-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
-А ты прояви фантазию, уверен что она у тебя богатая...
-
- Слушаю. На этот раз трубку взяли, -Уже неплохо. -Послышалось с того конца, голосом сухим, спокойным и слегка насмешливым как улыбка удава. -Как идёт охота?
-
Ммм, попробую, спасибо. Возможно ты спас мою экономику ^_^
-
Хронология фильма. Кадр Стальгорна - Лотар, орки идут! Кадр Шторма - Этот мальчик проник в казармы Кадр Шторма зовём медива! К королю! Кадр Златоземья -Зовём медива! Кадр Каражана Кадр орков. Первые пол часа - час фильма, так насыщенны событиями что похожи на слайд шоу, динамика очень быстрая. Тут бы ещё пол часа час, показать дренор и рассказать о нём закадровым голосом Дуротана, показать Шторм и шесть королевств. Чуть рассказать о хранителях. Сцена в Даларане длиться полторы минуты!
-
По мне так там другая проблема, Вк был эпичен и серьёзен. А в Хоббите внезапно появляются поющие гномы способные вогнать в клинический ступор, а фильм детский, местами на фоне оригинальной трилогии смотрится как высокобюджетная пародия...
-
Первая часть Хоббита? Прекрасна? Это жесть была... Настолько что я ещё долго заставлял себя посмотреть другие две.. Моё мнение ровно наоборот.
-
Так к слову, с Вк изначально планировали трилогию, было больше хроментража, снимать было проще. Варкрафт ужали сильно, будет ли продолжение - вопрос открытый. к слову даже первый фильм мне понравился больше чем вторая трилогия Хоббита.
-
Воспринимается совершенно иначе нежели ВК. Похоже нужно быть знакомым с первоисточником. Так эпик есть, но он иного рода.
-
ИИ да, порой делает странные вещи, а иногда проявляет чудеса коварства.
-
Кстати с паузой вообще проблемы не испытываю, особенно если переназначить управление скоростью времени на мышь (доп кнопки) надо щёлкнул на проблем, требуется микроконтроль - снизил время, надо увеличил, вообще без проблем. Когда происходит что-то игра сама ставит паузу. По мне так всё нормально. Только вот есть пара очевидных неудобств: 1) Я хочу создать сектор, хочу добавить планету, но в этой системt у меня флот, в итоге иконка флота закрывает "+" кнопку для добавления системы в сектор, приходиться выводить флот с орбиты, а если флот большой то выходя из доков он начинает жрать прилично ресурсов... Неприятно. 2) для того чтобы открыть коспорт я вынужден щёлкнуть на планету, выбрать вкладку и там назначит очередь. Нехватает икноки коспорта в меню справа. Маленьких таких кнопочек "П" поверхность, "а" армия, "к" космопорт" 3) Удобно застраивать станции из глобальной карты кликнул - построить добывающие станции/научные/etc быстро удобно. Но вот с обломками и аномалиями такой фокус не пройдёт. Печально. 4) Не очевидный менджемент редких ресурсов, сектора их зажимают и в то же время их нельзя им передавать. Печаль. 5) Союзники по альянсу творят непонятные вещи, дайте хоть возможность предложить точку сбора. Вообще не хватает точки сбора для своих флотов. 6) Чтобы назначит лидеров надо перещёлкать с штук пять меню. Это самое нагоревшее, в остальном вспоминать надо...
-
Согласен, фильм конечно не без недостатков, но хорош и мне понравился. Но видно надо понимать что происходит и быть в курсе вселенной игры чтобы получить полное удовольствие от вида Штормграда, Стальгорна, дренеев, орков и всего-всего, даже поплавка в конце когда Тралл плывёт в корзинке по реке. Ну и мурык! Мргл! Те кто не играл не поймут и увидят только порой замыленные задники и графоний... Графоний к слову доставляет, особенно магия =) По лору не положено но хотелось увидеть паладинов или жрецов, но им полагается появиться только во втором фильме. Ну и эльфов. 30 секунд показали Высших и... корейские лица? Ужас, они были похожи на андроидов скайнет! Каноничные светящиеся глаза смотрелись угрожающе.
