-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Ах, да. Как с перемещением внутри сна? Как в реальности или возможны варианты? В чужие сны как в Начало можно залезть? Жена гг как химера?..
-
Принято к сведению, спасибо =) А то вдруг во снах где счастливые билеты на лотерею глянуть можно, или плацебо таки ВЕЩЬ.
-
Ну я скорее про всякие техники самолечения что бытуют в кругу всяких там приверженцев Кастонеды, Хакеров Сновидения и прочих, если ты в курсе о чём речь =) Ну и определения экстрасенсорных способностей у сновидцев. Может, ещё что идёт в довесок =) К примеру, доказательство существования столь духовных миров, ставит под новый свет вопросы религии, души и прочего.
-
Город Драгоценность вызывает кучу вопросов, это действительно город? Город подразумевает инфраструктуру и то что там живут, у него есть коренные жители? Постоянные? Я так понял что туда многие могут проникнуть, но вот создавать - удел архитекторов, за что люди и ценятся? Сновидческая еда имеет питательную ценность для тела в реальном мире? И как дела обстоят с обратным переносом травм, ранений и смерти (из реальности в сон) Может ли сновидец там исцелятся, скажем, самогипноз там. Что если тело в реальности умрёт пока сновидец там?
-
А между Пространством Сна и Реальностью? Ведь наверняка должны были быть некоторые попытки технического внедрения туда, и попытки там как-то связаться с реальным миром? Попытки были но результата ноль?
-
Ну мало ли, ягнёнок окажется спрайтом существующим в неизменном состоянии в сознании тех кто видел его создание :D Ну и самый главный и таинственный вопрос, сновидцы могут уносить из снов только информацию? И нет ли технологий связи между мирами?
-
Выходит, что всё таки при некотором хитром подходе, персонаж может создать несколько предметов (или договорится с другими) части которых может, использовать отдельно? Ну вот скажем, если нужен бензин, создаём автомобиль и сливаем. Возможно и газ можно получить таким образом? (Аэрозольный баллончик скажем)
-
Вода, а другие жидкости? Тот же бензин необходимый для транспорта? Газировка? Сжиженные газы, и воздушные шары. Необходимо ли сноходцу знать устройство того что он воплощает или уверенности достаточно? А что если он некомпетентен, заблуждается, или намеренно пытается воплотить то что работать не должно но он верит что будет? (Скажем, световой меч из звёздных войн)
-
Иными словами сноходцы работают с конкретными материальными образами, а вещественную структуру берёт на себя ноосфера? Работа с газами невозможна, но с жидкостями проще? (Потому что они могут быть в сосуде и наблюдаемы/осязаемы?)
-
Это то что нельзя. (А дым, дым можно? А газы? Свет?) Дом является абстрактным примером, или всё же природным ландшафтом? Но на самом деле мне как игроку было бы интересно узнать что касательно психокинетики (теле/крио/пиро/электро-кинезы и прочее, создание взаимодействия предметов) и про манипулирование, те с изменение уже имеющихся вещей (скажем облика, структуры и прочего).
-
"Мипроходящий мимкрокодил заглядывая на уголок" Псс, один вопрос, в отношении мира игры, вдохновение шло не от Периметра? А что-то прям вспомнились спанж-миры и спириты когда-то любимой игры. =)
-
Там вроде беда с классами исследователей, которые не очень то и нужны на деле, и сильно проигрывают во всём боевым.
