Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Трод


  1. Всем привет!

    Предыстории:

    Пока их две. Обе предыстории будут отличаться друг от друга. Территории будут сделаны отдельными сценами. Мы познакомимся с несколькими персонажами, которые в дальнейшем будут сопроваждать нас на  Архипелаге. Некоторых, можно будет принять сразу после окончания предыстории, либо нет. Всё будет зависеть от того, как мы будем с ними общаться в процессе прохождения предыстории.

    Возможно, но это не точно, но вероятно, с одними из персонажей сможем начать отношения ещё в начале игры. Это будет являться плюсом в дальнейшем, к тому же может привести к одной из  дилем, от решения которой будет зависеть, то как к нам будет относиться отдельно взятый персонаж. 

    Может показаться. что это будет сложно сделать, но нет. Это всё зависит от шкалы одобрямс или не одобрямс.

    Если коротко, есть определённые цифры, что дают понимание того насколько хорошо к нам относиться персонаж, или отдельная фракция.

    Под фракциями подразумеваю: Города/Область/NPC - одна фракция каждой области Архипелага.

    Пример:

    Есть область включающие в себя ряд поселений - это самая главная фракция, в неё включены фракции поменьше - поселения, в поселениях присутствуют npc, я их называю  массовкой. Что бы улучшить отношения с областью, надо налаживать отношения со всем поселениями, что включает себя область. Поселения наследуют условия отношений от npc которые дают задания игроку.

    Один из вариантов, так называемого импакта(обратная связь: мир --> игрок) это разница в диалогах. При хороших отношениях - один вид диалога, при нейтральных - другой и при плохих - третий.

    Второй вид ОС -  это изменения в самом игровом мире - на мой взгляд один из долгих вариантов реализации, во всяком случае с моими знаниями, но я не считаю эту задачу не невыполнимой. В теории - это обычная смена игровых объектов на альтернативные.  

    Пример: 

    в одном варианте деревня цела, в альтернативной деревня сгорела(если с точки зрения разработки - один префаб(иерархия игровых объектов собранных в один) меняется на другой со сгоревшей деревней) подмена объектов должна осуществляться кодом, который уничтожает старый объект(в нашем случае целая деревня) на новый (сгоревшую деревню). Опять же это с точки зрения любителя, у профессионалов наверняка другое решение, хотя не факт, самое гениальное решение - это как правило самое простое решение.

    *******

    Кампаньоны и те кто по тем или иным причинам, присоеденятся к главным героям. Это отдельные фракции, в которых присутствуют только отдельно взятый персонаж.

    Пример:

    Суона Нуо - отдельная фракция в которой присутствует только она, можно накинуть наследование от фракции Области Н и города М, где она родилась и то как мы взаимодействуем с ней шкала увеличивается или уменьшается, что отрожается на отношении области Н и города М к главным героям, либо то какие задачи она может сделать без помощи игрока во благо своей страны.

    Вообще моя цель попробовать добиться некой автономности компаньонов, или лиц причастных к нам,  добавляя им самостоятельность в действиях. То есть если условная Эмми остаётся в лагере, то она делает какие то свои дела или выполняет какие то задачи без участия игрока.

    Пример:

    Мы вернулись в лагерь, Эмми нет на месте. Мы спрашиваем кто её видел и если видели куда она отправилась.  Мы можем пойти искать её или забить на это дело, спокойно усевшись перед костром и смотреть на языки пламени. По возвращению девушки, спрашиваем что она делала и где она была.

    Ну вы поняли. Если первый раз смотрете видео, будьте готовы к нецензурной лексики. Если она вам неприемлима, не открывайте спойлер. 16+ 

     

    Эеех, не мог не вспомнить. 

    Hide  

    И получаем от неё ответ, может как в видео выше. Думаю принцип понятен.

    ******

    В случае с персонажами, получить обратную связь от компаньона к игроку, проще, так как максимальное взаимодействие с персонажами это строчки диалогов и их дальнейшие эпилоги. 

    Принцип работы такой же как и с глобальными фракциями.

    Пример:

    Роланд встречает Суону, они ещё не знакомы их уровень взаимотношений находиться на нуле. Мы начинам диалог с эльфийкой и выбрали ответ который ей понравился, получили сдвиг на условные 10 единиц, отношение стали теплее. Продолжаем разговор и получили ещё +10 в шкалу итого у нас уже 20, продолжаем, выбрали строчку диалога которая понравилась Суоне и получили +5. Итого 25.

