-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Дон Эстебан не стал рубить сплеча, что обнадеживало. Да и Брайт грамотно подал всю нужную информацию, чтобы избежать подобного исхода. "Профессионал своего дела", - мысленно отметил Мигель. Он ценил подобное в людях, которых условно можно назвать "своими" и уважал в "противниках". Что, впрочем, не мешало ему хладнокровно расправляться ни с первыми, ни со вторыми при необходимости. В конце концов, Мигель ведь тоже был профессионалом. А еще в голосе дона Эстебана было что-то такое, что заставило Мигеля насторожиться и подумать, что камень, при всей его баснословной цене, только часть куда большего приза, стоящего на кону. Еще один приступ паранойи? Возможно. А возможно, и нет. Это "и нет" позволяло Мигелю выживать последние лет пятнадцать, если не все двадцать. - Я и Мик с утра проверим версию с бутербродом. Да, это кажется бредом и, весьма вероятно, им и окажется, но в нашей ситуации не стоит исключать никаких вариантов. Еще стоит выяснить подробнее, что это за Святоша. Хочу обратить внимание, некоторые в баре его боялись, а это уже определенный уровень репутации и дел, так что с ним не все так просто. Что касается начальника полиции, то его дом стоит обыскать, но учтите, если хоть что-нибудь пойдет не так, его придется убить. Мы не можем рисковать тем, что он свяжется с Мартинесом и сообщит ему, что он в этой гонке не один. И не стоит нам ходить поодиночке, чужаков здесь не любят, а сейчас, после того, как город перетряхнули "хунглас", и подавно будут видеть в них удобных козлов отпущения. Как минимум, придется разделиться на пары. Мигель чуть подумал, прежде чем предложить следующее. - Думаю, стоит задействовать контакт, который дал нам сеньор Луна. Возможно, у нее есть информация по интересующим нас персоналиям.
-
У меня "Циклоп" тоже служил исключительно средством доставки "Краба", на котором я уже и биомы исследовал, и ресурсы собирал) При прокачанных движках на "Крабе" можно передвигаться почти также быстро, как и на "Мотыльке") Прыжками))
-
Похоже, ЕА действительно не умеют в трейлеры и подачу материала в них) Могли бы поучиться у поляков этому) Я просмотрел уже с десяток различных обзоров и те, кто своими руками пощупал геймплей или видел его целиком, кардинально меняют свое мнение на куда более положительное, чем у тех, кто видел только трейлер) Если составлять собственный список того, чем привлекает меня Антем, то он будет выглядеть следующим образом: 1. Мир. Из того, что показали и рассказали разработчики, мир действительно выглядит грандиозно большим и интересным для исследования. И, так как это можно будет делать в одиночку, то это дополнительный плюс) 2. Геймплей. Опять же, я не видел демо целиком и в этом плане предпочитаю пробовать все лично, прежде чем выносить окончательное суждение, но мне нравится то, что я вижу. Пока что геймплей выглядит тактически и динамически лучше, чем то, что есть в варфрейме, дестини и борде. Именно за счет возможности не просто подпрыгивать в воздух, а совершать осмысленные воздушные маневры, а то и вовсе нырять под воду. Тактическая гибкость меня всегда привлекала. 3. Визуал. Мир выглядит шикарно, единственная игра, которая, по моему мнению, может конкурировать в этом плане - Horizon: Zero Dawn. Красиво смотрятся и все анимации действий и взаимодействий, которые я видел. Джавелины ощущаются реальными, а не просто компьютерными модельками, за это отдельное спасибо разработчикам. Единственный минус - закрывающие полэкрана цифры урона, надеюсь, их прозрачность можно будет настраивать или вовсе отключить подобные эффекты. 4. Сюжет. Да, он определенно будет не такой, какой был в МЭ или ДА, или КОТОР. Но если он будет грамотно вести меня по миру и, открывая новое о нем, оставлять загадки для самостоятельного изучения, мне этого будет достаточно. Подытоживая сказанное, у меня две игры-фаворита для ожидания - Anthem и Cyberpunk 2077. И ко второму можно применить тот же список того, что мне нравится))
-
У них инфорграфика по своему собственному сайту вообще) Если брать видео с ютуба, то Антем на восьмом месте)
-
Вся четверка тут хороша)) Колосс такой брутальный))
-
Свободная игра - это когда ты просто перемещаешься по миру, исследуя его, собирая ресурсы для крафта и вступая в мелкие стычки. Если стычку ты проиграл, у трех других игроков, делящих с тобой сервер (не обязательно в команде с тобой), видимо, появится уведомление типа "Фрилансер в беде!" и тогда кто-то может отвлечься от своих дел (такого же исследования мира или сбора ресурсов), чтобы тебя поднять и получить поощрительную мини-награду (я так думаю, что награда будет).