-
Ух, проспал я всё, но всё же не могу не оставить хотя бы парочку мыслей и слов, даже если они будут плохо выражены, уж извините. Возможно выйдет так что критики будет больше похвалы, это не от того что плохого больше чем хорошего, скорей от того что так чаще всего получается, и правда в том что я действительно с удовольствием сыграл бы в обещанное продолжение. Беда, если она и была к которой причастна Джулия, так это в том что она достала не ту книжку правил для этого сюжета. Так уж вышло что игроки получили не совсем того что ожидали, и так уж вышло что среди их числа был и я. Ну знаете, как порядочный игрок я прочитал книгу правил по просьбе мастера, более того я даже прочитал пару дополнений к ней, в дополнение так сказать. И вот на протяжении всех этих страниц мне рассказывали о вольных торговцах бестрашнных космических корсаров наводящих свой порядок в галактике от имени Императора, вот это всё, кто читал Rogue Trader Rulebook - поймёт. Это создало определённый настрой. В общем то до определённой поры я прибывал в уверенности что перелёт не единственное что нас ждёт. Обычная рабочая поездка в неизведанность, мрачное предсказание сделанное Леманом за кружкой чая, столь здесь раскритикованного, для меня стало лучшим моментом в игре. Может конечно я не испугался, но завязка эта мне очень пришлась по душе. Но оказалось что команду ждало не это. Я уже писал много ранее Джулии в личку что вот конкретно для этой игры, было бы лучше если бы персонажи не были исследователями, высокопоставленными офицерами, а простыми, верней не совсем уж простыми, работягами на корабле, которым волею Императора и судьбы пришлось бы взять в свои руки спасение корабля. Тогда было бы больше места и для гримдарка вахи, и для хоррора, и длясюжетных поворотов. Но то что могло ждать рабочего с нижних трюмов который провёл в них полжизни горбатясь за миску белкового раствора, и столкнувшегося с ужасом из кошмаров, не может ждать исследователя. Их положение, их долг, из возможности, ставят иные задачи и иные страхи, это ответственность за команду, за принятые решения, это управление, в общем-то в реальной обстановке, жизнь людей с такой властью проходит в кабинетах за пресловутой, вновь упомянутой, кружкой чая, и страх приходит не когда окровавленные когти зверя скребут хлипкую металлическую перегородку, но когда приносят весть "Милорд, с пренеприятнейшим известием я должен сообщить что... Они не вернулись и уже двое суток не выходят на связь, верхние трюмы отрезаны от нас". Но здесь вархаммер, и поэтому им под стать оказываться и в гуще событий. Но как сказать, мне казалось чтопогоны во многие моменты "Давили" Но при этом я не могу сказать что для этого не было возможностей, карты эти в колоде безусловно были, но так уж вышло что не были разыграны. В конце концов кое-кто вообще отправился вдвоём с астропатом ловить демона. ¯\_(ツ)_/¯ Хотя если быть честным, вот так по логике, ладно-ладно, может быть по моей логике, навигатору так по большей части вообще не было причин вылезать из башни лично. Некорректно жаловаться на это с моей стороны, поскольку я должен был это учесть, но чтобы игра не прошло за чашкой чая, приходилось идти таки на ухищрения. И вот к слову, о механике, кое-кто во все бои таки получал по толстому пузу, и спасибо Джулии, что игра не закончилась для него на этом так и не начавшись. И у кое-кого, беспомощности перед отродьями варпа было с лихвой. А кому-то по статусу положено втаптывать их в грязь во славу Императора. Ведь исследователи не желторотики сил СПО или Гвардии, а вот те кто командует её полками. И вот в духе вархаммера как раз таки то что подобным личностям есть что им противопоставить кроме крика "Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя!" К слову об этом, тут сложно не согласиться с Вувизелой, вархаммер в постоянном гротеске сложно выдерживать на постоянном уровне. Эм, вовсе-вовсе-вовсе нет. Просто кое-кто долго ждал эпилог, (Кое-кто конкретно вообще не дружит с эпилогами, "тыкает себя в грудь" ) а потом просто стало немножко лениво, туда-сюда... Не всегда после находятся слова и настрой для того чтобы расписать (А вот это было здорово! А вон то...) не теряя при этом смыслового и конкретного посыла. И вот сейчас, не знаю что написать кратенько тем более что время прошло... Джулия ты мой самый любимый мастер, и к тебе я с удовольствием запишусь хоть на что, и мне неудобно, что не удалось присутствовать должным образом? Игра для вархаммера вышло слишком ламповой, ужас! Александр был замечательным сенешалем, который единственный понимал что происходит и был на своём месте, как мастерски выкроенный деловой костюм? Ммм, так себе метафора, но вы поняли.? Я попытался но, в общем, вот.
-
К Авентурии нужно будет большое пояснение, ибо сеттинг и механика не слишком популярны у русскоязычного сообщества. Я к примеру с год назад на русском едва вообще что-то нашёл. А про старфайндер мне вообще нечего лично сказать. Там по слухам ещё механика кривая.
-
В этот раз не пришлось и дожидаться праведной ярости паладина, ибо всё решил как это часто бывает, был тому виной осыпавшийся гравий, или услышанные голоса, взоры преследователей обратились в их сторону когда и один из культистов прижав палец к губам на секунду замер, а затем закричал: -Они здесь! -Дал он команду остальным вскидывая арбалет. -Покажитесь или будет хуже!
