-
Публикаций
7 118 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Вот да, есть такое — утомительного сурвайвала больше, чем во втором Алане Уэйке :) Особенно четырёхногие манекены больно раздают. ЗЫ: Только сейчас Зоркий Глаз сообразил, что в режиме инферального города враги обзаводятся несколькими альтернативными атаками! А ещё у монстров неплохой искусственный интеллект: несколько раз блевотики атаковали через разбитую витрину или вползали вслед за Джеймсом через трещины в стене.
-
А тут непонятно: с одной стороны, Джимми-бою дали анимацию записи правок на карте, и это прикольно, мне прям нравится. К тому же, он теперь может буянить и разбивать все стекла вокруг, хоть кинескопы телевизоров, хоть витрины. Но при этом двери по-прежнему открывает методом "ух, навалюсь" :) ЗЫ: немного подбешивает, что двери сами закрываются за спиной. Я от этого нервный :) Хз, что там пишут на DTF, но я тебе зуб даю: разработчики чего-то не вывезли с подгрузкой текстур, из-за чего на хорошем железе игра как-то дергается, статтерит, ну чисто как монстр-блевун с улиц Туманного города. Пока что наиболее вылизанным продуктом в технической части на UE5 был сиквел похождений Сени. А Silent Hill нужно подтянуть. Тогда будет вообще очень ок. После того как я в первый раз тут столкнулся со звуковыми "сюрпризами" от поляков, уже в предвкушающем ужасе жду альтернативный госпиталь Брукхэвен :)
-
Такие моменты со старыми локациями будут встречаться и впредь. Если соберешься все, ачивку дадут обязательно. Интересно другое: повлияет ли на концовку? :)
-
@Tanatos развиваю ответ на твой вопрос: когда в первый раз попадаешь в «потустороннюю» версию Сайлент Хилла, атмосфера существенно сгущается. Кстати, всем настоятельно рекомендую играть исключительно в наушниках — для игры записывали бинауральный звук, об этом говорится на стартовом экране, разработчики рекомендуют играть именно так. Поверьте, в «потустороннем» городе пару раз вас хорошо проберет до мурашек именно за счет звуковых «сюрпризов»
-
На мой взгляд сохранена. Звуки города есть, просто они повторяются, равно как и эмбиент. Но такое было и в оригинальной игре. Переизбыток экшона, как мне кажется. В одном эпизоде приходится пробегать через толпу уродцев. Попалась пара скриптованных сценок, где монстр на тебя выпрыгивает. По-моему прикольно получилось :) Да, тут неуютно. В апартаментах Woodhouse впервые можно ощутить этот дискомфорт от тесных и темных помещений, тревожной музыки и шипящей рации. P. S. У меня пока что одна претензия, но серьезная. Технически игра собрана через ж…
-
Режим а-ля девяностые довольно криповый. Записал короткий отрывочек сравнения цветовой палитры https://pixeldrain.com/u/wKyji1n7
-
Оптимизация, как обычно, не ночевала. Боевая система норм. Локации расширили, стало больше мест, где можно шариться. тоже получили свое интерьерное развитие. Атмосферу сложно оценить — я слишком хорошо знаю оригинал, натурально по сценам. Поэтому удивляться в ремейке пока что нечему. По полутора часам резюме такое: подтянут производительность и четкость графики — будет очень даже неплохо. А то слишком прожорливо для такого уровня исполнения. В игре есть возможность поставить фильтр а-ля девяностые (ха! выкуси господин Ито, утверждавший, что события сиквела происходят в 70-80-е!). Озвучено неплохо, моя любимая часть — ремастер классических треков Ямаоки. Они звучат свежо.
-
Да-да, именно оно! В таких «потных» эпизодах, как первая встреча с боссом локации, подобные технические косяки очень сильно мешают получать удовольствие, от, простите, flow сражения
-
Игра великолепная. Приближаюсь к финалу четвёртого акта. Однако как же я устал от технического несовершенства проекта. Понимаю, что UE5 — движок сложный и под каждую игру требуется свой отточенный SDK, тем не менее иногда до бешенства доводят эти микроскопические рывки, которые присутствуют при первом заходе на локацию или в бою с боссом. Да, на второй заход уже всё нормально, но настроение от знакомства с чем-то новым это смазывает. Простите, это просто крик души :) ЗЫ: пещеры с червями, пауками, яйцами и паутиной… — я уж думал, ничего отвратительнее болот Бюргенверта из Bloodborne не встречу. КИТАЙЦЫ, ааргх!
-
У вас, е... нехороших эльфов, нет совести, нет чести! НЕТ ПИВА!
-
Не, ну попробовать-то всё равно нужно. Какими бы они редисками не были, но предыдущие их игры были крайне неплохи. Идейно, разумеется. Технически это была боль, за исключением Наблюдательного Редукса
-
А я не могу предзаказать польское поделие :(
-
Я уже рад тому, что без оркестра обошлось. В 2018-м ходил на концерт Ямыча. Он притащил столичный оркестр. Это было очень плохо. Вот прям очень.
-
Изич! Это "Шеренга Святых". Эпизод четыре :)
-
Да! Игра не самая плохая идейно… Но за техническое исполнение нужно оторвать руки и вставить в задницу разработчикам
-
Ахах, мужик в леопардовых трусах с обручами из дополнительного квеста с арбузами — это нечто :D Я первый бой слил только потому, что от смеха слёзы заливали глаза