-
Дэвис выпрямился с таким видом, словно вместо позвоночника у него была пружина и она только что со звоном распрямилась. - Твою же м-мать... - почти простонал он. - Я же теперь спать не смогу... Новая теория заговора немедленно обрела для него почти физическую привлекательность. Дожить до утра будет непросто. Он уже представлял себе: вот они пробираются на место преступления, вынимают содержимое микроволновки, там, разумеется, никто не догадался посмотреть, и на ладонь падает... ооо... это он. Сверкающий прозрачной зеленью артефакт. - Не ты один, - скривился Мигель. - Не ты один. Надо проверить с утра. - Поздравляю, сеньоры, - ровным тоном заметила Инес, - нажили себе идею фикс. - В самую точку, сеньорита. Но что за жизнь без щепотки соли, не так ли? - фраза явно была цитатой, да и звучал голос Мигеля уже более оптимистично, мужчина определенно восстанавливал собственные ментальные порядки.
-
Таки аптечки) И пополнение боеприпасов обычных и с элементальным уроном там на земле было еще)
-
- А после этого сразу же бежать в джунгли. Логичный вариант, в принципе. А если цель не там? Мигель вдруг отчетливо вздрогнул, выпрямляясь на сидении. В его голове прозвучал тот самый звонок микроволновки. Мысль, тогда показавшаяся бредом параноика, сейчас вдруг обрела силу и фактуру, концентрируя на себе внимание. - Мик, помнишь, там был бутерброд в микроволновке? Он достаточно большой, чтобы спрятать изумруд. Что если камень вообще не покидал ту комнату? Если дверь сломали не сразу, время у людей внутри было. Немного, но его хватило бы. Надо это проверить.
-
Он как будто каждый раз мучительно вспоминает, о чем ему разрешено говорить, а о чем - нет) И традиционное: спасибо за перевод) Меня вот это настораживает А если группа вдруг случайно так хорошо сложилась, что неплохо было бы пойти играть так и дальше, то придется еще раз создавать группу на всех, так как она распущена автоматически после окончания задания? Как-то это не слишком удобно с этой точки зрения. Не лучше ли индивидуальный запрос "Вы хотите покинуть группу?". Кто захочет, тот уйдет, остальные останутся. *с легким офигеванием* Если это локация для босса такой площадью, то каковы размеры всего мира для исследования? Один в один напоминает Weekly-задания из свтора)
-
В свете отсутствия ИИ-компаньонов в Джавелинах я тоже склоняюсь к этому варианту)
-
- Не думаю, что есть большой смысл выдвигаться в джунгли, если у нас нет точной уверенности, что цель там. Тем более у военных вертолёты, а у нас только по паре ног на брата - по воздуху много быстрее, да и место крушения будет видно хорошо. А если самолёт уже под водой, кто нырять из нас будет? Всё, что можно из него вытряхнуть, военные вытряхнут, пока мы только собираться начнём. - Вертолеты могут приземлиться или высадить десант далеко не везде, - покачал головой Мигель. - А прореха в кронах деревьев затянется буквально за несколько часов, обнаружить место падения с воздуха будет практически невозможно. Только тщательный наземный поиск по направлению. Но, в любом случае, ты прав в том, что у военных есть фора и она продолжает увеличиваться. И в том, что мы не знаем точно, был камень на борту самолета или нет.
