-
Публикаций
6 806 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Ой, да ладно. То-то у нас только одна компания в стране, которая может выпускать процессорыв промышленном объеме, (эти два слова нужно подчеркнуть), сравнительно недавно наладила производство микросхем на 65-нм. А насчет подлодок, ну, так ты сравнил, я извиняюсь, палец с не-пальцем. Это разные вещи, а те же танки и подлодки пашут на 386-х пнях (утрировано), для их целей более чем достаточно. О чем и речь а насчет российских компьютеров... ну хз, в 1999 уже был Эльбрус (убийца Пентиумов, ага, размером с шахматную доску), в 2003 - Мультикон. История почти всегда одна и та же. Может быть неплохую идею губит попил и отсутствие налаженного производства
-
У AMD денех нет, одно время даже слух был, что компания потеряла несколько заводских линий. Вот реально. Они потому в свое время так медлили с быстрым техпроцессом. Может успехи продаж PS4 принесут канадцам денежку, но что-то пока мне в это не особо верится. Вот и вынуждены "красные" расставлять приоритеты, жертвуя десктопными процессорами, чтобы поддерживать мобильные решения и видеокарты. Я в этой теме неоднократно настаивал на том, что у AMD неплохие инженеры, но кривые погромисты и мало денег. p.s. Лулзов ради. Год назад натыкался на статью, где какой-то товарищ предлагал учредить в России инвестиционный фонд, который бы выкупил контрольный пакет акций AMD. Мол, Россия же собирается пилить свою Силиконовую долину, ага, а откуда брать технологичную компьютерную промышленность? А вот действительно... :D
-
Дак вон они уже доковырялись, Шиала выше писала - ASUS там рвет и мечет из-за того, что Intel накосячили. Ведь штука какая? Им обязательно нужно увеличивать цифры, типа "больше на 20% частота", "в два раза больше Гфлопс", "в полтора меньше ватт" и т.п. - иначе покупать не будут. Тут правила диктует рынок и никто иной. Win'а образца 2006 года пока не ожидается, а сидеть на концепции "тик-так" у Intel с каждым годом получается все хуже, т.к. "так" качественно изменить не получается - ресурс кремния, видимо, подходит к концу, а на графен все никак не переходят (я так думаю, чисто из-за экономических соображений)
-
О_о без дополнительного внешнего охлаждения или СВО? И насколько карточки прогреваются под нагрузкой?
-
Не знаю, где и что тебе там суют, но объяснений по существу ты явно не понимаешь Ладно, это неинтересно Об интересном. Intel-таки все-таки перенесли релиз десктопных 14-нм броадвел на первый квартал 15-го года. О чем это говорит? Верно. Их инженер явно столкнулись с проблемами дичайшего перегрева ("привет" дешманский клей-момент). Так что релизят пока мобилочки
-
Для начала, ты сам себе ответил на вопрос. Это раз. Второе. Когда садишься за пост, подключай не только клавиатуру, но и мозги. Шиала подняла вопрос о людях разбирающихся и не-разбирающихся в железе. С тем, кто разбирается в железе понятие "фанат" несовместимо В ПРИНЦИПЕ. Такой человек собирает систему, исходя из вопросов технической и экономической целесообразности. Надеюсь, доступно объяснил.
-
Мне все равно, о чем ты говоришь, mate. Я говорю о фанатах.
-
Фанат возьмет макбук и будет кричать, что ПиСи - это от лукавого
-
Какой-то неввразительный гибрид Геральта и Леооооооона
-
Ах, Кевин Дюранд - душка. Васька вообще супер-каноничный. И если с комиксом сравнивать, и с книжным первоисточником. Атмосфера постепенного погружения в сумасшедший дом хорошо ощущается, как и чувство того, насколько слаба современная система и инфраструктура перед натиском такой хрени
-
Воу. Выглядит как вундервафля ) Палубная пушка Гаусса
-
В залман к500 стоят бюджетные МЕХАНИЧЕСКИЕ переключатели Kailh Red.
-
А разве Windows To Go не просто снимает образ с уже существующей системы как Acronis?
-
Лолшто? Кросент, "мята", о которой я говорил, (он же - дистрибутив Linux Mint на основе бубунты) и Mate - это разные вещи :D Называется, слышал звон, да не знает где он. а гном, он только для болгеноса хорош ) p.s. сейчас ремонт идет - наткнулся на старый диск с кноппиксом, двд-шника нет, поэтому версию не могу определить. Мне вот интересно: у шinдоуса есть какой-нибудь такой "карманный" дистриб? Или только полу-фанатские реаниматоры?
-
Мята что ли? Так энто же та же бубунта p.s. А, все, понял. Ок
-
Угусь, слак цитатками сыплет и анекдотами :-) но это та еще красноглазая ересь
-
Это одна из загадок индустрии :D Ну, они реально наносили Генри ощутимый урон. Когда в панике бежишь от рыгающих медсестер, а тут такой бенефис двухколесного транспорта, - это знаете ли :D Но что следует признать, в The Room сама комната и впрямь была шикарной, гораздо удачнее она получилась, чем все игровые локации. Бонус :D
-
Кто-то, по-моему, говорил, что монстры из The Room одни из самых страшных в серии :D А уж про призрак Маргарет Тэтчер вообще молчу - реально неприятно, когда такая штука перед глазами из стены выползает.
-
Только двенадцатый слакварь, только хардпорн. Для настоящих мужиков, кто познал всю силу янь. Мучения и унижения, зато 100%-ная гарантия ото всякого говна и кривых рук нерадивых юзверей.
-
В том-то и дело, что они отличались от привычного "протяни руку висящей над пропастью тетеньке" или "позволь ей упасть". На концовку влияла совокупность действий, которые игрок осуществлял или не осуществлял по ходу игры. И эти действия не были очевидными, т.к. были направлены на слом "четвертой стены" между игрой и игроком. Пример. Со звуками в SH:D порядок, тут слов нет. Лихт неплохо поработал, старался явно подражать Ямаоке. Ну это все равно все выглядит притянутым за уши. Знаешь, когда звучит полицейская сирена, и из-за угла несутся две бомжихи и два алкаша. Честное слово, смешно
-
Вот-вот, я об этом и говорю. В Downpour'е все эти "фишки", вроде или самого Бугимэна - вымученные, все как-то с надрывом. Как будто авторы думали: "А давайте еще такое вот засунем, пусть игроки думают, к чему это?". Так же и с почтальоном. Он, в принципе, никакой смысловой нагрузки не несет. Так, лишняя ненужная отсылка к Jacob's Ladder, без которого сюжет итак развивается как может. Применительно, скажем, к SH2 можно сказать: "из песни слов не выкинешь". Можно, допустим, взять музыкальный редактор, написать трек, а затем "навешивать" на него всякие "красивости", детали и т.п., а потом слушать - стало лучше или хуже. Но это в финальном варианте почти всегда слышно, если где-то переборщили, добавили лишнего, а что-то важное упустили. Вот у меня от Downpour'а такое ощущение. Вроде и атмосфера есть неплохая, и подача сюжета интересная. Но, что ж там за монстры-то такие? Или вот взять доп. квесты. Идея, бесспорно, прикольная. Игра неплохая, но в ней Silent Hill'а не больше, чем в последнем видеовысере с Джоном Сноу.