-
А я вот как вспомню кинематик ВОТЛК там до сих пор смех берёт...
-
Ну Линкоры определённо имеет смысл специализировать хотя бы ради различных аур которые вроде как не складываются друг с другом. Ибо аура ремонта очень хороша, почти как ремонт в космопорте.
-
Тем более было опасней когда сумасшедшему скоро сообщат не самые приятные новости, и не самый приятный разговор когда в другом конце города кровожадные монстры расправляются с его соратниками, наверное соратниками. Пока ребята оставшиеся в засаде устраивали пожар и шло такси Виктор решил попытать удачу и набрать несколько номеров из записной книжки скончавшегося охранника, или кем он там был. Один номер не отметил, а второй...
-
Это да, но тут грамотно всё просчитывать надо. Разборка кораблей противника ещё неплохо бурстит военные технологии. Реактор нулевой точки мне так достался почти нахаляву. И рейлган 4 хотя у меня только второй. А третьи торпеды у меня учились (12к очков инженерных исследований) очень долго... А выторговать исследования конечно возможно, но довольно непросто, и не совсем понятно как именно оно работает. И не видно какие именно технологии будут учиться быстрее. К слову, жаль что планеты свои можно продавать, а покупать у врага нет...
-
Кстати да, я правда ступил и расширился в начале за счёт войны, еле утихомирил пернатых сепаратистов за ресурсы на которые можно было флот построить... А теперь понял что на моей территории порядка 10-20 планет пригодных к колонизации, для парочки понадобятся или технологии или тераморфинг который стоит очень недёшево. А ещё надо построить флот. И меня всего такого технологичного, очень многие расы обогнали по технологиям.
-
Космическая плесень! Жесть... Которая к тому же присылает флоты в помощь (хоть и жалкие корветы) и торгуют как-то... Жесть... Напоминает юморные комиксы и анекдоты когда тараканы приносят еду хозяину...
-
Оффтоп конечно, но Седьмой Сын разве стоит просмотра?..
-
Если бы кто-то сделал мод позволяющий включить политику ксеноканибализм и превращать нелояльное население птиц в пищу это было бы 10 комических амёб из 10 Когда в технологиях догонят сюзерена. Я вообще не помню откуда у меня поселились разумные грибы вассалы на приличном отдалении от меня но из протекции они никак не выйдут. К слову так протекция даёт влияние, а это круто. А интеграция вассалов его жрёт в промышленных масштабах.
-
Заметил парочку интересных вещей: -Смена принципов, игра пишет что шансы крайне малы, но это далеко не так, на удалённых заставах смена принципов произойдёт сто процентов, причём возможно подхватит другие если будет жить рядом в какой-то мере с другой расой. В ином случае возможно просто их потеря. Видимо "Изначальные популяции" принципы не меняют, а вот новые - пожалуйста. На моих колониях в двух системах (Альфа центавра и Сириус) люди (милитаристы фанатичные материалисты) потеряли фанатичный материализм... Открыл миграцию ради увеселения народа, зря я это сделал, попугаи что страдали от её запрета, коих я спас от другой империи расселились всюду и плодятся как кролики, хорошо что у них трейт "Экономный" В итоге люди подхватили коллективизм, любовь к ксеносам и бог знает что. А на удалённых заставах идёт вырождение принципов. Надо бы запретить свободы воли. Не хватает установок промывки мозгов. Но есть плюс - новые популяции коренного населения с захваченных планет уже куда то более лояльны к сюзеренам. Как бы ещё выжечь коренное население на этапе захвата планеты без разрешённого геноцида. -Открыл интересную фишку - если во время войны вы отхватили планету, а она проедает вашу экономику, её можно продать врагу, одобрение составило у меня порядка 170+ то есть, можно в теории очень дорого продать захваченному вассалу, а затем интегрировать его. Пока