А по-моему в Guerrilla Games просто очень любят своего персонажа и привязались к ней: Элой принесла компании немало славы, став популярной, и превратилась в этакого «маскота». Я не вижу здесь никакого… «рукопашного восхищения» героиней. Другое дело, на мой взгляд, что благодаря стараниям новых сценаристов (мне кажется, над оригиналом трудилась другая команда, хотя я не проверял) Элой утратила часть обаяния девчонки-изгоя, пытающейся обрести себя и найти, в прямом смысле это слова, «родственную душу» — тогда как условное «спасение мира» выступает в первой части не более чем прогрессией усложнения личной истории.
И конечно чисто эстетически, в плане дизайна, сложно отрицать тот факт, что Элой — интересная и совершенно точно умильная.
Добрался по сюжету до Оплота (ну или как там его? The Bulwark) и могу сказать, что, по-видимому, кто-то из прежних сценаристов тут всё же почеркал авторским пером — появились интересные персонажи мужского пола. Ну да, не Печорин и не Роберт Джордан, конечно, — но дерзкая ярость в сочетании с потешным всёпропальчеством у того же Коталлы мне импонирует. Живой персонаж.
Основной сюжет, к сожалению, пока буксует. Скажем так, к этому уровню и этапу прохождения в оригинальной игре я уже вовсю погряз в лоре о Чуме Фаро. Тут пока скучновато.
p. s. Кстати, обратил внимание, что Эшли Бёрч в озвучке сиквела звучит какой-то… уставшей. По-прежнему здорово озвучивает, молодец, но я вот в толк взять не могу: такая её «усталость» объясняется задачей режиссёра звукозаписи или у Эшли работа над Forbidden West шла тяжелее?