-
- Лопес уже если и не пошёл к чертям, то выдвинулся в этом направлении, сеньор Девис, - тонко улыбнулась Мора, впервые за все время обнаружив некое подобие чувства юмора. Мик обернулся и с секунду изучающе смотрел, с некоторым запозданием неуверенно улыбнувшись тоже. - Как бы нам не пришлось проследовать за ним. Сказать проще, чем сделать. И Мигель имел в виду как поиски камня, так и усилия по удержанию подальше от дорожки, которой сейчас, вероятно, следовал Лопес. - Я приложу все усилия к тому, чтобы пострадавшие наблюдались только в лагере наших противников, - спокойно проговорил Мигель. Это не было обещание абсолютной защиты, от падающей сверху бетонной плиты зонтик не защитит. Но вот от дождя и даже ливня - вполне.
-
Кстати, я тут подумал, у нас в противниках Доминион, у которого, вроде как, свой аналог Фрилансеров. Как будут вести себя их Джавелины на поле боя? Или же они будут представлены в виде боссов, действующих строго на ограниченной территории, в рамках которой их поведение будет заранее запрограммировано, а основным нашим противником будут легко и среднебронированные пехотинцы и, скажем, шагающие танки?
-
В геймплейном ролике как раз показана узкая кишка, момент с выходом из-под воды и разминированием, где четырем Джавелинам места хватает как раз в ряд и то с трудом. ИИ там застрянет запросто. А уж если придется выполнять фигуры пилотажа, то и вовсе впадет в ступор и будет биться о стены.
-
Учитывая неравномерный ландшафт и наличие пещер, которые и представляют собой узкие извилистые кишки, получаем дополнительное усложнение. А наш ИИ-компаньон должен себя вести одинаково адекватно в любых условиях и адекватно и уместно переходить от полета к наземному перемещению и наоборот, менять тактику в зависимости от тактики игрока и встреченного противника или группы противников, своевременно и правильно взаимодействовать с игроком в его действиях. Быть живым, короче))) Я думаю, в Биоваре если и задумывались о подобных ИИ-компаньонах, то почти сразу от подобной задачи отказались. Слишком сложно и дорого, проще и дешевле стимулировать живых игроков к совместной игре.
-
Сольный хаб будет для игрока своим уголком одиночества, где можно спокойно заняться кастомизацией, обдумать тактику, просто отдохнуть от других игроков какое-то время. Необходимая отдушина, так сказать. Совместной активности будет и так хватать в общем на всех мире. Примерно такими мелкими и средними шажками Биоваре и планируют развивать игру, Хадсон про это говорил. Так что он и остальные в Биоваре определенно смотрят на другие аналогичные игры и учатся на их ошибках. Игроков в первую очередь интересует вопрос лутбоксов, потому что история раздулась выше стратосферы, так что сейчас чуть ли не любой девелопер заранее успокаивает игроков, что "нет, лутбоксов не будет, максимум, косметика". Даже СД Проджекты на этой ниве отметились. Андромеда и ЕА, конечно, подкосили репутацию Биоваре, но то, что они умеют в сторителлинг и хорошие сюжеты в любых условиях, до сих пор отмечают многие, кредит доверия в этой части до сих пор не исчерпан. У меня в том числе, я больше за геймплей беспокоюсь, чем за сюжет. Уж что Биоваре умеют, так это создавать и наполнять контентом собственные миры, за что их можно только уважать, это стократ труднее, чем воссоздавать что-то уже придуманное до тебя. Для этого нужна площадка для обсуждения, объекты обсуждения подкинет сама игра) Они показали второго компаньона и чуть-чуть приоткрыли его историю, он был фрилансером, как и ГГ, пока не словил молнию в колено и не был вынужден переквалифицироваться на другую работу. И то, что он "не справился" в ситуации, о которой мы еще не знаем, его все еще мучает сожалением и мыслями, мог ли он поступить по другому. Или он был механиком Джавелинов и в том Джавелине, на шлем от которого он смотрит в трейлере, был кто-то ему очень близкий. Если это не профиль Биоваре, то я не знаю, какой профиль их.
