-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Моя повозка медленно ехала в сторону посёлка. Надо было продать добычу. Кожа, меха, потроха, мясо, дичь разная. Последнее время мне везло в охоте, раньше такого не было. Что нужно было мне? Накопить денег и обзавестись каким-нибудь судёнышком и отправиться в поход. Говорят, что на дальних берегах, есть портал, который поможет мне покинуть мир, конечно я в чудеса не верю, но иногда хочется верить в чудо, а если веришь всем сердцем, то оно обязательно будет. "Ну-ну - сказала моя внутренняя половина - Вроде бы и уже не маленькая, а всё витаешь в облаках. Удачи" Обычно мы с моей половинкой довольно-таки мило беседуем, но иногда ей хочется по ворчать. Хорошо, что наши с ней диалоги ограничиваются только внутри и в слух я об этом не говорю. Было бы очень странно, итак на меня все косо смотрят из-за моего цвета кожи, при этом я остаюсь орочкой. Телосложение, клыки, ушки слегка заострённые, а в целом, я давно смирилась с этим и теперь не обращаю внимания. В этом посёлке я часто бываю, некоторые меня хорошо знают, в основном мои постоянные закупщики. "Ага-ага. Закупщики. Один единственный человек и то только по тому что отличаешься от других орков, которые сторонятся нас." Ну вот, о чём я и говорю, она не в духе. Мимо меня прошёл патруль, молча кивнули в знак приветствия и пошли дальше. На подъезде к посёлку, меня всё-таки обыскали, но ничего не найдя пропустил в посёлок. Я сразу направилась к своему закупщику, он был рад меня видеть. Рассказал последние события и пригласил в дом. Старший сын поспешил начать разгружать повозку, младшенькая сразу подбежала ко мне, и стала показывать мне новую одежду для своей куколки. Супруга Хорфа пригласила за стол. Порой мне кажется, что они знают когда я приеду. Это очень мило с их стороны. Лола рассказала про то что на посёлок собирается напасть дракон и прежде чем он это сделает, предлагают самым смелым и сильным отправиться на поиски этого дракона и убить его раньше, чем он убьёт нас. Меня страшилками о драконах не испугать, поэтому я очень скептически отнеслась к этому предложению. Я уверенно сказала моим знакомым, что попахивает шарлатанством. Я не очень контактирую с другими, но эта семья стала для меня почти что родной. Особенно к Горфи, старший сын Хорфа. Я мимолётно бросила взгляд в его сторону, когда он переносил тушу кабана. "Что это мы засмущались то, как девка красная? " я тяжело вздохнула и вновь сосредоточилась на том, что говорила мне Лола. Она знает что я хочу отправится к дальним берегам и сказала если история с драконам это настоящая, то я смогу осуществить свою мечту. Я слегка задумалась, как в этот же момент, мимо дома промчались какие-то балагуры и верещали какую-то песню, я презрительно фыркнула. После трапезы я вышла во двор чтобы помочь Лоле с хозяйством. К нам присоединился Горфи и с шутками и прибаутками приступил к работе на огороде.
-
Соглашусь с мнением тех, кто говорит что это явное увольнение. Мне кажется, что наступает время инди и среднего сегмента игровой индустрии.
-
Поменял я текстуры с 4к на 16к. Если и есть отличия то незначительные. На мой взгляд.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Раса: Орки Имя: Улана ар Тах Класс: Охотник Возраст: 25 Большую активность не обещаю.
- 13 ответов
-
- 10
-
Всем привет. Прошу прощения, материал по оркам запаздывает. Пока материал готовится, решил поэкспериментировать с размерами игровой карты. Поставил максимальный размер карты 16384 на 16384. На карте представлены четыре острова разделённые океаном. На каждом острове может разместиться до четырёх городов. Увеличил зону видимости камеры поставив 16000, это значительно поменяло моё восприятие игрового мира, масштабы всегда впечатляют меня. Когда смотрю на горы на горизонте и силуэты других островов и я понимаю, как я хочу дойти до горизонта. Потрясающее чувство. При таком масштабе, горы ощущаются горами, а не высокими холмами и от этого захватывает дух. Теперь стоит дилемма оставлять или всё таки вернуться к идеи отдельных локаций. По сути ничего не изменится, что так я планировал дать возможность посетить каждый из трёх островов, отдельными локациями, что при наличии одной большой локации разграниченные четырьмя островами. Объём по наполняемости островов будет абсолютно одинаковым. Что же касается производительности, да нагрузка выше, но есть инструменты которые позволяют оптимизировать сцену. Вопрос с перемещением по островам, тоже не такой уж и большой. Я уже написал скрипт позволяющий использовать так называемое быстрое перемещение. Необходимость в средстве перемещение по острову отсутствует, они не такие уж и большие что бы использовать маунтов, конечно спорить не буду, это безусловно приятное дополнение к проекту. Посмотрим, может и ввиду их. Ещё один плюс большой локации, отсутствие так называемого бекграунда (заднего плана), так как его роль будет играть горизонт с силуэтами островов затянутые туманом. Ещё решил поменять текстуры 4к на 16к, раз юнька предложила почему бы и не попробовать. Посмотрим. Ниже под катом видос о том как работает телепорт, одна из сопартийцев Суона Нуо, эльфийка. На этом пока всё. Спасибо что прочитали пост, то что заглядываете в тему и ставите лайки. Хорошего времени суток! До новых встреч.