- 157 ответов
-
- 2
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Порыв промозглого свежего ветерка что часто становятся вестниками первых холодов принёс с собой героям, отнюдь не только запах чахнущих трав, но и едва различимые голоса, короткие неразборчивые обрывки далёких фраз. Может плато, с холмами и равнинами с редкими деревьями и не давали много мест для надёжных укрытий, на случай если их будут искать, но и не давало кому-то незаметным приблизиться и к ним. Фигура в чёрных одеяниях культа показалось впереди остальных ведя за собой огромную ящерицу скользящую по низкой траве, словно рыба в мелководье, и где-то позади неё, трава ещё колыхалась навевая мысль что тварь может быть и не одна. Четверо вооружённых людей широкой цепочкой шли за ними следом пока не нашли первое тело убитого культиста, которое видно подтвердило их худшее опасения. -Есть кто живой? - Громким баритоном прокричал кто-то из них в пустоту, и пустота ответила лишь завыванием ветра и щебетанием далёких птиц. И видно, их устроил и такой ответ требующий мудрого рассуждения, ещё раз оглядевшись и окрикнув в другую сторону, мужчина, судя по телосложению, махнул рукой и к разговору присоединилось ещё несколько человек что до этого видимо держались позади.
- 157 ответов
-
- 4
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Заранее извиняюсь если уже было, но вроде как не было! (Во всяком случая моя косоглазать не видеть этого тут) Трейлер фанатского фильма по ведьмаку, который обещают в 2018. Не таким я представлял себе Геральта конечно, а вот Трисс почему-то неожиданно даже запала :D. Выглядит во всяком случае не так уж и совсем плохо. (Некоторые каналы умудряются снимать ещё хуже тратя горы денег "Косится в сторону Хроник Шаннары"
-
Большинство болезней и ядов, уходят сами в течении несколько длительных отдыхов, и помощь в их лечении с помощью медицины как раз та вещь с которой я согласился. Что касательно того что возможностей отдыхать у вас не будет, не верна. Эта возможность есть у вас всегда, во время активных действий, нормальным считается 6-8 столкновений сложности выше нормальной между длительными отдыхами, между которыми будет 1-2 коротких отдыха. У вас так и было. 1) Столкновение с кобольдами и спасение семьи. 2) Освобождение трактира 3) Стычка с мародёрами 4) Битва с драконом Короткий отдых 5) Освобождение церкви Чонти 6) Битва у мельницы 7) Дуэль с Цианврасом/ Отражение атаки лазутчиков Некоторые эти битвы были лёгкими или имели несколько заниженную сложность от предполагаемой. (Трактир, спасение семьи, мародёры) другие чуточку сложнее в результате предпринятых действий с вашей стороны (отражение атаки лазутчиков) Так что на самом деле, всё было даже легче нормы. Если давать персонажам отдыхать чаще, это значительное послабление в их сторону, поэтому и отнесено в категорию "Легко" У медицины роль аналогичная знаниям природы, магии, религии и истории, она чаще всего никак не поможет в бою, но может дать полезную информацию, либо ещё как-то косвенно помочь. Косвенная помощь, это то что заложено во все навыки, как и взаимодействие с миром. Практическая польза заложена в большей степени в классовых умениях. 1) Сопротивляемость к яду встречается чаще если смотреть в монстрятник, но чаще ли если смотреть на угрозы в компании? Это зависит от неё, и вполне возможно что-то будет полезней, а что нет в зависимости от ситуаций или в общем. От мастера воплощения огня будет скажем немного проку в подводном приключении. Но поиск слабых и сильных мест противника, не самое последняя вещь в приключениях, и решение тут могут быть не очевидными. 2) Затраты ресурсов требует почти всё, транспорт, провизия, проживание персонажей, улучшение экипировки, зелья, свитки... Для жреца наложение заклинание и исцеление от проклятья товарища может ничего не стоить кроме материальных компонентов, однако поиски жреца, если его нет в партии, который помог бы проклятому персонажу, может занять больше времени и средств чем поиск даже относительно простого яда. Услуги заклинателя при отсутствии этого заклинателя в партии, обходятся дорого, даже дороже чем яды. 3) Спасброски позволяют избегать большинства негативных эффектов. 1д4/2 (Вын 10) в течении боя достаточно весомое усиление которое в рамках системы, стоит значительно больше 50 золотых. Но это если говорить о базовых правилах, и нормальной сложности. Правила опциональной перегруженности являются правилами постепенной загруженности персонажа: < Сила х5, нет перегруза < Сила х10, лёгкий перегруз < Сила х15, тяжёлый перегруз > Сила х15, персонаж не способен нести такой вес. Чем больше персонажи несут, тем труднее им нести этот вес постепенно, нести пять кило легко, десять уже тяжелее, вероятно я могу унести на себе и 40 но бегать мне будет уже тяжело, больше 60 я уже вряд ли унесу. Это довольно логично и понятно, для нормального человека, (Сила 10) лёгкий перегруз начинается с 22 кг, когда вес его немного замедляет, 44 кг уже ощутимо его замедляет и в бою, (Как человек столкнувшийся с этим в армии, уверяю, так оно и есть!) больше 66 можно только волочить медленно и долго. Базовые правила, где загруженность персонажа ограничена силой х15, являются в сути тем что "Мне лень этим заморачиваться" не утруждать себя оценкой своей экипировки, тем что имеется в наличии и тем что вероятно пригодиться, а что нет. Не испытывая никаких ограничений и ослаблений, до того момента пока не закинет за спину ещё один меч и замрёт на месте когда его загруженность станет выше максимальной, как в oblivion. Подобное абстрактное упрощение, по этой причине, я и отнёс в категорию "Легко" Если говорить о голосовании, да, соглашусь в этом есть некоторая степень моей вины, но на этапе обсуждения персонажей, я консультировал игроков по ряду возникающих вопросов, в том числе и касательно нагрузки. Кто-то по этой причине и обеспокоился наличием скакуна. Для других, персонажей, можно сказать что запасы комплектов исследователя (составляющих большую часть нагрузки персонажей в данный момент) он приобрёл совсем недавно. За систему очков заклинаний, тоже являющиеся послаблением, голосовали на тех же условиях. Этот вопрос я тоже добавил в голосование в теме.
