-
Публикаций
6 797 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Считаешь его мотивацию более оправданной, чем душевные метания душегуба Сандерленда? :) Желание отыскать оправдание для себя — самый успешный и дьявольски коварный погонщик. Мёрфи-то хотя бы на преступление пошел против собственной воли. А игра вполне хорошая. К сожалению, играл в ту самую злосчастную версию с бокса: жуткие просадки, вылеты и исчезающий в катсценах звук. Ну и монстры не понравились. Какие-то вурдалаки в майках-алкоголичках да призрачные автомобили — это было слишком жестоко. p.s. светлая память Дэниелу Лихту
-
Самая большая отсылка — отсутствие среди множества фрегатов Альянса кораблей, с гордостью носящих названия знаменитых сражений не-западной Европы. Всегда печалился невозможности с ветерком прокатиться в металлической скорлупе «Сэкигахары» или расстрелять пузатого жнипера из главного калибра SSV «Сталинград». :'(
-
Не вполне понял, кстати, о чем поведал финальный ролик второй части.
-
При второй встрече точно «Кидман» говорит – и цокот копыт, за стальной дверью. Очень круто. А потом подходишь, а там как раз Лаура (или кто это?) Знаю :( Обязательно к ним вернусь. Критиковал Evil Within, когда игра только вышла, но со временем прикипел к персонажам и истории.
-
Блин, вот да — дополнения вообще отличные и в плане атмосферы, и в плане всяких эпизодов с монстриками. Это дерьмо-стробоскоп на каблуках дико пугал, особенно когда слышишь цокот копыт и утробный вой «КИДМААААН!». Но вот бутылочный стелс я не одолел :( Надо еще разок попробовать. После второй части в ДЛЦшку первого тяжко начинать. Это как после МЕ2 в МЕ1: забрасываешь всех гранатами по ошибке, подыхаешь, пытаясь укрыться за стенкой и т. п.
-
Кто бы мог подумать: Марк Мир в ходе работы над МЕ2 не раз подвергал свою жизнь опасности! оО Крутой дядька.
-
Ох, эти лучники… Мне непонятно: как Римская республика смогла подчинить Египет с такими ребятами? Серьезно, они задом носятся быстрее, чем Байек вперед бежит, так еще и стреляют при этом, сволочи, метко. Боль. Ну и самая адуха: восьмой уровень — перебил бандитов девятого; на трупы слетелись стервятники 14(!) уровня и сожрали к чертовой матери. Не птицы, а монстры какие-то. Согласен. Здорово сделали — такой гулкий эмбиент: свобода песков и простор бескрайнего неба, плывущие голоса Байека и его сына.
-
Даже два домика из глиняного кирпича могут быть совершенно разными :) Это Александрия? Не видел еще. Вот пример фантазии, кстати. Но пространства для нее меньше, чем было бы во всяких Средних и Древних царствах.
-
А вот это совсем и не факт: в номах сооружения могли сильно отличаться, да и всякие древнеегипетские реформаторы любили отстраивать принципиально новые города «под ключ». Понятно, что чем дальше вглубь веков, тем сложнее строить декорации. С другой стороны, фантазируй себе как угодно — с привязкой к фактам, конечно. Но не захотели почему-то. Египет какой-то резиновый получился. Потыкай в него палкой — спружинит. Это как мобильный Assasin's Creed про революционный Екатеринбург: трамваи, коптящие заводские трубы и красные полотнища «Всем – всё!». Серьезно, я в первом селе даже ирригационных сооружений не нашел — одни пальмы да турбореактивные верблюды.
-
Тридцать веков однообразной архитектуры? Нет, культура так не работает. А если бы и получилось чуть менее насыщенная оригинальность — все равно она осталась бы оригинальностью, а не очередным воплощением «голливудского» Египта. Я еще, конечно, мало прошел, но уже предчувствую появление римских легатов с плюмажем конского волоса и сосками на пластиковой броне. Это не критика, кстати, а тоска по упущенной возможности, что ли.
-
Целиком почерпнутые из бутафории Манкевича и Кубрика, о да.
-
Вот, кажется, главная проблема «Истоков» – нарратив увядающего эллинистического Египта. То ли из-за разумных опасений найти достаточное количества материала для наполнения, то ли из-за творческой лени, но разработчики побоялись взять более ранние (и оттого более интересные) периоды древнеегипетской истории. В Египте «Истоков» все самое интересное уже произошло, что ли, – ни облицовки на пирамидах, ни языческих мистерий.
-
Интересно, как скоро использование рок-музыки в супергероике станет моветоном? Удивительно, что в Торе 3 никто из патлатых братцев не хлобучил супостата под «Криденсов» — желание залезть зрителю в штаны у видеокомиксоделов становится все более очевидным. А вообще фильм скорее понравился: ярко, глупо, без мохнатных бровей, хмуро сдвинутых к переносице. Некоторые шутки юмора прекрасны в своей одноклеточной идиотии. Хотя, признаться, После сеанса впору бегать с ведром вдоль экрана и ловить крупицы актерского таланта Кейт Бланшетт и Карла Урбана. Свое мастерство им пришлось вкладывать в набитые сеном чучела. Уничтожение молота Тора — единственный впечатляющий поступок антагонистки. p. s. В 2017 все так же хороши знаменитые американские штурмовые винтовки с тремястами семьюдесятью тремя патронами.
-
А разве в Revalations не пытались? Эта личная история стареющего Эцио и едва не утратившего веру в Кредо старика Альтаира получилась очень трогательной. Пусть неожиданных и сильных ходов там и не было, но персонажи получились объемными. Эцио можно было пожалеть, когда выяснилось, что вся его роль — быть лишь "глухим телефончиком", звеном между Альтаиром и Дезмондом.