    Условия для открытия новой строчки диалога выполнены и мы начинаем продолжать беседу и так до победного. Аналогичная ситуация и с ситуацией когда собеседник не доволен тем куда идёт разговор, о чём он обязательно ссобщит в диалоге, но мы упрямые продолжаем получать дизы и открываем новые строчки диалогов, что бы получить максимальное число дизлайков от этого персонажа, что приведёт к краху. При этом, есть и те персонажи которым может понравиться то как вы разговаривали с условным Тони, если этот персонаж был рядом, то он начинает одобрять действие игрока по отношению к бедному Тони(хотя это не так, Тони ещё тот перец, мы об этом  ещё узнаем). Надеюсь понятен принцип работы взаимоотношений между миром и игроком.

    Так же мы можем стать свидетелям того как наши компаньоны, и лицы причастные к нам, могут беседовать между собой, улучшая или ухудшая между собой отношения. Базис тот же что и описанный выше, другое дело как сделать это автономно, ну или с минимальным влиянием игрока. Чисто теоритически можем вставить пару своих копеек в их диалог. По задумки, может случится так что персонажи станут ненавидеть друг друга и откажутся быть в одной команде друг с другом, или наоборот станут лучшими друзьями или любовниками. 

    Такие дела.  Не получилсь коротко, но теперь как есть.

    Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо, что заходите в тему. Спасибо, что любопытствуете. Надеюсь, что  стало чуточку понятней, как работают взаимоотношения в Dragon Age, Mass Effect и им подобные игры. 

    Буду рад видеть вас в группе в ВК, когда-нибудь я ей займусь основательно. Буду рад если подпишитесь на канал в YouTube, возможно открою новую рубрику с уроками по ассетам которыми пользуюсь в проекте.

    Так же есть странице на Boosty, у меня есть ряд идей о вознагрождениях, но пока ещё взвешиваю все за и против. Единственное, что не помню можно вступить в группу без пожертвований, проверю в ближайшее время. На последок, вероятнее всего проект будет в стиме, когда закончу проект... хм... в том то и дела когда?   я сделал группу в steam, не приоритет, но тем неменее есть возможность почему бы и нет.

    Как то так. 

    *********

    В последнии дня два редизайнел Суону Нуо, что вышло можно посмотреть под катом. На текущий момент версия эльфийка седьмая О_о. Мужчин как то проще сделать и всё ограничивается максимум двумя-тремя вариантами и то не часто.

    Суона Нуо  

    2069186315_SuonaNuo.jpg.898dd78ad3422be535ac455278f8238d.jpg.d61e66953ad10fba31171da78f70bee1.jpg  версия то ли третья, то ли четвертая. Первые две бесследно исчезли где-то в буфферной зоне жёсткого диска.

    ********

    170057244_SuonaNuov0.5portrait.thumb.jpg.091589e36ca4a9e0324be7858f4854d2.jpg пятая версия. здесь она совсем не похожа на эльфийку, пришлось переделывать.

    Зато на вставке с Роландам смотрелись классно.

    1919146493_SuonaNuoHistory1.thumb.jpg.ad8619504e853fed45f2a5e784aa0dcf.jpg

    ********

    1771500357_SuonaNuov.0.6portrait.thumb.jpg.5dcf97f9cda8b4a51e8bcea3396c578c.jpg шестая версия. Проблема была в том что при экспорте волосы почему то не привязались к модели и жили отдельно от неё. При попыктки припалетить(прикрепить) к костям головы, закончилось тем что, ключевые кости верхней части модели, не корректно работали при поворотах/наклонах этой части тела. Перелеомление было  в район кости головы. 

    *********

    1157748791_SuonaNuo(Dark)Portrait.thumb.jpg.5b84caeae2da06bb9b923900691cb49d.jpg  седьмая версия.  Несмотря на тёмный оттенок кожи, у неё появился определённый шарм, как мне кажется.  За то не смогут теперь обвинить в том что в проекте нет темнокожих, повесточка  соблюдена. :-)

    Зато на вставке с Роландом, она смориться хорошо, даже лучше чем пятая версия.

