-
Публикаций
6 856 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Что-то первые эпизоды нового сезона совершенно не радуют. Ощущается какая-то сценарная «усталость». История топчется на месте, в очередной раз обнулены все счётчики и восстановлен относительный статус-кво. Подобная манера шоураннеров откатывать любое развитие персонажей и сюжета в целом уже откровенно подбешивает.
-
Спето очень неплохо. Но текст что-то «мимо»
-
Первые подробности Dragon Age 4 от журналистов, которые уже успели поиграть. • В большинстве своём диалоги довольно серьёзные — мир находится на грани гибели, а у большинства персонажей масса проблем. В демо иногда шутил только Варрик. • Визуально игра выглядит очень круто — BioWare будто бы впервые смогла найти собственный визуальный язык для Dragon Age, которую постоянно мотало от реалистичности до мультяшности. • Геймплей больше всего напоминает средневековую Mass Effect. В зависимости от выбранного класса геймплей значимо меняется: к примеру, разбойники могут парировать атаки в духе Бэтмена. Автор PC Gamer: Автор Eurogamer:
-
@ELunee это не пряничек — это я флажок Windows прикрутил, когда Ninja Theory приобрела Microsoft :D А вообще у меня в ротации несколько "стогов" Сена. Хоть каждую неделю меняй (что я и планирую делать! :D)
-
Ооо, ну это легко! Это шиза Терри Акерса, положившего глаза на полку. Сома :)
-
Чувствуется тон «Храма судьбы» — и по-моему это великолепно
-
Да, кстати, ты прав, действительно похоже. А ещё момент, когда Думгай цепью подтащил моба и пнул его ногой, напомнил Bulletstorm
-
Щит прям напомнил диск яутджа из AvP. Одобряем. Ждём :3
-
Рили приятная неожиданность
-
Фил шагнул так, что стены задрожали.
-
-
-
Ну нет. Сегодня без социально-интерактивной благотворительности для бедолаг, которые говорят сами с собой. Сherish this moment.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Ну вот и начался преждевременный дэмэдж-контроль. Знаете, почему? Потому что это интервью — враньё минимум наполовину. Что это за «ветераны»? Где Масаси Цубояма? Где Хироюки Оваку? Гражданин, который дал интервью, появился в современной (подчёркиваю) команде Silent Hill лет пять назад.
-
На мой взгляд, всё, что касалось связи «исторических приключений» с современностью и противостоянием ассасинов и тамплиеров, отвалилось после финала триквела о Дезмонде. С другой стороны, как минимум Unity ещё была неплохой, а по некоторым меркам, и весьма классной игрой. Несмотря на баги и отвратительную производительность, в игре всё же была качественная анимация, лучший в серии паркур, интересные задания, возможность их кооперативного прохождения и огромный детализированный Париж с предместьями. Попыткой что-то изменить к лучшему был Origins. И он в целом толково сделан: не самая дурная «сюжетка» главных героев, хорошая проработка деталей открытого мира (вплоть до подводной фауны), любопытные побочные истории и на тот момент ещё не «закостенелые» геймплейные механики. В «Одиссее» и «Вальгалле» Ubisoft уже откровенно забили на кучу мелочей, делавших игру про Баека хотя бы прикольной. На память приходят исчезнувшие напрочь коптящие факелы, автоподбор ракурсов камеры при превышении высоты подъёма на разные объекты и прочие крошечные приятности, к которым в 2017-м году подошли со всей тщательностью. Их было много, едва ли это случайность. Видимо, в 2017-м Ubisoft было ещё не совсем начихать на отношение игроков и серию в целом. К сожалению, принцип «гоняй девиантного лососина по огромной карте и коллекционируй циферки» не меняется уже очень долго. И, судя по всему, вряд ли изменится.
-
Опасения за киноленту Альвареса внушает вот какой момент: незадолго перед выходом «Завета» на широкие экраны, Ридли Скотт заявил, что хотел бы снять четыре или пять фильмов, которые закрыли бы «пространство» между «Прометеем» и оригинальным «Чужим». Таким образом старый хотел как бы перечеркнуть всё то, что сделали его коллеги по цеху. Согласно опубликованным интервью с создателями фильма, «Ромулус» как будто бы должен встать между скоттовским «Чужим» и кэмероновскими «Чужими». Тем не менее старый эту информацию не подтверждал официально, так что ещё предстоить выяснить, что в его понимании есть «первый» и «второй» фильмы. Трейлер, впрочем, указывает на публичную версию, озвученную Альваресом: на первых кадрах можно отчётливо увидеть центр управления климатом и терраформированием, а такие совершенно точно начали создавать годы спустя после гибели «Ностромо».