-
Публикаций
7 057 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Сейчас осознал одну вещь: при помощи несложных визуальных приёмов — подсвечивания персонажей на постобработке, нарочито медленной камеры и неестественно длинных волос — Джексон умудрился сделать эльфов по-настоящему мистическими существами, на которых смотришь порой глазами наивных хоббитов, с благоговением (как это было с Сэмом) и трепетом. Обратите внимание на две особенности джексоновской трилогии: как плавно и медленно перемещается камера в условно «мирные» моменты, когда зрителю демонстрируют мир эльфов, например, то же прибытие Братства Кольца в Лотлориэн. Это фантастика. Я заметил, что в таких сценах на лицах эльфах практически отсутствуют складочки и мимические морщины — настолько освещены и «сглажены» их фигуры. И подобные нехитрые режиссёрские трюки здорово играют на образ существ, превратившихся к концу Третьей Эпохи почти былинными, попадающимися на глаза обычным смертным крайне редко. А что мы видим в сериале? Изрезанный морщинами, как подмышка шарпея, лоб Эрлонда (в самом деле, не возьму в толк — зачем актёр так мучает свои лицевые мышцы?), зачастую аляповатые короткие причёски с нелепо оттопыренными острыми ушами (замечу, что Джексону не было нужды акцентировать внимание на форме ушных раковин, чтобы зритель понял, что перед ним эльф), отсутствует какая-либо графическая постобработка и свечение, из-за чего эльфы смотрятся буднично и скучновато. Вы можете возразить, мол, действие происходит во Вторую Эпоху, когда эльдар, населявших Средиземье, было ещё очень и очень много и они не были чем-то диковинным для простых обитателей этого мира. Согласен, но ведь нам по идее должны показывать былинное сказание, почти космогонический миф о столкновении невероятных сил, о приключениях полубожественных героев и буйстве удивительных волшебных энергий, заставляющих мир Арды жить. На деле… у нас какое-то скучное «золото» в стилистическом оформлении того же Линдона и маскирующиеся под эльфов ничем не примечательные люди. Тоска.
-
Конец первой серии досматривал сквозь дремоту. Потраченного времени жаль. Безумно скучно.
-
Отмечу некоторые плюсы, которые пока бросились в глаза (уши). красивейшие пролёты камеры, в духе джексоновской трилогии, разве что меньше в них нарратива и больше отработки задачи "показать каждый доллар на экране" отличный саундтрек Бира МакРири — всегда мне этот композитор нравился за мастерство и самобытность. Вновь не подкачал: музыка неуловимо напоминает композиции из трилогии, но совершенно самостоятельные изумительный красоты голос и акцент актрисы, исполняющей роль Галадриэль — заслушиваюсь
-
Почитал отзывы в Твиттере — ребята, а кроме зашкаливающего количества бабла, вываленного на экран, есть на что посмотреть (в плане истории) или всё-таки generic fantasy?
-
О божечки… кто-нибудь, отберите у сидаба возможность снимать
-
Бинго! Observer: System Redux Роя Батти из Blade Runner'а и главного героя Observer Даниэля Лазарского исполнил Рутгер Хауэр (мета-отсылка)
-
Неа, не будет :) Неправильно Подсказка: на скриншоте, собственно, два жирнейших намёка на саму игру → вне и внутри контекста :)
-
Окей, дам очевиднейшую подсказку :)
-
Пвахаха! На свалку истории, кусок Нетфликса!
-
No One Lives Under the Lighthouse
-
Ничего не ждал — получил максимально унылый трейлер. Подождём и посмотрим, пока что не о чем говорить.
-
@Gоблин Всё же замечу, что Web of Shadows вышла четырнадцать лет назад — тогда и возможности, и технологии были принципиально другими. Для своего времени игрушка была отличная, с классными босс-файтами, интересной историей и огромным количеством событий и персонажей, которые были добавлены в игру, чтобы двигать сюжет и заодно порадовать поклонников комиксов. Чего стоит только эпизод, в котором Росомаха расспрашивает Паучка, задавая вопросы для знатоков комиксных первоисточников. Очень классной идеей было сделать динамическую смену костюмов, благодаря которой на ходу можно было переключаться на другой тип боя. И это в корне меняло стиль Паучка: быстрый либо сильный. В игре Insomniac ничего подобного нет: костюмы почти не влияют на стиль боля, а даже металлический костюм из киновселенной Marvel не даёт Пачку возможности бить клешнями — они тупо прикручены к корпусу героя, как фальшивые лапы у ростовых костюмов.
-
Вот и я в замешательстве. Чешу репу, что можно отключить. Надо еще ради интереса установить программки Марка Руссиновича и посмотреть, что там «под капотом» вообще происходит.
-
@dftm1 То есть на количество фоновых «виндовых» процессов можно особого внимания не обращать? А то для стандартного набора мне показалось, что 150+ многовато. Учитывая, что на десктопе у меня никогда на «чистом» запуске не бывает больше 80.
-
Вот соглашусь. WoS — крутая штука, мне больше понравилась, чем игра Insomniac.
-
Друзья, на руках — новенький ноутбук Lenovo ThinkPad L14 Gen 2. Мне кажется, что он достаточно быстро разряжается при работе от аккумулятора. Не подскажете, в какую сторону можно копать? Вроде бы все очевидные прожорливые процессы уже отключил, идей нет. Может быть, какие-то процессы можно безболезненно грохнуть?
-
Ребята, а насколько этот сезон адекватнее предыдущего? Третий смотрел уже просто на перемотке. Ни одной толковой серии, какой-то откровенно бредовый сюжет. Как с этим нынче обстоит дело? И нужно ли мучить себя, пересматривая третий сезон, чтобы не упустить чего-то важного в этом?
-
Это просто великолепно! В последней Амнезии и, в особенности, в Соме фантастически мощные сценарии. От концовки SOMA и несколько лет спустя пробегают мурашки.