    691173708_SuonaNuo(Dark)History.thumb.jpg.ff76b4040a9c7e1327fba67fe135b70e.jpg

    *******

    Такие дела, сегодня ближе к вечеру я модель доработаю в unity и покажу как она будет выглядить в проекте.

    Hide  
    Спасибо ещё раз. Всем пока и до новых встреч!

     

    • Like 2

  2. Алексей Айзеншпиц

    Родители мигрировали в гдр в середине 70-ых, позже перебрались в сша в штат Массачусетс. Письмо с приглашением прислал один старый знакомый, и конкурент по случаю. Алексей насторожился, но приглашение принял, тем более это был повод уйти  в отпуск и по случаю, расширить бизнес, если будет такая возможность.

    ***

    Большую активность не обещаю, так что не серчайте.

    • Like 4
    • Thanks 1

  3. Всем привет!

    Прохождение за Мэри и Роланда будут отличаться. Основа будет одинаковой но диалоги будут разные. 

    Возможно, но это не точно, сделаю и ещё четырёх персонажей со своими приключениями итого их будет шесть. Во всяком случае идею беру на заметку. Реализовывать это буду скорее ближе к концу, либо не буду. Во всяком случае хочется это сделать, но посмотрим. 

    Из последнего сделал отдельную сцену лагеря и возможность разместить полевой лагерь.Осталось только заставить этот префаб цепляться за землю, пока не знаю как это сделать.

    Набросал новый вариант Роланда Новака.

    Роланд
     

    1896581761_Rolandver0.2.jpg.23fb093cb2353eb19a463d2bbaf1abd0.jpg - Роланд первой версии.(старая)

     

    714729165_RolandNovakver.0.2.thumb.jpg.56485a26e0c017a63a683376aa205970.jpg - Роланд версия два(новая)

    Hide  

    Помимо этого редизайну подверглась Эмми Страуд .

    Эмми
     

    925778819_Emmyv.0.2.jpg.f86fe68475fdf215674a9fc16e522441.jpg - Эмми версия первая(старая)

     

    1536703244_EmmyStraudver.0.4.thumb.jpg.c49de9b7d2f3ac7376c963652d636aeb.jpg-         Эмми Страуд версия вторая( новая)

    Hide  

    Так же вероятнее всего будут предыстории Мэри и Роланда. Ранее не думал делать предыстории, но пришёл к выводу что лучше сделать, что бы лучше узнать о персонажах.

    Хотел редизайнить Мэри, но не вышло.

    Мэри не удавшийся редизайн  

    1527254258_MeriNovakver.0.7.thumb.jpg.57a67275849e1ac9f4ab514f95cc54b3.jpg  не смотрите на лицо, ниже было всё плохо.

     

    947585727_Meriver0.5.jpg.67bcc642f3762c6e3a7cf971f050b02b.jpg текущий вариант и наверное окончательный.

     

    Hide  

    Такие дела.

    Спасибо что остаётесь в теме, за то что посещаете её. 

    Всем пока и до новых встреч.

    • Like 1

  4. Всем Салют!

    Продолжаю наполнять первый остров. Пол вечера провозился с водопадами, но в итоге вроде получилось. Можно заценить под катом.

    Показать контент  

    1953018354_Grab20210714234548w1920h907x6179y171z5586r171.thumb.png.1b3c4d5417a97903b3b1043cb95d4a11.png

    258303522_Grab20210715000201w1920h907x6374y327z5155r180.thumb.png.6fc7a5fda22a749b8b6b4d9130ed3437.png

    1948436679_Grab20210715000308w1920h907x6180y332z5124r278.thumb.png.871920f184e4faf3a52ed49684e8bddf.png

    Возможно надо будет доработать немного их что бы по натуральней выглядели, а может и нет. 

    Hide  

  5. 2 часа назад, Dart Ph сказал:

    Кто-нибудь наварил мафию? Или интресные идеи?))

    @Трод @Ширра @Eres?))

     

    Честно говоря даже и не думал. В целом образ игры имеется, только свободного времени катастрофически мало. Ориентировочно где-то по осени, разгребусь. 


  6. Всем привет!

    Доработал вчерашнюю сцену. Добавил эффекты, диалог, пост процессинг. Можно сказать, что урок усвоен, теперь можно идти дальше.

    Показать контент  
    Hide  
    Это тот случай, когда пост процессинг портит картинку, как мне кажется.
    • Like 1

  7. Напишу здесь, чтобы не забыть.

