-
Публикаций
7 383 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Ирина неуверенно пожала сначала мужскую, а потом женскую ладонь и в свою очередь представилась: - Ирина Хокинг. И это моя первая экспедиция! - выпалила она и снова улыбнулась своей же непосредственности. - Такое все необычное! Я до сих пор не разобралась, что за ракушки в уборной и как ими пользоваться, - понизив голос разоткровенничалась Ирина. - И еще- знаю, что так уже давным давно не делают, потому что гравитация на борту поддерживается, но все равно, жду еду в тюбиках. И невесомость! Как в том, старом фильме, "Гравитация". Смотрели? - вопрос был адресован уже двум собеседникам сразу Дэвид любил старое кино, так что кивнул, всем видом давая понять, что признает некоторую культурную ценность этого фильма. Однако вслух он произнес: - Не слишком-то окружающая обстановка напоминает кинофильм. Не стану скрывать, что меньше всего я жажду свидания с гравитацией. Плавание в собственном непереваренном завтраке - занятие не самое приятное.
-
Дэвид улыбался редко. Его улыбка походила на таковую еще реже. Прикинув, что во время прошлой попытки улыбнуться шрамов на его лице было меньше, а глаз - больше, Дэвид ограничился вежливым кивком головы. - На "Прометее" места было побольше, - зачем-то добавил он. Сообразив, что чадящая сигара едва ли располагает к беззаботному общению, он потушил ее большим пальцем левой руки и аккуратно убрал в нагрудный карман рубашки защитного цвета. Протянул другую руку женщине "с вежливой улыбкой": - Снейк.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1394487811' post='2323902] - Посудина! - Хочу напомнить, что таких посудин у нас раз, два и обчелся! - Дэвид, не вынимая сигары изо рта, подошел к женщинам, едва успевшим завязать неловкую беседу. - Впрочем, здесь действительно не слишком уютно. Он вдруг удивился собственным словам: не слишком уютно, - а много ли, в общем-то, ему известно об уюте? Вместо семьи - сослуживцы, вместо домашнего очага - комната на военной базе в лучшем случае, десантный отсек самолета - во всех остальных. Тревожными подобные мысли ему не казались - тревожила причина их неожиданного возникновения. Полет на "Прометее" был для Дэвида первым путешествием в космическом пространстве. Вообще, складывалось впечатление, что Дэвид и "Энтерпрайз" не самое удачное сочетание. С "Прометеем" бы вышло интереснее, к несчастью тот уже был уничтожен:-)
-
Дэвид Ковальски придерживался принципа "делай, что должно, и будь, что будет". По этому принципу он жил и служил, работал и отдыхал, воевал и убивал. В сущности, для него было каких-либо "за" или "против". Приказ должен быть выполнен, цель - достигнута, - в противном случае ты провалился. Очень простое мировоззрение. За двадцать пять лет службы Ковальски не провалил ни одной миссии, с успехом преодолев жернова многочисленных военных конфликтов и вооруженных столкновений. При этом он никогда не считал себя инструментом, предпочитая думать, что все его действия определяются личными мотивами и желаниями. Государство хочет устранить банду террористов? Не вопрос, Снейк еще намедни точил армейский нож, желая отрезать причиндалы их духовному лидеру. Объединенный комитет начальников штабов задумал украсть секретные разработки японских милитаристов? Получите-распишитесь - как раз шел мимо. Так было проще, легче... До этого случая. Снейк возник из облака густого дыма, которое же сам и создал, раскуривая солидных размеров сигару, и неспешно осматривая просторное помещение кают-компании. "Социалочка - не мой конек", - с сожалением подумал Ковальски.
-
Сколько, интересно, встанет абонентка за импортный vpn?
-
Валите бульбаша, он все равно глюпий )
-
Рейенис, ибо нефиг
-
Лак энд лоуд
-
Как жалко, что в игру не добавили той самой песенки ) p.s. все нашли секретного Гитл..босса? )
-
Могу сказать точно, что если она будет просто ходить за ГГ и няшно рыгать и пукать, то количество вайна сократится вдвое.
-
По игре The Last of Us снимут фильм продюссером назначен ВНИМАНИЕ Сэм Рэйми (афигеть!) - автор трилогий о приключениях Эша Уильямса и Питера Паркера, сериалов Зена и Удивительные странствия Геракла это же просто прекрасно! источник: http://lenta.ru/news/2014/03/07/last/
-
Прошел этот момент и не заметил даже: а что там не так-то с этим зондом? p.s. подскажите как вальнуть Гора?
-
Кодзима продолжает поддразнивать PC-игроков возможностью выхода The Phantom Pain на персоналках. Как бы там ни было, пока ожидаем возвращения Биг Босса, предлагаю ознакомиться с отличным (на мой взгляд) косплеем. Извиняюсь, если уже в топике было
-
Слухайте, как этого вице-президента, оседлавшего лунного червя грохнуть? ))
-
Если игру постигнут проблемы оптимизации БФ4, (а так, скорее всего, и будет), то это будет печально =\ Долбаные дайсы до сих пор не могут справиться с проблемами утечек памяти, а еще и несмотря на общий как бы "вау"-уровень графики, в БФ-чике-то некоторые текстурки блевотные и халтурные - камни например.Блинский, я не смогу без рези в глазах смотреть на размытые стены замков в ДАИ
-
Меня дико плющит, когда пришельцы му-му-мукают :D пержу со смеху p.s. долго не знал, в какую тему постить: сюда или в тему воришки )
-
А мы и продолжаем ругать Юбисофт ) А вот Обсидиан выдался редкий случай похвалить ) p.s. хехе, хорошо, что не вставили "точки синхронизации" :D страшно представить как бы это выглядело )
-
Согласен ) Там Картман иногда на заднем плане подвывает что-то, а еще нестройный хор мужиков похожее на "Довакин", чо-то кричат :D
-
Графен, пререндер блах-блах. Не буду говорить, что всех нас ждут утечки памяти, краши при перенаполнении экранного буфера - так, чисто техзнические косяки. Другое дело, что тоже самое мы уже видели в 2005ом - "трата-та-туду-дуу" - Слышите? Это фанфары от Джереми Соула. Вот-вот, в дорелизных видео Облы тоже было море пререндера, а на выходе-то все было не столь красиво. Это уже не говоря о том, что после просмотра этого видео в голове четко сформировалась мысль - это не Dragon Age. Хотя, ну откуда же мне знать, ведь я считаю адекватной только первую часть. В общем, в погоне за похожестью на TES/слюнявая конкуренция с Witcher'ом/хрен знает с чем (нужное подчеркнуть) игра растеряла те крупицы самобытности, что у нее были изначально =\ В общем, плохо, тупо сделали. Но графен, ага, бал Наташи Ростовой, упоротый паралакс и вырвиглазное освещение. Ну ничего, Гейдер всех успокоит наличием стопицот диалогов p.s. фанатам серии предлагаю сразу же зачехлить пуканы, т.к. это ЛИЧНО мое мнение - вам не навязываю на всякий случай, к вопросу о графене
-
Графоооон. В целом, смотрится неплохо, но в голове музыка совсем не эта играет =\
-
Куда податься молодому перспективному лососино после завершения квестов с Темным Братством? :-) Не хочется эти дуракинские истории проходить
-
движок id software, наследник боевых традиций Doom 3 Engine использует (использовал) API OpenGL, а не d3d. Но после бугуртов, связанных с игрой Rage, в него, скорее всего, внесли существенные изменения. Скоро увидим: будущий Wolfenstein и Evil Within от дядюшки Синдзи будут бегать на id tech 5