Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. так то оно так) кто знает, может у нового грохолка то огого и он один против всего эльфийского пантеона сможет пойти, такой кратос тедасовский =) ну а так надо больше информации. от 4 части будет зависеть будущее как массыча, так и биовар. По любому да4 выйдет значительно раньше чем массыч.
  2. Хм. Единственно на что обратил внимание это только то что в начале показали надпись, что это не актуальный геймплей. Насколько мне позволили мои скромные познания в английском языке. Женщина с луком, под голос диктора, говорящий о том что кто-то вернулся, или около того, первое что на ум пришло - Флемет. В целом никаких эмоций тизер не вызвал. Показали Соласа, значит можно его грохнуть. По старел немного он, как мне показалось.
  3. Музыка заставила вспомнить титры после первой части. Не удивлюсь, если они решат воскресить Шепарда, дабы наверняка. Это был бы отличным ходом на фоне неудач последних лет.
  4. попался-таки под всеобщий ажиотаж относительна киберпанка. отменил предзаказ tvmb2 и ещё попросил возврат дс за одну инди игрушку в раннем релизе. Если верить стиму завтра деньги будут в кошелке. добавлю 269 р. и куплю киберпанк.  

  5. Закат стремительно приближался и дела на сегодняшний день так же шли к логическому завершению. Я отправилась в выделенную комнату, можно сказать и свою. Завтра надо было идти дальше. Лола сказала, что не далеко от из родного посёлка появился ещё один и все слухи о драконах ползут от туда. Я пыталась убедить, что это просто ерунда. Больших драконов здесь отродясь не было. Меня поддержал Горфи. Вроде бы нам удалось немного успокоить матушку. Я дала себе слово, что поеду туда и попробую разобраться в этой ситуации и развееть слухи или на оборот подтвердить. На рассвете надо будет уходить. Я легла на кровать и немного уделила себе немного внимания после чего мне всегда засыпается легко и не принуждено, после чего сны становятся сладкими и нежными. Конечно не всегда так бывает, особенно после ссоры с внутренней половинкой меня, начинают сниться различного рода кошмары. Я не помню как всё началось и я стала записывать все свои кошмары изредка разбавляя их обычными и красивыми снами. Я не заметила как подошло время и мне стало очень хорошо и царство забвения распахнула перед мной свои двери... Друзья мои я иду к вам. -Спокойной ночи, половинка меня- сладко зевая прошептала я себе. " Спокойной ночи, Уланочка, спокойной ночи"
  6. Моя повозка медленно ехала в сторону посёлка. Надо было продать добычу. Кожа, меха, потроха, мясо, дичь разная. Последнее время мне везло в охоте, раньше такого не было. Что нужно было мне? Накопить денег и обзавестись каким-нибудь судёнышком и отправиться в поход. Говорят, что на дальних берегах, есть портал, который поможет мне покинуть мир, конечно я в чудеса не верю, но иногда хочется верить в чудо, а если веришь всем сердцем, то оно обязательно будет. "Ну-ну - сказала моя внутренняя половина - Вроде бы и уже не маленькая, а всё витаешь в облаках. Удачи" Обычно мы с моей половинкой довольно-таки мило беседуем, но иногда ей хочется по ворчать. Хорошо, что наши с ней диалоги ограничиваются только внутри и в слух я об этом не говорю. Было бы очень странно, итак на меня все косо смотрят из-за моего цвета кожи, при этом я остаюсь орочкой. Телосложение, клыки, ушки слегка заострённые, а в целом, я давно смирилась с этим и теперь не обращаю внимания. В этом посёлке я часто бываю, некоторые меня хорошо знают, в основном мои постоянные закупщики. "Ага-ага. Закупщики. Один единственный человек и то только по тому что отличаешься от других орков, которые сторонятся нас." Ну вот, о чём я и говорю, она не в духе. Мимо меня прошёл патруль, молча кивнули в знак приветствия и пошли дальше. На подъезде к посёлку, меня всё-таки обыскали, но ничего не найдя пропустил в посёлок. Я сразу направилась к своему закупщику, он был рад меня видеть. Рассказал последние события и пригласил в дом. Старший сын поспешил начать разгружать повозку, младшенькая сразу подбежала ко мне, и стала показывать мне новую одежду для своей куколки. Супруга Хорфа пригласила за стол. Порой мне кажется, что они знают когда я приеду. Это очень мило с их стороны. Лола рассказала про то что на посёлок собирается напасть дракон и прежде чем он это сделает, предлагают самым смелым и сильным отправиться на поиски этого дракона и убить его раньше, чем он убьёт нас. Меня страшилками о драконах не испугать, поэтому я очень скептически отнеслась к этому предложению. Я уверенно сказала моим знакомым, что попахивает шарлатанством. Я не очень контактирую с другими, но эта семья стала для меня почти что родной. Особенно к Горфи, старший сын Хорфа. Я мимолётно бросила взгляд в его сторону, когда он переносил тушу кабана. "Что это мы засмущались то, как девка красная? " я тяжело вздохнула и вновь сосредоточилась на том, что говорила мне Лола. Она знает что я хочу отправится к дальним берегам и сказала если история с драконам это настоящая, то я смогу осуществить свою мечту. Я слегка задумалась, как в этот же момент, мимо дома промчались какие-то балагуры и верещали какую-то песню, я презрительно фыркнула. После трапезы я вышла во двор чтобы помочь Лоле с хозяйством. К нам присоединился Горфи и с шутками и прибаутками приступил к работе на огороде.
  7. Трод

