Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    - Катану, пожалуйста, - улыбнулся кот и бросил тёплый взгляд на усмехнувшуюся девушку с яри. - Любовь к Нихону по наследству. - Держи, - упала на руки (лапы?) Ирбису катана в ножнах, которые можно было как пристегнуть к поясу, так и удобно расположить за спиной. Такая же красовалась на поясе самого Найджела. - Тактильный контакт при переходе сохраняем или?.. - с лёгкой улыбкой, которая могла означать что угодно, осведомился Энди перед тем, как надеть шлем и поднять щиток. - Сохраняем, - коротко кивнул Найджел. Он не собирался рисковать даже в мелочах и терять членов отряда по глупости. Джеймс задумчивым взором проводил вырастающий из ничего серебряный мост. Пальцы достали сигарету и щелкнули зажигалкой сами собой, минуя мозг. Он обернулся на голос и, ласково улыбнувшись, коснулся плеча рыженькой. - Умница. Я же говорил, что у тебя все получится. Воду умел создавать всякий, но, как говорят, путь длиной в тысячу ли начинается с первого шага. То ли еще будет. - Ты мне очень помог, Джеймс, - ответила Айрин и благодарно чмокнула мужчину в щеку, прежде чем занять свое место в живой "цепочке". Ядро Сгустившийся вокруг сноходцев туман на этот раз не спешил рассеиваться куда дольше, чем обычно, лишь ощущение близости к Ядру становилось все сильнее и сильнее, пока, в один момент, не исчезло вовсе, а сноходцы обнаружили себя на гигантской хрустальной плите шириной шестьдесят метров и длиной двести, висящей без видимых опор среди подсвеченных желтым светом облаков, будто повсюду с той стороны было солнце. На дальнем ее конце тихо гудел свою "песню" Обелиск, большой, метров двадцать высотой, окруженный девятью двухметровыми фиолетовыми кристаллами в форме октаэдра, вращавшимися вокруг него на высоте десяти метров. Стоило им оказаться в Ядре, как вся электроника немедленно вышла из строя, для пробы нажавший на курок автомата Найджел услышал не выстрел, а лишь сухой щелчок, безотказное до этого оружие дало осечку. - Мы в Ядре, - констатировал очевидное Найджел, почему-то хмурясь. Что-то давило на сознание, будто интуиция решила не действовать обходными маневрами, а сразу начала лупить кувалдой по большой красной кнопке с надписью "Песец уже подкрался!!!". Ответ пришел вдруг, заставив Найджела вздрогнуть. Это не интуиция предупреждала, а то, что слилось с его телом тогда, во дворце, чувствовало приближение родственной субстанции. То же самое ощущали другие, кто принял дар Императора. - Меняем оружие и бегом к Обелиску. Дэймос вот-вот будет здесь. Готовимся к бою.
  2. Жесть)) Осталось узнать, есть ли среди разработчиков форумчане))
  3. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    - Спасибо, Найджел, - искренне улыбнулся Ир и уверенно пожал протянутую руку. - Мне без формальностей проще и понятнее дышать. - Значит, сработаемся, - подбодрил Найджел Ирбиса. Ир же со своей непосредственностью коснулся Обелиска. Видимо, понадеялся, что ему тоже шаблон обломится. Видимо, не в этот раз, так как Обелиск никак не прореагировал на барса. Зато нахмурился Найджел, обдумывая что-то. - Ирбис, тебе какое оружие создать? - спросил он, одновременно передавая Мире привычные ей короткие парные клинки. Полтергейст запаздывал. Где он мотался все те бесценные минуты после того, как голос искусственного интеллекта позвал его к Обелиску, история умалчивала, но появился Джеймс уже тогда, когда все разговоры исчерпали себя и командир вполне мог бы начать на него злиться. Приветливо улыбнулся всем, поправил присвоенный бронежилет и кое-какое оружие. Приветственно махнул рукой доктору и оглядев подросшего кота внимательным взглядом, даже присвистнул. Хорошо, подумал он, что не выходил никуда ночью и не попал под тот радиоактивный грибной дождик, который, судя по Ирбису, несомненно окропил межмирный курорт не далее, чем несколько часов назад. - Тронулись? - вопросительно и, надо заметить, двусмысленно поинтересовался он, подразумевая момент, когда все они отправятся дальше по дорожке из желтого кирпича и голубых молний. - Тронулись, - согласился Найджел и, отвечая его словам, прямо из океана стал подниматься хрустальный мост, блестя в лучах солнца бликами и создавая короткие радуги над собой. Тем временем, к Джеймсу поближе подошла Айрин, ее зеленые глаза горели восторгом, который вот-вот грозил выплеснуться за край и залить ее собеседника потусторонним светом. - У меня получилось создать воду, представляешь? - поделилась она новостью подрагивающим от радости голосом.
