-
Публикаций
6 795 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
В залман к500 стоят бюджетные МЕХАНИЧЕСКИЕ переключатели Kailh Red.
-
А разве Windows To Go не просто снимает образ с уже существующей системы как Acronis?
-
Лолшто? Кросент, "мята", о которой я говорил, (он же - дистрибутив Linux Mint на основе бубунты) и Mate - это разные вещи :D Называется, слышал звон, да не знает где он. а гном, он только для болгеноса хорош ) p.s. сейчас ремонт идет - наткнулся на старый диск с кноппиксом, двд-шника нет, поэтому версию не могу определить. Мне вот интересно: у шinдоуса есть какой-нибудь такой "карманный" дистриб? Или только полу-фанатские реаниматоры?
-
Мята что ли? Так энто же та же бубунта p.s. А, все, понял. Ок
-
Угусь, слак цитатками сыплет и анекдотами :-) но это та еще красноглазая ересь
-
Это одна из загадок индустрии :D Ну, они реально наносили Генри ощутимый урон. Когда в панике бежишь от рыгающих медсестер, а тут такой бенефис двухколесного транспорта, - это знаете ли :D Но что следует признать, в The Room сама комната и впрямь была шикарной, гораздо удачнее она получилась, чем все игровые локации. Бонус :D
-
Кто-то, по-моему, говорил, что монстры из The Room одни из самых страшных в серии :D А уж про призрак Маргарет Тэтчер вообще молчу - реально неприятно, когда такая штука перед глазами из стены выползает.
-
Только двенадцатый слакварь, только хардпорн. Для настоящих мужиков, кто познал всю силу янь. Мучения и унижения, зато 100%-ная гарантия ото всякого говна и кривых рук нерадивых юзверей.
-
В том-то и дело, что они отличались от привычного "протяни руку висящей над пропастью тетеньке" или "позволь ей упасть". На концовку влияла совокупность действий, которые игрок осуществлял или не осуществлял по ходу игры. И эти действия не были очевидными, т.к. были направлены на слом "четвертой стены" между игрой и игроком. Пример. Со звуками в SH:D порядок, тут слов нет. Лихт неплохо поработал, старался явно подражать Ямаоке. Ну это все равно все выглядит притянутым за уши. Знаешь, когда звучит полицейская сирена, и из-за угла несутся две бомжихи и два алкаша. Честное слово, смешно
-
Вот-вот, я об этом и говорю. В Downpour'е все эти "фишки", вроде или самого Бугимэна - вымученные, все как-то с надрывом. Как будто авторы думали: "А давайте еще такое вот засунем, пусть игроки думают, к чему это?". Так же и с почтальоном. Он, в принципе, никакой смысловой нагрузки не несет. Так, лишняя ненужная отсылка к Jacob's Ladder, без которого сюжет итак развивается как может. Применительно, скажем, к SH2 можно сказать: "из песни слов не выкинешь". Можно, допустим, взять музыкальный редактор, написать трек, а затем "навешивать" на него всякие "красивости", детали и т.п., а потом слушать - стало лучше или хуже. Но это в финальном варианте почти всегда слышно, если где-то переборщили, добавили лишнего, а что-то важное упустили. Вот у меня от Downpour'а такое ощущение. Вроде и атмосфера есть неплохая, и подача сюжета интересная. Но, что ж там за монстры-то такие? Или вот взять доп. квесты. Идея, бесспорно, прикольная. Игра неплохая, но в ней Silent Hill'а не больше, чем в последнем видеовысере с Джоном Сноу.
-
Воу-воу, AMD удешевили своего титания на 33%, и теперь его можно приобрести за символические 999 долларов, вместо 1,499 :D http://www.guru3d.com/news-story/amd-launches-999-radeon-r9-295x2-promo.html А вот с Tonga вообще непонятно. Вроде и неплохо, но спустя год - это раз, тотального нагибатора печи 760 не вышло - это два. Ну и чего меня вообще просто поражает, так это то, как BF4, который вроде gaming evolved, умудряется на обрезке 770-й печи идти лучше?!
-
А я и не гоню, просто констатирую факт, что все, что вышло после тетралогии от Team Silent (за исключением SM и, в меньшей степени, Downpour) - скука и проходняк.
-
Да тут не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять: после 4-й (очень хорошей, на мой взгляд, игрой) части Team Silent были "выбракованы" Konami из процесса создания последующих игр. Konami, видите ли, хотели серию развернуть на 360 градусов, "оживить", а в итоге - угробили все, что было. ПО слухам, даже пытались шутан для игровых автоматов сделать. Поэтому, и "хомякинг", и "жориджинс", и "слив" (пусть и в меньшей степени) - игры унылые, и мало чего имеющие с оригинальной серией. Исключение в плеяде разномастного говна, простите, "поделок по мотивам", - Shattered Memories. Игра, в которой по-настоящему попытались переосмыслить оригинальную историю, прикрутили интересный сюжет и разбавили очень хорошей музыкой Акиры-сана, к которому, на этот раз, помимо Мэри МакГлинн и Джо Ромерса (мало кто знает, что он не только исполнитель заглавного хита оригинальной игры Hometown, но и автор минимум десятка текстов для композиций, звучащих в серии), присоединился еще и "кореш" Ямаоки Трой Букердэвитович Бэйкер. После этого - глушь и тоска. Ждем SHS, надеемся на лучшее, гладим котиков.