-
Пока подельники обменивались шуточками и решали, что делать с лишними частями тела отчаянного Паблито, Хелена поведала Мигелю о самолете, про который им рассказал парнишка - счастливый обладатель хрустящей купюры и быстрых ног. - Завтра мы могли бы еще что-то разузнать в городе, да и в гостинице поспрашивать тоже не помешает. Но сначала лучше бы переночевать, не вызывая слишком больших опасений у хозяев. Все расспросы предлагаю перенести уже на утро. И кстати, что вы думаете о поиске того самолета? Вроде речи не шло о том, что он прямо-таки упал. Ну а кто там успел уйти, прежде чем самолет накрыло взрывчаткой, стоило бы поглядеть. Она с интересом наблюдала за выражением лица Мигеля. Тому-то лучше было знать, что в таких случаях следует делать. Но у черного археолога наконец-то проснулось любопытство, которое, как известно, сгубило кошку: Хелену тянуло выяснить, наконец, что же тут произошло. На лице Мигеля отразилась глубокая задумчивость, он прикидывал варианты. Самолет взлетал под огнем, его преследовали вертолеты. Мигель уже напрочь забыл, какую максимальную скорость развивают старые добрые "хьюи" или не такие старые "блэк хоки", но знал, что в этом деле им с самолетом в любом случае не тягаться. А значит, пилот, даже раненый и на поврежденной машине, имел все шансы оторваться от преследователей, а потом...потом терялось в неизвестности, хотя Мигель склонялся к аварийной посадке, что в условиях джунглей практически равнялось полноценной катастрофе. - Думаю, он все же упал, Хелена, но вопрос в том, где именно. Пилот вполне мог оторваться от вертолетов и несколько раз сменить курс до падения. В любом случае, нам потребуется соответствующая экипировка, прежде чем лезть в джунгли, - сделал очевидный вывод Мигель. А вот после того, как Брайт просветил его насчет встречи некоего генерала Мартинеса с местным шефом полиции, Мигель изрядно помрачнел. Он помнил тогда еще майора Мартинеса как сурового мужчину лет на десять себя старше. Уверенного в себе, сильного телом и волей, остановить которого на пути к цели было практически невозможно, все равно, что пытаться остановить танк голыми руками. Потом их пути разошлись и о текущем состоянии теперь уже генерала Мартинеса Мигель ничего не знал, но у него не было оснований предполагать, что с годами тот стал мягче или потерял хватку. Скорее, наоборот, а значит, все стало еще серьезнее. "Хунглас" - это вам не шутки, а с таким командиром, то и подавно. Просветив на этот счет Брайта в качестве благодарности, Мигель откинулся на сиденье и устало потер глаза. Слишком насыщенный событиями получился день, а он уже не тот молодой юноша, способный в полной выкладке пройти двадцать километров по сплошным джунглям. Далеко не тот.
-
У нас компаньоны и на одной плоскости себя не всегда вменяемо ведут, тот же свтор взять хотя бы, а здесь требуется активное движение и взаимодействие по шести направлениям в любой момент времени и при любых условиях. Я бы сказал, эта задача, может, и решаемая, но затраты на ее реализацию и потребное время разработки совершенно не оправданы будут)
-
Не у каждого игрока в системном корпусе стоит I5+GTX1070. Ориентир при разработке будет далеко не на эту сборку. Не говоря уже о том, что компьютеру придется рассчитывать много чего помимо самой модели Джавелина. Гораздо больше всего. Нестандартность в применении каждой кривой, ИИ до этого, как пешком до Луны. И даже внедрение генератора случайных чисел ничего не даст, кроме беспорядочного и глупого полета. Непредсказуемость человеческого поведения сразу все усложняет, особенно в сложных и меняющихся условиях. И, так как у нас тут огромный бесшовный мир, загружена видеокарта будет точно также, как и сам процессор. Даже при упрощенной физике, а не реалистичной. Достаточно вспомнить Х3, предъявлявшую очень серьезные требования к процессору, потому что все расчеты торговых сделок и событий велись в реальном времени для всей Вселенной сразу. Это при том, что ускорение у каждого Джавелина свое, плюс может меняться в зависимости от действий игрока и текущей игровой ситуации, их придется учитывать. Нужно прописать еще и взаимодействие ИИ с игроком на каждый конкретный случай, а это уже ни разу не проще.