  4. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    На этот раз Ир сдержался от закатывания глаз, но тихонько вздохнул, разглядывая автомат. Реакцию он получил ровно ту, какую и ожидал. Правильно, на что ещё он, покусившийся на чудесную Миру Грин, дочку Найджела, пурринцессу кошек, наследную Императрицу Снов, мог рассчитывать? Простой кот, фамильяр. Только фамильяром он был не чьим-нибудь, а Алисы Сказкиной. И это только первое сражение, в котором ему придётся доказывать, что он имеет пурраво просто дышать тем же воздухом, что и Мира. В этом барс был прав, первая реакция Найджела была такой же, как и у любого отца, увидевшего свою ненаглядную дочь в компании какого-то парня. Беспокойство, гнев, ревность. - К сожалению, сказать "давно" не могу при всём желании, - спокойно ответил кот, с нежностью глянув на мяуледи и переведя серьёзный взгляд на командира. - Пурринцесса оказала мне честь и доверие прикрывать её фланг в предстоящем сражении, командир. Чем я и хочу заняться - с вашего одобрения, конечно же. "Или без оного", - подумал Ир, но промолчал. Он и так знал, кого будет защищать до последней капли крови. - А если я не одобрю, то ты просто наплюешь на мое мнение с высокой башни, - хмыкнул будто прочитавший мысли барса Найджел. Впрочем, у него было преимущество, отец ему рассказывал, как сватался к маме и какой у него был разговор с ее папой, когда они пришли просить благословления на брак. Насквозь формально, так как сами для себя уже все решили. - Не гонись за формальностями, Ирбис, если не собираешься их соблюдать. И добро пожаловать в семью, - протянул барсу руку Найджел, наконец открыто улыбнувшись и показав скрытые до того в глубине серо-голубых глаз веселые искорки. Мира, все это время спокойно наблюдавшая за разговором, только притворно неодобрительно покачала головой, уж она-то прекрасно знала папу и что он ее выбору доверяет. Что вовсе не исключало всех казней египетских на голову того, кто посмеет его кровиночку обидеть и разбить ей сердце. Если, конечно, он успеет свершить суд и расправу раньше самой Миры. Или Тигры, уже закованного в броню, чей кашляющий рык был подозрительно похож на смешок.
  5. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Вы не правы. В RoTR нам показали, какими методами действует Троица, но не каких целей в точности она добивается. Все эти разговоры, что они хотят наделать суперсолдат - от Константина и неизвестно как его услышавшего через километры Пророка. Чем и кем является Троица мы не знаем до сих пор. Выведут их на "экран" только в третьей части. Вкусовщина как аргумент? Не катит.