-
Испытание духа: Меч, яд, и кисточка для рисования Доброе время суток славные герои! В недавнем времени некоторые из-вас донесли до меня свою обеспокоенность тем что некоторые элементы системы не так хороши как хотелось бы, в частности речь идёт о некоторых навыках и владениях инструментами, такими как инструменты алхимика, кузнеца, отравителя, целителя и прочих. Главными аргументами служит то что их возможности, и узкое применение смотрятся блекло на фоне основных возможностей классов, и тем что они и так могут делать без них. Это в свою очередь ведёт их к невостребованности, а тогда когда они могли бы пригодиться, их применение осложнено неочевидностью, высокой стоимостью и необходимостью бросков. Как следствие некоторым могло показаться что их наличие и применение неоправданно сложно, и кроме того безумно дорого, на фоне того что группа пока не добралась по сюжету до возможности в значительной степени обогатиться. И выходит что в большей степени решением для некоторых стало не обременять себя этим, а сосредоточиться на иных понятных аспектах повышения мощи персонажа таких как получение экипировки и повышения уровня. На почти абсолютное большинство предложений о улучшении или усилении я так или иначе отвечал отказом по ряду причин. Основной причиной для этого была выбранная вами ориентировочная сложность игры, "Средняя" что соответствует той сложности которая задумана авторами и создателями игры, без значительных поощрений и послаблений в отношении правил и ситуаций, и без безрассудных неоправданных завышенной жёсткости в отношении персонажей. Поскольку система является для меня в той же степени новой что и для вас, я также в большинстве ситуаций стараюсь придерживаться RAW (Правил как они написаны) и RAI (Правил как они задумывались, дух правил) оригинальных правил, и дабы не ломать то что вроде-как-работает-как-задумывали я старался обходиться без любых изменений, либо подходить к ним тщательно и осторожно. И если говорить о изменении навыков и инструментов то все они в большей степени касались так или иначе усиления группы, как и в грубой скорости и возможности истребления толп противников, так и и ширине представленных возможностей и пользы от них. В свою очередь это означает перекос в правилах, которой может отрицательно сказаться как на балансе и впечатлениях от игры, как их вижу я, у меня нет желания усилить персонажей в чём-то чтобы затем нивелировать это преимущество: "Да, эти кобольды сильнее обычных своего племени и вам как назло не повезло столкнуться с ними, и какая жалость, в их крови течёт кровь красных драконов что даёт им сопротивление к огню и огненным бомбам что вы для них приготовили вчера!" (С) Злой Мастер Но игра не для меня, а для вас игроки, и речь идёт в большей степени о вашем удовольствии, и я призываю Вас высказаться на этот счёт. Ниже я приготовил список некоторых навыков и проблем с ними как и ряд их решения, он вероятно будет дополнен, поскольку как я предполагаю, будет базироваться на ваших собственных предположениях. В свою очередь я предположу некоторые пути решений так как вижу их я. Навык медицины и владение набором целителя Яды, алхмия и набор отравителя
-
В вове градус пафуса непрерывно повышали, а начиная с панд ещё и комичности в происходящее добавили. Так что не удивительно.
-
Нашлись желающие последовать совету Киллиана или нет но через пять минут с юга вернулась белоснежная сова что тут же приземлилась на плечо жрицы с тревожным уханьем. Выпуская острые когти чтобы поудобней разместиться она поведала, понятным только ей и хозяйке языком, что другие люди идут в их сторону и что-то ещё большое, что встревожило её.
- 157 ответов
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом: