-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
- Уилсон так Уилсон, завтра можно будет лучше проанализировать. - ответил Алекс.
- 325 ответов
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- В кратце, что от нас то требуется? Надо будет кого то выбрать на голосовании? Дальше что? Что за сокровища и что они дают? Зачем это? - не понимающе спросил Алекс.
- 325 ответов
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Алексей добрался то того места где собрались гости. Пытаясь понять что здесь происходит, что надо делать. Стал ждать.
- 325 ответов
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Махнув рукой, Алекс, вышел в коридор и обнаружил что дверь в прачечную открыта. -Ну и ладно. - произнёс он и пошёл в глубь, как он и ожидал, за дверью. Темень кромешная. Включил на своём телефоне фонарик и вошёл в дверь. - наверняка в подвале было ещё что-то. Ладно не нашёл и не нашёл. Идём дальше.
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Возможно здесь больше ничего нет. Тогда не понятно зачем делать пирамиду. - размышлял в слух Алекс. Он вновь соорудил пирамидку из шаров, ровно в той последовательности в которой она была сложна до него. У него хорошая память. Он начал изучать различные направления, которые могли быть, если отталкиваться от верхнего шара. Он решил осмотреть потолок. @Black Lamia
- 325 ответов
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Алекс внимательно изучил обесцвеченное сукно стола и проверил его на наличие углублений, может под сукном что-то есть.
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- очень странно, зачем тогда тратить время на сбор пирамиды из шаров. Продолжу поиск. - пробубнил он начал осматривать столы.
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-любопытно- прошептал Алекс осматривая пирамидку из шаров. -это либо новый взгляд на игру, либо их специально так сложили.- закончил он и стал аккуратно разбирать её.
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-Надо попасть за эту дверь - ответил он. - Алексей. - представился вновь прибывшему. - Можно попробовать выломать дверь, что существенно облегчило задачу. Но думаю, что у капитана Америки, немного иные правила. Надо найти чем открыть эту дверь, в так называемую прачечную. Курительную я обыска, ничего не нашёл. Думаю, сейчас поискать в бильярдной. @Ширра, @Black Lamia
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-Не плохо живут народные мстители- отметил Алекс - Вопрос откуда деньги на всё это добро. Явно не государство тебе деньги из бюджета выделило. - тихо проговорил он. В первую очередь он пошёл к двери в прачечную, убедился что дверь закрыта стал осматривать дверной замок. Толкнул дверь плечом, потом посильнее, дверь не поддалась. Он хотел продолжить попытки выломать дверь, но решил остановиться. - Странный ты капитан Америка, зачем оставлять все двери открытыми, а вот прачечную решил закрыть. Вероятно, что тебе есть что прятать там, кроме грязных трусов. Может просто её выломать? - он ещё несколько раз ударил плечом. - Какие у тебя правила, дорогой мой друг?- проговорил в слух. Алексей не был уверен, что его слышат, но кто знает. - А к тебе я вернусь чуть позже. Пока зайду в курительную, может быть, там есть ключ или отмычки?
- 325 ответов
-
- 2
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выслушав диктора, он всего лишь пожал плечами и про себя отметил прекрасную осведомлённость. Был ли он готов к подобному исходу? Несомненно. Иного ожидать от главного конкурента, было бы наивно. Приемника дела, не задолго до приглашения, Алексей, назначил. Отец давно уже обвинил Алексея в том, что на плевал на вековые традиции их славной династии и всегда ставил в пример младшего брата, который уродился настоящим мужчиной, а не то что Алексей Саламович а под конец своей жизни, отец и вовсе отверг первенца. Алексею было всё равно, но всё таки жалел, что не смог попрощаться с отцом и проводить в последний путь, а вскоре и матери не стало, и опять же Алексей не присутствовал на похоронах и в итоге от него отреклись и младший брат с сестрой. Он проверил по привычки телефон. Убедился в том что, это бесполезно, убрал его обратно в карман. Осмотрев собравшихся чтобы запомнить каждого из них. После чего он налил в стакан какой-то напиток, возможно даже алкогольный, поставил его на стол, сам же взял бутылку и вышел из комнаты и направился в подвал надеясь отыскать, то что поможет ему минимум найти что нибудь для обороны, максимум то что сможет помочь выбраться с острова. Даже из Алькатраса умудрились бежать, кому-то это даже удалось, не смотря на то что говорят, что сбежать из тюрьмы не возможно, а это не тюрьма, а просто дом капитана Америки, в смысле народного мстителя. - Посмотрим кто кого- тихо произнёс Алексей и приступил к поискам.
