-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Большинство болезней и ядов, уходят сами в течении несколько длительных отдыхов, и помощь в их лечении с помощью медицины как раз та вещь с которой я согласился. Что касательно того что возможностей отдыхать у вас не будет, не верна. Эта возможность есть у вас всегда, во время активных действий, нормальным считается 6-8 столкновений сложности выше нормальной между длительными отдыхами, между которыми будет 1-2 коротких отдыха. У вас так и было. 1) Столкновение с кобольдами и спасение семьи. 2) Освобождение трактира 3) Стычка с мародёрами 4) Битва с драконом Короткий отдых 5) Освобождение церкви Чонти 6) Битва у мельницы 7) Дуэль с Цианврасом/ Отражение атаки лазутчиков Некоторые эти битвы были лёгкими или имели несколько заниженную сложность от предполагаемой. (Трактир, спасение семьи, мародёры) другие чуточку сложнее в результате предпринятых действий с вашей стороны (отражение атаки лазутчиков) Так что на самом деле, всё было даже легче нормы. Если давать персонажам отдыхать чаще, это значительное послабление в их сторону, поэтому и отнесено в категорию "Легко" У медицины роль аналогичная знаниям природы, магии, религии и истории, она чаще всего никак не поможет в бою, но может дать полезную информацию, либо ещё как-то косвенно помочь. Косвенная помощь, это то что заложено во все навыки, как и взаимодействие с миром. Практическая польза заложена в большей степени в классовых умениях. 1) Сопротивляемость к яду встречается чаще если смотреть в монстрятник, но чаще ли если смотреть на угрозы в компании? Это зависит от неё, и вполне возможно что-то будет полезней, а что нет в зависимости от ситуаций или в общем. От мастера воплощения огня будет скажем немного проку в подводном приключении. Но поиск слабых и сильных мест противника, не самое последняя вещь в приключениях, и решение тут могут быть не очевидными. 2) Затраты ресурсов требует почти всё, транспорт, провизия, проживание персонажей, улучшение экипировки, зелья, свитки... Для жреца наложение заклинание и исцеление от проклятья товарища может ничего не стоить кроме материальных компонентов, однако поиски жреца, если его нет в партии, который помог бы проклятому персонажу, может занять больше времени и средств чем поиск даже относительно простого яда. Услуги заклинателя при отсутствии этого заклинателя в партии, обходятся дорого, даже дороже чем яды. 3) Спасброски позволяют избегать большинства негативных эффектов. 1д4/2 (Вын 10) в течении боя достаточно весомое усиление которое в рамках системы, стоит значительно больше 50 золотых. Но это если говорить о базовых правилах, и нормальной сложности. Правила опциональной перегруженности являются правилами постепенной загруженности персонажа: < Сила х5, нет перегруза < Сила х10, лёгкий перегруз < Сила х15, тяжёлый перегруз > Сила х15, персонаж не способен нести такой вес. Чем больше персонажи несут, тем труднее им нести этот вес постепенно, нести пять кило легко, десять уже тяжелее, вероятно я могу унести на себе и 40 но бегать мне будет уже тяжело, больше 60 я уже вряд ли унесу. Это довольно логично и понятно, для нормального человека, (Сила 10) лёгкий перегруз начинается с 22 кг, когда вес его немного замедляет, 44 кг уже ощутимо его замедляет и в бою, (Как человек столкнувшийся с этим в армии, уверяю, так оно и есть!) больше 66 можно только волочить медленно и долго. Базовые правила, где загруженность персонажа ограничена силой х15, являются в сути тем что "Мне лень этим заморачиваться" не утруждать себя оценкой своей экипировки, тем что имеется в наличии и тем что вероятно пригодиться, а что нет. Не испытывая никаких ограничений и ослаблений, до того момента пока не закинет за спину ещё один меч и замрёт на месте когда его загруженность станет выше максимальной, как в oblivion. Подобное абстрактное упрощение, по этой причине, я и отнёс в категорию "Легко" Если говорить о голосовании, да, соглашусь в этом есть некоторая степень моей вины, но на этапе обсуждения персонажей, я консультировал игроков по ряду возникающих вопросов, в том числе и касательно нагрузки. Кто-то по этой причине и обеспокоился наличием скакуна. Для других, персонажей, можно сказать что запасы комплектов исследователя (составляющих большую часть нагрузки персонажей в данный момент) он приобрёл совсем недавно. За систему очков заклинаний, тоже являющиеся послаблением, голосовали на тех же условиях. Этот вопрос я тоже добавил в голосование в теме.