-
Ну "залипающие" пробелы лечатся только одним единственным методом - приобретением механической клавиатуры (это такая клава, в которой под кнопочками расположены не дешевые контактные мембраны, а более дорогие и надежные металлические пружины). Стоит один раз раскошелиться - и можно забыть о замене клавиатур по причине выхода из строя клавиш на добрые 50-60 млн. нажатий. Но т.к. указанный бюджет не позволяет приобрести механику могу посоветовать заказать вот такую клавиатурку. У нее высокий профиль клавишей (я называю такой "оргазмом для пальцев"), приятный дизайн (за основу взяты механические клавиатуры CM), мягкая синяя подсветка и базовые мультимедийные клавиши. p.s. сейчас подорожала, раньше можно было за 1 т.р. купить и менять хоть каждые полгода. К сожалению, от попадания еды под кнопки может спасти только отказ от этой самой еды вовсе или хотя бы от трапезы за компьютером Но для очистки от всевозможных крошек, пылинок, волос (не, ну всякое бывает), вполне достаточно раз в месяц проходиться по клаве вот такой штукой. Для подобных целей баллончика хватит на полгода.
-
Восьмерка отличная. Уберут ублюдочное метро - будет шик.
-
Речь была о survival-horror, тащемта. С новыми подробностями эта новость для меня блекнет. Есть Чужой, не за горами Evil Within, Сома, когда-нибудь появится и SHS - этот факт радует неимоверно
-
Бог хреновых сиквелов. p.s. Давай что-то такое сюжетное прятать под спойлер, вдруг кто-то захочет поиграть, а в топике спойлеров и так уже на добрую "историю серии"
-
Почему-то всегда считал, что город во второй части радикально отличается от всех тех, что будут далее. Вообще вторая часть как-то не "вклеивается" в рамки серии. Может это глупо звучит, но она действительно другая. После второй части культисты и кровавые кролики Хизер воспринимались как какой-то паноптикум и, честно говоря, несколько веселили, а не вселяли страх
-
А насчет многочисленных толкований игры... Ну, так ведь это и делает вторую часть такой культовой и притягивающей внимание Тем больнее оттого, что серия после 4-й части скатилась в хлам (не считая SM), тем сильнее надежда на то, что Кодзима сумеет повторить успех СХ2.
-
Механизм, по которому СХ формирует реальность неизвестен. Просто слишком много факторов указывает на то, что персонажи едва ли могут быть живыми: обстоятельства прибытия в город Лоры и Эдди, тот факт, что Лора лечилась в Брукхэвен, нож Анжелы, который если брать в руки, то Джеймс в итоге покончит жизнь самоубийством (намек на возможное самоубийство Анжелы) и т.п. А вот если рассуждать так, что Лора, Мария, Анжела и Эдди - это плод разделенного сознания Джеймса, - где Лора - символ чистой, непорочной любви к Мэри, Мария - символ похоти Джеймса, Анжела - символ вины и желание наложить на себя руки после убийства близкого человека, а Эдди - символ жестокости, с которой было совершено убийство (кстати, косвенно подтверждается тем, что в конце концов Джеймс убивает Эдди, возможно, как бы избавляясь от своей сути убийцы), - то получается, что всю игру Джеймс провел в придорожному туалете, где рефлексировал под мерное бульканье воды в унитазе, затем вышел оттуда, сел в машину и вместе с телом Мэри отправился в подводное путешествие по озеру Толука. Кстати, о самоубийстве. Джеймс трижды натыкается на тело человека, с размозженной до неузнаваемости головой, но одетого при этом в одежду, подозрительно напоминающую одеяние самого Джеймса: в кресле перед телевизором в апартаментах Вуд Сайд (в такой же позе Джеймс будет сидть в кресле у телевизора в отеле ЛЕйк Вью), на одном из пустырей возле стенки, на картине в городской тюрьме (в зале, где мы встречаем Эдди в предпоследний раз). И вот опять-таки, чего тут больше? Это подспудное желание Джеймса наложить на себя руки или подсказка его разума (или города) к тому, что он уже совершил суицид и происходящее, извините, - эффект перехода по ту сторону?
-
И это приводит к тому факту, что я указал выше - Джеймс смог прочитать имя на могиле, которого не должно было быть. Думаю, сам город "перетасовывал" миры согласно собственной извращенной логике. Так он подбросил в голову Джеймса идею сравнить себя с "жестоким убийцей Уолтером Салливаном", за которым гонялся некий красный дьявол. И да, город явно одушевлен, вернее так: душевные страдания попавших в него людей "оживляют его". Вспомни религию Самаэля из оригинальной части. Что давало Силу Творения Богу? Людские страдания. В плот анализе есть много толковых суждений - это да, но очень часто СП там в авторский произвол скатывается
-
Silent Hill Plot Analysis - не канон. Запомните это пожалуйста. Это не канон, а домыслы упоротого российского фаната SP
-
Василий, кстати, не украинец по первоисточнику, а русский ) Просто жил на Украине Брэдли и Дюранд шикарно в образы вписались. Эф, впрочем, тоже. Кстати, кто не забыл: Дюранд успел сыграть Бэрри Бёртона на широком экране, так что ему уже не впервой всякую нечисть мочить :D