Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Всем привет! В виду, перехода на новую версию движка и устаревшего ассета, что исправно служил для создания персонажей все эти три года(ну и полное забития ружья по самый приклад, авторов того ассета) пришлось рассмотреть иные вариант создания персонажей. Все модели персов переделываю, результат можно посмотреть выше. Всё что не делается, всё к лучшему, теперь в проекте будет больше уникальных персонажей, и одну из них я готов представить. Арина - ворожея с северных холмов, много знает о Хранителях Миров, умеет ворожить. Никто не может сказать, как она это делает. В зависимости от решений принятых игроками может кардинально измениться. Из милой и доброй девушки, превратиться в нечто иное и весьма опасное. Теперь главное что бы шейдер волос работал так как надо, в противном случае придётся поменять причёску.
  2. Всем привет! Переход на свежую версию движка unity 3D 2019.3, в целом прошёл безболезненно. Это позволит мне улучшить рендер изображения, минимизировать экраны загрузки, при переходе из одной локации в другой, а именно подземелья, так как в новой версии движка можно в ландшафте делать дырки( да-да unreal engine 4 ещё с первой версии движка придумали данную фичу, юнити же пришлось потратить три года, а то и более), так или иначе, с наличием дыры в тиррейне можно выстроить нормальное подземелье без доп. экрана загрузки, другой вопрос нужно ли это? Так же можно сделать неплохие кат сцены.
  3. Всем привет! Работы продолжаются и сейчас я готов представить вам несколько персонажей, которые так или иначе будут влиять на события в проекте. Ниже добавил пост процессинга, умудрился удержать фпс на уровне 25-30. Добавил новых объектов. Традиционно несколько новых скриншотов.
  4. Всем привет! С Наступившим Новым Годом! Я долгое время откладывал в долгий ящик создание загрузочного экрана. Был момент когда я вроде бы и сделал его, один раз, но и всё на этом. Теперь же я внов вернулся к созданию загрузочного экрана и вот после двух дней стараний, я это сделал. Теперь есть экран загрузки. Буквально пару минут назад, сделал сборку для проверки некоторых моментов, в том числе и загрузочный экран, который к слову работает весьма не дурно, но могло быть и лучше,а вот что придеться править, так это модели персонажей и шейдеры. Мне не удалось и шагу сделать, как проект свернулся. Теперь надо думать в чём же могла быть проблема, ранее похожего не наблюдал. Что же, будем разбираться. Всем спасибо, что читаете эту ему.
  5. Трод

    Prologue #002

    Шёл 2020 год. *Трод смотрит на дату темы и на последнее сообщение от 27 авг 2019 года* -Я точно его проведу. 2023 год выход собственного проекта Орбис. Prologue #002 - Ну теперь то точно. 2025 год Анонс и последующий релиз Half Life 3 Prologue #002 Я обязательно его проведу.
  6. Всем доброго времени суток! Что такое Орбис? Орбис с латыни переводится как мир, сфера. Орбис - планета в млечном пути, находится в нескольких световых лет от планета Земля. Орбис во многом похожа на старушку Землю. Имеет несколько континентов. На самом крупном континенте, находятся три влиятельных империй: Криаторис, Империя Ро и империя Царьград. Они занимают большую часть Центрального Континета. Действие проекта происходит на стыке позднего средневековья и начало индустриализации. О чём проект? Основная идея заключается в том, что бы показать, то как развивается планета Орбис. Да, в этом проекте главная героиня это планета Орбис и мы выступаем в качестве свидетеля становления Мира. Развитие планеты схоже с тем, как развивалась наша Земля и цивилизации. Проект расчитан на несколько частей. Первая часть это над чем я работаю сейчас. В этой части мы становимся свидетелими того, как зараждается новая веха развития. Здесь присутствует некое соединение жанров. Например, одна из фракций акцентирует внимание на паровые механизмы. Так же мы встречаем отголоски прошлого, что приводят в замешательство действующих лиц и полностью заставляет их понять, что всё не так как им приподносит официальная история. Вторая часть проекта расскажет о том как начинается эпоха колонизаций и раскроет нам некоторые тайны прошлого связанные с исчезновением магии. В третьей части, мы перенесёмся в современность, если проводить аналогию с нашем миром. Четвертая часть отправит нас в будущее, в эпоху освоения космоса. Пятая часть завершит цикл и расставит всё точки над "и". Конечно, это со стороны выглядит весьма амбициозно, но иначе мотивация создание проекта сойдёт на нет.
  7. Трод