    Собираюсь переделать вступительный ролик, ну да тот который был немного похож на "в одной далёкой-далёкой галактике..."

    Основная идея заключается в следующим. 

    Начинается так:   возле костра греется один актёр, через некоторое время из портала выходить другой. Они начинают диалог. Один из персонажей, на этой  планете уже был и уходя от преследователей, вновь попадает в Орбис. Второй персонаж(тот который появился из портала) не был на этой планете. Они мило беседуют, после чего, второй актёр просит рассказать какую-нибудь историю связанную с этой планетой. Камера начинает взлетать в небеса и под голос первого актёра, идёт рассказ о планете и ключевых событиях, примерно так же как в текущем вступлении. 

    Я этой идей загорелся и поэтому решил заняться вопросом кат сцены, пример которого могли видеть в последнем ролике. 

    Идею написал здесь, чтобы не забыть, и если есть предложения как можно запилить по другому вступительный ролик, можете смело делиться соображениями. Будет любопытно почитать их.

    Плагиатить не буду, не стоит переживать по этому поводу :-).

    Мне просто действительно интересно почитать и другое видение, которое наверняка будет отличаться от моего. На любую ситуацию надо смотреть с разных точек зрения. 


  8. Кста.

    На этом видео представлены две модели. Как не трудно увидеть модель девушки не обрабатывалась "напильником"(фотошоп, размер текстур и материал)

    под катом "арты" этих персонажей.

    Показать контент  

    Ratibor.thumb.jpg.083baf6628d2a25a57e5ab0f50b4f1bb.jpg Ратибор. Мафиозники могут его помнить. Более подробно о нём расскажу в следующий раз. Коротко, один из Хранителей Миров.

    953642713_AuTsicever.0_1a.thumb.jpg.32c1e25408ae08acc0ac8ff7b08683d1.jpg  Ученица Ртибора. Мафиозники также могут вспомнить её по одной из старых игр(автору данного персонажа огромное человеческое спасибо)

    Hide  

    Позже кат сцена будет дополнена и у нас будет общее базовое представления, как будут выглядеть кат сцены в проекте.

    Может позже, даже урок по этой утилите сделаю ибо внятных уроков на русском по timeline не нашёл. Может кому-то пригодиться.

     

     


  9. Всем привет!

    Удалось, собрать небольшую кат сценку, что бы получить понимание как это будет работать, непосредственно в самом проекте. Результаты под катом.

    Показать контент  

     

     

    Hide  

  10. Потом высчитывать эти ноль десятые? не удобно как по мне. Да и  в целом, не слишком ли это рушит баланс и даёт, не кислое такое преимущество любым сторонам, то равносильно тому что дать роль мэра каждому.

    Если это в качестве мотивашки, чтобы не было соблазна тянуть до последнего и с  определённой вероятности не успеть отдать голос до 22. Ну хз, опять же:  24 часа, более чем достаточно чтобы отдать голос. Здесь только  ответственность игрока и желание/не желание играть в игру.

    Надо смотреть, может и действительно повлияет на то, что бы всё-таки нашли время и проголосовали. Нет я не говорю, что идея плохая, просто высказываю своё мнение, а соглашаться или нет, решать явно не мне.   


  11. давно хотел показать.

    Показать контент  

    1818213086_Grab20210705130704w1920h907x5671y221z5055r339.thumb.png.bbf489ae76091b81fd784b97465783dc.png

    416543210_Grab20210701191257w1920h907x5867y227z5671r202.thumb.png.c8e85b6564767247955e01d0fa58e7cb.png

    Первый город обзавёлся пригородом. Конечно без растительности не очень, но тем не менее

    Hide  

    очередной редизайн Арины Коваль и Иной.

    Показать контент  

    815606392_ArinaKovalver.0.7loadscreen.thumb.jpg.c5f90be4a2466112e51c01ad484e5414.jpg

    522537713_ArinaKovalver.0.7portrait.thumb.jpg.fa24f2969b94af229f78384addba94e3.jpg

    1027444725_inayaver.0.7loadscreen.thumb.jpg.57a1c9862291ee5999805a2667a6e9f4.jpg

    2077174365_inayaver.0.7portrait.thumb.jpg.c6ec36daf87d9615d61412a8e0cdef6f.jpg

    Hide  
    • Like 1

  12. Всем привет.