    BioWare – End of an era

    Соглашусь с мнением тех, кто говорит что это явное увольнение. Мне кажется, что наступает время инди и среднего сегмента игровой индустрии.
  8. Поменял я текстуры с 4к на 16к. Если и есть отличия то незначительные. На мой взгляд.
  9. Раса: Орки Имя: Улана ар Тах Класс: Охотник Возраст: 25 Большую активность не обещаю.
  10. Всем привет. Прошу прощения, материал по оркам запаздывает. Пока материал готовится, решил поэкспериментировать с размерами игровой карты. Поставил максимальный размер карты 16384 на 16384. На карте представлены четыре острова разделённые океаном. На каждом острове может разместиться до четырёх городов. Увеличил зону видимости камеры поставив 16000, это значительно поменяло моё восприятие игрового мира, масштабы всегда впечатляют меня. Когда смотрю на горы на горизонте и силуэты других островов и я понимаю, как я хочу дойти до горизонта. Потрясающее чувство. При таком масштабе, горы ощущаются горами, а не высокими холмами и от этого захватывает дух. Теперь стоит дилемма оставлять или всё таки вернуться к идеи отдельных локаций. По сути ничего не изменится, что так я планировал дать возможность посетить каждый из трёх островов, отдельными локациями, что при наличии одной большой локации разграниченные четырьмя островами. Объём по наполняемости островов будет абсолютно одинаковым. Что же касается производительности, да нагрузка выше, но есть инструменты которые позволяют оптимизировать сцену. Вопрос с перемещением по островам, тоже не такой уж и большой. Я уже написал скрипт позволяющий использовать так называемое быстрое перемещение. Необходимость в средстве перемещение по острову отсутствует, они не такие уж и большие что бы использовать маунтов, конечно спорить не буду, это безусловно приятное дополнение к проекту. Посмотрим, может и ввиду их. Ещё один плюс большой локации, отсутствие так называемого бекграунда (заднего плана), так как его роль будет играть горизонт с силуэтами островов затянутые туманом. Ещё решил поменять текстуры 4к на 16к, раз юнька предложила почему бы и не попробовать. Посмотрим. Ниже под катом видос о том как работает телепорт, одна из сопартийцев Суона Нуо, эльфийка. На этом пока всё. Спасибо что прочитали пост, то что заглядываете в тему и ставите лайки. Хорошего времени суток! До новых встреч.
  11. Трод