  6. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    А чем ненормален бэк в виде связи с Китежем? Каждая гробница открывает часть его истории. Кому интересно, тот их исследует. Кто пришел из лука пострелять и ради основного сюжета - побежит по основному сюжету. Довольны будут и те, и те. Остальное ищете в документах и записях, их много. В газетах писали про Лару, так как та начала рассказывать про Пимико и ее немедленно связали с "бреднями отца", а не потому, что она продолжила его исследования. Про отца на известно, что он работал на каких-то неизвестных людей, потом перестал и пошел своим путем, затем его довели до самоубийства (первая часть), затем мы узнаем, что его на самом деле убили и в DLC полностью раскрывается его мотивация - поиск тайны бессмертия ради самой тайны, а потом ради воскрешения своей жены. Уверен, он потому и не открывал никому, что ее нашел давно и не снимал статус "пропала без вести", что все надеялся, что найдет волшебный артефакт и все вернет, как было. Кстати, вопрос к Рианне, почему Лара так и не посетила тибетский монастырь, где, вроде бы, хранится эликсир вечной жизни, согласно записям ее отца. Хотя, возможно, посетит в третьей части. Про главный артефакт мало раскрыли, да. Только то, что он может делать людей бессмертными, но при этом большинство делает жестокими и тупыми, Пророк пока лишь одно исключение из правила. И что он рукотворного происхождения. Так куда вывели Троицу, вы мне ответите или нет? Пока нам известно только то, что Троица собирает загадочные артефакты по миру и не гнушается использовать фанатиков и отморозков-наемников. И что у них вроде как верхушка в Риме и связи по всему миру. Маловато как-то для полноценных выводов. Механически - чтобы собрать недостающие ачивки - это было сделано, мы можем из Сибири "прыгнуть" в Сирию. Но не более того. Сюжетно разработчики это вводить не будут, в том числе в третьей части, смиритесь уже. Во второй трилогии - возможно, но не факт. Несколько локаций, которые все равно связаны "крупнейшей локацией-хабом в истории игр перезапуска". Я думаю, другие локации будут такие же, какой была Сирия - небольшими и предельно линейными. В остальном - посмотрим, какой будет третья часть.
  7. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Я бы уточнил, что разработчики сочли, что не продается концепция, когда игра состоит только из последовательности больших трехмерных лабиринтов с ловушками. Потому и появилась на свет концепция "одна игра - одно место действия", с несколькими "хабами", связывающими свои наборы локаций меньшего размера и нанизанная на них сюжетная линия с постепенно открывающимися для исследования областями и бэктрекингом. Возможно, мы увидим нечто подобное во второй трилогии игр перезапуска, не буду сходу заявлять, что это невозможно. Но это снова будет повторение "Легенды" и более ранних игр. Я бы предположил, что нас будет ждать комбинация описанного вами, но дальше пары-тройки детализированных локаций (два больших места исследования плюс локация для финала игры, вычисленная по информации с первых двух) идея не уйдет. И даже так это снова очень близко к "Легенде". Что, в принципе, может быть не так уж и плохо. В любом случае, описанное FrostFox'ом и вами не вписывается в концепцию текущей трилогии перезапуска ни в каком виде с самого начала, потому я и говорю, что подобного и не стоит ждать в принципе. И все равно, по сравнению с TR2013 это просто гигантский скачок вперед. Кроме того, в некотором роде "гробницей" можно считать весь Китеж и его окрестности. Его как раз с гробницами старых TR сравнивать можно. Лично я испытывал очень схожие положительные эмоции, когда исследовал Китеж и когда исследовал затерянные подводные храмы богов Асгарда в Underworld.
  8. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Я с вами не согласен. Если в TR2013 гробницы действительно были для галочки и имели одну и ту же награду (и анимацию к ней), не говоря уже о полной простоте загадок и общей не интересности их интерьера, то уже в RoTR исследование гробниц стало куда интереснее, чем в TR2013, а сами гробницы стали куда более проработанными, красивыми и интересными, с полезным содержимым. И само окружение игры стало куда более интересным для исследования, чем в TR2013, и игрока стали поощрять к поиску и исследованию гробниц, развитие идеи налицо. Зря, DLC вышло очень душевное, мне оно понравилось и вовсе не зомбимодом. Тем не менее, этого достаточно для объяснения. У нас уже на руках имеется история отца Лары, которого представили сумасшедшим и создали атмосферу травли, в том числе и через газеты. Поэтому, когда мы видим газетную вырезку с предельно ясно говорящим заголовком, выводы сделать не просто, а очень просто. И куда же ее вывели? В чисто поле и расстреляли? Вы же не хотите сказать, что Ана и Константин - это вся Троица? Они не более чем среднеранговые эмиссары, причем такие, которыми вполне можно пожертвовать в случае чего. С теми, кто руководит Троицей, с их истинными целями и мотивами мы знакомы только в самых общих чертах и далеко не факт, что известное нам не является дымовой завесой для чего-то иного.
