Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    Варкрафт / Warcraft

    Согласен, фильм конечно не без недостатков, но хорош и мне понравился. Но видно надо понимать что происходит и быть в курсе вселенной игры чтобы получить полное удовольствие от вида Штормграда, Стальгорна, дренеев, орков и всего-всего, даже поплавка в конце когда Тралл плывёт в корзинке по реке. Ну и мурык! Мргл! Те кто не играл не поймут и увидят только порой замыленные задники и графоний... Графоний к слову доставляет, особенно магия =) По лору не положено но хотелось увидеть паладинов или жрецов, но им полагается появиться только во втором фильме. Ну и эльфов. 30 секунд показали Высших и... корейские лица? Ужас, они были похожи на андроидов скайнет! Каноничные светящиеся глаза смотрелись угрожающе.
  2. Nevrar

    Варкрафт / Warcraft

    А я вот как вспомню кинематик ВОТЛК там до сих пор смех берёт...
  3. Nevrar

    Stellaris

    Ну Линкоры определённо имеет смысл специализировать хотя бы ради различных аур которые вроде как не складываются друг с другом. Ибо аура ремонта очень хороша, почти как ремонт в космопорте.
  4. Тем более было опасней когда сумасшедшему скоро сообщат не самые приятные новости, и не самый приятный разговор когда в другом конце города кровожадные монстры расправляются с его соратниками, наверное соратниками. Пока ребята оставшиеся в засаде устраивали пожар и шло такси Виктор решил попытать удачу и набрать несколько номеров из записной книжки скончавшегося охранника, или кем он там был. Один номер не отметил, а второй...
  5. Nevrar

    Stellaris

    Это да, но тут грамотно всё просчитывать надо. Разборка кораблей противника ещё неплохо бурстит военные технологии. Реактор нулевой точки мне так достался почти нахаляву. И рейлган 4 хотя у меня только второй. А третьи торпеды у меня учились (12к очков инженерных исследований) очень долго... А выторговать исследования конечно возможно, но довольно непросто, и не совсем понятно как именно оно работает. И не видно какие именно технологии будут учиться быстрее. К слову, жаль что планеты свои можно продавать, а покупать у врага нет...
  6. Nevrar

    Stellaris

    Кстати да, я правда ступил и расширился в начале за счёт войны, еле утихомирил пернатых сепаратистов за ресурсы на которые можно было флот построить... А теперь понял что на моей территории порядка 10-20 планет пригодных к колонизации, для парочки понадобятся или технологии или тераморфинг который стоит очень недёшево. А ещё надо построить флот. И меня всего такого технологичного, очень многие расы обогнали по технологиям.
  7. Nevrar

    Stellaris

    Космическая плесень! Жесть... Которая к тому же присылает флоты в помощь (хоть и жалкие корветы) и торгуют как-то... Жесть... Напоминает юморные комиксы и анекдоты когда тараканы приносят еду хозяину...
  8. Nevrar

    Варкрафт / Warcraft

    Оффтоп конечно, но Седьмой Сын разве стоит просмотра?..
  9. Nevrar

    Stellaris

    Если бы кто-то сделал мод позволяющий включить политику ксеноканибализм и превращать нелояльное население птиц в пищу это было бы 10 комических амёб из 10 Когда в технологиях догонят сюзерена. Я вообще не помню откуда у меня поселились разумные грибы вассалы на приличном отдалении от меня но из протекции они никак не выйдут. К слову так протекция даёт влияние, а это круто. А интеграция вассалов его жрёт в промышленных масштабах.
  10. Nevrar