    Мафия 81: Нечат

    Спасибо за приглашение) Нет. Может быть как-нибудь в другой раз ;-)
  12. Алоха всем. Материал по оркам готовится. Из последнего что сделал: переделал стартовый остров, решил изменить диалоги, ну как изменить, всё по новой начать писать их, устранил некоторые проблемы, что мешали корректной сборки, чуть-чуть скорректировал сюжетные линии. Что планирую включить в сборку: Вступление, игровое меню с возможностью загрузить последнее сохранение, экраны загрузки, экран выбора персонажа, возможно что можно будет выбрать за кого начать играть (но это не точно), ряд диалогов, реакция на разговоры(в рамках Debug Log, вывод на консоль), управление и возможно с геймпада, смена дня и ночи, погоды, небольшая часть нипов, внутри игровое меню, с возможностью сохранить и загрузить игру. Под вопросом: задания, переход в другие локации, анимация при управлении с геймпада, ролевая система, карта острова, миникарта. Точно не будет: враги, боевая система, ролевая система, визуализации шкалы отношений, сопровождении игрока компаньонами, инвентарь, плаванье, гибель персонажа, экипировка персонажа. Дата сборки: как можно скорее, но это не точно. Сообщу отдельно. Всем спасибо и доброй ночи.
  13. - Как не крути, мы для них чужаки. - ответил Прохор. Нара, после событий десятого года, особо сильно не изменилась, самым существенным была стена, что опоясывала город по периметру. Обычные улицы, в самом обычном подмосковном городе несмотря на статус районного муниципалитета. Прохор припарковал автомобиль на стоянке, рядом с торговым центрам. Это было одноэтажное здание, внутри которого процветала торговля в жизни до. Сейчас, некоторые павильоны по прежнему работают, но только согласно современным реалиями. К выжившим подошёл комендант в сопровождении нескольких дружинников. -Добрый день. Меня зовут Алексей и я комендант Наро-Фоминска. Цель вашего приезда?
  14. Всем привет! Материал по расе орков в процессе переписывания. А пока набросок на экран выбора персонажа под катом.
  15. Орбис Орбис, планета земной группы, находящейся в созвездии Алтаир. Планета скрыта от посторонних взоров, говорят, что это заслуга действующих Хранителей Миров. Планета Орбис по условиям близка к планете Земля, что находятся в солнечной системе. Климат умеренный, по некоторым данным имеет пять континентов. Особенность планеты, заключается в том, что западное полушарие всегда находиться в тени. В кругу земных астрономов иногда встречается гипотеза о том, что ось вращения Орбиса синхронна с осью вращения местного солнца. Продолжительность дневного цикла составляет 28 часов, а год равен 385 дням. Планету населяют три расы со своими национальностями: Люди, Эльфы и Орки, но преобладают в основном представители людской расы. Об этом будет ниже. Это планета привлекала внимание различных разумных существ, в числе которых были представители землян и инопланетной расы Бенмури. К сожалению, какой-либо проверенной информации не осталось, только ничем не подтвержденные гипотезы. Религиозные деятели уверяют, что планета создана Творцом Всевышним миллиарды лет назад. По некоторым легендам, что дошли до современников мира, планета неоднократно посещалась различным инопланетными расами и регулярно нападали на Орбис, так или иначе меняя характер планеты. Во времена зарождения разумной жизни, а спустя несколько миллионов лет и появлении первых человекоподобных существ и вплоть до Великой Битвы, в мире существовала так называемая магия, которой владели практически все мирчане. Всё изменилось после вторжения на планету Воинов Первозданного Хаоса, которые на деле оказались техно магами. Война оставила неизгладим след на планете, несмотря на то что Хранители Миров одержали верх в войне за Орбис, мир прежнем уже не станет. После Великой Битвы, из мира начала уходить магия. Таким образом старое летоисчисление обнулилось, и жители стали вести новый отсчёт времени, добавляя к датам после Великой Битвы, отныне жизнь планеты разделена на две эры: до Великой Битвы и после неё. Сейчас же, Орбис вступил в эпоху позднего средневековья и подошёл к границам эпохи возрождения с уклоном в легкую индустриализацию в некоторых странах Центрального и Восточного континента. *******
  16. Анфем 2.0 есть, теперь будет Андромеда 2.0. вряд-ли мы вернёмся в млечный путь. Откатить назад, во времена Первого Контакта, можно конечно но велики риски что не примут и это будет только для новой аудитории. Биовор на это вряд-ли пойдет. Млечный Путь, они слишком там на вертели и разгребать им явно не захочется. Значит только Андромеда. Так или иначе, надо больше информации и конечно, скорее всего только после ДА4. Если не конвейер.
  17. Всем привет! В скором времени, размещу информацию по расам, что живут на планете Орбис. Их всего три: люди, эльфы и орки. Это будет небольшой экскурс в прошлое планеты. Все эти расы, пройдут с нами до конца времён и будут сопровождать нас в процессе покорения космоса, когда придет время.
  18. Всем привет! Вроде как продолжаю работу над проектом. Нового пока нету, работаю над городом Шейд. Конечно, два яруса не получилось, но во всяком случае Князь города Шейд, обзавёлся своим мини замком и он стоит над улочками. Хотел, так называемый элитны район сделать, но как то мест не хватает, а значит надо будет реализовать это в других городах на Острове Веры. Немного скриншотов. Уж больно ракурсы понравились.
  19. Трод

    Мафии BRC 10 лет!

    Поздравляю раздел с десятилетним юбилеем! Развития и процветания!
×
×
  • Создать...