Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    13. Книга, которую вы выбрали за название Анна Старобинец — Резкое похолодание. Сборник рассказов.
  2. leetSmithy

    Проповедник / Preacher

    Я посмотрел девять серий второго сезона перед тем, как укатить в отпуск. Вернулся — в том числе и к просмотру — и не могу теперь понять, то ли на пляжу кукухен напекло, то ли в шоу взяли укуренных сценаристов. Сериал положительно слетел с катушек. Такой убедительной чуши я давно не видел. Наверное, редкий случай, когда первоисточник оказался хуже.
  3. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    Погугли цикл о Билле, герое Галактики. Там замечательные названия.
  4. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    Ну если брать классиков, то хитровывернутости названий Гаррисона никому не переплюнуть )
  5. 4800 при напряжении 1.360 память 3000
  6. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    Вы забыли «Жуткую сосальную станцию» Бурносова!
  7. leetSmithy

    Horizon [серия]

    Meh. Самое интересное в этой истории — падение цивилизации — оригинальная игра рассказала в полной мере.
  8. По просьбам трудящихся. Линпаковский тест, но с меньшими частотой и напругой.
  9. leetSmithy

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Норман Осборн похож одновременно на Уиллема Дефо и на Дональда Трампа.
  10. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    @Shellty, а где такой купить/заказать можно?
  11. leetSmithy

    Horizon [серия]

    Да история закончена. Там куда-то особо крутить смысла не имеет.
  12. leetSmithy

    Marvel & DC

    Collider написали, что Филлипс пообещал сделать этакую мрачную нравоучительную историю о том, что бывает, когда общество вытирает ноги о не самого плохого своего представителя. Похоже на мысль, которую в «Убийственной шутке» Мур проводит: события одного неудачного дня отделяют обычного человека от психопата.
  13. leetSmithy

