-
Публикаций
6 795 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Еще есть и не одно. Не буду спойлерить, т.к. там помимо геймплейных есть и сюжетные заимствования, но из того, что ты уже видел, помимо поджигания, вот, например: Не напоминает ничего? p.s. в пользу игры, кстати, скажу, что саундтрек от композитора Vanquish крайне хорош
-
Ну, тогда дальше еще больше нравиться начнет. Т.к. 5-8 главы отличными в плане наркомании получились. Мне не нравится качество реализации всего этого - оно откровенно плохое. Дело тут даже не в полосках (которые, к слову, мешают, даже на 127 см телеке, если не слепой), а в общем уровне графического исполнения (подгружающаяся мего-текстура, баги физики, неудобное управление) и в откровенном заимствовании идей из Silent Hill, Obscure и Alone In The Dark. Ну, все-таки игра иначе позиционировалась.
-
Драгн, сколько тебе Миками заплатил? Только честно вот решение проблемы с полосками без консолей http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=12337524#p12337524
-
-
В игре припасен сюрпризик всем поклонникам первой части Resident Evil:) По сюжету мы попадаем в...
-
15 терабайт уже в 2016 году! На японской выставке CEATEC TDK продемонстрировала публике новую технологию термомагнитной записи HAMR. При помощи лазера металл (а, точнее, питы диска) нагревают до такого состояния, когда уменьшается способность удерживать магнитное поле, однако стабильность области, на которую проводится запись возрастает. Таким образом, достигается большая плотность записи информации (при учете использовании определенных металлов и размера питов). Тем не менее, первоначальная цена, видимо, будет достаточно высокой, т.к. TDK предполагают использование железо-платинового сплава. (с) http://www.guru3d.com/news-story/hdd-capacity-to-hit-15tb-by-2016-with-hamr-technology.html
-
Потому что таких в природе не существует. Если бы там был расширенный интерфейс DVI-I, тогда был бы другой разговор. А так-то можно и WAN в кота засунуть, правда от этого кот не начнет раздавать вай-фай
-
Ну, в защиту Синдзи Фикали, могу сказать, что с 6-ой где-то главы рекомендуется играть людям не впечатлительным и с устойчивой психикой. Так как игра становится...эээ...неприятной что ли. Т.е. совсем.
-
Не было никаких баронесс Аврелий в первых двух играх
-
Играл на 46'' TV. Полосы бесят еще больше, чем на 24-мониторе. Недаром уже обратились к Питеру Торману, допиливавшему Dark Souls 2, чтобы он заделал кумулятивный патч. Игра вторична во всем. "Своих" элементов раньше 5-й главы вообще нет. А после нее начинается самый настоящий РЕ4, это видно даже по цветовой гамме и дизайну уровня.
-
Кто, кстати, трудится над переносом Римейка на PS4 и т.д.?
-
Надо идти Раз уж сам Молчаливый Боб просит ) и, кроме того, там ДЖОННИ ДЕПП азаза
-
После 4-й главы ситуация поменялась. Т. е. это все еще хреновый графон, хреновый дизайн, хреновое управление, кошмарные полосы, но... пошло что-то новенькое. Уже не тупое самокопирование. Во-первых, у игры появилась СВОЯ атмосфера. Реальной шизы и невмендоса. Т.е. начинает происходить сущая наркомания, в духе "Лестницы Якова", "Пилы" и "В пасти безумия". Чувствуется, что этими тремя картинами вдохновлялись создатели. Дальше - больше. Появляются, вот теперь уже по-настоящему, жутковатые монстры. Обороты местной наркомании стремительно раскручиваются (причем, для создания эффекта " ", используются различные приемы: графические фильтры, корявая анимация, вертиго и т.п.)Происходит ряд крутых сцен в месте, где игрок производит сохранение. Казалось бы, пришел в локацию, где был уже пару-тройку раз, чтобы сохраниться. Бац! А там все переменилось: пошли какие-то глюки, изображение "поехало" (в прямом смысле - поплыло), проросли новые стены, коридоры и т. п. Похоже на Downpour, но все равно неплохо сделано. Напрашивается вопрос: какого хрена ждали до 5-й главы? p.s. На плойке, кстати, полосы меня выбесили еще больше, т.к. цветопередача черного лучше =\ Еще что-то странное с гаммой: на PS4 игра намного светлее, чем на PC (что, кстати, хорошо). Плюс, разрабы схалтурили и не добавили всяких "эмбиентных" плюшек игре, типа пульсирующего зеленым светом DS4 при игре в Alien: Isolation
-
Не, ребята. Эта игра просто безнадежное говно :DD Когда в первой локации (деревне!) заиграла тревожная музыка и напал я понял, что это - слив года. Тупое самокопирование с препоганейшей графикой, омерзительным управлением и отвратительной проработкой всего всея. p.s. ну, и в довесок :D заснял в той же локации
-
Все-то хорошо, но ты забыл кое-что добавить. Не полосы убираются, а изменяется масштабирование. Т.е. этот детектив будет в полтора раза шире, а угол обзора - уже. Зато да, полоски уменьшатся. Совсем не енджой :С
-
Borchelm, и ты был прав! 6-й Резидент был вполне неплох, засчет коопа и забавной Ленки Харпер. А тут пока дико раздражает копипаста и самокопипаста. Например, для того, чтобы упокоить местных цурюков, нужно после формального убийства их еще и поджечь спичками, которые тратятся по штуке на каждого цурюка. Абсолютно такой же геймплейный момент Миками использовал в римейке первого Резидента, где зомби нужно было сжигать, иначе они мутировали, становясь быстрее и сильнее.
