Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nata77-72

Посетители
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

Весь контент nata77-72

  1. nata77-72

    Gotham Knights

    Я в Arkham Knight толком не играла, в свое время не особо понравилась и какой там был визуальный стиль уже не помню. По визуальному стилю больше похоже на Человека-паука и Инфамос второй сын. Геймплей поделен на активности в городе и сюжетные миссии, которые вполне себе не плохие, субъективно лучше чем в Hogwarts. А так если есть подписка скачать и посмотреть можно, если не понравится то без сожаления удалить.
  2. nata77-72

    Gotham Knights

    Скачала по геймпассу. В целом игра нравится. Самый главный минус игры это отсутствие локализации, но так как это не Starfield, то без локализации играть вполне можно как и в Need for speed. Игра сделана по тому же шаблону как и Hogwarts Legacy, то есть больше расчитана на фанатов. Готхэм сити красивый атмосферный город, где много разных активностей, также имеется собирательство, передвигаться по которому можно разными способами: по крышам не хуже человека-паука, на мотике под соответствующий музон и спецэфекты и конечно же пешком. Так же можно открыть точки быстрого перемещения и перемещаться с соответствующей анимацией. После возвращении на базу все активности перезагружаются. Про сюжет ничего сказать не могу так как при отсутствии локализации восприимчивость очень снижена. Конечно если попадается что то интересное перевести можно, как и в тех случаях когда не понятно что от тебя требуется. Например в самом начале сюжет не продвигался по причине того, что я не понимала, что нужно именно допросить представителей двух криминальных группировок. А так в целом вполне себе неплохая игра 7,5 из 10. Если есть возможность, то скачать определенно стоит, тем более если есть базовое знание языка.
  3. Это правильный ответ
  4. nata77-72

    The Callisto Protocol

    Скачала на прошку. Немного поиграла, нахожусь на пути к трамвайной станции. Пока все нравится, только расчлененки слишком много. Русская озвучка просто офигительная, по моему она даже вытягивает игру (теперь знаю что это и на PS4 возможно). Посмотрим, что будет дальше.
  5. Подскажу: обратите внимание на одну из игр, и вторая подсказка, вернее скриншот
  6. nata77-72

    Hogwarts Legacy

    Когда вышли книги и фильмы про Гарри Поттера я уже в целевую аудиторию не входила. Смотрела только самый первый фильм, который мне показался слишком детским, книг не читала и соответственно фанатом не являюсь. Игру покупать не планировала, но появилась возможность скачать на прошку поэтому решила посмотреть что за игра. Для меня это была игра про школу для волшебников. Мои впечатления.
  7. nata77-72

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Это очень хороший вопрос. Характеристика " урон целей вне укрытия" по мнению многих считается лучшей и это действительно так. Но в данном случае есть еще один вариант " скорострельность 5%". По одному очень интересному наблюдению выяснилось, что для оружия с большой скорострельностью это имеет большую роль. У меня есть Вектор SBR 45 ACP именно с характеристикой " скорострельность" с талантом " взвешенность" и он показывает себя ничуть не хуже Уроборос. Замечу что именно скорострельность, а не урон целей вне укрытия. Мобы отлетают на ура. Я пожалуй даже попрошу мужа попробовать получить еще один для эсперимента и скрафтить его с характеристикой "скорострельность"
  8. nata77-72

    Tom Clancy's The Division [серия]

