-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Я слышал определённое мнение, что в игре есть опция включенная по умолчанию, название по памяти что-то "Давать опыт только активным соратникам" по умолчанию эта опция отключена и опыт делится между всеми спутниками, даже теми что сидят на лавочке запасных. Разница в опыта говорят пятикратна...
-
А как считается бонус за соседство если рядом два здания? Скажем святилище контактирует с двумя монументами.
-
По 5к новинки, так за 1.6к. https://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/?filter[TAGS][0]=TRADE_IN А Б/У Или по обмену можно найти ещё дешевле. Другое дело что консоль не пк, и это меня смущает больше всего.
-
В игре оружие автоматически подстраивается под размер персонажа. Лук в руках Линзи наносит меньше урона на одну категорию вместо 1д10>1d8 если память не изменяет.
-
А ещё меч бастард среднего размера может использоваться как воинское (специальное) двуручное оружие или экзотическое одноручное. Но! Согласно правилам одноручное оружие категорией размера на одну больше можно носить как двуручное. И таким образом большой меч бастард можно использовать как экзотическое двуручное на 2д8 урона, что и делает по идее Амири. Но вроде как её меч просто улучшен Impact зачарованием (оружие наносит урон как если бы было на категорию размера больше, и что стакается с мечом выше)
-
Сейчас для игр реально проще консоль взять.
-
Так жрецы с ходу знают весь список своих молитв, им спеллбук пополнять незачем.
-
А, так очевидно а я не догадался, спасибо =)
-
Добрался до второй главы, и кто подскажет по мелочи что даёт проект "Тренировки Тристиана"? Отправил Октавию но результата не заметил.
-
Кто подскажет как работают наёмники нанятые через восьмиглазую? Пока они находятся "на базе" они получают уровень также как основные сопартийцы или только пока находятся в партии? А то я решил схитрить, нанял наёмника не повышая уровень, а когда решил поднять понял что наёмник то оказался на уровень ниже...
-
Печаль, в НВН2 крафт был достаточно точно реализован и там можно было поманчкинить...
-
А крафта в игру кстати не завезли?
-
Так вторая форма 7 круг же, тоже магусу недоступный. Странное дело что тогда в игре отображается что получает...
-
По идее трансформация не имеет ключа превращения, так что вопрос открытый складывается ли он с эффектами полиморфа. Но она запрещает колдовать, поэтому мог бы понадобится континенгенси (заклинание позволяет заложить условие для автоматического срабатывания другого) Не знаю, я и первую главу не прошёл, но думаю вряд ли. Только в голове.
-
По идее +6 бонус к силе является врождённым этот же бонус дают книги которые постоянно увеличивают характеристику, но я не знаю есть ли они в игре. Но выбирая между драконьей и демонической родословной стоит учесть 1 очень важный нюанс. В оригинале, магус получает родословную не чародея а bloodrager'a у которого как и у магуса, прогрессия на 6 кругов заклинания. И боевая трансформация является заклинанием магуса 6 круга, её может взять любой магус. Но! Форма дракона III является заклинанием волшебника/колдуна 8 круга который магус не может взять никак. А в игре может с помощью этой родословной. И это заклинание тащит. 10 бонуса силы размера, +8 выносливости, +8 бонус защиты, и атаку укусом, две атаки когтями, две атаки крыльями и одну атаку хвостом. Итого шесть атак. (Сюда можно добавит то заклинание на атаку исподтишка) + урон заклнинанием+лапой. СЕМЬ АТАК. Но я пока не проверял. Ах да, там ещё бонус защиты на халяву.
-
Не уверен как в игре, но в оригинале, не правда, касательные атаки наносят соответствующий урон (кислотный плевок - кислотой) который ослабляется сопротивлением, и который может заблокироваться сопротивлением к магии. Скрытная атака наносящаяся заклинанием наносит урон соответственно заклинанию (кислотный плевок -кислота) и блокируется и сопротивлением к магии, и сопротивлением к кислоте. Вот так вот. Я ещё слишком мало проиграл, но переиграл и решил делать билд через силу а не ловкость. У ловкости есть преимущество в начале, у силы в конце. Взял чародейского наследника с родословной синего дракона, из плюсов +1 к броне, +к урону электричеством, и бонусное заклинание трансформации в дракона. На него возлагаю очень большие надежды, есть будет работать как я думаю то это бомба. Особенно если закомбинировать с боевой трансформацией через континенгенси (если он есть в игре)
-
В этой части нельзя кормить питомца артефактами и зельями выращивая терминатора. На свалку.
-
Неа, говоря терминологией игры и системы, "Огненный шар" является не атакой, а заклинанием. Атака исподтишка применяется только к тем заклинаниям, в составе которых есть атака, это заклинания требующие касания в ближнем (Пример Шоковое касание) или дальнем (Пример кислотный плевок, опаляющие лучи) бою. Если просто и грубо, если заклинание требует броска на попадание - атака исподтишка будет работать, если нет - нет. (Огненный шар не требует броска на атаку, там идёт бросок на спасбросок реакции)
-
В Pathfinder условиями для атаки исподтишка является и окружение тоже (Вообще даже флангирование, но в игре флангирования нет) А кто придумал хороший билд для Валери и Линзи? Последняя ходит как ходящий бафф на атаку, но малый размер и средняя прогрессия делает из неё весьма посредственного бойца.
-
Ого, внезапно однако! Но почему dlc? Мы же ничего не скачиваем, да и контент не то чтобы лицензионный, в года моей молодости это называлось дополнением или аддоном,
-
То есть единственный визард который нам дают заточен под трикстера? Тьфу, для этого же линдзи есть!
-
А я с новой работы за всю недели смог выделить игре лишь четыре часа =( Так что не берусь никакого судить, но дам совет для тех кто в начале как и я. В игре встречаются противники с неадекватно завышенным для уровня защитой, запасайтесь заклинаниями магической стрелы, палочками и свитками для них, это заклинание бьёт в тело без спасбросков и защиты и не раз уже спасало мне нервы.
-
Да что в игре написано в том и разница. У рапиры и скимитара разница в том что рапира фехтовальная и наносит колющий урон, а скимитар рубящий. Длиный меч наносит больше урона но у него хуже крит. Короткий меч - простое оружие, длинный особое, таким образом короткий меч для обделённых выучкой. Самое интересное это меч бастард, что имея статы двуручки с экзлтической выучкой его можно использовать в одной руке.
-
Если память не изменяет но вроде как скимитар игра фехтовальным не считает. Ещё небольшой совет, но если кончились заклинания а бить надо, можно использовать кантрип угасающее касание. Будет -2 к атаке, но слабенький дебафф и доп атака оружием (за счёт чародейского удара, ибо касание будет идти через ещё один удар)
-
Не, касания тоже от ловкости, по идее, в оригинале точно да и в игре. А выше я писал почему тяжёлая броня не нужна.