-
Публикаций
7 120 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
По твоим ощущениям — где находится в ряде Until Dawn / House of Ashes? За какое время получилось пройти? Во сколько обошёлся ключик, если не секрет?
-
А есть какой-то список условно «обязательных» модификаций, которые в положительную сторону меняют игру? В «Мастерской» сколько всякой ерунды (от кепок и броников — до голосов Лиары с Гаррусом), что я даже не знаю, как подступиться к XCOM2 :) Натурально испытываю синдром Скайрима.
-
Надо же! Совсем недавно, при просмотре заключительной части Марвеловской трилогии о Пауке, думал, что неплохо было бы включить в фильм Пятно. Персонаж был довольно интересный как в комиксах, так и в SM:AS. А тут как раз и новость подъехала! Отличное решение, на мой взгляд, можно крайне интересно поиграться с темой мультивёрсума и экшном.
-
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
-
Выглядит всё это как-то коряво… Почему-то сразу вспомнились отлетающие на дальность артиллерийского залпа головы от стрельбы в V.A.T.S.
-
Нет. Даю подсказку — скриншот взят из триквела.
-
@RenegadeSpectre Изи-пизи! Это Prey 2017?
-
@malign Я по пушке и локации узнал. @p1cador Извини, затупил что-то
-
@oboima что за коробка, напомни?
-
Не обижайся, пожалуйста, но это софистика. Ещё как отличают. Покажи мне другую игру, где игроки наматывают километры кувырками. Что уже ставит под сомнение твой предыдущий тезис о «неиспользовании» этой механики подавляющим количеством игроков. Если так рассуждать, то можно прийти к тому, что любая механика в игре опциональ. Например, можно не бить мечом, а швырять зажигательные смеси, можно не пить эстус и так далее.
-
@Elhant Твой первоначальный тейк состоял в том, что от игр серии Souls в Fallen Order'е только реинкарнация и «валюта». Я возразил и дополнил этот ряд игровыми элементами, позаимствованными у FromSoftware игрой о похождении джедая? Я сказал, что доджи, парирования и прочее — отличительная черта игровой механики серии Souls. Вероятность того, что по отдельности эти элементы могли появляться ранее в других играх никак не отменяет того факта, что геймплей серии FromSoftware строится на этих мувах. Где здесь противоречие? Кстати, не могу согласиться с тем, что большинство игроков проходят эти игры вообще без парирования. Хотел бы я взглянуть на того, кто не использовал рипосты в Bloodborne. Сомневаюсь, что найдётся множество таких усердных господ :) Я бы ключевым отличием Fallen Order назвал бесперспективной «долбёжкой в блок», особенно, что касается боссов. Разработчики обязаны доточить этот игровой элемент в сиквеле, не то будет худо.
-
Не люблю отвечать вопросом на вопрос, но мне интересно: как появление каких-либо игровых механик в прошлом связано с тем, что в другой игре на совокупности этих самых механик строится геймплей? По-моему никак. А что касается видео с YouTube, то для меня они показательными не являются. У меня есть собственный опыт прохождения всех игр серии Souls и впечатления от кривых хитбоксов, когда, например, тот же шупальце Миколаша достает тебя за углом. Или тот же понтифик Саливан.
-
Нет, является. Это отличительная черта игровой механики Нет
-
Ещё довольно корявенькие хитбоксы, доджи и парирование. Так что ты не вполне прав, @Elhant
-
Я очень люблю серию Souls, особенно Bloodborne. Но Fallen Order — это какой-то выпавший из гнезда кривоватый птенец, который вывалился прямиком на куст белены и захмелел. Боёвка откровенно плохая. Я бы с удовольствием перечислил косяки боевой системы (но мне лениво), но я уже делал это в отзыве :)
-
На вкус и цвет, конечно, но мне она показалось отвратнейшей. Против рядовых противников — унылое забивание болванчиков световой дубинкой, против боссов — неравный бой, где они нарушают все небогатые игровые механики, а ты просто как дурачок копишь на пролом блока. Тухлятина. Jedi Outcast II всё ещё вне конкуренции.