    Из нового, в проект постараюсь добавить лагеря. Один лагерь общий, где будут все причастные к главным героям, по мимо душевных разговоров у костра, думаю добавить различные случайные события, будь-то нападение диких животных, или нападение разбойников. В целом в локации с основным лагерем будет чем заняться, вплоть до подземелий, во всяком случае так хотелось бы сделать. Обычная локация, как это было в дао и как есть в бг3, на мой взгляд скукотень. Второй вид лагеря, который будет разбиваться прямо на текущим местоположении, только с теми с кем путешествуешь(да, референс pathfinder kingmaker, частично бг3). У совокотов не нравилось, то что я не мог пообщаться с сопартийцами у лагеря, вместо этого были какие то фоновые реплики, не имеющие отношения к текущим событиям игры, а в бг3 так вообще, тупо восстанавливается хп. Очень хочется реализовать фичу, в которой в зависимости от того где мы остановились, на нас реагировала фауна. Если мы на территории волков, то можем увидеть как они кружится вокруг лагеря, боясь подходить ближе пока горит костёр. Да тут вспоминал хороший фильм Схватка, где подобное поведение было у волков, что преследовала всю группу на протяжении всего фильма. 

    Ещё, круто было бы если на огонь выходили случайные нипы и тоже как то задействованы были в игровом процессе. Ну и конечно, не должно обойтись без новых диалогов возле этого лагеря. Иными словами в основном лагере одна база диалогов, у костра на местности другая. Надеюсь, это реализовать удастся. На этом пока всё.

    Ах да, информация по оркам будет переделываться, потому что в текущем виде,  ну такое себе. Нужно что-то похожее, но только немного другое. Про людей, хз, когда что-то напишу. Сейчас немного другие задачи перед собой поставил. Вообще, надо как-то оптимизировать задачи, хотя бы на уровне последовательности. Сделать одно, другое, третье и четвёртое, а то когда всё скопом, тратиться очень много времени и сил. Так что надо что-то менять.

    Показать контент  
    Hide  

    Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо что заходите в эту  тему. Спасибо тем кто наблюдает за темой. В ближайшее время  шапку доделаю и она будет закончена.

    под катом скрины основного лагеря, примерно так он должен будет выглядеть.

    Показать контент  

    173688307_Grab20210630001825w1920h907x-5y19z22r94.thumb.png.e17f36890219461075d3486a16205c76.png

    59716107_Grab20210630002536w1920h1080x0y17z16r1.thumb.jpg.bf5a4fc0a6f56e924c6c5516838758ec.jpg

    да варианты не конечные, будет что-то меняться. 

    Hide  

    Мда, надо будет немного другие скрины сделать, а может и видос сделаю с пролётом камеры. Посмотрим.

    Всем пока и оставайтесь в теме. Буду рад комментариям, чем активней пишем, тем чаще тема будет сверху, а потом может и перейдём в другой раздел =)

     

    • Like 2

  13. Жаль, могли и чего-нибудь показать. Здесь два варианта: а) показать нечего б) учли опыт гимна, андромеды и киберпанка, поэтому опасаются за остатки своей репутации разработчиков. Хотя, здесь скорее только репутация вывески Bioware, олдов практически не осталось. На мой взгляд,  DA4 во многом определит будущее вывески студии: либо пан, либо пропал. Как и прежде, надеюсь на лучшее. В противном случае останутся только Лариан, и частично совокоты. Печально как то, всё выглядит. 


  14. В  первой части была возможность завести роман? Внезапно. Первую часть прошёл, и то не на старте. В несколько заходов пытался начать, раз наверное на пятый только собрал всё, так сказать мужество, и таки прошёл.

    От второй части ничего кардинального не жду, ибо пиранья безнадёжно застряли в начале нулевых. Так что вторая часть будет той же готикой с ранцем и... ранцем. Буду рад если ошибусь. Вероятнее всего, конечно же, коллекцию дополню и пройду, рано или поздно. Посмотрим. 

    • Like 1

  15. Пожалуй, лучшие гонки в которые я играл. Раньше зависал в нфс, теперь в форзе. В стиме её  сейчас можно купить за 540 рублей. Идеальная цена для хорошей аркадной гонки. Рекомендую. 

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...