-
Публикаций
7 066 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Чо-то я с Николаса Джоджо проиграл xD ну и классика выглядит так, как будто бунтарь Rhodey Own пытается поднять восстание сталагмиторубов в кислотных пустошах Титана. И еще: я, конечно, плохо помню, но разве Алену и Лизавету шкубент не обухом упокоил? А тут как-то неправильно держит
-
-
Лол, это у них там персы в полный рост продаются? Мммммм, от покупателей, наверное, отбоя нет.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: Это правда, что
-
Там, кстати, есть эпичнейшая речь аббата о том, почему нельзя всякое быдло (читай, вообще никого, кроме аббата и его друзей) пускать в библиотеку, ибо все потопчут, кучи везде навалят, ничего не поймут, все не так истолкуют и вообще подобает им слушать и обучаться только по тем книгам, кои были свыше предписаны. Ох, что-то мне это сильно напоминает :D Бывает, как выступят с публичным заявлением стильно одетые в черное и золотое ребята из мистической организации о трёх буквах — сразу понимаешь: вот оно! Дело Малахии живет! Однажды я преодолел три с половиной тысячи километров, чтобы позаниматься в национальной библиотеке им. Салтыкова-Щедрина с некоторыми документами. И вот сотрудник архива древних актов мне практически теми же словами ответил, отказав в выдаче литературы. Ну, с той лишь разницей, что вместо «всякое быдло» была использована конструкция «молодые люди из регионов». И апелляция к «смотрителю библиотеки», который один-де только знает, с какой стороны можно браться за документ, — в общем, Эко надо было в Россию бы съездить. Многое бы он для себя тут открыл :D p. s. После «Имени Розы» беритесь без остановки за «Остров накануне» — пусть кумир добьёт танцем :)
-
А вот правда, хоть петицию за возвращение говнобомберов собирай )
-
В третьей серии мне впервые стало действительно жалко штурмовиков. Туповатые, забитые, в заскорузлых от грязи и ржавчины заношенных доспехах, которые все равно ни от чего не защищают. Все так же их преследует навязанное авторами поганое проклятье «стрельбы по сценарию», когда даже вплотную они не могут попасть в цель, стреляя из лучевого оружия. Бедные. И я нисколько не иронизирую, мне этих ребят действительно жалко. Сценаристы…
-
Не отказался бы, кстати, от сериальчика про похождения Кэла Кэстиса. Блин, мне надо больше BD-1 :)
-
Факт. А первые минут пятнадцать — это вообще какая-то квинтэссенция чудесной реанимации ЗВ после «мышиных упражнений».
-
@p1cador вот да, точно! Спасибо за емкую формулировку — авторский произвол. Порой сильное ощущение есть, что история движется только под ударами бича сценариста.
-
Я говорю, что быстро пробежал, но не говорю, что игнорировал все отзвуки и диалоги. Напротив. Но в моем случае они не сложились в какую-то интересную историю. Это игра-падаван. Ты многое прощаешь и в целом наслаждаешься его приключениями, но ему нужно еще стольким вещам выучиться.
-
@LoginamNet Эти попытки очень уж вымученными получились, учитывая порядок моего прохождения. Датомир был последней планетой, которую я посетил, и, пробегая до Гробницы в последний раз, я практически нигде не задерживался, потому как ранее зачистил всю карту. Из-за этого и история мира прошла как-то мимо.
-
@p1cador правильно понял @LoginamNet У меня реплик было совсем немного — ровно одна. Вы не удивляйтесь, что я везде понаписал *спойлер*. Вчера двум товарищам попытался без спойлеров описать финал игры. Сказал, что им понравится, так как стилистически чем-то напоминает пятый эпизод, за что тут же получил в ответ вопли «Бейте спойлераста!»