-
Испытание духа: Меч, яд, и кисточка для рисования Доброе время суток славные герои! В недавнем времени некоторые из-вас донесли до меня свою обеспокоенность тем что некоторые элементы системы не так хороши как хотелось бы, в частности речь идёт о некоторых навыках и владениях инструментами, такими как инструменты алхимика, кузнеца, отравителя, целителя и прочих. Главными аргументами служит то что их возможности, и узкое применение смотрятся блекло на фоне основных возможностей классов, и тем что они и так могут делать без них. Это в свою очередь ведёт их к невостребованности, а тогда когда они могли бы пригодиться, их применение осложнено неочевидностью, высокой стоимостью и необходимостью бросков. Как следствие некоторым могло показаться что их наличие и применение неоправданно сложно, и кроме того безумно дорого, на фоне того что группа пока не добралась по сюжету до возможности в значительной степени обогатиться. И выходит что в большей степени решением для некоторых стало не обременять себя этим, а сосредоточиться на иных понятных аспектах повышения мощи персонажа таких как получение экипировки и повышения уровня. На почти абсолютное большинство предложений о улучшении или усилении я так или иначе отвечал отказом по ряду причин. Основной причиной для этого была выбранная вами ориентировочная сложность игры, "Средняя" что соответствует той сложности которая задумана авторами и создателями игры, без значительных поощрений и послаблений в отношении правил и ситуаций, и без безрассудных неоправданных завышенной жёсткости в отношении персонажей. Поскольку система является для меня в той же степени новой что и для вас, я также в большинстве ситуаций стараюсь придерживаться RAW (Правил как они написаны) и RAI (Правил как они задумывались, дух правил) оригинальных правил, и дабы не ломать то что вроде-как-работает-как-задумывали я старался обходиться без любых изменений, либо подходить к ним тщательно и осторожно. И если говорить о изменении навыков и инструментов то все они в большей степени касались так или иначе усиления группы, как и в грубой скорости и возможности истребления толп противников, так и и ширине представленных возможностей и пользы от них. В свою очередь это означает перекос в правилах, которой может отрицательно сказаться как на балансе и впечатлениях от игры, как их вижу я, у меня нет желания усилить персонажей в чём-то чтобы затем нивелировать это преимущество: "Да, эти кобольды сильнее обычных своего племени и вам как назло не повезло столкнуться с ними, и какая жалость, в их крови течёт кровь красных драконов что даёт им сопротивление к огню и огненным бомбам что вы для них приготовили вчера!" (С) Злой Мастер Но игра не для меня, а для вас игроки, и речь идёт в большей степени о вашем удовольствии, и я призываю Вас высказаться на этот счёт. Ниже я приготовил список некоторых навыков и проблем с ними как и ряд их решения, он вероятно будет дополнен, поскольку как я предполагаю, будет базироваться на ваших собственных предположениях. В свою очередь я предположу некоторые пути решений так как вижу их я. Навык медицины и владение набором целителя Яды, алхмия и набор отравителя
-
В вове градус пафуса непрерывно повышали, а начиная с панд ещё и комичности в происходящее добавили. Так что не удивительно.
-
Нашлись желающие последовать совету Киллиана или нет но через пять минут с юга вернулась белоснежная сова что тут же приземлилась на плечо жрицы с тревожным уханьем. Выпуская острые когти чтобы поудобней разместиться она поведала, понятным только ей и хозяйке языком, что другие люди идут в их сторону и что-то ещё большое, что встревожило её.
- 157 ответов
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ага, но то были именно грязные танцы с бубном :D
-
Ммм у меня вылетало вот на подступах к тому чёрному дереву из квеста, прям проклято былою.
-
Случаем не вылеты и дикие лаги в определённых местах? Особенно там где кристаллы и лихордка? Ибо я сталкивался именно с этим.
-
Ох на самом деле там целое комплексное решение, я не знаю что именно мне помогло поскольку в приступе помутнённого состояния рассудка я сделал всё и сразу. -Удалил из стима все игры. -Почистил жёсткий и дефрагментировал его. -Купил легендарное издание (был оригинальный скайрим, но 120р было не слишком жалко) установил его. -Перекачал клиент с официального сайта и поставил его. -Поставил патчи производительности, в частности энб без пресетов, и твики SkSE могу найти какие именно чуть позже. -Поколдовал с настройками. Вроде помогло.
