На мой взгляд, всё, что касалось связи «исторических приключений» с современностью и противостоянием ассасинов и тамплиеров, отвалилось после финала триквела о Дезмонде. С другой стороны, как минимум Unity ещё была неплохой, а по некоторым меркам, и весьма классной игрой. Несмотря на баги и отвратительную производительность, в игре всё же была качественная анимация, лучший в серии паркур, интересные задания, возможность их кооперативного прохождения и огромный детализированный Париж с предместьями.
Попыткой что-то изменить к лучшему был Origins. И он в целом толково сделан: не самая дурная «сюжетка» главных героев, хорошая проработка деталей открытого мира (вплоть до подводной фауны), любопытные побочные истории и на тот момент ещё не «закостенелые» геймплейные механики.
В «Одиссее» и «Вальгалле» Ubisoft уже откровенно забили на кучу мелочей, делавших игру про Баека хотя бы прикольной. На память приходят исчезнувшие напрочь коптящие факелы, автоподбор ракурсов камеры при превышении высоты подъёма на разные объекты и прочие крошечные приятности, к которым в 2017-м году подошли со всей тщательностью. Их было много, едва ли это случайность. Видимо, в 2017-м Ubisoft было ещё не совсем начихать на отношение игроков и серию в целом.
К сожалению, принцип «гоняй девиантного лососина по огромной карте и коллекционируй циферки» не меняется уже очень долго. И, судя по всему, вряд ли изменится.