Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 120
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    The Quarry

    По твоим ощущениям — где находится в ряде Until Dawn / House of Ashes? За какое время получилось пройти? Во сколько обошёлся ключик, если не секрет?
  2. leetSmithy

    XCOM 2

    А есть какой-то список условно «обязательных» модификаций, которые в положительную сторону меняют игру? В «Мастерской» сколько всякой ерунды (от кепок и броников — до голосов Лиары с Гаррусом), что я даже не знаю, как подступиться к XCOM2 :) Натурально испытываю синдром Скайрима.
  3. Надо же! Совсем недавно, при просмотре заключительной части Марвеловской трилогии о Пауке, думал, что неплохо было бы включить в фильм Пятно. Персонаж был довольно интересный как в комиксах, так и в SM:AS. А тут как раз и новость подъехала! Отличное решение, на мой взгляд, можно крайне интересно поиграться с темой мультивёрсума и экшном.
  4. Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?

     

  5. leetSmithy

    Starfield

    Выглядит всё это как-то коряво… Почему-то сразу вспомнились отлетающие на дальность артиллерийского залпа головы от стрельбы в V.A.T.S.
  6. Нет. Даю подсказку — скриншот взят из триквела.
  7. @RenegadeSpectre Изи-пизи! Это Prey 2017?
  8. @malign Я по пушке и локации узнал. @p1cador Извини, затупил что-то
  9. leetSmithy

    Resident Evil [серия]

    «ЛИААААН ХЕЕЕЕЕЛП» из 10!
  10. @oboima что за коробка, напомни?
  11. Не обижайся, пожалуйста, но это софистика. Ещё как отличают. Покажи мне другую игру, где игроки наматывают километры кувырками. Что уже ставит под сомнение твой предыдущий тезис о «неиспользовании» этой механики подавляющим количеством игроков. Если так рассуждать, то можно прийти к тому, что любая механика в игре опциональ. Например, можно не бить мечом, а швырять зажигательные смеси, можно не пить эстус и так далее.
  12. @Elhant Твой первоначальный тейк состоял в том, что от игр серии Souls в Fallen Order'е только реинкарнация и «валюта». Я возразил и дополнил этот ряд игровыми элементами, позаимствованными у FromSoftware игрой о похождении джедая? Я сказал, что доджи, парирования и прочее — отличительная черта игровой механики серии Souls. Вероятность того, что по отдельности эти элементы могли появляться ранее в других играх никак не отменяет того факта, что геймплей серии FromSoftware строится на этих мувах. Где здесь противоречие? Кстати, не могу согласиться с тем, что большинство игроков проходят эти игры вообще без парирования. Хотел бы я взглянуть на того, кто не использовал рипосты в Bloodborne. Сомневаюсь, что найдётся множество таких усердных господ :) Я бы ключевым отличием Fallen Order назвал бесперспективной «долбёжкой в блок», особенно, что касается боссов. Разработчики обязаны доточить этот игровой элемент в сиквеле, не то будет худо.
  13. Не люблю отвечать вопросом на вопрос, но мне интересно: как появление каких-либо игровых механик в прошлом связано с тем, что в другой игре на совокупности этих самых механик строится геймплей? По-моему никак. А что касается видео с YouTube, то для меня они показательными не являются. У меня есть собственный опыт прохождения всех игр серии Souls и впечатления от кривых хитбоксов, когда, например, тот же шупальце Миколаша достает тебя за углом. Или тот же понтифик Саливан.
  14. Нет, является. Это отличительная черта игровой механики Нет
  15. Ещё довольно корявенькие хитбоксы, доджи и парирование. Так что ты не вполне прав, @Elhant
  16. Я очень люблю серию Souls, особенно Bloodborne. Но Fallen Order — это какой-то выпавший из гнезда кривоватый птенец, который вывалился прямиком на куст белены и захмелел. Боёвка откровенно плохая. Я бы с удовольствием перечислил косяки боевой системы (но мне лениво), но я уже делал это в отзыве :)
  17. На вкус и цвет, конечно, но мне она показалось отвратнейшей. Против рядовых противников — унылое забивание болванчиков световой дубинкой, против боссов — неравный бой, где они нарушают все небогатые игровые механики, а ты просто как дурачок копишь на пролом блока. Тухлятина. Jedi Outcast II всё ещё вне конкуренции.
×
×
  • Создать...