Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    6 792
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    16

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    Мафия 016: Halloween

    Грегори изучал небольшой помостик-сцену, посреди переоборудованного под банкетный зал бывшей конюшни. Особенно его заинтересовал блестящий черный рояль "Бехштейн", стоявший в углу. Грегори плюхнулся на небольшой табурет, окинул взглядом зал, где развивались какие-то события, затем, глубоко вздохнув, и вытянув перед собой руки, медленно опустил их на холодные клавиши. Пальцы сами собой начали перебирать клавиши, рождая звуки, которые слились вскоре в звучную мелодию, которую Грег начал сочинять еще на прошлой неделе - это мелодия должна была стать заглавной темой новой части главного ударного хита студии "Bizarre" - "Век Мангуста". На несколько минут, Коул перенесся из-под сводов старинного французского замка на далекие берега Недремлющего Моря, на северном берегу которогу возвышались скалы Ферелдена...
  2. leetSmithy

    Мафия 016: Halloween

    - Bon retour! (с возравщением) - Грег кисло улыбнулся, окинув взглядом старинный каменный замок. Замок был не слишком велик: довольно узкий фасад, несколько торцевых башенок и высокий донжон посередине, венчающий это нагромождение позднесредневекового камня. Довольно унылое зрелище, которое лишь усугублялось стремительно "лысеющими" кронами деревьев, пожухлой травой под ногами и низкими серыми тучами, такими нехарактерными для "солнечного иль-де Франс" (во всяком случае, если верить томику путеводителя, который Грег листал в самолете). Автобус остановился возле широких чугунных ворот, от которых шла некрутая, но довольно длинная тропа до самого шато. Грегу понадобилось около получаса, чтобы преодолеть это расстояние, попутно борясь с внутренним желанием послать все к чертовой матери, прыгнуть обратно в автобус и уехать из этого захолустья подальше. Дровишек в пламя разгорающегося внутри пожара ненависти, подкидывала и необходимость тащить тяжеленный чемодан, который с трудом ворочался на маленьких колесиках. Когда путь на Голгофу (именно так Грегори обзначил про себя пологий холм, на котором располагался замок) был пройден, Коул решил остановиться на коротенький привал, отдышаться и получше рассмотреть место, в котором он проведет ближайшие несколько дней. Грегори был немало удивлен, обнаружив для себя, что вблизи замок выглядит гораздо более величественным и монументальным. Конечно, он уступает по красоте и известности шато де Корматен, расположенному в паре сотен километров от Дижона, (настоящей знаменитости среди замков Бургундии, классическому замку стиля Ренессанс), но с другой стороны - в отличии от того же Корматена, этот замок не изуродован всевозможными "ре" - реставрациями и реконструкциями, которые, по мнению Грега, нарушали естественную красоту любой древности. Еще через час Вырвавшись из зала со стойкой регистрации, Грег, сжимая в руках ключ-карту, стремительно помчался вверх по крутой лестнице - ему не терпелось попасть в свою комнату. Когда он добрался до нужного ему этажа, Грег был, мягко говоря, разочарован. Если над внешним видом замка человек, со свойственной ему манерой портить все то, что хорошо само по себе, не успел поработать, то вот над интерьером жилых комнат, явно потрудился больной хронической безвкусицей и обсессивно-компульсивным расстройством дизайнер. Стили намешивались как попало и безо всякого смысла. Одним словом "моветон" описать подобную отрыжку современного представления об искусстве прошлых веков не представлялось возможным. Русский ампир причудливо перемешивался с итальянским барокко, классические французские залы, чередовались с совершенно дикими вариациями на тему немецкой готики, цвета наслаивались один на другой, зачастую обретая нелепые оттенки и сочетания... Короче говоря, настроение у Грега стремительно испортилось, а после того как он зашел в свою комнату, то градус "психометра" упал ниже отметки "пошли к черту": двуспальная кровать с балдахином и веселенькими леопардовыми подушечками, в сочетании с деревянным лакированным убранством аля "русский боярин закупается в IKEA" и модерновыми креслами, - все это вызывало у Грега почти физическую потребность в убийстве. Желательно убить кого-нибудь из административной верхушки "Bizzare", а в идеальном варианте еще и помучать перед смертью. Единственной радостью, неожиданно сверкнувшей словно луч в темном царстве ночных кошмаров убого интерьера, стало обнаружением Грегом в дальнем углу спальной комнаты инструментального футляра, в котором он с превеликой радостью нашел электрогитару Gibson SG. - Подсластили горькую пилюлю, - хохотнул Грегори. Наскоро разобрав свой гигантский чемодан и распихав по шкафам и ящичкам свою одежду и маскарадный наряд, он принял душ и, нарядившись "санкюлотом XXI века" (так нарек себя Грегори, поглядевшись в зеркало), пошел в общий зал, откуда доносились звуки знакомой ему музыки (два года назад, записанной им самим для фантастической игры студии "Mass Deffect"). Войдя в зал, Грег наконец-то расслабился. Здесь было уютно, красиво, похоже на сказку. Столики были сервированы, играла музыка, и его коллеги по фирме были здесь и общались довольно непринужденно. Потратив пару минут на осмотр зала, Грег сделал вывод, что этот зал оборудовали с расчетом на танцы и даже на музыкальный концерт. Здесь была и широкая танцевальная площадка и небольшой помост с установленными на нем микрофонными штангами, стеками комбоусилителей, широкий стереопульт, пара синтезаторов, колонки и небольшая стойка с гитарами. "Хм, а ведь здесь можно будет и концерт грохнуть, так сказать по заявкам!" - весело подумал Грег и уверенно зашагал в центр зала.
  3. Не знаю было или нет, но... о_О
  4. leetSmithy