  9. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    - Приятно видеть тебя улыбающейся и отдохнувшей, Айрин, - мягко улыбнулась Элис. - И тебя, - ответила Айрин. - Это место настраивает на отдых. Жаль, что ничего подобного нам не доступно. Но я постараюсь сделать хоть что-то похожее, когда вернусь. Теперь я знаю, как, спасибо Джеймсу. *** Память о прошлой ночи, проведенной вместе с Иром, до сих пор временами окрашивала щеки Миры румянцем и заставляла довольно щурить глаза, словно настоящая кошка. С той же невозмутимостью, что и Ира, она непринужденно помахала остолбеневшему от таких перемен в облике барса, а главное, от такого его поведения, Найджелу. Идентичность снаряжения Ирбиса и Миры от его взгляда тоже не ускользнула, как и румянец на щеках дочери и то, как она на Ирбиса смотрит. - Мяуледи, командир Найджел, - поклонился Ир девушкам и отцу всех Гринов, освободив на мгновение Миру от своей руки. - Вот, значит, как, - грозно сдвинул брови Найджел, глядя на Ирбиса и не торопясь убирать автомат за спину. - И давно? Что именно "давно", Ир встречается с Мирой или может увеличиваться в полный рост, Грин не уточнил. Наверное, имелось в виду и то, и другое.
  10. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Самое интересное в серии игр про Лару Крофт - исследовать гробницы. Точка. И именно на этом фокусируют внимание разработчики из игры в игру, именно это обещают в третьей части в еще большем количестве. И именно это окупается, а значит, действительно интересно большинство игроков. Включая меня лично. Вы же упираете на то, что, раз в игре нет элементов, которые интересны лично вам, то и игра вообще неинтересна, а это в принципе не так. Могу только еще раз вам повторить - если делать большой упор на элементы подготовки и перемещения к месту исследования, на само исследование не останется уже ни времени, ни места. Максимум, что мы могли увидеть, если бы кто-то из сценаристов решил бы уделить немного внимания проработки путешествия в локацию - это короткая заметка в дневника Лары на тему подозрительности проводника и сетования, что придется довериться чутью/мнение друзей Рота/удаче и т.д. Никто не будет разворачивать именно здесь дополнительную историю, чтобы показать развитие Лары, если показ этого развития запланирован на места исследования, так как игра не про путешествия, как таковые, а про исследования. И нам крупными буквами "ANOTHER CRAZY CROFT?" в заголовке в газетной вырезке и нервным, на грани паранойи, поведением Лары в стартовом ролике, объяснили, почему от Лары стали шарахаться друзья и в DLC объяснили, откуда деньги на путешествия, она полностью вступила в права наследования немалым состоянием. И даже если бы не вступила на тот момент, определенное содержание ей все равно попечитель обязан выплачивать. Или ей мог оставить наследство Рот. Опять же, с позиции игры эти аспекты очень малозначимы и потому на них время не тратят. И зачем выводить Троицу, если они главный антагонист этой трилогии, которого нам полностью раскроют только в третьей части? Чтобы прописать другого антагониста того же уровня, которого не смогут толком раскрыть из-за нехватки игрового времени и места в сюжете? И из-за этого его придется низводить до местечкового уровня, чтобы он хотя бы в первом приближении не был картонным?
  11. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Деловитость созвездия Грин-Кац не могла скрыть особого света, которым они лучились. Оба прятали лёгкую усталость, но эта относилась к приятному типу. - Добрый день, - тихо поздоровалась девушка с командиром, первой скрипкой и довольной Айрин. Рыжик кого-то искала. Кого - догадаться не составляло труда. - Добрый день, Алиса, - кивнул Найджел в ответ, сопроводив слова скупой, но искренней улыбкой. - Привет, Элис, - улыбнулась и Айрин. - Хорошо выглядишь.
  12. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Солнце медленно карабкалось на самый верх небосвода, когда рядом с каждым членом отряда, неважно, бывшим в нем с самого начала или присоединившегося позже, прозвучал голос Хранителя Убежища. - Командир Найджел Грин просит явиться вас к Обелиску в самое ближайшее время. Найджел уже был там, неторопливо проверяя амуницию, вместе с Аней. Чуть позже подошла Айрин, облаченная в бронежилет корпоративного образца, но без знаков различия, в кобуре пистолет и, рядом, боевой нож в простых ножнах. Кивнула Найджелу и, получив ответный кивок, встала чуть в стороне, скрывая искрящийся в груди восторг и ища взглядом Джеймса, чтобы поделиться им с ним.