-
Вчера добил сюжетную кампанию. Надо выждать немного, пока улягутся эмоции, но уже сейчас хочется сказать, какой же все-таки сырой и куцей вышла эта игра. Недожали, недокрутили, недонаполнили — слишком много вещей исполнены так, что без приставки «недо» говорить о них не получается. Хочется, но не получается. Взять хотя бы финальную битву. Последнее из трех интересных, по понятной причине, сражений. Почему не сделать динамичный переход между аренами для боя? фазы сражения? Зачем, если вы уж добавили QTE, делать его в прямом смысле однокнопочным? А потом возникает *спойлер*, и разыгрывается run 4 ur life. Так ведь и тут это не полноценный эпизод, а малюсенькая затычка между финальной битвой и титрами. К тому же с очевидной геймдизайнерской глупостью, когда перед платформой у лифта *спойлер* появляется только по скрипту, а до того ты можешь до изнеможения носиться вокруг, развлекаясь с последним штурмовиком. И все это так резко обрывается. Вообще последний уровень очень ленивый. Знаете, что мне напомнило? Игру по мотивам фильма «Трон. Наследие». Вот очень похоже, только зацикленного вопля «Keep fighting, Monitor!» не хватает. *Спойлер* с Датомира в моем прохождении появился фактически на полчаса и только ради того, чтобы оправдать трюк с прибытием «Богомола» на *спойлер*. Как же это глупо выглядит, честно говоря. Прямо-таки сюжетное наследие райанджонсовских бомбардировок в вакууме. Ах да! Все корявости геймдизайна я терпел (ибо игра нравилась), но от одного аж взвыл. Когда получаешь *спойлер* на Датомире, тебя заставляют ПЕШКАРУСОМ ВОЗВРАЩАТЬСЯ ОБРАТНО. Какого лешего? Еще и по дороге подбрасывают всяких тварей. А еще я случайно сунулся в открывшийся шорткат, который игра назвала таковым, но он привел меня не к «Богомолу», а в деревню Братьев Ночи, где меня уже поджидали баунтихантер и его громила-дроид. Ну на хрена?! Вы же мне час назад ачивку уже дали за победу над всеми видами наемников. Зачем мне подсовывать этих идиотов, когда я и так в бешенстве из-за того, что на развилке свернул налево, а не направо. Воистину, эта игра постоянно пытает тебя Темной стороной Силы. Трудно сохранять детские восторги и не пойти на поводу у ярости и злобы.
-
@Tunalex, в целом, когда в напряженных сценах переговариваются. Очень старательно со звуком поработали.
-
От если бы еще BD-1 умел так же ASMR-но шептать, как Гуго и Амиция, цены б ему не было. Но и без того, чертяка, хорош )
-
@Shellty сложно было Эко описать средневековую аббатскую церковь во всей ее мрачной красоте. Это сейчас можно написать: «Михалыч жил в хрущевке, с окнами, выходящими на куцый, как шевелюра самого Михалыча, сосновый парк» — и нет проблем. А профессору семиотики надо показать, что он ЗНАЕТ МНОГО СЛОВ и из этих слов может выстроить любое сооружение. Тут Эко даже любителя портсмутских заклепок и паровых котлов Симмонса уел. Кстати, по-моему в той же главе, которую ты цитируешь, несколько раз повторяются разные архитектурные термины. Помню, меня от них аж замутило. Особенно от слова КОНТРФОРСЫ!
-
Соглашусь. После этой, в общем-то несложной сценки, кроха-дроид начал нравиться мне еще больше. У меня складывается впечатление, что Fallen Order — это такой тест, который со 100%-ной точностью покажет, является ли игрок поклонником оригинальной вселенной ЗВ с младых ногтей или нет. У поклонника, при всех бесспорных минусах (а некоторые из них весьма серьезны), глаза и разум будут искать — и обязательно найдут — отличные «цепляющие» моменты. И ради них, несмотря ни на какие косяки, ты бежишь вперед по сюжету, сжимая в руках световую (ну да, дубинку, ну и ладно) саблю без устали твердя мантру «The Force is my ally!» Добрую половину минусов игры можно вполне справедливо предъявить той же Marvel's Spider-man, но возможность врезаться в толпу врагов с зеленой светящейся палкой доставляет наивной щенячьей радости не меньше, чем полеты на паутине.
-
Мне одному показалось, что Девятая сестра во вселенную ЗВ сбежала от грозных Доминаторов? :)
-
Только что дошел до момента с пещерой кристаллов. Внезапно ощущения оказались, честно говоря, приятными. Словил такой «отголосок Силы» из 2003 года, когда впервые спускался в ту самую пещеру на Дантуине. Неожиданно и очень приятно. Да и музыка не подвела. Смотрим дальше. p. s. боевая система по-прежнему заставляет меня глотать слезы
-
Рад стараться ;) А в игру поиграйте — она того стоит!
- 3 ответа
-
- 11
-
-
-
-
@Mustard Seed Я тоже недопонимаю, как это работает. То есть ты блокируешь первый удар, но если противника это не останавливает, либо он игнорирует блок, продолжая комбо (что делают все боссы), то ты должен терпеть в блоке или уклоняться в сторону? Из-за этого странновато выглядит отражение бластерных выстрелов. У меня сложилось ощущение, что лучи отлетают обратно ДО ТОГО, как Кэл поднимет меч в защитную позицию.
-
У меня вопрос к знатокам: не присутствовал ли наемник-дроид, с которым главный герой состоял в недолгом союзе, среди тех баунтихантеров, которые в оригинальной трилогии явились на личную аудиенцию к лорду Вейдеру вместе с Бобой Феттом ?
-
Почему-то мне вчера постоянно показывал Origin, что ты заходишь в игру/выходишь из игры, заходишь/выходишь и так далее. За те полчаса, что я носился по Венатору, эти постоянные всплывашки приучали к терпению и обузданию Тёмной стороны ) Ну и да, все-таки это самый главный раздражающий момент в игре. Просто адски бесит