- 325 ответов
-
- 1
-
- мафия brc
- эксперимент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет! Немного подправил настройки кожи для Суоны Нуо. Теперь стало немного лучше, на мой взгляд.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет ещё раз. Как и обещал ранее, под катом то как эльфийка смотриться в проекте.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Предыстории: Пока их две. Обе предыстории будут отличаться друг от друга. Территории будут сделаны отдельными сценами. Мы познакомимся с несколькими персонажами, которые в дальнейшем будут сопроваждать нас на Архипелаге. Некоторых, можно будет принять сразу после окончания предыстории, либо нет. Всё будет зависеть от того, как мы будем с ними общаться в процессе прохождения предыстории. Возможно, но это не точно, но вероятно, с одними из персонажей сможем начать отношения ещё в начале игры. Это будет являться плюсом в дальнейшем, к тому же может привести к одной из дилем, от решения которой будет зависеть, то как к нам будет относиться отдельно взятый персонаж. Может показаться. что это будет сложно сделать, но нет. Это всё зависит от шкалы одобрямс или не одобрямс. Если коротко, есть определённые цифры, что дают понимание того насколько хорошо к нам относиться персонаж, или отдельная фракция. Под фракциями подразумеваю: Города/Область/NPC - одна фракция каждой области Архипелага. Пример: Есть область включающие в себя ряд поселений - это самая главная фракция, в неё включены фракции поменьше - поселения, в поселениях присутствуют npc, я их называю массовкой. Что бы улучшить отношения с областью, надо налаживать отношения со всем поселениями, что включает себя область. Поселения наследуют условия отношений от npc которые дают задания игроку. Один из вариантов, так называемого импакта(обратная связь: мир --> игрок) это разница в диалогах. При хороших отношениях - один вид диалога, при нейтральных - другой и при плохих - третий. Второй вид ОС - это изменения в самом игровом мире - на мой взгляд один из долгих вариантов реализации, во всяком случае с моими знаниями, но я не считаю эту задачу не невыполнимой. В теории - это обычная смена игровых объектов на альтернативные. Пример: в одном варианте деревня цела, в альтернативной деревня сгорела(если с точки зрения разработки - один префаб(иерархия игровых объектов собранных в один) меняется на другой со сгоревшей деревней) подмена объектов должна осуществляться кодом, который уничтожает старый объект(в нашем случае целая деревня) на новый (сгоревшую деревню). Опять же это с точки зрения любителя, у профессионалов наверняка другое решение, хотя не факт, самое гениальное решение - это как правило самое простое решение. ******* Кампаньоны и те кто по тем или иным причинам, присоеденятся к главным героям. Это отдельные фракции, в которых присутствуют только отдельно взятый персонаж. Пример: Суона Нуо - отдельная фракция в которой присутствует только она, можно накинуть наследование от фракции Области Н и города М, где она родилась и то как мы взаимодействуем с ней шкала увеличивается или уменьшается, что отрожается на отношении области Н и города М к главным героям, либо то какие задачи она может сделать без помощи игрока во благо своей страны. Вообще моя цель попробовать добиться некой автономности компаньонов, или лиц причастных к нам, добавляя им самостоятельность в действиях. То есть если условная Эмми остаётся в лагере, то она делает какие то свои дела или выполняет какие то задачи без участия игрока. Пример: Мы вернулись в лагерь, Эмми нет на месте. Мы спрашиваем кто её видел и если видели куда она отправилась. Мы можем пойти искать её или забить на это дело, спокойно усевшись перед костром и смотреть на языки пламени. По возвращению девушки, спрашиваем что она делала и где она была. И получаем от неё ответ, может как в видео выше. Думаю принцип понятен. ****** В случае с персонажами, получить обратную связь от компаньона к игроку, проще, так как максимальное взаимодействие с персонажами это строчки диалогов и их дальнейшие эпилоги. Принцип работы такой же как и с глобальными фракциями. Пример: Роланд встречает Суону, они ещё не знакомы их уровень взаимотношений находиться на нуле. Мы начинам диалог с эльфийкой и выбрали ответ который ей понравился, получили сдвиг на условные 10 единиц, отношение стали теплее. Продолжаем разговор и получили ещё +10 в шкалу итого у нас уже 20, продолжаем, выбрали строчку диалога которая понравилась Суоне и получили +5. Итого 25. Условия для открытия новой строчки