-
Ну так бездна как сила, никогда не была полностью олицетворением зла. Именно побочному влиянию древних богов жители Азерота обязаны своей свободой воли и плотью. Ибо подавляющая часть смертных рас (Люди, Гномы, Дворфы етс) воплощённые в плоти механизмы титанов. Как учение Забытой Тени пропагандировало свободу воли, разумный эгоизм и эгоцентризм, а также при этом взаимное уважение и уважение силы. Так и учение Света альтуризм и бла бла бла. Обе эти стороны в абсолюте чужды обычному человеку.
-
Найти путь в лагерь налётчиков дальше не представляло особого труда, следы множества сапог виднелись там где их путь пролегал через овраги, и истоптанная трава там где они шли через луга, путь нападающих был ясен и если где-то у них был лагерь рано или поздно он должен был быть настигнут. Только солнце уже давно миновало свой зенит и небо медленно одевалось в золотисто-багровый саван готовясь к вечеру, и мелкие зверьки да птицы встречающиеся им по пути до этого стали редко попадаться на глаза. Когда ноги уже начинали напоминать о себе усталостью путь которым они шли всё отчётливее заходил в узкое ущелье что заставило Роланда и Деллета насторожиться, вспоминая слова о выставленном арьергарде перед лагерем, крутые склоны плато не давали подойти близко незамеченным минуя узкую хорошо обстреливаемую горловину, а среди камней наверху было не сложно укрыться даже от внимательного взгляда, что делало место очень удобным для засады.
- 157 ответов
-
- 4
-
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-Отпустите и я уйду и вы меня больше никогда не увидите, обещаю! -Тут же обоими руками схватился пленник за возможность сохранить свою жизнь. -Не услышите даже!
- 157 ответов
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Увидев нож в руке адского отродья мужчина побледнев ещё больше уж совсем сжался и отполз назад насколько смог подальше от него испуганно вереща. -Нет, нет, мы же договорились, клянусь, я сказал всё что знал! Пожалуйста, не надо!
- 157 ответов
-
- 2
-
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Можно приходить на операцию по вживлению? ^^
-
Правила из-под одеялки: Обновление от Ноября. Доброе время суток славные герои! Проанализировав первую главу, я всё же решусь на ряд небольших домашних правил направленных на изменение в соответствии с моим видением материалов Unearthed Arcana не вошедших ранее, как и материалы оттуда, они всё же требуют предварительного согласования со мной, и выкладываются скорее для ознакомления в целях о чём вы можете просить вашего (не)любимого мастера. Воззвания чернокнижника Черты владения оружием
-
Новый Уровень! 3
-
Глава II Лагерь Налётчиков Рассвет поднимался над городом словно огромный цветок среди серого дыма и чёрных остовов подгоревших домов, золотом он разливался по опустевшим улицам и ручью, обычно в такой день говорили что Латандер прошёлся по ручью, и хоть его рассвет и приносил надежду груз пережитых бед был слишком тяжёл для многих сумевших пережить эту ночь. Налётчики покинули город оставив его разорённым и сожжённым. Сотни раненных людей, к счастью выживших благодаря героям, толпившиеся в крепости или спрятавшиеся по подвалам, теперь выходили встретить рассвет чтобы решить как жить дальше, и за что браться. Губернатор и старейшины города измождённые бессонной ночью, были заняты той же проблемой, но теперь их ещё интересовали вопросы на которые ни обсуждения ни мудрые умы города не могли дать ответы, но могли дать те кто уже оказал неслыханную помощь городу., их пригласили к обсуждению на равных и сделали предложение. -Друзья, Вы уже продемонстрировали нам невиданный героизм вчерашней страшной ночью, и я понимаю, что прошу слишком многого. Но у вас лучшие шансы сделать необходимое, чем у любого из защитников крепости, небольшой скрытный и слаженный отряд которым вы себя показали смог бы проследить за налётчиками, они отступили на юго-восток и пленница утверждает что где-то в тех краях скрыт их лагерь, нам нужна любая информация которую вы сможете раздобыть. Где точно они разбили лагерь, сколько их, кто их лидер, и что точно их толкает на грабёж и что важней какая у них следующая цель, подобного нельзя допустить снова. Если вам удастся спасти пленников и украденные ценности, это будет неоценимым, и часть их будет заслуженной наградой, но главное нам знать с чем мы имеем дело и чего нам ждать. Всё необходимое в разумных мерах вам предоставят, поговорите с Эксобаром, и на счёт награды, двести пятьдесят золотых кормирских львов как вернётесь.
- 157 ответов
-
- 6
-
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-Да, да, конечно - Согласился он не отрывая взгляда от шара. - Здесь царит разруха, кое-что сломано, но при необходимости за пару дней думаю можно будет привести в порядок если все остальные системы будут работать штатно.
