-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Оттуда же, откуда ты знаешь, что его там не будет) Нам известно, что сюжет будет завязан на наше противостояние с Доминионом, северным анклавом людей, которые хотят использовать Гимн Творения, как оружие, что потенциально ставит под угрозу выживание людей, как вида, а наш протагонист представляет Фрилансера, группу людей, которая в прошлом пользовалась большим уважением и влиянием, но и то, и другое за долгое время поизносилось. Логично, что начнем мы не атак на форпосты Доминиона, а с восстановления репутации и влияния Фрилансеров, разведки и выяснения, что вообще происходит. Тут уже есть где развернуться. А если добавить к этому сам враждебный мир, фракции Шрамов, Титанов, непредсказуемые последствия включения/выключения Инструментов Творцов, сюжет можно делать какой угодно длины и детализации. И Биоваре не раз доказывали, что они умеют делать сюжет, даже если это не сингл. Свтор - яркий и наглядный пример. Также заявлялось, что конфликтом с Доминионом ни сюжет, ни история мира не исчерпываются, а значит, они заранее подумали, что предложить игрокам и за пределами основного сюжета, и чем его продолжить дальше.
-
На момент выхода и МЭ, и ДА жанр вообще ни разу не был избит, а испытывал дефицит хороших игр. Особенно в случае с МЭ. Антем дает серьезный шанс на то, что это будет игра, не страдающая болячками уже вышедших игр кооперативов и при этом обладающая увлекательным сюжетом в лучших традициях Биоваре. Из вотпрямсовсемнового могу назвать вертикальный геймплей, который здесь, вне всякого сомнения, реализован так, как не реализован ни в какой другой подобной игре. Плюс сочетание индивидуальности истории и общих впечатлений игроков.
-
Я делаю выводы по той же имеющейся инфе и поводов для уныния пока не вижу)
-
Кстати, что мне еще очень понравилось - впечатление от Джавелинов. Они обладают весом и фактурой, особенно в движении, их чувствуешь именно тяжелыми экзоскелетами, а не пластмассовой глянцевой моделькой. За это разработчикам уже можно ставить жирный плюс, я считаю.
-
У меня пока такое впечатление, что разработчики не хотят давать игрокам на старте слишком многое, чтобы не вызвать переедания. Если у них действительно здоровенный мир для исследования, дополненный хорошим сюжетом, на первых порах этого хватит за глаза. А так, сам концепт игры выглядит достаточно модульным, чтобы органично вписать в него и кланы, и пвп. И другие биомы, которые, я уверен, наверняка значатся в планах. Сама концепция незавершенного мира позволяет вносить в него что угодно. Заработал гигантский артефакт Творцов и понизил температуру в определенной области до глубоких заморозков. Или осушил озеро, открыв вход в систему пещер. Или обрушил горную гряду, сделав доступным для исследования новый район. Те же Штормы Изменения явно не просто для красоты сделаны.
-
Старая свалит - новая привалит. Этот принцип работает при любом масштабе, что у нас здесь, в разделе ФРПГ-игр, что для разработчиков действительно больших игр. И в Биоваре это понимают.
-
А потом начинают ныть, что их любимый разработчик из года в год выпускает одно и то же. Изменения - процесс неизбежный и закономерный. Разница лишь в том, будут они проходить по заранее продуманному плану и в заранее выбранном направлении, спокойно и постепенно или же лихорадочно в последний момент и с неизвестным результатом на выходе. И я целиком и полностью за первый вариант. Хадсон тоже.
-
Игроки вообще последние люди, которых надо спрашивать о том, как и в какую сторону меняться компании. Они такого насоветуют, что не обрадуешься. Я вижу тут лукавство разработчиков, а не странность. Полагаю, романы у нас в игре будут. Но не такие быстротечные, как в МЭ или ДА, а куда более длительные по развитию и формату. Иными словами, полноценные романы оставлены на постподдержку игры.
-
Насчет свтора вы в принципе не правы. Сюжет проходится вместе с компаньоном и его сложность установлена для среднего уровня прокачки персонажа, живой напарник в принципе не потребуется. То же самое касается и побочных квестов. Биоваре стимулировали их делать тем, что за них ты мог получить хороший шмот, за планетарную сюжетку и бонусные планетарные арки квестов. Плюс одиночные побочки. Сейчас и это для них особо не требуется, если подгадать под неделю двойного опыта, развитие персонажа сейчас идет опережающими темпами. Хочется еще более качественного шмота - милости прошу в кооп - героики 2+ и 4+, флешпойнты.А дальше уже откроются апрайзинги и операции. Свтор как раз одна из немногих ММО, в которой сюжет, а не награда или гринд стимулируют к многократному прохождению игры. То же самое касается и Борды, ее можно проходить одному, но в компании с друзьями вы получите добавочные положительные эмоции. Пока, по заявлениям разработчиков, Антем как раз берет подход свтора - сюжетку можно пройти в одиночку, также как часть побочных квестов, но есть и существенный пласт кооперативных заданий, которые если и можно пройти в одиночку, то только как вызов самому себе. Их не задвинули, они постоянно будут с вами на связи, равно как и реагировать на ваши поступки. Романы - не единственный способ привязки игрока к миру. Много романов в той же Борде? Или в ВоВ? Столько же про сюжет говорили и в Киберпанк 2077. У них тоже сюжета нет? И сюжет у нас базой не ограничен, сюжет у нас затрагивает и вовлекает в себя весь мир. Вторичность это будет, если элемент не адаптирован к сеттингу игры и не обработан соответствующе. Иначе под ваше понимание вторичности можно подвести любую игру в принципе. Антем не сколько ММО, сколько кооп по типу Борды. Так что Биоварам ничего не мешает объединить в одной игре хороший сингл и хороший кооп.