диалога выполнены и мы начинаем продолжать беседу и так до победного. Аналогичная ситуация и с ситуацией когда собеседник не доволен тем куда идёт разговор, о чём он обязательно ссобщит в диалоге, но мы упрямые продолжаем получать дизы и открываем новые строчки диалогов, что бы получить максимальное число дизлайков от этого персонажа, что приведёт к краху. При этом, есть и те персонажи которым может понравиться то как вы разговаривали с условным Тони, если этот персонаж был рядом, то он начинает одобрять действие игрока по отношению к бедному Тони(хотя это не так, Тони ещё тот перец, мы об этом ещё узнаем). Надеюсь понятен принцип работы взаимоотношений между миром и игроком. Так же мы можем стать свидетелям того как наши компаньоны, и лицы причастные к нам, могут беседовать между собой, улучшая или ухудшая между собой отношения. Базис тот же что и описанный выше, другое дело как сделать это автономно, ну или с минимальным влиянием игрока. Чисто теоритически можем вставить пару своих копеек в их диалог. По задумки, может случится так что персонажи станут ненавидеть друг друга и откажутся быть в одной команде друг с другом, или наоборот станут лучшими друзьями или любовниками. Такие дела. Не получилсь коротко, но теперь как есть. Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо, что заходите в тему. Спасибо, что любопытствуете. Надеюсь, что стало чуточку понятней, как работают взаимоотношения в Dragon Age, Mass Effect и им подобные игры. Буду рад видеть вас в группе в ВК, когда-нибудь я ей займусь основательно. Буду рад если подпишитесь на канал в YouTube, возможно открою новую рубрику с уроками по ассетам которыми пользуюсь в проекте. Так же есть странице на Boosty, у меня есть ряд идей о вознагрождениях, но пока ещё взвешиваю все за и против. Единственное, что не помню можно вступить в группу без пожертвований, проверю в ближайшее время. На последок, вероятнее всего проект будет в стиме, когда закончу проект... хм... в том то и дела когда? я сделал группу в steam, не приоритет, но тем неменее есть возможность почему бы и нет. Как то так. ********* В последнии дня два редизайнел Суону Нуо, что вышло можно посмотреть под катом. На текущий момент версия эльфийка седьмая О_о. Мужчин как то проще сделать и всё ограничивается максимум двумя-тремя вариантами и то не часто. Спасибо ещё раз. Всем пока и до новых встреч!
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Алексей Айзеншпиц Родители мигрировали в гдр в середине 70-ых, позже перебрались в сша в штат Массачусетс. Письмо с приглашением прислал один старый знакомый, и конкурент по случаю. Алексей насторожился, но приглашение принял, тем более это был повод уйти в отпуск и по случаю, расширить бизнес, если будет такая возможность. *** Большую активность не обещаю, так что не серчайте.
-
Напомните, что мы порешали насчёт пересечение тем интервью в беседке третьего сезона?
-
Всем привет! Работаю над предысторией Роланда Новака.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Прохождение за Мэри и Роланда будут отличаться. Основа будет одинаковой но диалоги будут разные. Возможно, но это не точно, сделаю и ещё четырёх персонажей со своими приключениями итого их будет шесть. Во всяком случае идею беру на заметку. Реализовывать это буду скорее ближе к концу, либо не буду. Во всяком случае хочется это сделать, но посмотрим. Из последнего сделал отдельную сцену лагеря и возможность разместить полевой лагерь.Осталось только заставить этот префаб цепляться за землю, пока не знаю как это сделать. Набросал новый вариант Роланда Новака. Помимо этого редизайну подверглась Эмми Страуд . Так же вероятнее всего будут предыстории Мэри и Роланда. Ранее не думал делать предыстории, но пришёл к выводу что лучше сделать, что бы лучше узнать о персонажах. Хотел редизайнить Мэри, но не вышло. Такие дела. Спасибо что остаётесь в теме, за то что посещаете её. Всем пока и до новых встреч.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ничего не понятно, но любопытно. Посмотрим. Если будет время, попробовать можно. Так что +/-
-
Немного с запозданием и всё же, Йож с юбилеем свадьбы! Бирка с очередной годовщиной. 16 лет сайту, это сильно.
-
Всем Салют! Продолжаю наполнять первый остров. Пол вечера провозился с водопадами, но в итоге вроде получилось. Можно заценить под катом.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Честно говоря даже и не думал. В целом образ игры имеется, только свободного времени катастрофически мало. Ориентировочно где-то по осени, разгребусь.