-
-Она сломана, она сломана, - разлитой тоски и печали в голосе хватило бы на оплакивание разрушенных звёзд, надежд Империума и погибшего при родах первенца. Именно как последнего навигатор держал найденный странный шар с мерцающими искрами в нём, бессмысленными и отчаянными жестами пытаясь пробудить жизнь в нём. -Невосполнимая утрата... Неизвестно сколько бы ещё Каспар оплакивал находку, если бы не восклицание и вопрос сенешаля, повернувшись к нему. -Тихо! Стойте как стоите! Не двигайтесь! Не дышите! - Если бы скафандр это позволял он бы подкрался на ципочках, но это было невозможно ни в скафандре ни в его комплекции, а потому он тихо, аккуратно ступая с неожиданной проворностью потянул руки к находке. -Прошу вас, дайте это пожалуйста сюда, вы можете ненароком повредить это бесценное сокровище! Заглянув в его глубины, он долго всматривался в них, могло возникнуть опасение что рассудок его покинул, но он вернулся с горечью перемешанной с радостью в голосе. -Это Навис Прима, почившего навигатора! Тот так и не успел её закончить, я не узнаю эти звёзды и туманности, маршруты ясны но откуда и куда они ведут, кто знает... Бедняга, видно, он или сошёл с ума или его вывели из себя, его дневник стёрт и в нём лишь проклятья, должно быть это и есть причина гибели корабля. Какая жаль, работа то превосходная...
-
-Губернатор? -Спросил один из стражников у ворот. Ещё более бледный чем ранее Найтхилл кивнул и стражник отдал команду. -Открыть ворота! И ворота открылись, открывая путь паладину к его заклятому врагу.
- 157 ответов
-
- 1
-
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-Я уже готов, если конечно, лорд-капитан позволит. -С этими словами навигатор вежливо повернулся к капитану.
-
-Ох, фройляйн, признаться я испытываю сейчас недостаток благоразумия чтобы не отправиться туда даже если там стояла бы большая табличка красным на низком готике "Стой убьёт"
-
Дворф пожал плечами всматриваясь в хмельной осадок кружки. -Если бы я знал приятель, но не бросить их же на смерть?.. *** Отдых героев так скоро закончился, для него до рассвета оставалось совсем ничего, скромные часы коих было недостаточно для того чтобы восполнить силы после ночных свершений, но для раздумий... для раздумий времени было предостаточно. -Вижу противника! Они приближаются! Предупредите губернатора! -Выкрикнул стражник заприметив выступающую из темноты в тусклый свет от затухающих пожаров города фигуру почти семи футов высотой. Самодовольно, размахивая массивным хвостом она продефилировала остановившись в восьмидесяти ярдах от крепости, и подняла глефу высоко над головой, чьё лезвие отразило самые первые лучи восходящего солнца, довольно взглянув на это она повернула рептелоидную голову с сверкающими глазами дракона к стенам крепости. Лангдедроса Цианврас, Роланд без труда узнал его, и по голубой чешуе что сверкала в пламени как самой тонкой и вычурной работы доспех, и по грубому голосу что обратился к защитникам крепости. -Защитники Гринеста! Эта ночь была удачной, а вы были так щедры с нами, что я обязан заплатить щедростью за щедрость! Я приготовил вам подарок, ваших жалких, бесполезных пленников, нам они к чему, лишь хныкания и стенания, недостойные наших рядов даже для собак. Пусть ваш чемпион сразиться со мной, и я отпущу их! Таков наш уговор! С этими словами подобными грому, за спиной полу-дракона вышла полторы дюжины кобольдов взявшими его в полу-кольцо, а вслед за ними несколько мужчин толкающих женщин в грязных и окровавленных одеждах. Сержант Маркгут что наблюдал за процессией, тут же кинулся к воротам. -Там моя сестра! -Да постой же ты, это чудище тебя разорвёт и не подавится! - Возразил ему Берт крепкой хваткой не давая выйти за ворота.
- 157 ответов
-
- 5
-
-
- forgotten realms
- dnd 5e
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-Я непременно воспользуюсь вашей помощью и дождусь вас. -Радостно согласился навигатор слегка задушив свой исследовательский пыл.
-
-Ну почему же ужасных, -улыбку за забралом скафандра всё равно не было видно, - но мы же не знаем что здесь произошло? И почему этот запрет только подогревает мой интерес и самое главное, здесь нет света. Пожалуй не совсем разумно будет идти туда одному.