    Stellaris

    Заметил парочку интересных вещей: -Смена принципов, игра пишет что шансы крайне малы, но это далеко не так, на удалённых заставах смена принципов произойдёт сто процентов, причём возможно подхватит другие если будет жить рядом в какой-то мере с другой расой. В ином случае возможно просто их потеря. Видимо "Изначальные популяции" принципы не меняют, а вот новые - пожалуйста. На моих колониях в двух системах (Альфа центавра и Сириус) люди (милитаристы фанатичные материалисты) потеряли фанатичный материализм... Открыл миграцию ради увеселения народа, зря я это сделал, попугаи что страдали от её запрета, коих я спас от другой империи расселились всюду и плодятся как кролики, хорошо что у них трейт "Экономный" В итоге люди подхватили коллективизм, любовь к ксеносам и бог знает что. А на удалённых заставах идёт вырождение принципов. Надо бы запретить свободы воли. Не хватает установок промывки мозгов. Но есть плюс - новые популяции коренного населения с захваченных планет уже куда то более лояльны к сюзеренам. Как бы ещё выжечь коренное население на этапе захвата планеты без разрешённого геноцида. -Открыл интересную фишку - если во время войны вы отхватили планету, а она проедает вашу экономику, её можно продать врагу, одобрение составило у меня порядка 170+ то есть, можно в теории очень дорого продать захваченному вассалу, а затем интегрировать его. Пока не придумал как это ещё можно выгодней использовать, шпионов туда бы, популяции своих рас чтобы создавали фракции восстания или демонтировать все строения нафиг чтобы проесть экономику. -Похоже имеет всё же смысл сначала освобождать планеты и лишь потом захватывать, потому как даже побеждённые враги с отношением - 100 непомерно гордые, ладно ещё враги. Но вчерашние добрые соседи отказываются и вассалы отказываются торговать из-за плохого отношения "угроза - 100++" как-так то?.. И это с подписанным актом о не ненападении" В итоге пользы с них... Проход через системы только, и может отгрызки флота. Нужно больше целей войны, значительно больше. -Есть очень странный маленький баг, открывая окно торговли, могут сразу выпасть некоторые предложения и одобрение 0. У меня так было что пытаясь торговать с одной империи у меня стоит договор об исследованиях с обеих сторон. Хорошо подумал я, очень хорошо! И докинул минералов с своей стороны. После смотрю в статус соглашения а там написано что минералы я отдаю просто так... Эээ что это было? Причём ели такое выпадет снова, если убрать исследования с обеих сторон и снова добавить одобрение уже будет -1000.... -Выпала технология найма армии из ксеноморфов ^_^ очень хорошие, но вопрос. Если есть на планете население "сильное" и несильное" как будет идти этот бонус на завербованную армию?... -Можно ли чем-нибудь ублажить падшую империю? Им хоть что-нибудь нужно? Есть шанс вести какие-либо торговые отношения, или только превозмогать в бою ради разбора их технологий?... К слову, угадайте кто оказался падшей империей в спрятанном рукаве галактики у меня? Правильно, птицы! Ненавижу птиц...
  11. Nevrar

    Prey

    А мне наоборот, первая часть показалось хоть и оригинальным но типичным коридорным шутером, пускай и неплохим, но концепт второй части явно интересней был. Увы, так что теперь может быть что угодно. Даже игра в духе ассассина, чего жутко не хотелось бы. Идеально было бы что-то типа Деус Экса с более бодрым геймплеем =)
  12. Nevrar

    Stellaris

    Увы, материалистам псионику выучить сложно. =( Я вот кстати думаю, что лучше для начала/серидины, +к скорости изучения от Ноократии или альтернативные исследования от другой её формы? Скорость конечно важна, но больший пул технологий позволит выучить особо вкусные и нужные в данный момент... наверное. Ещё большой недостаток что геймплейно формы правления мало ощущаются, хотя тут даже не знаю как это можно было реализовать лучше, разве что какие-то варианты работы с населением (помимо рабства) скажем Нейронная сеть, продвинутая форма правления, явно хорошо смотрелась бы с возможностью промывки мозгов гражданам. Хотя есть кое-какие здания и технологии, но всё же.
  13. Nevrar

    Stellaris

    Да переводчики налажали прилично. =) Но к слову не так критично на самом деле. Больше названия империй, имена и название на английском раздражали. Пусть что на латинице, но читать и запоминать их проблематично. Пока соседей 1-4 нормально, а потом... Печаль. Так к слову, играя за людей понял что в будущем Стеллариса, землю захватили китайцы. Оба генералы - китайцы, адмирал китаец, учёные 2/3 китайцы, губернаторы... Но что больше меня убило, наследник моей империи тоже оказался китайцем хотя предпосылок к этому не было. Хм... Не чисто тут что-то.
  14. Nevrar