-
Можно ли посоветовать Origins тому, для кого последней игрой в серии Assassin's Creed была четвертая часть — Black Flag, а последняя, которая понравилась — Revelations? Спасибо. p. s. Horizon Zero Down тоже понравилась, к слову.
-
Удивительное это дело — «открывать» в трудах хорошо известного тебе автора нечто новое. Произведения Станислава Лема я обожаю с детства. Лем обладал совершенно отличными от прочих фантастов взглядами на проблемы, которые в скором времени, быть может, станут насущными для нас. «Первый контакт», искусственный интеллект и биомеханическая эволюция человека — эти темы превратились в целые литературные поджанры, но, как и фантастика в целом, сегодня чаще развлекают, чем заставляют крепко задуматься. О Леме часто говорят, как о фантасте двадцать первого века, который по странному стечению обстоятельств жил и работал в веке двадцатом. Никаких странностей, на мой взгляд: у гуманистической революции были свои предвестники — поэты Высокого Средневековья, у промышленной — свои, ученые и предприниматели; так и у новой, возможно, онтологической революции должен быть собственный глашатай и менестрель. Станислав Лем не дает ни одного простого ответа ни на один из озвученных выше проблем. Каждая ситуация уникальна, каждый новый конфликт человека с непознанным будущим — вещь в себе, не имеющая правильного решения. Мы можем лишь поступать как должно и преумножать возможности интеллекта, не жертвуя человечностью. «Солярис», «Непобедимый» — все об этом. И вдруг — «Расследование». Короткий роман, совершенно непохожий на другие произведения польского фантаста. По жанру он больше напоминает классику детектива — романы Агаты Кристи, Элери Куинна и Дика Френсиса. Извольте видеть: главному герою, офицеру Скотланд-Ярд Грегори поручают вести запутанное и, на первый взгляд, совершенно мистическое дело. Из окружных моргов и прозекторских начинают пропадать трупы. Ни следов взлома, ни свидетелей — складывается впечатление, что тела покойников просто поднялись и ушли. Честно говоря, я до сих пор пребываю в легком ступоре: как Лем умудрился создать атмосферу настолько махрового английского детектива? Здесь все: и странные беседы с начальством в полутемных комнатах, и ночные прогулки по мокрым улицам, сопровождают которые лишь крутящиеся в хаосе мысли главного героя, и ночные выезды «на дело». События раскручиваются неспешно, но с неуклонно возрастающим напряжением. Дело начинает просачиваться в личную жизнь героя. Следить за этим необыкновенно интересно. Ну и вишенка на торте — финал романа. С минуту я растерянно моргал, уставившись в абзац на последней странице, а потом начал мысленно лупить в ладоши. Скажу сразу: развязка многим не понравится; но уверяю — задуматься над ее содержанием и смыслом вы захотите. В конце концов, Лем воспевал науку и прогресс интеллекта, и в его произведениях математика всегда смотрит на веру со снисхождением. 10 / 10
-
Кажется, я добрался до того самого момента в игре, который впоследствии буду именовать не иначе как «i hate you». Опыт страдальца в одиночных хоррорах подсказывает, что впереди ждут (не)увлекательные забеги по переполненным локациям, бесконечная пальба, нехватка патронов и мат животворящий. Игра по-прежнему очень нравится, но ее стремительная трансформация в Opposing Force настораживает.
-
Видимо, крепкие у тебя нервы. Да и у соседей тоже. Да и пластиковый корпус геймпада. Я на "кошмаре" порой швырял несчастный контроллер в не менее несчастную стенку. А "акуму"..
-
All those moments will be jazz like jazz in jazz )
-
Пожалуй, главное разочарование от игры — это
-
Локализация справляется с главным - передает содержание реплик игровых персонажей и не раздражает. СебАстьян озвучен профессионально: актер делает интонационные "взлеты" там, где их ждешь. Присутствует инвективная лексика. Позабавило то, как главный герой прокомментировал эпизод, в котором Соглашусь, что психодела сиквелу не достает; на него, кстати, работал "клаустрофобный" дизайн локаций первой части, от которого в сиквеле отказались. Коридоры стали шире, а пугалки - более "прилизанными", если хотите. Даже пришествие всякой дичи теперь обставлено "по-голливудски": сочно, ярко, со, что называется, предварительной подготовкой кадра - когда игроку заранее дают понять, что сейчас произойдет. При этом с визуально-технической стороны этот элемент выполнен безупречно. Очень здорово, что небольшая "песочница" открытой локации в 3-й главе наполнена всякими интересными вещами: отсылками на события оригинала, небольшие дополнительные задания и секретные локации. С удовольствием посмеялся над тем, как разработчики сами иронизируют над некоторыми своими техническими решениями из оригинала *спойлер*. Анимация Себа при перемещении, стрельба, удары, добивания врагов - все имеет физический объем, т. е. выстрелы ощущаются, пистолет громко "щелкает", ружье толкает в плечо. Отличный звук, шустрая загрузка уровней и хорошая производительность (играю на PS4pro - стабильный фреймрейт). Игра пытается дистанцироваться от оригинала, при этом крепко держа его за руку в плане истории и стилистики путешествия по кошмару. Пока очень нравится. p.s. Как только Себ попадает в СТЕМ, можно словить жирнющую отсылку на Твин Пикс и через пару минут - на квейк :) Забавно
-
Красота неземная! И какое оригинальное решение со звуками дождями *аплодисменты*