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Спасибо за приглашение) Нет. Может быть как-нибудь в другой раз ;-)
-
Алоха всем. Материал по оркам готовится. Из последнего что сделал: переделал стартовый остров, решил изменить диалоги, ну как изменить, всё по новой начать писать их, устранил некоторые проблемы, что мешали корректной сборки, чуть-чуть скорректировал сюжетные линии. Что планирую включить в сборку: Вступление, игровое меню с возможностью загрузить последнее сохранение, экраны загрузки, экран выбора персонажа, возможно что можно будет выбрать за кого начать играть (но это не точно), ряд диалогов, реакция на разговоры(в рамках Debug Log, вывод на консоль), управление и возможно с геймпада, смена дня и ночи, погоды, небольшая часть нипов, внутри игровое меню, с возможностью сохранить и загрузить игру. Под вопросом: задания, переход в другие локации, анимация при управлении с геймпада, ролевая система, карта острова, миникарта. Точно не будет: враги, боевая система, ролевая система, визуализации шкалы отношений, сопровождении игрока компаньонами, инвентарь, плаванье, гибель персонажа, экипировка персонажа. Дата сборки: как можно скорее, но это не точно. Сообщу отдельно. Всем спасибо и доброй ночи.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- Как не крути, мы для них чужаки. - ответил Прохор. Нара, после событий десятого года, особо сильно не изменилась, самым существенным была стена, что опоясывала город по периметру. Обычные улицы, в самом обычном подмосковном городе несмотря на статус районного муниципалитета. Прохор припарковал автомобиль на стоянке, рядом с торговым центрам. Это было одноэтажное здание, внутри которого процветала торговля в жизни до. Сейчас, некоторые павильоны по прежнему работают, но только согласно современным реалиями. К выжившим подошёл комендант в сопровождении нескольких дружинников. -Добрый день. Меня зовут Алексей и я комендант Наро-Фоминска. Цель вашего приезда?
- 576 ответов
-
- walking dead
- frpg
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Всем привет! Материал по расе орков в процессе переписывания. А пока набросок на экран выбора персонажа под катом.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Скоро...
- 295 ответов
-
- 3
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Boosty.to
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Расы планеты Орбис.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Орбис Орбис, планета земной группы, находящейся в созвездии Алтаир. Планета скрыта от посторонних взоров, говорят, что это заслуга действующих Хранителей Миров. Планета Орбис по условиям близка к планете Земля, что находятся в солнечной системе. Климат умеренный, по некоторым данным имеет пять континентов. Особенность планеты, заключается в том, что западное полушарие всегда находиться в тени. В кругу земных астрономов иногда встречается гипотеза о том, что ось вращения Орбиса синхронна с осью вращения местного солнца. Продолжительность дневного цикла составляет 28 часов, а год равен 385 дням. Планету населяют три расы со своими национальностями: Люди, Эльфы и Орки, но преобладают в основном представители людской расы. Об этом будет ниже. Это планета привлекала внимание различных разумных существ, в числе которых были представители землян и инопланетной расы Бенмури. К сожалению, какой-либо проверенной информации не осталось, только ничем не подтвержденные гипотезы. Религиозные деятели уверяют, что планета создана Творцом Всевышним миллиарды лет назад. По некоторым легендам, что дошли до современников мира, планета неоднократно посещалась различным инопланетными расами и регулярно нападали на Орбис, так или иначе меняя характер планеты. Во времена зарождения разумной жизни, а спустя несколько миллионов лет и появлении первых человекоподобных существ и вплоть до Великой Битвы, в мире существовала так называемая магия, которой владели практически все мирчане. Всё изменилось после вторжения на планету Воинов Первозданного Хаоса, которые на деле оказались техно магами. Война оставила неизгладим след на планете, несмотря на то что Хранители Миров одержали верх в войне за Орбис, мир прежнем уже не станет. После Великой Битвы, из мира начала уходить магия. Таким образом старое летоисчисление обнулилось, и жители стали вести новый отсчёт времени, добавляя к датам после Великой Битвы, отныне жизнь планеты разделена на две эры: до Великой Битвы и после неё. Сейчас же, Орбис вступил в эпоху позднего средневековья и подошёл к границам эпохи возрождения с уклоном в легкую индустриализацию в некоторых странах Центрального и Восточного континента. *******
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Анфем 2.0 есть, теперь будет Андромеда 2.0. вряд-ли мы вернёмся в млечный путь. Откатить назад, во времена Первого Контакта, можно конечно но велики риски что не примут и это будет только для новой аудитории. Биовор на это вряд-ли пойдет. Млечный Путь, они слишком там на вертели и разгребать им явно не захочется. Значит только Андромеда. Так или иначе, надо больше информации и конечно, скорее всего только после ДА4. Если не конвейер.
