Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Crid

  1. Как я добавил выше - просто Совокоты не добавили возможность судить Ардженту. А так то по лору он может это сделать. РТ вообще ооочень много чего может сделать, но не дали эту возможность Совокоты. Например - торговать рабами или ксеносами. Или поставить на каждый ярус своего корабля по храму. Или таскать с собой на задания не маленькую свиту, а полк реквизированных силовиков или гвардейцев. Коронус - это в первую очередь фронтир. И пока это фронтир, и по закону, пока он не стал сектором Империума (как в догматическом эпилоге РТ), высшая власть там - у Вольных Торговцев. И у инквизиторов, но в игре говорилось, что Калькасар и его свита - это первые инквизиторы за очень долгое время (скорее всего - за века).
  2. Торговые патенты, дарованные всем вольным торговцам, не только дают право путешествовать за пределами Империума, также вести дела с кем угодно и в отношении чего угодно, что может им там повстречаться, будучи облечёнными всей полнотой власти Сенаторум Империалис, Высших Лордов. Патент также возносит получателя до высших доступных имперским слугам эшелонов власти, ставя их в равное положение с такими лицами, как имперские командующие, инквизиторы и магистры орденов космического десанта. Им предоставлена возможность вести дела с правителями Империума на равных, и патент позволяет им использовать любую поддержку, о которой они смогут договориться. https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Торговый_патент - я для кого ссылку приложил? Кстати, по идее, Рогуй как раз таки мог был судить Ардженту за убийство Вольного Торговца - Сестры Битвы не имеют право казнить РТ без суда и следствия (причем следствие и суд - скорее всего инквизиторский, а не церковный). Просто не дали такой возможности Совокоты, бывает. Абеляр неправ. А инквизиторы имеют неограниченную власть (которая на самом деле ограничена - влиянием друг друга), и чуть ли не единственные, кто имеет право командовать РТ. Почему по твоему, Теодора так бесилась из-за Калькасара? Потому что он был единственным человеком в секторе (в отсутствии других инквизиторов), кто мог дать ей прямой приказ, и она не могла послать его нахрен, как всех остальных!
  3. Вообще у РТ есть документ, который позволяет делать что угодно (в рамках его экипажа и за пределами Империума), и это будет считаться законным. Этот документ называется Торговый Патент. Хотя Торговый патент дает своему держателю невообразимые привилегии, его настоящая сила проявляет себя, когда вольный торговец покидает пределы Империума. Находясь по эту сторону границы, он скован устоявшимися властными структурами – по ту сторону он сам их устанавливает. Считают, что в действительности, будучи вне владений Человечества, вольный торговец говорит от лица Самого Императора. https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Торговый_патент - если я правильно понял, это текст из книги НРИ "Rogue Trader" И да, пространство Коронус все еще не считается Империумом - это фронтир
  4. Скорее всего, это результат того, что никаких строгих догматов в Культе Императора про самого Императора нет (кроме того, что он - бог), вот под влиянием самых разных толкований со всей галактики и развилась многоликость. Суд, просто феодальный, где прав верховный феод. А капитан на своем корабле - царь и бог, как он скажет - так и будет, не только кстати у РТ, но вообще у капитана любого корабля. А Торговый Патпнт дает просто невообразимые права, в том числе и право судить своих подданых, как того захочет Рогуй.
  5. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Странно, был уверен, что где-то жто было упомянуто. Ладно, тогла прошу прощение за настойчивость.
  6. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мы играем за старейшину, высушевшего слабокровного. А слабокровные теперь имеют другие лор и правила, чем раньше. Там вообще очень много чего в лоре перелапатили (обычно скорее в худшую сторону), а весь контент по лицензии Мира Тьмы обязан соблюдать текущий лор (вампиры по 5-й редакции.) Неприятно, но увы
  7. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну, новый бладлайнс по 5-й.
  8. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Не-не, это прям встроенные особенности слабокровок в 5й редакции. При создании слаьокровок ты выбираешь отдельные достоинствп и недостатки, там и отсутствие урона от солнца (только пул хдоровья уменьшается вполовину, и вампирские способности использоваь нельзя), и полная жизнь (сердце сиучит, можно есть простую еду и т.п), и алхимия слабокровок, и возможность порождать новых слабокровок Из недостатков: отсутствие клыков, гниение плоти, зависимость от витэ, невозможность использоватб кровь для самолечения. Это все из базовой книги 5-й редакции
  9. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Есть некоторык, которая прямь вообще солнце не боятся. А другие вобще от людей не отличаются (бьется сердце, дышат, все такое) Слабокровки в 5-й редакции - это те еще мутанты
  10. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    Вот прямь щас не вспомню, но вроде как слабокровки в 5-й релакции могут оставлять после себя трупы. Они вообще в ней очень сильно переработаны, и могут иметь уникальные особенности и слабости, например, не гореть на солнце, но при этом не иметь рабочих вампирских клыков (при этом пить кровь все еще надо)
  11. Есть интересный момент насчет Найт Лорда - так то, хотя основная масса из них - те еще садисты и упороши, вообще то примарх им завещал использовать варп, а не поклоняться ему. Да, в основном ночники послали этот завет нахрен, но иногда все таки кто-то этому следует. Так что Ночной Лорд - сопартиец для инквизитора-радикала звучит даже не особо еретично (особо круто будет, если хсм будет ветераном Дологой Войны, но в это я мало верю). Инквизиторы-радикалы так-то и призывами демонов балуются. В целом, придумать, как хсм присоединяется к инкви-радикалу кажется мне сильно проще, чем в свое время я думал о спутнике-друкари для РТ.
  12. Crid