не придумал как это ещё можно выгодней использовать, шпионов туда бы, популяции своих рас чтобы создавали фракции восстания или демонтировать все строения нафиг чтобы проесть экономику. -Похоже имеет всё же смысл сначала освобождать планеты и лишь потом захватывать, потому как даже побеждённые враги с отношением - 100 непомерно гордые, ладно ещё враги. Но вчерашние добрые соседи отказываются и вассалы отказываются торговать из-за плохого отношения "угроза - 100++" как-так то?.. И это с подписанным актом о не ненападении" В итоге пользы с них... Проход через системы только, и может отгрызки флота. Нужно больше целей войны, значительно больше. -Есть очень странный маленький баг, открывая окно торговли, могут сразу выпасть некоторые предложения и одобрение 0. У меня так было что пытаясь торговать с одной империи у меня стоит договор об исследованиях с обеих сторон. Хорошо подумал я, очень хорошо! И докинул минералов с своей стороны. После смотрю в статус соглашения а там написано что минералы я отдаю просто так... Эээ что это было? Причём ели такое выпадет снова, если убрать исследования с обеих сторон и снова добавить одобрение уже будет -1000.... -Выпала технология найма армии из ксеноморфов ^_^ очень хорошие, но вопрос. Если есть на планете население "сильное" и несильное" как будет идти этот бонус на завербованную армию?... -Можно ли чем-нибудь ублажить падшую империю? Им хоть что-нибудь нужно? Есть шанс вести какие-либо торговые отношения, или только превозмогать в бою ради разбора их технологий?... К слову, угадайте кто оказался падшей империей в спрятанном рукаве галактики у меня? Правильно, птицы! Ненавижу птиц...
-
А мне наоборот, первая часть показалось хоть и оригинальным но типичным коридорным шутером, пускай и неплохим, но концепт второй части явно интересней был. Увы, так что теперь может быть что угодно. Даже игра в духе ассассина, чего жутко не хотелось бы. Идеально было бы что-то типа Деус Экса с более бодрым геймплеем =)
-
Увы, материалистам псионику выучить сложно. =( Я вот кстати думаю, что лучше для начала/серидины, +к скорости изучения от Ноократии или альтернативные исследования от другой её формы? Скорость конечно важна, но больший пул технологий позволит выучить особо вкусные и нужные в данный момент... наверное. Ещё большой недостаток что геймплейно формы правления мало ощущаются, хотя тут даже не знаю как это можно было реализовать лучше, разве что какие-то варианты работы с населением (помимо рабства) скажем Нейронная сеть, продвинутая форма правления, явно хорошо смотрелась бы с возможностью промывки мозгов гражданам. Хотя есть кое-какие здания и технологии, но всё же.
-
Да переводчики налажали прилично. =) Но к слову не так критично на самом деле. Больше названия империй, имена и название на английском раздражали. Пусть что на латинице, но читать и запоминать их проблематично. Пока соседей 1-4 нормально, а потом... Печаль. Так к слову, играя за людей понял что в будущем Стеллариса, землю захватили китайцы. Оба генералы - китайцы, адмирал китаец, учёные 2/3 китайцы, губернаторы... Но что больше меня убило, наследник моей империи тоже оказался китайцем хотя предпосылок к этому не было. Хм... Не чисто тут что-то.
-
Вот кстати Малуфурион, да, вышел бы из него отличный А вот Медив как-то пока по постерам и трейлерам не очень, не хватает самоуверенности и загадочности в глазах и облике, и главное силы. Учитывая его сущность на момент фильма... Тут такое ощущение как-будто он бесконечно не устал и не спал очень долго. Или спал последние 10 тысяч лет как Малфурион. Почему дрын вместо посоха? ХД
-
Под таким ракурсом причёска напоминает типичные для азари наросты на голове, кожа только бледновата, сделать более синей и было бы очень похоже.