    С шестой попытки (четыре из них были на прошлой неделе с разных персов) мне наконец выпал этот ПП. Кстати другу он тоже выпал, но он у него уже был и он был готов мне его передать. Надо будет его прокачать. Посмотрим что из себя представляет данное оружие. P.S.: играл муж, но я сидела рядом и поддерживала.
  9. Это правильный ответ.
  10. Не угадал, но очень близко.
  11. Похоже на Infamous second son
  12. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Прошла Мираж. Мои впечатления.
  13. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да скорее всего. Но дело в том, что игра в отличии от ранних не на забеги по крышам. Спринт нужен только что бы уйти от погони, а уйти от погони ну очень легко. Полную стоимость, особенно за ту, что у нас продают, игра точно не стоит. Но есть подписка по доступной цене, (опять же не у нас), а игра маленькая. Начало игры мне понравилось больше. Доиграю (мне уже немного осталось) напишу впечатления.
  14. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Теперь понятно. Мод немного в некоторых местах улучшает паркур. Вопрос только в нужности этого улучшенного паркура. Игра судя по всему подходит к концу. Скрыться от погони легко и просто, главное что не бежать по прямой. Миссий, где он мог бы пригодиться было всего 2 (побочные) и то это скорее пасхалки: побежать на перегонки с коллегой - первым можно не приходить все равно защитывается, вторая проследить куда полетит бумажка, которую сдул ветер - прыгать за ней не обязательною главное не упустить из виду.
  15. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Но здесь и без мода можно - нужно нажать "X" и отклонить вниз или вниз-вправо или вниз-влево левый стик. Также чтобы оттолкнуться назад от стены можно 2 раза быстро нажать "X". Я поняла о чем ты: в Unity и в более ранних играх иногда при быстром беге при прыжке ассассин автоматом отпрыгивал назад, что мне очень не нравилось, в частности в АС2 я долго не могла пройти квест в подвале, где был бег с препятствиями на время. Не понимаю зачем это, здесь управление очень удобное...
  16. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    А что конкретно этот мод меняет?
  17. nata77-72

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ну по крайней мере из 20 человек с большой вероятностью 2-3 окажутся адекватными, ну а с остальными можно будет проходить что-нибудь другое. И у этих друзей могут быть также адекватные друзья, которых они могут также позвать. Даже если у троих есть, то если кому-нибудь из них выпадет повторно, то тебе скинут, с рандомами такое невозможно.
  18. nata77-72

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Мы тоже не состоим ни в каких кланах. Так можно же добавлять в друзья тех, кто нормально играет из тех же рандомов и не обязательно рускоязычных. Общаться через переводчик можно.
  19. nata77-72

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Поэтому играть надо с друзьями. У мужа есть. Никаких выдающихся характеристик у него нет, скорострельность ему еще до выхода порезали, а так он не на много лучше " Вектора".
  20. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Шкала спадает, но спадает не полностью, а до предыдущего значения и если не достигло следующего. Я там не просто отбегала подальше, а обошла вокруг этого места в поисках плаката, также ждала, но агро не спадало. Уже хотела даже добежать до города и попробовать поискать плакаты там или снизить. По моему в миссиях это лишнее.
  21. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Это там где надо было убить первого босса. Выманить его можно было двумя способами (возможно отрубить голову лошади был второй, не знаю). Я выбрала принести конфискованный шмот кочевнику, что бы он ушел. Он стоял возле главных ворот. Пока я искала и выносила этот шмот шкала заполнилась полностью. Скорее всего шмот можно было вынести стелсом, никого не убив, тем более там был музыкант, группа торговцев возле ворот, но для меня криворукой это из области фантастики. Когда поставила шмот, надо было с ним поговорить, а это инкогнито. Стражники у ворот начинали агриться при подходе за несколько метров. Дротик берсерка был еще не открыт, групповая концентрация на убийство ножом тоже. Я считаю, что эта шкала во время миссий это уже перебор. Ну как бы открытый мир подразумевает, что можно ходить туда куда хочешь, включая отвесную скалу. Понятно, что умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это открытый мир и ассассин не простой человек. Но опять же сделать так что бы надо было думать куда лезть гораздо сложнее, главное что бы не было как в Horizon Запретный запад, где на рядом стоящие на вид одинаковые скалы на одну можно залезть, а на другую нельзя...
  22. nata77-72

    Assassin’s Creed [серия]

    Не всегда. Если в городе, то на компасе видны. Было задание в лагере кочевников. Шкала была полной, ни в самом лагере, ни в окресностях плакатов не было. Даже не давало поговорить с караванщиком, что бы он ушел, с большим трудом это удалось.
×
×
  • Создать...