-
Публикаций
6 797 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Соглашусь и даже добавлю, что в некоторых играх (Destiny, Crysis) хорошая реализация стрельбы удерживает игрока лучше, чем все остальное. И с этим тоже соглашусь, но не рискну переоценивать возможности CDPR. Они все-таки ролевую игру делают, причем без опыта работы с другими жанрами. И в рамках ролевой игры от первого лица, скорее всего, им придется какое-то промежуточное решение находить между теми, что мы тут обсуждаем.
-
Не спорю, второй вариант кажется очень интересным и навороченным. Оставляет широкое пространство для отыгрыша «технопсиха» или, напротив, какого-нибудь «пуриста». И нагибать никто не запрещает. В том же третьем «Ведьмаке» подобный подход немного напоминает ветка алхимии. Ты качаешь масла, отвары и их влияние на организм, а потом начинаешь все это комбинировать и уничтожать. Но дело в том, что и первый вариант учитывает очень важный момент: если я хочу нагибать стрелком, то хочу делать это максимально эффективно. То есть не только приобретать новые стволы и оснащать их дополнительными модулями, но и лучше вести стрельбу. Я могу быть отличным игроком в шутеры, но мое игровое альтер-эго подчиняется другим законам, и для него стрельба — физическое взаимодействие с оружием. Почему не сделать так, что с прокачкой характеристики, рука становится тверже, стойка делается увереннее, а спусковой крючок срывается, четко деля очереди на отсечки? Разумеется, не отменяя механики с модулями и техническими навыками из второго варианта. Кстати, не думаю, что поляки сделают так, что раскачав ружье по полной, начнешь выбивать мухе глаз с двухсот шагов.
-
Уместно и обратное: почему из-за компьютерных вилгельмов теллей должны страдать другие игроки? Слово «страдать» тут не вполне уместно — лишаться одного из вариантов прохождения. Это ограничение не позволяет проходить скрытно (со всеми бонусами от стелса), но грязно, с убийствами. То есть лишает игрока одного из возможных вариантов прохождения.
-
А стимул выбирать иной способ прохождения, прокачивая сторонние характеристики? Получается как в двух последних Deus Ex, когда ты либо нежно укладываешь врагов спать и получаешь опыт, либо красиво разбираешь их на запчасти, но опыта тебе перепадает вдвое меньше. Или вынужденная альтернатива для тех, кто, допустим, плохо стреляет с геймпада. Но тогда это вообще нелепо — часть игроков тупо отключается от одного из возможных вариантов прохождения, нет? Это звучит круто. Но сдается мне, фиг такое реализуешь в полной мере.
-
Это уже обсуждалось страницу назад. Хреновые геймдизайнерские идеи еще и исполнили коряво. Но к слову, у супер-крутого Солид Снейка снайперка тоже в руках пляшет, пока пилюлю не сожрешь. То есть шутерный задрот может взять дефолтный пистолет и пройти с ним большую часть игры, даже не вкладываясь в развитие характеристик, чисто стреляя по колпакам? Ну такое себе…
-
Кстати, да. Одна из причин, почему я с таким удовольствием за босмера играл. И в отличие от какого-нибудь Horizon, где стрела «докручивает» траекторию автоматически, в Скайриме нужно было упреждение брать. А в МЕ1 непрокаченная снайперская винтовка колыхалась в руках, как у пьяного — возможно, cdpr пойдут таким путем, и от роста характеристик повысится стабильность оружия в руках.
-
И в обеих перечисленных играх это связано не с «циферкой», а с позорным исполнением и без того неудачного геймдизайнерского решения. По мне, так если человек выучился стрелять из револьвера, то и из пистолета он будет стрелять не многим хуже. Другое дело, что есть, например, стендовая стрельба из пистолета, а есть — стендовая стрельба из ружья, и что-то я не знаю ни одного чемпиона-ружейника, который преуспел бы в соревнованиях по пистолету. Уровень владения тем или иным видом оружия прямо пропорционален частоте применения этого оружия. Может быть, привязка к характеристикам персонажа и не лучшее решение, но и перковая альтернатива не представляется удачным вариантом. После прокачки всех перков в линейке ручного оружи в Prey, игра для меня превратилась в не самый интересный тир.