    Варкрафт / Warcraft

    Вот кстати Малуфурион, да, вышел бы из него отличный А вот Медив как-то пока по постерам и трейлерам не очень, не хватает самоуверенности и загадочности в глазах и облике, и главное силы. Учитывая его сущность на момент фильма... Тут такое ощущение как-будто он бесконечно не устал и не спал очень долго. Или спал последние 10 тысяч лет как Малфурион. Почему дрын вместо посоха? ХД
  15. Под таким ракурсом причёска напоминает типичные для азари наросты на голове, кожа только бледновата, сделать более синей и было бы очень похоже.
  16. Эта белая дама что на постере посередине мне одному напоминает азари?
  17. А у меня ничего, исключая быть может небольшие изменения стилистики речи когда были попытки приделать такое персонажу. Ну и может быть парочку шальных мыслей когда вечером гулял по городку пешком и прикинул пару возможностей подкрепиться тёплой кровушкой. Ну и пару подобных мелочей.
  18. Nevrar

    Stellaris

    Переселение 100 влияния стоит =( Если отжать 2-3 планеты то уж слишком накладно выходит, хотя это было более разумным вариант. И разрешить миграцию, может и дало бы что. По идее можно выторговать право миграции у побеждённой империи и все несчастливые съедут сами... Но не хватает департации. Ждём DLC, не думал что игра так увлечёт, ибо не играл до этого в глобальные стратегии вовсе а тут прям такая вкусняшка, доработать ещё напильниками и модами и вообще. К слову есть один простой и очень нужный мод - русские имена. Эти куски латиницы в игре жутко раздражали, название империй и рас запомнить было невозможно ну никак, теперь на это появился шанс. Ещё бы новые картинки городов и рас а то страшноватые вышли и стремноватые вышли. Какой-то космический зверинец и только у людей нету шерсти на лице. Не хватает только кошколюдей чтобы получился какой-то фентези набор рас.
  19. Nevrar

    Vampire The Masquerade [серия]

    Значит по идее их должны были забрать их братья чистокровные ^_^
  20. Nevrar

    Stellaris

    Не любят в нашей галактике политику геноцида. Хотя больно одобрение этих пернатых мне надо, но... =/ Где-то на западе галактике есть раса грибов поборников чистоты!!! Которые сильней меня, в любом случае компьютер войну мне пока не объявлял, но не знаю. Думаю попробовать масштабные бомбордировки 3 уровня во время экспансии, вроде как они могут убить население. Создание новой расы? Как это? Какая-то редкая технология? P.s роботы, пришлось их запретить ради усыпления внимания сепаратистов но думаю таки вернуться к ним со временем, бомбить коренное население до упадка, заселять планеты ресурсами а со временем переселять в подходящие планеты народ, или открывать их для миграции. Или, не знаю. Но ресурсы уже неплохо, а науку можно выжить из столичных миров людей. Можно интегрировать вассалов, и более менее мирно без слива кучи ресурсов и штрафа - 25% к счастью за захват с организаций фракций сепаратистов, но это долго и опять таки дорого по влиянию, хотя наверное всё же дешевле чем то как я покорял пернатых... Не хватает какой-нибудь технологии по промывке мозгов и изменению принципов населения в том числе захваченного. Как вариант сначала полностью освобождать империю, сформируется новая с принципами схожими с нашей, а затем захватывать её, но опять дольше.
  21. Nevrar

    Vampire The Masquerade [серия]

    К слову так по логике вселенной оборотни при смерти возвращаются в исходную для породы форму, хомиды в человека, люпусы в волка и только метисы остаются в форме Кринос, в коей был оборотень в игре. Но, метисов мало, да и сами оборотни всегда стараются забрать тела павших метисов ибо это грозит падением вуали. Так что это проблемы технократов, самих оборотней и особо фанатичных вампиров. Ну и местного князя который подумает:"Нужное ли мне такое под боком..."
  22. Nevrar