  13. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Остановившись, Аня задумалась на долгие несколько минут, какие такие анянимные источники могли быть у Алисы. Ничего не придумав, она просто кивнула, принимая обещание, подождала Алису-с-копьем за счет заведения и послушно взялась за локоть. Под ночной луной и планетой две девушки отправились по короткой тропинке между двумя бунгало. Найджел сидел в кресле на крыльце и просто дышал ночным воздухом, неповторимо волшебным и ароматным. Мирным. Бывший солдат мог припомнить немало совсем иных ночевок в джунглях Южной Америки или Южной же Азии, когда все вокруг было пропитано угрозой потенциальной смерти. И не только от рук людей. Сама флора и фауна показывала, насколько человек беззащитен и слаб перед природой, даже со всеми своими технологическими наворотами. Но сейчас эта память отступила далеко, служа лишь напоминанием о том, кем он был и, на контрасте, кем он стал. Когда из ночной тени появились два слегка нетвердо ступающих женских силуэтов, Найджел, хоть и покачал головой, но укорять девушкам не стал. Просто благодарно улыбнулся Алисе, принимая "ценный груз" с рук на руки (вернее, предлагая уже свое плечо для опоры) и увел Аню в бунгало. В планах намечалось совместное принятие ванны и сон в объятиях друг друга. Мирные, наполненные счастьем занятия, особо ценные для того, кому нелегко было вернуться с войны.
  14. Любопытно, моей снайперше от Асины пришло весьма вежливое и уважительное письмо, мол, я могла бы в лучших традициях Империи попытаться перехватить контроль над Альянсом, раз уж вы лишились большей части своего флота и стали уязвимы, но не буду так поступать, а, вместо этого, приглашаю вас обратно в Империю, так как вы сильный и целеустремленный лидер, каких у нас осталось очень мало. Закуул отделился вообще от всех, даже от своих колоний и решает, как им быть дальше. Но тоже заверяют в дружбе и хотят видеть Коммандера союзником)) Еще пришло письмо от Скорпио, которая, зараза такая, все это время спокойно наблюдала за Джемини-16 и палец о палец не ударила, чтобы сделать хоть что-нибудь. Пообещала в будущем новые испытания и заявила, что ей будет интересно посмотреть, как ГГ с ними справится. И никакого самороспуска Альянса, кстати. Или я еще не все письма получил. Надо будет глянуть, что там в темном варианте.
  15. Для комикса, может и сгодится, но для фильма подобная мотивация была бы совершенно тупой и я рад, что Таносу придумали куда более сложную (во всех смыслах).
  16. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    FrostFox, вы делаете упор не на те сюжетные ориентиры, они не для этой игры. Да, безусловно, можно было бы детализировать процесс перемещения по раздираемой войной Сирии, описать стычки с местными, попытки продать Лару в рабство/гарем/сексуальное рабство, как она будет пробираться сквозь тернии к своей цели - храму Пророка. Но это была бы уже игра не про расхитительницу гробниц Лару Крофт, делающая упор на исследованиях затерянных цивилизаций, а плохая пародия на тот же Фар Край. И даже если бы так сделали, игра бы на храме в Сирии закончилась, а не началась. В рамках линии сюжета всем, что вы описали - можно легко пожертвовать, оставив за кадром, и как Лара попала в Сирию, и как договаривалась с посредником, и как находила проводника. Главное - что она это сделала успешно и направилась к предполагаемому месту нахождения храма, где и началось действие. Игроку этого зачина вполне достаточно, он полюбуется на город вдалеке (смотри, здесь у нас война, но она фон, а потому далеко от нас) и пойдет дальше, искать гробницу, чтобы ее исследовать и расхитить. По тому же принципу построены и остальные сюжетные переходы. Больше того, в предыдущем перезапуске все было ровным счетом точно также в плане подачи сюжета. Лара находила новые координаты и никого не парило, как она получала визу, провозила в страну оружие, находила проводников до цели и т.д. Это - глубоко вторичные элементы, которые находятся на уровне игровой условности.