-
…где хамоватая девушка-полицейский живет в самом низу «отравленного выбросами и загнивающего в социальной грязи» города километровых небоскребов в многокомнатной, с хорошим отоплением и вентиляцией уютной квартире, где ее мамка может тихо-мирно нарезать вкусные свежие помидорки, лениво посматривая местное телевидение. Идиллия, итить
-
Вильнёв, похоже, определился с кандидатом на роль юного Пола Атрейдеса. Им станет Тимоти Шаламе («Назови меня своим именем», «Леди Бёрд»). Я вот вообще не знаю, плохо это или хорошо. Актер старше книжного Пола на шесть лет, но на четыре года моложе Маклахлена, который исполнил роль Атрейдеса в фильме 1984 г. Внешне вроде подходит под книжное описание. Да и в какой-то момент от актера, играющего эту роль потребуется выдать максимум покерфейса. p.s. да не, круто подходит
-
Ближе к выходным попробую на 4.7 погонять. Напряжение для этого требуется уже существенно ниже — где-то на 5-6 шагов. Возможно, кстати, проблема в сроке годности Coollaboratory Liquid Pro. Как долго она хранит свои качества? Дело в том, что «кофе» я обрабатывал той же пастой, что и «ивик» два года назад. Ну и башня у меня Thermalright True Spirit — что-то новее и мощнее должно получше сработать. Спасибо за ссылку на крышечки. Буду пробовать тоже.
-
Нет :) Даю супер-подсказку: режиссёр этой картины пять раз выигрывал «Оскара» — четырежды за лучший фильм на иностранном языке. Пятую статуэтку ему вручили за большой вклад в развитие кинематографа.
-
@Marikonna :) Итальянский кинофильм. Действие картины происходит во времена Муссолини
-
Ну, полагаю, что основной момент на графике все же виден. Погодя и тест с линпаком запощу, а пока на 5Ггц вылетает. Не удается пока стабильные настройки подобрать.
-
Не думаю: «Вероника» выходила на PlayStation 4, в виде богомерзского порта, правда. А вот «my last escape» точно перезапустят — было бы странным для нынешней политики Capcom пропускать одну из лучших частей. Другое дело, что хочется, чтобы они уже сдвинулись с мертвой точки. Все-таки RE7 — это очень такой неуверенный шаг вперед, как будто ногу занесли на метр вперед, но на землю не опустили.
-
Я, может, что упускаю, но в чем преимущество этих заказных крышечек? У меди высокая теплопроводность, но ведь заводские колпаки тоже из меди делают, а никелевое напыление там всего десяток микрон. Выиграть 2–3 C°?
-
Думаю, что к Deus'у они вернутся раньше, чем мы думаем. Все-таки запрос на ролевки с эстетикой кибперпанка растет по понятным причинам. Через полгода после релиза Cyberpunk 2077 и объявят что-нибудь, даже не сомневаюсь.
-
Гипотеза лингвистического детерминизма. По-моему ее автор Людвиг Витгенштейн — один из тех, кто пытался изобрести логический метаязык.
-
Кстати, а что можно найти в подземных хранилищах «Беллтауэр», «Тай Юнг» и т. д.?
-
Во, точно! Совершенно из головы вылетело название. Все перебрал — от «Леди Батори» до (?) «Меланхолии». Тогда возьму на себя смелость перенять эстафету :)
-
Ой, а можно наводящий вопрос: Там Джемма Артертон играет? :3 Я название не помню, а гуглить стремаюсь :)
-
По-моему Чан это иначе обыгрывает. «Эгегей! Тайм из э флэт сёркл, детерминизм по Лейбницу во все поля, по-этому давайте просто жить дальше, совершать всяческие глупости и любить друг друга». Во всяком случае из его рассказов о купце я такую мысль вынес.