-
Публикаций
7 068 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
В век унылого хюгге, неотличимых друг от друга смартфонов и убогого скандинавского минимализма, квадратный кусок пластика впишется везде. А вот если он при этом отдает дешевой китайщинов, то это реально проблема дизайна. У прошки вообще априори дизайн был не самым удачным — воппер этот слоистый и громоздкий, да стилизованные резиночки-подставки, которые к пластиковым и деревянным поверхностям прилипают на раз-два.
-
Люблю фильмы, где всякая необъяснимая всратая дичь происходит. Не треш, конечно, а просто непонятная фигня, которая просто ломает об колено реальность и швыряет ее на пыльную обочину. Не так давно посмотрел The Autopsy of Jane Doe (не стал писать название, которое фильму выдали наши прокатчики, ибо за такую локализацию нужно публично на кол сажать). Ни тебе декораций, ни спецэффектов, ни голливудских звезд первой величины (хотя Брайан Кокс дядька колоритный) — их вообще в фильме всего трое, причем только двое играют, третья же просто полтора часа лежит в кадре. Но это страшно, я вам скажу. Конечно, авторы пошли на совершенно дикое допущение (полуподвальная прозекторская, где пожилой наемный патологоанатом решил немного поупражняться ночью) — но атмосфера картины от этого только выиграла. В детстве я смотрел страшные фильмы, прячась от особо жутких сцен за чтением газеты. Сейчас печатные СМИ не в почете, так что просмотр этого фильма выровнять было нечем. Если б не слитый финал, может бы даже снова курить начал.
-
13. Книга, которую вы выбрали за название Анна Старобинец — Резкое похолодание. Сборник рассказов.
- 501 ответ
-
- 13
-
-
-
Я посмотрел девять серий второго сезона перед тем, как укатить в отпуск. Вернулся — в том числе и к просмотру — и не могу теперь понять, то ли на пляжу кукухен напекло, то ли в шоу взяли укуренных сценаристов. Сериал положительно слетел с катушек. Такой убедительной чуши я давно не видел. Наверное, редкий случай, когда первоисточник оказался хуже.
-
Погугли цикл о Билле, герое Галактики. Там замечательные названия.
-
Ну если брать классиков, то хитровывернутости названий Гаррисона никому не переплюнуть )
-
4800 при напряжении 1.360 память 3000
-
Вы забыли «Жуткую сосальную станцию» Бурносова!
-
Meh. Самое интересное в этой истории — падение цивилизации — оригинальная игра рассказала в полной мере.
-
По просьбам трудящихся. Линпаковский тест, но с меньшими частотой и напругой.
-
Норман Осборн похож одновременно на Уиллема Дефо и на Дональда Трампа.
-
@Shellty, а где такой купить/заказать можно?
-
Да история закончена. Там куда-то особо крутить смысла не имеет.
-
Collider написали, что Филлипс пообещал сделать этакую мрачную нравоучительную историю о том, что бывает, когда общество вытирает ноги о не самого плохого своего представителя. Похоже на мысль, которую в «Убийственной шутке» Мур проводит: события одного неудачного дня отделяют обычного человека от психопата.
-
Волшебная способность. К слову, работает по обе стороны Атлантики :D Недавно читал книжку Х. Реттиг «Писать профессионально», в которой автор на любопытных примерах продемонстрировал прямую зависимость прокрастинации от перфекционизма. Человек хочет сделать работу хорошо и ладно, но при этом задирает такую планку качества, что в итоге делает все возможное, чтобы к этой работе даже не приступать. У меня в связи с этим напрашивается вопрос: а две подружки Тома нашли в итоге общий язык на почве это зависимости? :)
-
Я говорю о конкретной игровой механике, наличие которой действительность вполне неплохо объясняет, а не «хочу АРМУ в любой игре от первого лица с пушками» :)
-
Да ведь это же логически сообразуется с действительностью. Такие улучшения должны быть перманентными: ветеран определенно лучше новичка контролирует стрельбу. В Battlefield 4 подобный контроль есть, но привязан он только к оружейным модулям. В ролевой же игре оружие с изменением характеристик будет оставаться тем же, но игроку чуть проще будет его контролировать. То есть крутой игрок может хэдшоты вешать и со слегка трясущимися руками, а новичку требуется для этого прокачать соответствующую ветку. Речь ведь не о том, что вкачал ловкость на +10 и начал плевком отрывать головы врагам.