    Stellaris

    Шпионажа нету, да. Говорят появиться, и вроде как в новостях виде что скоро патч будет который добавит новый вид дипломатических отношений - дань, и цели войны. А то от протекции и вассалов толку то особо и нет... вроде. Хоть бы ресурсов поставляли что-ли. А в войне открыл для себе тактику. <ей и беги. ИИ очень печалиться за свои планеты. Влетаем к нему в систему, крошим в первую очередь фортпосты откусывая у врага границы влияния и ресурсы с ближайших станций и космпорты ибо строятся долго, дорого и не дадут врагу восполнить флот. А затем драпаем! Мне так повезло не знаю, но у нас с противником у обоих были гипердрайвы, и мой слабенький флот эсминцев с парой крейсеров на 1.6к мощи трусливо убегал от вражеского 7к флота делая огромную петлю. В это же время у меня в тылу строились только что открытые линкоры по новейшим технологиям, и новая эскадра крейсеров с эсминцами для их прикрытия. И как три линкора с разными аурами и боевыми задачи во главе с флагманом "Александр Трасов" названным в честь первого правителя звёздной империи почившего в преклонном возрасте 111 лет при поддержке второго флота и подошедшей помощи из Альянса двинулись как я думал в эпическое генеральное сражение за право владения гиперпространственным туннелем ведущем в нераскрытую и богатую ресурсами часть галактики но произошло непредвиденное... Мой маленький рейдерский флот вместе с шедшим за ним по пятам вражеский на 7к залетели на территорию ранее неизвестной империи и пропали без вести что дало безнаказанно пройтись по вражеским планетам не встречая достойного сопротивления, и в итоге принять мир по условиям войны... А условиями была одна жалкая планета их вассалов (застрявших между нашими империями) и закрывающая туннели к другому сектору... Ведь изначально я думал шустро разгромить вассалов занять их планету и немного пройдя рейдами по их окраинам затребовать мир на передаче этой жалкой планеты, а мог бы полностью из разгромить... Правда разгром одной империи обошёлся мне очень дорого, война сама вышла не очень затратной, кораблей я почти не потерял при равной силе флота, но стоило захватить их планеты, как случился КРИЗИС, на захваченных планетах образовалась партия сепаратистов желающих вернуться к своей империи (Одна та недобитая планета за которую я воевал и которая сильно мешала) быстро набирающая популярность, и устраивая диверсии подрывая электростанции, количество планет превысило лимит - отдать их в сектор не могу - сепаратисты захватят власть и вообще не получится развить область в 60% моей Империи, пришлось издать указ на планетах, ввести политику социального страхования, всячески подкупать лидеров и сокращать популяцию сепаратистов, строить арены виртуальных боёв, зверинцы и теладритовые (или как их там) заводы чтобы повысить счастье захваченного населения, пришлось срочно закупать за минералы огромное количество энергии у Альянса что в конце концов они вообще отказались мне её продавать разводя руками (-1000 одобрения) что ещё больше просаживало экономику перед войной и необходимой модернизации флота... И вообще, по игре можно рассказы писать... Самое маленькое и забавное. Моя людская империя в начале была окружена империями птиц, на севере птицы, на юге птицы... и Злые моллюски разве что. И вот спустя одну войну и расширение приходит сообщение что ранее неизвестная империя вышла с нами на связь поймав наш радиообмен, и это люди! Человечество не одиноко во вселенной Причём судя по их лидеру и бабочки на флаге это общество победившего матриархата хоть с похожими принципами. И вот утвердил посольство дал ресурсов на развитие во имя будущей дружбы (маленькая империя у них была) и вот отвлёкся на новую войну смотрю на карту а их полностью уничтожили другие злобные моллюски в альянсе с птицами... И ещё одно важное по исследованием, чем больше населения тем дороже исследования... И очень жаль что население нельзя депортировать, а то вот хотят сепаратисты вернутся в лоно родной империи так пускай и летели бы. =)
  23. Nevrar

