-
Публикаций
3 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zertylon
-
Я
ПРОШЕЛ
ИНКВИЗИЦИЮ
ПОЛНОСТЬЮ
ЧЕТЫРЕ ГОДА
ЧЕТЫРЕ ГОДА
-
Ладно, я просто хочу сказать, что жанр - это вещь гибкая и называя Прей '17 шутером ты поступаешь неправильно потому что механика там намного глубже и разнообразнее
-
Жанр определяет дизайн (текст/автор), плашку в магазине определяет издатель и платформодержатель. Давай сразу перейдем к моменту, где ты показываешь мне оценки фаренгейта на метакритике.
-
Ты еще страницу с метаркитика приложи. Что за цирк.
-
Если для тебя Прей '17 - шутан, то, пожалуйста, не надо входить в опасные воды жанров
-
Прей 2017 - шутан))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) видеоигра про сюжет)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) очень интересно, вы кино с текстовыми табличками смотрите? я вижу, новых медиа вы боитесь
-
При том, что акцент слишком в сторону сюжета. Настолько, что это мешает геймплею. Правда геймплей такой, что хочется поскорее в катсцену. Баланс, наверное.
-
Deus Ex (вся серия кроме 2), Thief (1-2), Silent Hill (2)
-
Ну просто есть игры куда лучше и я не пойму, за что ее так превозносят. Это просто неплохой шутанчик с сюжетом выше среднего, которому место в кино или на тв.
-
Я не говорю, что она сложная, я говорю, что она кривая.
-
Ответ "git gud" "у тебя лапки" "ты просто не понял" - не аргумент
-
Очень, кстати, интересна реакция всех апологетов школы кинематографического геймдизайна сони - если тебе не понравилось, то ты тролль и подстилка майков, хотя все надписи прямо на стене. "Высосано из пальца" - я могу поспорить, что вы про какой-нибудь кал оф дути на кажом шаге говорите, что он заскриптован по самое нельзя и это плохо, но в ластоваз, где выбора еще меньше и полно сцен ходьбы и разговоров, когда не происходит вообще ничего, все ок. Чем LoU лучше? Что в нем особенного, кроме спина на троп зомби? Даже завязка здесь - клише. Другой вопрос в том, что экзекуция на довольно высоком уровне - актеры выкладываются на 1000, сценарий по-честному хороший, Сантаолалья - гений. Просто этому в силу интеграции особенностей медиума видеоигр (неудачной) место в кино или на телевидении.
-
подстилки сони ясно не надо мне тут про слепых, они только по лору такие. в экшене с хордмодом постоянно вылезают со спины и говорят привет
-
Типа если мне не понравился лау я казуал? Лол)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
-
Если враги ею не пользуются, то и игрок не должен.
-
Кликеры, которые убивают тебя если просто подойдут. Такой-то челлендж.
-
Инастакилл-враги в LoU - проблема геймплея. Это не говоря о топорности, кривости и имбалансности. В анче шутинг просто никакой.
-
Ну в Гирзе в отличии от ласт оф асс и анчартеда нет проблем с механикой и кор-геймплеем. Что LoU, что GoW '18 - люто переоцененные системы по выдаче ЭМОЦИОНАЛЬНЫХТМ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХТМ катсцен
-
Ну да, зачем анонсировать настолько важный проект на какой-нибудь Е3, давайте покажем постфактум тизер и все