-
Помимо меткости есть и ведь и другие параметры, которые отвечают за навык владения огнестрельным оружием. Например, осевое рысканье ствола при прицеливании, отдача, кратковременное размытие при взгляде через оптику и т.п. Их можно повесить на ролевую раскачку, толком и не нарушая шутерную механику. Позволю себе толику оффтопа. Последнему Ассасину это бы не помешало — ну не могу я без слез гарцевать по десять минут вокруг очередного «жирного» гоплита.
-
Соглашусь и даже добавлю, что в некоторых играх (Destiny, Crysis) хорошая реализация стрельбы удерживает игрока лучше, чем все остальное. И с этим тоже соглашусь, но не рискну переоценивать возможности CDPR. Они все-таки ролевую игру делают, причем без опыта работы с другими жанрами. И в рамках ролевой игры от первого лица, скорее всего, им придется какое-то промежуточное решение находить между теми, что мы тут обсуждаем.
-
Не спорю, второй вариант кажется очень интересным и навороченным. Оставляет широкое пространство для отыгрыша «технопсиха» или, напротив, какого-нибудь «пуриста». И нагибать никто не запрещает. В том же третьем «Ведьмаке» подобный подход немного напоминает ветка алхимии. Ты качаешь масла, отвары и их влияние на организм, а потом начинаешь все это комбинировать и уничтожать. Но дело в том, что и первый вариант учитывает очень важный момент: если я хочу нагибать стрелком, то хочу делать это максимально эффективно. То есть не только приобретать новые стволы и оснащать их дополнительными модулями, но и лучше вести стрельбу. Я могу быть отличным игроком в шутеры, но мое игровое альтер-эго подчиняется другим законам, и для него стрельба — физическое взаимодействие с оружием. Почему не сделать так, что с прокачкой характеристики, рука становится тверже, стойка делается увереннее, а спусковой крючок срывается, четко деля очереди на отсечки? Разумеется, не отменяя механики с модулями и техническими навыками из второго варианта. Кстати, не думаю, что поляки сделают так, что раскачав ружье по полной, начнешь выбивать мухе глаз с двухсот шагов.
-
Уместно и обратное: почему из-за компьютерных вилгельмов теллей должны страдать другие игроки? Слово «страдать» тут не вполне уместно — лишаться одного из вариантов прохождения. Это ограничение не позволяет проходить скрытно (со всеми бонусами от стелса), но грязно, с убийствами. То есть лишает игрока одного из возможных вариантов прохождения.
-
А стимул выбирать иной способ прохождения, прокачивая сторонние характеристики? Получается как в двух последних Deus Ex, когда ты либо нежно укладываешь врагов спать и получаешь опыт, либо красиво разбираешь их на запчасти, но опыта тебе перепадает вдвое меньше. Или вынужденная альтернатива для тех, кто, допустим, плохо стреляет с геймпада. Но тогда это вообще нелепо — часть игроков тупо отключается от одного из возможных вариантов прохождения, нет? Это звучит круто. Но сдается мне, фиг такое реализуешь в полной мере.
-
Это уже обсуждалось страницу назад. Хреновые геймдизайнерские идеи еще и исполнили коряво. Но к слову, у супер-крутого Солид Снейка снайперка тоже в руках пляшет, пока пилюлю не сожрешь. То есть шутерный задрот может взять дефолтный пистолет и пройти с ним большую часть игры, даже не вкладываясь в развитие характеристик, чисто стреляя по колпакам? Ну такое себе…
-
Кстати, да. Одна из причин, почему я с таким удовольствием за босмера играл. И в отличие от какого-нибудь Horizon, где стрела «докручивает» траекторию автоматически, в Скайриме нужно было упреждение брать. А в МЕ1 непрокаченная снайперская винтовка колыхалась в руках, как у пьяного — возможно, cdpr пойдут таким путем, и от роста характеристик повысится стабильность оружия в руках.
-
И в обеих перечисленных играх это связано не с «циферкой», а с позорным исполнением и без того неудачного геймдизайнерского решения. По мне, так если человек выучился стрелять из револьвера, то и из пистолета он будет стрелять не многим хуже. Другое дело, что есть, например, стендовая стрельба из пистолета, а есть — стендовая стрельба из ружья, и что-то я не знаю ни одного чемпиона-ружейника, который преуспел бы в соревнованиях по пистолету. Уровень владения тем или иным видом оружия прямо пропорционален частоте применения этого оружия. Может быть, привязка к характеристикам персонажа и не лучшее решение, но и перковая альтернатива не представляется удачным вариантом. После прокачки всех перков в линейке ручного оружи в Prey, игра для меня превратилась в не самый интересный тир.