Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pawlinmawlin

  1. Подружка стоит в зале с клавесином, сведения про Ремаро на северо-востоке от этого зала, а сам зал на карте кузни.
  2. Я так прошёл. Зачем ключ? Просто взламываем дверь и выпускаем пленников. Без хорошего взломщика в игре делать нечего, даже сокровищницу Ленграта не удастся обнести. Вопрос по создаваемой предыстории. Кто-нибудь с такой играет? Какой вариант решения выбрать относительно клинка бесконечных путей, чтоб его обломки лежали в каюте? Я выбрал вариант "перековал", а в каюте только шёпот йенвуда. А вот тогда, когда переносил решения из сохранения, где у меня клинок так и не был перекован, обломки обоих клинков в каюте лежали. Нужно выбрать, что не перековывал что ли?
  3. Эмм, а как его поставить?
  4. Я продал все вещи из инвентаря и снял всё с сопартийцев, купил самый дорогой, зато хотя бы посмотрел на нормальный корабль с местом для боцмана) А у меня всё нормально прошло. Теперь не знаю, стоит ли его убивать или мы уже друзяшки. Кольчуга на нём хорошая, но из-за того, что все спутники ходят в своих, хороших доспехов в игре вообще избыток.
  5. Pawlinmawlin

    Сопартийцы

    Точно. Просто надо вырезать орланов из игры. Нет орланов = нет расизма.
  6. Pawlinmawlin

    Сопартийцы

    А уж если вспомнить поведение Хиравиаса, особенно, его интерес насчёт клоаки Паледжины, то Эдер на его фоне ещё смотрится интеллигентом в отношении орланов. Да норм он, просто люди переживают, что для их орлана-хранителя Эдер не делает исключения. Но, извините, Эдер это не ИИ, а просто кусок кода, он не может сам по себе развиваться и меняться. Дирвудец, фермер, этим всё сказано, и не надо ждать чего-то сверх.
  7. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    О постельных сценах люди пишут, что герой оказывается во сне\фантазии и там у него все части тела на месте. Сам не знаю, далеко Фэйном прошёл, но никаких сцен не видел.
  8. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Да вот как-то не заметил, чтоб особо реагировали, говорят "что такого, у всех свои недостатки, мёртв, так это ничего особенного". А потом общаются как с живым.
  9. Pawlinmawlin

    Сопартийцы

    Мне он всегда нравился.
  10. Да. надо купить корабль побольше.
  11. Во-во, та же ситуёвина. Берас не жадный) А на меня перед Некетакой один сразу налетел, даже искать не пришлось. Ещё и вайлианца какого-то затопил, пока туда доплыл, сразу за него в Некетаке награду дали)
  12. Заняты, это другая ачивка) Купил самый крупный корабль и переставлял по нему одного и того же перса, на все возможные роли, в том числе и боцмана. Ачивка так и не открылась. Интересно. Кто там из спутников не любит Петросяна?) А так хороший вариант. Понять бы только, кого и куда так сводить. А всю Некетаку обойти с персом это уж очень геморройно, хотя... Неа, там + 2 ко всем характеристикам. Ещё интересно, что там у торговца, есть ли что-нибудь уникальное. Ну и удвоение классовых навыков всем членам отряда тоже представляется полезным. Ничего не перенеслось. Хотя при создании предыстории игра намекает, что навык "сокрушитель чешуи" как-то должен повлиять на прохождение.
  13. Ну вот не знаю, я всех забрал из Маже и даже беса добавил в другом городе, так что все слоты заняты, а толку никакого. И ещё, как бы тут побыстрее какого-нибудь из спутников выбесить, чтоб ещё одну ачивку разблокировать?
  14. Взят, а ачивка не открыта) Я подозреваю, что на самом деле её открыть можно только на каком-нибудь другом корабле, где есть должность боцмана по штату. на первом я её почему-то в упор не вижу. хотя боцман в команде есть. И да, как поднять бунт на своём корабле? Морю народ голодом, пить им тоже нечего, а мораль на единичке остаётся. Уже сам измучился, а экипаж не дохнет и не бунтует, что я делаю не так?
  15. Pawlinmawlin

    Сопартийцы

    Только взял Паледжину, сразу скандал с Зоти, как будто они вместе сто лет путешествовали. Сказал : " Обе вы дуры", теперь сплю на диване.
  16. Ахах, а я-то всё думал, как получить достижение "назначить одного и того же персонажа на все должности на корабле", сколько ни менял местами, так и не открыл. Кто бы мог подумать, что это надо Луку назначить)
  17. Здесь они называются фамирами) А что, эта Идвин более проработана, чем другие болванчики-спутники, почему столько все о ней говорят?
  18. И всё-таки это неудобно, когда возможность написать ответ на статус и посмотреть другие ответы, это не одна возможность, а две разных. А вот картинки стали отображаться. Да и повыше бы доску статусов всё-таки сделать, а не в самом низу.

    1. Sonic

      Sonic

      Поднял повыше

    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Да, вот здесь хорошо.