-
У почтовых дронов до сих пор куча проблем с маневрированием, тем более, в стесненных и динамично меняющихся условиях. Полет по жестко прописанному маршруту - ок, стоит выйти за его пределы - уже совсем не ок. То же самое касается компьютерных противников авиасимах и космосимах - их пилотирование представляет собой набор шаблонов, ничего нестандартного. Плюс, большинство боев в космосимах и авиасимуляторах происходит в тепличных условиях отсутствия сколько-нибудь серьезных препятствий, вроде того же поля астероидов (в той же Элите мобы в таких условиях становятся беспомощными) или стесненных условий каньонов. Противники в самой Антем передвигаются по земле, в рамках своих ареалов, поэтому проблем с программированием их поведения практически нет, все просто и привычно. В полноценном маневрировании и воздушном преследовании пока замечены не были, хотя некоторые в воздух подскакивали. Воздушные хищники, судя по заявлениям разработчиков, тоже имеются, но как они себя чувствуют вне оперативного простора - тот еще вопрос.
-
Мне кажется, одной из причин, почему Антем делает упор на кооп, стало еще и то, что Биоваре не смогли обучить ИИ в вертикальный геймплей и гибкую адаптацию к ситуации. В том мире, что они показывают, с разнообразным по высотным уровням ландшафтом и разнообразными же по профилю противниками, обычный ИИ-компаньон будет постоянно тупить и застревать в чем угодно или агрить на себя всю хищную фауну в округе. В итоге, это будет не игра, а мучение. По крайней мере, мне так кажется. Поэтому наши сопартийцы вроде и следуют за нами, но на бронированном Страйдере и оттуда же будут комментировать происходящее. В принципе, если брать, скажем, Лару Крофт от Кристал Дайнемикс (Легенда, Другой мир), там это вполне работало, ее напарники, сидя в поместье Крофт, своими комментариями и диалогами с Ларой изрядно оживляли игру. Если в Антеме они реализуют это хорошо, отсутствие компаньонов рядом почти не будет ощущаться, они постоянно будут на связи. А учитывая, что на Страйдере и в форте Тарсис мы с ними будем знакомиться подробнее и эмоционально к ним привязываться, то и восприниматься их реплики будут не просто как шум в эфире. А еще я тихо надеюсь, что они будут общаться и между собой, как это было реализовано (не полноценно, но тем не менее) в том же свторе)
-
Вот смотрю я на обоину с Колоссом и думаю - Лавовый уровень confirmed))
-
В уставе любой коммерческой организации записан один-единственный смысл ее существование - получение прибыли. И кто бы что из разработчиков не говорил, какие красивые слова не использовал, чтобы убедить вас, что для них важна игра, а все остальное - побоку, не верьте. Это правда для Биоваре и это правда для СД проджектов. И вообще, может фанаты юбиков точно также сейчас воют, зачем им романы и диалоги, пилите АС2, только на движке Ориджина) Биоваре не кладут болт на свое наследие, они меняются вместе с миром, стараясь в процессе изменений не потерять себя. Это непрерывный процесс и, если смотреть с точки зрения фаната КОТОРа, Масс Эффект тоже является болтом, положенным на наследие студии. А если заглянуть еще дальше, то в свете Балдурс Гейт уже КОТОР является болтом, положенным на наследие студии. Однако же, вот она, студия, все еще здесь, с нами, выпускает хорошие игры.
-
Все такое вкусное, да?)) Прагматик во мне шепчет "Бери Колосса и не парься", но Штормом мне тоже поиграть интересно)