    Vampire The Masquerade [серия]

    В первом бладлайнсе на самом деле не очень много отыгрыша именно клана, увы. В этом плане прям хорошо сделаны только кланы Носферату и Малкавиан, но вторые - только на повторное прохождение, так эффект знакомства с этим кланом будет лучше)
  13. Я пока еще в процессе прохождения со вторым DLC, но тоже Соломон пока не впечатляет. Кибелла мне в свое время прям очень понравилась - да, она архитипичная культистка смерти в сеттинге вархаммера, но такой типаж в играх на самом деле довольно редок. А Соломон... даже для арбитра слишком блеклый. У него большая часть харизмы - в его кибермастифе.
  14. Ну, лично я переход на личности не увидел в том диалоге. А если он и был, то тогда ВЫ переходите на личности чаще.
  15. Момент с Тзинчем (в отличии от других моментов в 4-5 главах) не является прикрытием сюжетных дыр лором. Вам это уже несколько раз сказали. А вы продолжаете упираться. Другие критикуют РТ спокойно. Вы же зацикливаетесь на своем, и уже страниц 30-50 превращаете плюс-минус спокойное обсуждение в срач
  16. Это вы просто уперлись, и не принимаете аргументы от людей, которые, как уже стало очевидно, знают лор wh40k лучше вас. Говорить 100500 раз, что РТ - говно, потому что полно багов (проблема большинства хороших и сложных рпг), плохой злодейский рут (распространенная проблема в рпг) и не работает роман одного крайне специфического спутника, может, и не нарушает правил форума, но тупо невежливо, и только разводит срачи. Вас же блин не говорят - поменять свое мнение. Вас просят (в первую очередь - говорю за себя) перестать поливать грязью нормальную игру, которая в целом людям нравится, из-за своих объективных причин
  17. Не надо передергивать. Вам объяснили, что это - вполне в духе Тзинча по лору wh40k, но вы этот ответ не приняли, и продолжали настаивать, что это сценарная ошибка. Лишь после 1-2 страниц пояснений перешли на личности, потому что правда вас не устроила
  18. Качество диалогов. Боевая система. Оценка в Стиме, в конце концов. Если для вас это не объективные факторы - то ок. Но пожалуйста, прекращайте единолично превращать тему РТ в постоянный спор. ДАВ по крайней мере яростно защищали несколько человек, а тут - только вы настолько яро на РТ накинулись. Причем в основном по очень специфическим опциям. Другие критики тоже есть, но они спокойнее. И не превращают тему в реддит.
  19. Пятый акти по моему вообще можно считать скорее эпилогом, а не полноценным актом... По качеству РТ и впрямь похуже, чем Гнев, но у него много своих положительных качеств. Бережное и очень хорошее отображение сеттинга wh40k, к примеру. Отличные спутники. Хорошие квесты. В рамках догматика-схизматика - отличный и разнообразный отыгрыш. Да, хотелось бы больше хорошего контента и меньше багов. Но РТ объективно - хорошая, не отличная, но хорошая игра.
  20. Ну не дадите им больше своих денег - ну ок, ваш выбор. Только одна забагованная опция у персонажа (не самого популярного, хочу отметить) и плохо сделанный (самый непопулярный) рут не делаю РТ объективно плохой игрой. Да, обидно, что никак не доделают роман - у меня была мысль как-нибудь перепройти РТ с персонажем - на всю голову отбитой схиматичной-ксенофилкой, и выйти на роман с Маражаем (потому что, судя по тому, что я видел, это настолько кринжово, что даже прикольно). Ну значит - как нибудь потом, вдруг исправят к концу второго сизон пасса. И рут Еретика, как я думаю, все таки рано или поздно доделают - Золотого Дракона и Дьявола же в Гневе доделали (причем дракона - только в этом году).
  21. Поэтому в jrpg редко есть баги)))
  22. Честно говоря, ролевые игры - это самый подверженный багам жанр компьютерных игр. Тем более у Совокотов такие внутренние системы, что одна лишняя запятая, точка или пробел в коде может заруинить весь игровой процесс. Поэтому хотя я и поругиваю их за баги, но понимаю, что в подобном жанре без них - просто невозможно.
  23. Да е мае, ну вроде нормально же общались, начали реально обсуждение сюжетных линий, нового DLC (мне, кстати, нравится пока поменьше первого. Неплохо, но ожидал большего). И опять начался "плач Ярославны". Да, у игры есть проблемы. Да, поддержка и развитие РТ хуже, чем у Гнева (в который закончили дополнять контент БУКВАЛЬНО недавно). Но это все еще объективно хорошая игра, с интересными (в основном) спутниками, неплохим сюжетом, и самым точным отображением мира и лора WH40k на сегодняшний день. Неприятно, что 4-5 акты так сильно порезаны, но есть у меня подозрения, что это ГВ их так торопили с релизом, а возвращаться к починке уже нельзя (или трудновыполнимо - у них, так то, есть еще игры в разработке.) Но не думаю, что игра заслужила ТАКОЙ нескончаемой ненависти
  24. Только что увидел эту сценку. Жесть. Они из этого движка выжимают буквально все возможное
  25. Возможно, я просто давно не играл (в последний раз начинал игру, когда вышло первое дополнение), но по моему, они снова подтянули режиссуру во внутриигровых сценках.
×
×
  • Создать...