    Нечат # 79

    Я как бы завязал с мафией в качестве игрока. Так что соррян.
  8. Всем привет! Теперь можем спать, что позволит нам перемотать время вперёд, дабы не бродить в ночи.
  9. Всем привет, больше двух месяцев прошло с последней записи в этой теме. Я вновб вернулся к проекту. Планы и проблемы по прежнему те же. Сейчас не об этом. В очередной раз решил попробовать придумать вступительную сцену и немного пересмотрел подачу сюжета. Теперь это повествование одного из персонажей, который рассказывает и прошлом, настоящем и немного вангует будущее планеты Орбис. Пока что идея кажется нормальной. На этом пока всё, ниже новый видеоролик, где присутствует краткий рассказ о том что было давно.
  10. Вероятнее всего что не получится. Спасибо за приглашение.
  11. F*** что уже год прошёл? Ох время времечко куда ты так летишь? С праздником дорогие коллеги. !!!
  12. Трод

    НеЧат #074

    В связи с отсутствием времени, я снимаю своего перосонажа с игры. Жаль, что не получилось отыграть своего последнего персонажа в качестве участника игры. Далее буду только мастерить. Всем спасибо.
  13. Трод

    НеЧат #074

    Полноценное участие не обещаю. Скорее всего из меня получится полено. Ибо со следующей недели времени станет ещё меньше. Так что под вопросом.
  14. Трод

    НеЧат #074

    собакой позовите когда начнёте.
  15. Трод

    НеЧат #074

    Когда стартуем то =)
  16. Трод

    НеЧат№ 77

    Назовём это условностью. *мимокрокодил*
  17. Трод

    НеЧат№ 77

    *Зануда мод on* НеЧат это Не чат Ну-ну =)) *Зануда мод off* Смотрю у вас весело =) Вы там главное друг друга до начала логичке не перережьте =) *мимокрокодилит* by Grey(c)
  18. Трод

    GreedFall [серия]