    Stellaris

    Таки покурив разобрался с флотами на том уровне технологий на котором повисла моя империя. Довольно всё просто на самом деле. (щиты>броня) Лазеры хороши против бронированных целей, но щиты контрят их. Кинетическое оружие хорошо против щитов но контрится бронёй. Ядерные ракеты и термоядерные, урон больше чем у лазеров но контрятся щитами и пво, бесполезная ветка? Или возможно переходят в другую - Торпеды игнорируют щиты, эффективны против брони, но контрятся Точками Обороны "Пво" Есть энергетическое оружие эффективное против щитов, дезинтеграторы, вроде как оно эффективно и против брони и вообще имба, но не уверен и не подтверждёно. Оружия слоты "L" (Большие) эффективны против линкоров, средние - против крейсеров и кажется эсминцев - малые против корветов и эсменциев. Те если у врага лазеры и торпеды а защита сделана на щиты, то вооружаемся пво по максимуму и щитами. По идее. К тому же у ракет есть ещё одно важное свойство - у них шанс попадания 100% и они эффективны против малых целей, те большие ракеты сбивают и малые корабли. Непонятно пока только насколько эффективны ПВО в сравнении с торпедами при равных технологиях.
  24. Nevrar

    Stellaris

    Начитавшись здесь лестных остров решил тоже скачать глянуть и... затянуло не по децки, как уже давно ничто не затягивало, хотя до этого я не играл в глобальные стратегии ни разу. В итоге потратил на игру больше времени чем планировал да и больше чем было в принципе... Но да ладно игра зато стоящая. Возникло только пару вопросов по механике. Вот есть три доступных ветки исследования инженерные, социальные и физические (кажется) чем больше мы построим лабораторий и научных станций тем быстрее будут изучаться проекты, так? Это вроде бы логично. Но есть ещё модификаторы скорости изучения, в частности планетарные указы (дорогие довольно) и они действуют на планету. И вот теперь главный вопрос, на какой планете собственно проводятся исследования? На столичной? На какой издавать научные указы? С грантами всё понятней они сразу на всё действуют и отображаются а планетрные модификаторы - нигде. Тоже и с помощью научного корабля, которой может дать +50% скорости исследований с учёным с пятью звёздами. Тоже самое, модификаторы материализма отображаются в окне исследований, а расовые "Умные" и "Умелые инженеры" нет, хотя по идее "умные" должны на все категории исследований действовать или... нет? Можно ли переселять население с одной планеты на другую? Есть ли где доходчивый гайд по оружию? По идее всё не так просто, но заметил то что у торпед больше всего урона, есть ли смысл полностью увешивать корабли ими? В принципе я так и делаю... Дистанция странная вещь учитывая что флоты и так и так будут сражаться вплотную. Спасают ли защитные турельки от торпед или только от ракет (те что ядерные)
  25. Страшные и тёмные туннели. Прошло уже больше десяти минут с тех пор как они спустились в в этот проход, несколько раз забредая в тупики и очередные новые развилки, всё больше и больше расширяя карту туннелей что всё больше походили не какое-то осмысленное сооружение играющую какую-либо роль а скорее уж лабиринт а как есть, даже не старые шахты где капали там где копалось. Посчастливилось найти коридор со звездой но туда было решено не заходить, ибо звезда эта могла означать что угодно, и видно было решено поискать другие отметины пока коридоры не уводили их всё дальше и дальше уводя от входа намекая о том что где-то должен быть и другой вход, или что-то иное, хоть выход на метро или очередную нору носферату известных своей любовью к подобным сооружением а значит имеющие все шансы встретиться им по дороге, и всё чаще в голову приходили мысли что придётся дневать на их манер прям здесь и эта мысль была Виктору особо противно. К счастью или нет скоро кривая дорожка всё же вывела их на поверхность, в какой-то древний склеп на кладбище в нескольких километрах от церкви. Имелись здесь и следы, но хоть и недавние могли вести куда угодно. -Мда, далеко норки роют. Григорий позвони остальным, пусть зайдут в храм с канистрой, развяжут языка и аккуратненько подстроят случайный пожар в стиле, поставил кипятильник, уснул, сгорел. Храм сам не трогать, в катакомбы, в пекло. На всякий случай передай им про катакомбы и что ими можно уйти. Артём забери машину и последи за теми кто вернётся, но без фанатизма. А я пока вызову Такси, рассвет близко...
×
×
  • Создать...