-
Всем привет! В скором времени, размещу информацию по расам, что живут на планете Орбис. Их всего три: люди, эльфы и орки. Это будет небольшой экскурс в прошлое планеты. Все эти расы, пройдут с нами до конца времён и будут сопровождать нас в процессе покорения космоса, когда придет время.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Вроде как продолжаю работу над проектом. Нового пока нету, работаю над городом Шейд. Конечно, два яруса не получилось, но во всяком случае Князь города Шейд, обзавёлся своим мини замком и он стоит над улочками. Хотел, так называемый элитны район сделать, но как то мест не хватает, а значит надо будет реализовать это в других городах на Острове Веры. Немного скриншотов. Уж больно ракурсы понравились.
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Поздравляю раздел с десятилетним юбилеем! Развития и процветания!
- 4 ответа
-
- 2
-
Всем привет! Потихонечку стряхиваю с себя пыль и лень, заставляя себя продолжить работать над проектом. Из последнего, что было сделано, да ровном счётам ничего. В очередной раз начал переделывать стартовый остров. Из глобального, переделываю стартовый город Шейд( ранее город Осколок). Для лучшей оптимизации, решил(внезапно) воспользоваться Лод группой. Это позволяет прорисовывать дазовские модели, непосредственно в районе 100-110 метров от игрока, благодаря чему, злосчастные фпс держаться на стабильном уровне. Как это будет работать, с бОльшим количеством персонажей в городе, тесты покажут. На текущий момент, город находиться на одной локации с основной сценой, в дальнейшем буду пробовать перенести его в отдельную сцену. Отталкиваясь от прошлого горького опыта, флора буду размещать в последнюю очередь. Если возникает потребность, то небольшой островок зелени будет размещён в ручную. Шейд станет больше чем в прошлой версии и возможно(скорее всего), добавиться второй ярус для элиты города. Количество сопартийцев остаётся без изменений. В самом проекте, отталкиваясь от моих документов, будет своеобразный сплав из разных жанров, их всего три. Пока что на бумаге, это смотрится минимум любопытно, на деле - время покажет. Это пожалуй основное, что хотел сказать. Наверное... Ниже представлю несколько скриншотов, только чисто из-за пейзажа. Здесь отсутствует пост обработка, да и флоры пока нету. Спасибо, всем кто прочитал этот пост. Спасибо тем кто посещает тему. Спасибо Бирки, что не удаляет тему из-за долгого простоя. Поддержать проект можно подписавшись на канал или поставив палец вверх, если любопытно, чем всё это закончиться. Я не лайкодрочер, но эти чёртовы пальце стимулируют шевелиться по проекту. Спасибо за внимание и спокойной ночи.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ворота ведущие в город распахнулись, приглашая выживших въехать в город. Мало что изменилось с жизни до. В основном город состоял из пяти этажных зданий, редко разбавляя городскую архитектуру девяти этажными зданиями. Маленькие полузаброшенные магазинчики уютно располагались на первых этажах домов. Главная дорога выводила прямиком к центральной площади, в центре которой, гордо стоял памятник т-34. Торговые палатки пустуют, торговли сегодня нет. Герои остановили машину и вышли из неё. Немногочисленные горожане, украдкой оглядывались на вновь прибывших и продолжали идти по своим делам. -Хм. Как будто и нет никакого апокалипсиса. - пробурчал Прохор, провожая взглядом группу рабочих, что активно что-то обсуждали между собой - Надо найти места, где можно остановиться на ночлег. Надо было с собой взять Красавчика и Петьку. Чую, мы не уедем от сюда в ближайшие несколько дней.
- 576 ответов
-
- walking dead
- frpg
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Всем привет. Давно ничего не писал здесь, поводов нет. С момента последней записи я проектом не занимался. Не до него было. В скором времени, я собираюсь вновь вернуться к проекту. Первое что буду делать, так это то что буду переделывать города. Они будут загружаться отдельной сценой. Это позволит увеличить количество ФПС в сцене. Дальше будет видно что делать.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Я помню про каталог, свободного времени мало и нужно сделать всё) переезд это дело такое. Сейчас подготавливается к школе. Старший через год уже первоклашкой будет.
-
Я имел ввиду, что я не могу ничего сказать относительно новых ролей, так как я плохо понимаю в балансировки :-) об этом лучше послушать тех кто понимает в этом) Предлагать новые варианты можно и даже нужно)
-
Как то все тихонько в разделе) как дела, как настроение? Дарти, когда хентаем порадуешь общественность? ;-) Хлеба и зрелищь так сказать:)