    Bound by flame в своё время проходил. Негатива какого-то не получил, но и не запомнил саму игру, значит был середнячок. Гридфолл, сыграю обязательно, выглядит прилично для скромного бюджета. Посмотрим.
  19. Первые часы знакомства с игрой и первая героическая смерть обезьяны позади. Теперь можно попробовать описать первые впечатления от игры. Первое о чём можно было бы написать, это честное предупреждение разрабов о том что, чувак! На нас не расчитывай, мы тебе коротко расскажем основы, дальше сам, соррян, и казалось бы, что после этого предупреждения можно выключать, но нет. Первые 40 минут ты не понимаешь, что от тебя хотят. Детёныш потерялся иди ищи. Что, не запомнил куда ты его спрятал? Печально. Тогда вот тебе набор умений. Главное интиллект. Нажимай соответствующую кнопку и смотри на квадраты, увидел концентрируйся и будет тебе счастья, если же нет используй слух, детёныш плачет и иди на звук. Вот тогда то и моя первая обезьяна героически убилась об саблезубую кошку. Окей, меня нашли и начали нападать, я увернулся и пошёл в атаку. Я ролевик со стажем, я кабанов во второй готики валил( а их не так просто завалить, кто играл, тот помнит), что мне какаята кошка. К несчастью, это так не работает и мой обезьян получил медаль героя стаи. Посмертно. Детёныша я таки спас, только самкой. Всё ложится на плечи женщины, так было 10 млн лет назад, так и сейчас. Девушки, низкий вам поклон, что мы без вас делали бы? На второй час, я наконец то начал понимать, что же от меня хотят разрабы и стало проще. Оказывается зелёный круг в нижнем центре экрана, это мои hp и там же стамина. Когда выносливость падает до условного ноля, мой обезьян двигается как сонная муха. Там уже не до камней, прутиков и прочего сопутствующего инвентаря. За каждой новое открытие, что мы делаем, нам начисляют очки нейронов, иными словами скил поинты, просто незнаю как их еще назвать, благодаря этим очкам мы можем выбирать то что для нас важно при развитии наших обезьян. Какое количество у меня этих нейронных связей, в душе не ведаю, я не нашёл, наверняка это где-то написано. Сейчас я прокачываю навыки строительства и прочих изобретений из палок, вершина моих стараний заоострённая палка, благодаря которой можно наконец то отправится на рыбалку, пока могу только тыкать в местах где предусмотренно это тыканье, оно называется рыбное место, хоть рыбу можно будет поесть, а не травками питаться. Кстати о питании, если еда сырая наш обезьян может отравиться и тем самым понизится показатель живучести, приблизив к смерти бедную обезьянку. Можно на жраться в зюзю, да именно про алкогольное опьенение, оно появляется преймущественно в ягодах, возможно в игре можно определить на какой стадии созревания плод. Если он не созрел получай отравление, если перезрел ты пьян. В обоях случая максимальный порог живучести снижается и да его трудно восстановить. Ещё из неприятностей, упал с дерева, высокого дерева, получишь перелом, что так же сказывается на показатели живучести и даже в том случае, когда травма вроде как зажила. Травмы, ранения, яд скапливаются в обезьяне и когда привысит допустимый порог, вы не сможете сидеть на крыльце своего дома и нянчить синих детишек, а возможно и внуков. Вас просто к этому времени не станет. Еслии хочешь, что бы твой род продолжал жить, тебе нужна будет пара после, конфетно-цветочного периода( имею виду ухажывание за объектом обожания, ну как ухаживание, блох вычесывая), можно уже спариваться. Следуя веяньем моды, толерастия соблюденна, вы сможете в пару добавить другую обезьяну того же пола что и вы сами, в этом случае потомства не будет, ваш Кэп (проверенно, в рамках игры имею в виду). Понравилось ещё, когда выходишь за свою территорию, запускается так называемый страх. Картинка замылена, чётки только наши обезьяны, со всех сторон доносятся различные звуки, мерещатся опасные животные и привычные объекты, что были изучены в безоопасной зоне(своя территория) принимают гротеский вид, и да на лице вашей обнзьянке это будет видно, что она боиться, но если проявить настойчивость и любознательность, через некоторое время вы сможете побороть свой страх силой разума и страхи уйдут(страх очень похож на туман войны, только стилизирован под реалии этой конкретной игры) И казалось бы что может быть в этой игре интересного, но тем не менее я получаю некое удовольствие от игрового процесса и вновь трачу несколько часов на эту игру. Багов критических не встретил, кроме одного и он связан с потребностью в воде, индикатор жажды не меняется, а скрипт не определил, что я в этот самый момент пью воду. Пришлось выключить, завтра посмотрю уйдёт баг или я не досчитаюсь еще одной обезьяны, она просто умрет от жажды. Пока 7 из 10.
  20. Трод

    Prologue #002

    У меня лапки
  21. Трод

    НеЧат№ 77

    Есть подозрения, что нет 25 постов в темах за которые накручивается счётчик сообщений.
  22. Трод

    Prologue #002

    *смотрит на тему* В очередной раз говорит себе что: - Я точно его проведу...
×
×
  • Создать...