    Креатив: Трилогия

    Отличный спидпейнт Гарруса ) сам рисунок speedpaint
  5. угу, вступление пропустить придется (
  6. Только Insanity. Если играть на Insanity за адепта, то появляется настоящая тактическая составляющая у игры. Просто на более легких уровнях, можно пробегать и одному. p.s. Впрочем, даже этот уровень не всегда дает сопротивляемость противников
  7. leetSmithy

    Deus Ex: Human Revolution

    Она говорит, что если ты на ней применишь КАСИ, она тебя ударит
  8. leetSmithy

    Разбойник

    Поделитесь билдом на Rogue DEX (ловкость) или Rogue CON (хитрость) (так и не понял: какой круче) C кинжалами естессна
  9. Прости мну, коммандер Я так всегда коммандера зову ) p.s. Волчок тоже не заметил :D Просто этот натюрморт запомнил
  10. Шепс, это "НАчало" ? Сто пудов ведь )
  11. Эльх, ну Ширра же нормально и понятно отписывала акцент Милошу. Я думаю, нужно просто немножко упростить акцент и будет ок ) Так-то задея для отыгрыша хорошая %)
  12. Бро, будь проще в этом плане ) Действительно оч трудно понять, а в скобку не каждому захочется залезть p.s. блин, процитировал полностью Эльха
  13. Почему-то хочется охарактеризовать Гарруса, как "настоящего друга", в прямом смысле этого слова. Пожалуй, наибольшее влияние в обоих частях Шеп оказывает именно на его мировоззрение.
  14. leetSmithy

    Нечто / The Thing (2011)

    я сегодня посмотрел этот фильм. это приквел на грани римейка..даже сцены очень похожие, из-за этого было неинтересно несколько: знаешь - кого и как убьют p.s. один из немногих случаев, когда фильм лучше книги )
  15. не нужно так все усложнять >< некоторые не в теме
  16. версия с более "чистым" звуком :russian: по просьбам трудящихся p.s. поклонникам Portal 2 и Джонатана Култона заранее приношу извинения Mafia16.rar Mafia 16.rar
×
×
  • Создать...