  17. Сначала была радиация, да. А потом она загадочным образом рассосалась и все завертелось. Это мое предположение, но выкинуть народ с Иоката не смогли потому, что флот и люди рассредоточены по Галактике и свободных вымпелов на тот момент просто не было, чтобы развернуть полноценный корпус и косплеить лесника) Поэтому только ограниченный контингент, действующий в союзе с одной из сторон. Скорее всего, именно так и будет. Без флота Закуул резко становится чемоданом без ручки, а собственных ресурсов у Альянса на его экономический подъем не хватит. С этой позиции Республика и Империя выглядят куда сильнее, у них больше планет и больше материальная база. Даже с учетом многолетней дани, которую они выплачивали Закуулу, у них хватало ресурсов скрытно восстанавливать собственные флота, потерянные в боях. Опять же, объединяющей идеей Альянса была борьба с семейством Валкориона и освобождение Галактики от гнета Империи Закуула, потом плавно перешедшая в поддержание мира и порядка/диктата собственной власти. А сейчас, когда главный инструмент реализации этих планов уничтожен (флот), делать это будет невозможно и, весьма вероятно, часть альянсовцев действительно решит вернуться в родные пенаты и продолжать войну на выбранной стороне, сочтя, что идея Альянса себя изжила.
  18. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Закат на берегу тропического рая, любимый мужчина рядом. Россыпь ярких красок, от солнца, от моря, от звезд и чужой планеты, небо, на глазах меняющее цвет. Все настолько прекрасно, что не добавить ни слова, ни звука, ни жеста. Не отрывая глаз от красочного зрелища, Аня положила голову на плечо Найджела, глубоко вздохнула, почувствовав его руку на своей талии, и продолжила молчать, наслаждаясь каждым моментом. Молчать дуэтом, на фоне купающегося в оранжевом море солнца, отбрасывая растущие теплые тени, было так красноречиво. Слов и не требовалось, теплого присутствия рядом было вполне достаточно, чтобы создать то неповторимо-волшебное ощущение близости и единения, такое уютное и умиротворяющее. Солнце окончательно скрылось за горизонтом и оранжевый блик на небе стал плавно переходить в желтый, обрамленный пурпурно-алым, выше него, в темневшем небе начали зажигаться первые звезды, оттененные светом другой планеты. Красивое, завораживающее зрелище, заставляющее забыть о времени. Только когда ночь окончательно заявила свои права на небо, Найджел шевельнулся и, мягко коснувшись макушки Ани губами, тихо спросил, вкладывая в свои слова всю нежность и любовь, что испытывал сейчас: - Пойдем в дом, милая? Или погуляем еще по берегу?
  19. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Чмокнув Найджела в ответ на его слова, она быстро расправилась со свей порцией, подождала, когда опустеют его тарелка и чашка, и отставила посуду на поднос. - Пойдем скорей! А то все пропустим, - сказала она, схватив Найджела за руку и потянув на выход. Часть натуры Найджела, не любящая беспорядок, машинально было воспротивилась тому, чтобы оставлять поднос с опустевшими тарелками и чашками как есть, но разве можно было не поддаться любимой и ее желанию? "Потом уберу", - мысленно пообещал себе Найджел, послушно позволяя Ане вести себя туда, куда ей захочется. Они успели вовремя, славно потрудившееся за день солнце пока лишь чуть-чуть коснулось края горизонта, залив полнеба и океан оранжево-золотым сиянием и бросив на белый песок длинные, черные тени от пальм и строений.
  20. Мне кажется, кто жив, кто мертв и кто чем занимается как раз в прелюдии и определят. Потому что так и осталось неизвестным, что там в точности творится в Закууле (кроме того, что у них теперь экономический кризис и голодуха) и так и не определена дальнейшая судьба Альянса.
  21. Мат - такое же оружие, как и то, что в руках персонажа и пользоваться им надо уметь. Что, к сожалению, понимают очень и очень немногие. А так, я тоже узнал о тебе много нового, да)) Вот, интересно, если ты "нуб", то я тогда вообще "днище"?)) Если вожу мобов по карте, аки Сусанин поляков по болоту неканоничным способом))
×
×
  • Создать...