    Reading Challenge 2018

    Волшебная способность. К слову, работает по обе стороны Атлантики :D Недавно читал книжку Х. Реттиг «Писать профессионально», в которой автор на любопытных примерах продемонстрировал прямую зависимость прокрастинации от перфекционизма. Человек хочет сделать работу хорошо и ладно, но при этом задирает такую планку качества, что в итоге делает все возможное, чтобы к этой работе даже не приступать. У меня в связи с этим напрашивается вопрос: а две подружки Тома нашли в итоге общий язык на почве это зависимости? :)
  14. Я говорю о конкретной игровой механике, наличие которой действительность вполне неплохо объясняет, а не «хочу АРМУ в любой игре от первого лица с пушками» :)
  15. Да ведь это же логически сообразуется с действительностью. Такие улучшения должны быть перманентными: ветеран определенно лучше новичка контролирует стрельбу. В Battlefield 4 подобный контроль есть, но привязан он только к оружейным модулям. В ролевой же игре оружие с изменением характеристик будет оставаться тем же, но игроку чуть проще будет его контролировать. То есть крутой игрок может хэдшоты вешать и со слегка трясущимися руками, а новичку требуется для этого прокачать соответствующую ветку. Речь ведь не о том, что вкачал ловкость на +10 и начал плевком отрывать головы врагам.
  16. Помимо меткости есть и ведь и другие параметры, которые отвечают за навык владения огнестрельным оружием. Например, осевое рысканье ствола при прицеливании, отдача, кратковременное размытие при взгляде через оптику и т.п. Их можно повесить на ролевую раскачку, толком и не нарушая шутерную механику. Позволю себе толику оффтопа. Последнему Ассасину это бы не помешало — ну не могу я без слез гарцевать по десять минут вокруг очередного «жирного» гоплита.
  17. Соглашусь и даже добавлю, что в некоторых играх (Destiny, Crysis) хорошая реализация стрельбы удерживает игрока лучше, чем все остальное. И с этим тоже соглашусь, но не рискну переоценивать возможности CDPR. Они все-таки ролевую игру делают, причем без опыта работы с другими жанрами. И в рамках ролевой игры от первого лица, скорее всего, им придется какое-то промежуточное решение находить между теми, что мы тут обсуждаем.
  18. Не спорю, второй вариант кажется очень интересным и навороченным. Оставляет широкое пространство для отыгрыша «технопсиха» или, напротив, какого-нибудь «пуриста». И нагибать никто не запрещает. В том же третьем «Ведьмаке» подобный подход немного напоминает ветка алхимии. Ты качаешь масла, отвары и их влияние на организм, а потом начинаешь все это комбинировать и уничтожать. Но дело в том, что и первый вариант учитывает очень важный момент: если я хочу нагибать стрелком, то хочу делать это максимально эффективно. То есть не только приобретать новые стволы и оснащать их дополнительными модулями, но и лучше вести стрельбу. Я могу быть отличным игроком в шутеры, но мое игровое альтер-эго подчиняется другим законам, и для него стрельба — физическое взаимодействие с оружием. Почему не сделать так, что с прокачкой характеристики, рука становится тверже, стойка делается увереннее, а спусковой крючок срывается, четко деля очереди на отсечки? Разумеется, не отменяя механики с модулями и техническими навыками из второго варианта. Кстати, не думаю, что поляки сделают так, что раскачав ружье по полной, начнешь выбивать мухе глаз с двухсот шагов.
  19. Уместно и обратное: почему из-за компьютерных вилгельмов теллей должны страдать другие игроки? Слово «страдать» тут не вполне уместно — лишаться одного из вариантов прохождения. Это ограничение не позволяет проходить скрытно (со всеми бонусами от стелса), но грязно, с убийствами. То есть лишает игрока одного из возможных вариантов прохождения.
  20. А стимул выбирать иной способ прохождения, прокачивая сторонние характеристики? Получается как в двух последних Deus Ex, когда ты либо нежно укладываешь врагов спать и получаешь опыт, либо красиво разбираешь их на запчасти, но опыта тебе перепадает вдвое меньше. Или вынужденная альтернатива для тех, кто, допустим, плохо стреляет с геймпада. Но тогда это вообще нелепо — часть игроков тупо отключается от одного из возможных вариантов прохождения, нет? Это звучит круто. Но сдается мне, фиг такое реализуешь в полной мере.
  21. Это уже обсуждалось страницу назад. Хреновые геймдизайнерские идеи еще и исполнили коряво. Но к слову, у супер-крутого Солид Снейка снайперка тоже в руках пляшет, пока пилюлю не сожрешь. То есть шутерный задрот может взять дефолтный пистолет и пройти с ним большую часть игры, даже не вкладываясь в развитие характеристик, чисто стреляя по колпакам? Ну такое себе…
  22. Кстати, да. Одна из причин, почему я с таким удовольствием за босмера играл. И в отличие от какого-нибудь Horizon, где стрела «докручивает» траекторию автоматически, в Скайриме нужно было упреждение брать. А в МЕ1 непрокаченная снайперская винтовка колыхалась в руках, как у пьяного — возможно, cdpr пойдут таким путем, и от роста характеристик повысится стабильность оружия в руках.
  23. И в обеих перечисленных играх это связано не с «циферкой», а с позорным исполнением и без того неудачного геймдизайнерского решения. По мне, так если человек выучился стрелять из револьвера, то и из пистолета он будет стрелять не многим хуже. Другое дело, что есть, например, стендовая стрельба из пистолета, а есть — стендовая стрельба из ружья, и что-то я не знаю ни одного чемпиона-ружейника, который преуспел бы в соревнованиях по пистолету. Уровень владения тем или иным видом оружия прямо пропорционален частоте применения этого оружия. Может быть, привязка к характеристикам персонажа и не лучшее решение, но и перковая альтернатива не представляется удачным вариантом. После прокачки всех перков в линейке ручного оружи в Prey, игра для меня превратилась в не самый интересный тир.
  24. …где хамоватая девушка-полицейский живет в самом низу «отравленного выбросами и загнивающего в социальной грязи» города километровых небоскребов в многокомнатной, с хорошим отоплением и вентиляцией уютной квартире, где ее мамка может тихо-мирно нарезать вкусные свежие помидорки, лениво посматривая местное телевидение. Идиллия, итить
  25. Совершенно верно. Загадывай.
×
×
  • Создать...