-
Кинцо же. Кинематографичность эверивэа. Вот только Миками застрял в 90-х явно, поскольку можно делать кинематографичность подобную тому, что есть в "Чужом" или "Картере", а можно - тупо запихать кишки, литры крови, унылые рожи, вращающиеся пилы и крошащиеся дома в прибитое полосами изображение, навесить поверх всей этого копеечную мистику-дерьмистику, фильтры из DMC3 и продавать под соусом "самой жюююткой игоры 2014 года". p.s. Если хоть какие-то есть подозрения на эпилептические симптомы - не играйте. Предупреждение там не для проформы вовсе. Игра "блюет" красками, корявыми тенями, наркоманским светом и т.п.
-
Пощупал утром. Что сказать? Миками сделал трешак ) И в хорошем, и в плохом смысле. Предупреждаю. Немного спойлеров имеется. Знакомьтесь: перед вами - игра клише! Герои: Эдвард Карнби, Хелена Харпер и ноунейм-китаец. Троица приезжает в старый-престарый госпиталь. Мяско на коляске начинается Мне теперь совершенно ясно, кто больше вложил души и идей в серию Resident Evil - Хидеки Камия. При всей моей любви к челке Леона, эта игра совершенно не Resident Evil 4, а гораздо хуже =\ Будем посмотреть дальше, но пока дико отпугнула абсолютнейшая вторичность, в довесок к которой идет откровенно плохая графика, зернистость и жирные черные полосы аля кинцо. Ой, как пока не круто все :С После великолепного Alien: isolation, после роскошной (в плане графики) Vanishing of Ethan Carter, эта игра смотрится как устаревший House of the Dead на игровом автомате, установленном в торговом центре. p.s. Как обычно всех обманули. Эта поделка едва ли отжирает более полутора гигабайт видеопамяти, около двух - оперативки, и совершенно не трогает процессор (около 15% лоад). Вечером попробую все это на телевизоре запустить, ибо на обычном мониторе все это выглядит отвратительно.
-
Что не так с архитектурой в Ред Крик?
-
Вот-вот! Тоже заметил, его огонь как будто подстегивает ускорить охоту на Рипли. После того как полоснешь его огнем, частота его появления из вентиляции растет
-
Самое забавное - когда очень хочется прочитать какое-нибудь сообщение в компьютере sevastolink, а Скотина так и норовит выпрыгнуть из какого-нибудь отверстия. Приходится периодически пулять огнеметом из-под стола и снова возвращаться к чтению И страшновато, и забавно одновременно. Только сейчас подумал, что Эллен (Ellen) чудо как рифмуется с Элиен (Alien) ^^
-
В этой игре ходить может только Скотина. Аманда должна передвигаться исключительно гуськом вдоль шкафов и столов. Понимание этого приходит задолго до получения ачивмента "100 Times Too Many"
-
За винт плюсую ибо мировой. Брать новую платформу, когда на носу скайлейк и новое поколение видеокарт. Ваше дело. Если хочется поменять самокат на велосипед, то да. Поедете быстрее, но счастье от поездки не будет долгим.
-
Игра не перестает удивлять. Вчера бегу по уровню с огнеметом на перевес, швыряюсь коктейлями Молотова - Скотина от меня пятится, прячется. Я осмелел - ношусь себе по лестницам, бегаю вприпрыжку, врубаю замки на дверях . Ничего не боюсь - смелый, с пухой и под музыку Минут 15 прохожу сюжетное задание, и вот, во время забега за Скотиной в одну из комнату, офигеваю: Каракатица пропала! Включаю датчик - сзади. Поворачиваюсь - дверь открывается - поднимаю огнемет, и медленно пячусь назад. Точка срывается вбок, и я даже не успел повернуться в сторону - Каракатица уже затаскивает Аманду в шахту вентиляции. Последнее, что успел услышать - кто-то из выживших проворчал: "This station is all shit" :D p.s.