-
Верный подход. Уж насколько мне казалась классной и интересной игрой The Division после просмотра трейлеров и геймплейных роликов, настолько же унылой и неинтересной она оказалась для меня после игры в бету. Так что вердикт "брать/не брать" по Антему я буду выносить только после того, как сам пощупаю игру руками. Да, мне интересен мир, который они показывают и я хотел бы его исследовать, подробно, методично, строя теории о том, что такое Гимн Творения и кто такие эти Творцы. И почему они оставили свое творение незавершенным. И точно также мне было бы интересно погонять в Джавелине, особенно, в Колоссе с миниганом наперевес) Лично я подход Хадсона одобряю, искать новое при сохранении старого обязана любая студия, которая не хочет кануть в небытие. Нет идеального рецепта вечного преуспевания.
-
Точно также можно сказать, что "технически вы можете сделать соло платину в мультиплеере МЭ/МЕА, но вам вряд ли стоит это делать". Это стандартное заявление разработчиков, поощряющее игроков играть вместе в кооп-игру. Поэтому выводу по сюжету, я бы сказал, изрядно преждевременны. Ну и кое-что еще от разработчиков в подтверждение. Взято тут.
-
В форте мы не пересекаемся с остальными игроками. Наши персонажи (механик, шифровальщик и т.д.) там будут. Как и многие другие, форт вообще не покидающие, я так понял. И влиять наши решения будут именно на наш приватный форт Тарсис. Окружающий мир, который мы исследуем и где делаем задания, меняется волей разработчиков)
-
Мне кажется, первые апартаменты нам показали на кадре с нетраннером, сжегшим кибермозги представителю корпорации "Арамаса"))
-
В эпичном приземлении джавелина в ролике)
-
А в каюте капитана была? Там на его комп куча чертежей присылается из штаб-квартиры. Тоже ништяк)
-
Или это энергетическая ячейка, которую Мак сможет стырить))
-
Апдейт. Оказалось - поменяли. Получил коммандранк и к нему сразу токен, еще до открытия ящика.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Похоже на какое-то растение) Потому что на заднем плане явно такое же, но на более ранней стадии развития)
-
Отличный разбор, спасибо) В общем и целом, я запрыгиваю на хайп-трэйн)) Меня еще в Деусе восхищало, насколько заботливо и детально разработчики прорабатывают игровой мир, а тут прям это возведено в абсолют) Круто)
-
Я думаю, если с Антемом все удастся, мы можем увидеть новую игру по МЭ раньше, чем Андромеда будет забыта)
-
Темная улица. 23:20 Мачете бандитов не впечатлил, такой же тут был у каждого второго. А обо всем остальном они, увы, не знали. - Ты кем себя возомнил, колонча? Уж не из тех ли вы чужаков, что прикопали Диего? Ну так нам ещё спасибо скажут. Бери их, парни! Мигель вполне мог прикопать Диего, если бы от дона Эстебана поступил такой заказ. Но говорить об этом уличной шушере он не собирался. Как и вообще с ними дальше о чем-то разговаривать. У них был шанс решить все мирно. Они его упустили и их ошибка стала фатальной. Мачете Мигеля с тихим шорохом покинул ножны. Первой целью автоматически стал "центровой", доставший из кармана куртки револьвер и ошибочно посчитавший, что пять метров расстояния позволяют ему чувствовать себя в безопасности. Вот вроде бы Мигель расслабленно стоял на месте, а в следующую секунду уже рванулся вперед, одним броском покрыв расстояние между собой и бандитом. Удар мачете был точен, вожак троицы повалился наземь со вскрытой бедренной артерией, умерев раньше, чем сумел нанести своему обидчику хоть какой-нибудь урон. Его напарник, до которого еще не дошло, что происходит и что его "босс" уже не поднимется на ноги, подступил к Мигелю и попытался пырнуть его вполне приличного вида ножом, но промахнулся. Точно также не достиг цели и удар Мигеля, но второй оказался более успешным - лезвие мачете прочертило глубокую царапину наискось через грудь бандита. И только теперь до него и его дружка дошло то, что Мигель пробовал втолковать им с самого начала: что перед ними не беспомощная жертва, а хищник, по сравнению с которым они сами - мелкие шавки. Убежать удалось только одному, тот, что напал на Мигеля, повернулся было, чтобы бежать, но не успел этого сделать, Мигель безжалостно нанес еще один удар и лезвие мачете, почти без задержки пройдя сквозь плоть и кость, врубилось в тело бандита, убивая его раньше, чем он даже это понял. Спокойно вытерев лезвие мачете о штанину ближайшего трупа и вернув оружие в ножны, Мигель подобрал револьвер и бумажник "вожака", прежде чем вместе с Пабло сваливать с этой улицы подальше. Вступать в бой со всеми посетителями бара Мигель не имел ни малейшего желания. Без огнемета или гранатомета, конечно.
-
Гэмбл говорил правильные слова, но вот последуют ли за ними правильные поступки, мы узнаем в феврале следующего года. Хотя меня тоже обнадеживает, что они работают не только над Антемом и имеют в разработке что-то еще, как и то, что сам мир МЭ не забыт.
-
Мне кажется, они просто осторожничают и полагаются на проверенные методики. А потом уже могут и добавить большее количество игроков в пати.
-
Если будет реализовано, как в том же F.E.A.R, то может получиться очень и очень хорошо) Там габариты тела чувствовались отлично)
-
Ага, понятно) Учитывая размеры мира, пересечься можно будет только намеренно)) Карта из Андромеды, только в сотню раз больше))