    3. LightLance

      LightLance

      Еще плохо, что не отображаются страницы со статусами на главной, как раньше. Где все остальные статусы?)

  19. Впечатления двойственные. С одной стороны, интересная боёвка, красочный мир, любопытный менеджмент корабля, сюжет. С другой, переосмысленный класс мага и сборище похотливых юмористов в отряде. В первой части был некоторый баланс между спутниками юмористами (Эдер, Хиравиас) и серьёзными ребятами (Стоик, Мать, Сагани, Паледжина), сама атмосфера игры была более серьёзной. Здесь же постоянно во время диалога кто-то из спутников кусает губы. кто-то строит недовольную гримасу. а кто-то делает страшные глаза хранителю или другим членам отряда. И ещё добавились выпендрёж и флирт, причём в таких масштабах, что нехорошим словом ДАИ вспомнил. Эдер, например, только и ждёт дружеской прочистки дымохода, понимая, что Зоти для него слишком молода, а хранитель ничо так. В общем, игре не помешала бы возможность задавать ориентацию хранителя во время создания персонажа, чтоб все противоположные ей реплики в диалогах улетучились и не мозолили глаза. Что касается морского боя, то тут на данный момент всё как-то хреново выглядит - вражеские капитаны постоянно тупят и только и ждут, пока их возьмут на абордаж. AI надо править, чтоб у этих капитанов была своя стратегия на бой и чтоб они проявляли какую-то активность. При этом удивляет опция сразу сблизиться и взять на абордаж, которая наносит большой урон кораблю и команде. Но вот если мы быстро сблизимся ручками, такого урона не получим, где логика? Отдельно отметим многочисленные баги, часть из которых будет поправлена 15-го числа. И всё же игра - свежий глоток воздуха в жанре благодаря новым механикам, пусть и достаточно оказуаленный (например, иллюстрированный список того, что нравится и не нравится спутникам, это уже явный отход от целостных характеров в сторону частностей и сделан для игроков, которые не могу воспринимать героев без вот такой подсказки).
  20. Увы и ах. Коллекционирование кошечек и собачек вообще убили их количеством в игре и возможностью купить сразу пару десятков в Некетаке. А ведь ещё и пассивные абилки у мага скучные и мало их, если сравнить с кол-вом пассивок за бойца или паладина, только и остаётся, что всё в заклинания вкладывать, которых за бой не особо-то много и применишь. Сижу сейчас и не могу решить, делать ли Паледжину чистым паладином или всё-таки дуал классом с бойцом. В первом случае станет доступна мощная способность на последнем уровне + паладин будет выполнять роль медика и сам может воскреснуть, и других воскресить, да и вообще ролеплей. Во втором же случае значительно сильнее станет в роли дамагера - +20% к урону, превращение лёгких попаданий в обычные, да ещё и грация в доспехах имеется, так что заметно быстрее будет двуручником махать, чуть ли не в полтора раз станет эффективней в ближнем бою, манчкин в моей душе за этот вариант. У кого какие соображения по этому поводу? Вот не люблю я эти дуал-классы в играх, постоянно приходится с ними голову ломать, тяжела свобода выбора.
  21. А чёрт его знает) Я, конечно, попробую за него сыграть и получить от этого дела удовольствие, поскольку Алот мне категорически не нравится в отряде, но...не уверен, что оно вообще того стоит, рейнджеро-паладин в разы эффективней. Так и Паледжина своевольная, всё равно какой-нибудь орден да подойдёт, например. добрые путники)
  22. Закуя стоит в сторонке и жуёт наркотики в этот момент. Если бы Зоте дали подкласс паладина, я бы ещё понял.
  23. С монашеством у неё зацепок примерно столько же, если учесть её светскость и характер, даже авантюрист больше ей подходит.
  24. Ну вот как-то так. Заходи в бестиарий и смотри характеристики) А вот против аниматов либо точности не хватает, либо у них вычет урона больше, чем пистолеты наносят. Теперь заклинания учим только за скиллпойнты при повышении уровня. А гримуары для того, чтоб не слишком возмущаться по поводу того, что всего по два-три заклинания на уровень будет изучено, вместе с гримуаром их станет аж целых 5 штук! А вот искусство переписывания гримуаров забыто напрочь. И, что забавно, разные гримуары имеют разную стоимость, вот это вообще лол, представляю, как разрабы высчитывали, какие заклинания как влияют на стоимость гримуара, если везде одинаковое количество уровней и заклинаний.
  25. Итак, что же мы тогда имеем? Если сила в игре у нас - показатель не только физической силы, но и вообще мощи персонажа, в том числе и духовной, и интеллектуальной (а здесь это именно так), то получается, что по биографии и прочему персонажи у нас в большинстве своём слабаки, что достаточно странно. А в данном случае нам ещё предлагают второй класс персонажам, который очень слабо им соответствует. Паледжина - певчий? Серьёзно? С её-то характером? Серафен - мелкий хилый варвар? Зоти - монах, получающий регулярно раны (как это вообще с философией Гхауна сочетается)? Кто-то очень мало над этим думал, как по мне.
×
×
  • Создать...