-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Согласен, фильм конечно не без недостатков, но хорош и мне понравился. Но видно надо понимать что происходит и быть в курсе вселенной игры чтобы получить полное удовольствие от вида Штормграда, Стальгорна, дренеев, орков и всего-всего, даже поплавка в конце когда Тралл плывёт в корзинке по реке. Ну и мурык! Мргл! Те кто не играл не поймут и увидят только порой замыленные задники и графоний... Графоний к слову доставляет, особенно магия =) По лору не положено но хотелось увидеть паладинов или жрецов, но им полагается появиться только во втором фильме. Ну и эльфов. 30 секунд показали Высших и... корейские лица? Ужас, они были похожи на андроидов скайнет! Каноничные светящиеся глаза смотрелись угрожающе.
-
А я вот как вспомню кинематик ВОТЛК там до сих пор смех берёт...
-
Ну Линкоры определённо имеет смысл специализировать хотя бы ради различных аур которые вроде как не складываются друг с другом. Ибо аура ремонта очень хороша, почти как ремонт в космопорте.
-
Тем более было опасней когда сумасшедшему скоро сообщат не самые приятные новости, и не самый приятный разговор когда в другом конце города кровожадные монстры расправляются с его соратниками, наверное соратниками. Пока ребята оставшиеся в засаде устраивали пожар и шло такси Виктор решил попытать удачу и набрать несколько номеров из записной книжки скончавшегося охранника, или кем он там был. Один номер не отметил, а второй...
-
Это да, но тут грамотно всё просчитывать надо. Разборка кораблей противника ещё неплохо бурстит военные технологии. Реактор нулевой точки мне так достался почти нахаляву. И рейлган 4 хотя у меня только второй. А третьи торпеды у меня учились (12к очков инженерных исследований) очень долго... А выторговать исследования конечно возможно, но довольно непросто, и не совсем понятно как именно оно работает. И не видно какие именно технологии будут учиться быстрее. К слову, жаль что планеты свои можно продавать, а покупать у врага нет...
-
Кстати да, я правда ступил и расширился в начале за счёт войны, еле утихомирил пернатых сепаратистов за ресурсы на которые можно было флот построить... А теперь понял что на моей территории порядка 10-20 планет пригодных к колонизации, для парочки понадобятся или технологии или тераморфинг который стоит очень недёшево. А ещё надо построить флот. И меня всего такого технологичного, очень многие расы обогнали по технологиям.
-
Космическая плесень! Жесть... Которая к тому же присылает флоты в помощь (хоть и жалкие корветы) и торгуют как-то... Жесть... Напоминает юморные комиксы и анекдоты когда тараканы приносят еду хозяину...
-
Оффтоп конечно, но Седьмой Сын разве стоит просмотра?..
-
Если бы кто-то сделал мод позволяющий включить политику ксеноканибализм и превращать нелояльное население птиц в пищу это было бы 10 комических амёб из 10 Когда в технологиях догонят сюзерена. Я вообще не помню откуда у меня поселились разумные грибы вассалы на приличном отдалении от меня но из протекции они никак не выйдут. К слову так протекция даёт влияние, а это круто. А интеграция вассалов его жрёт в промышленных масштабах.
-
Заметил парочку интересных вещей: -Смена принципов, игра пишет что шансы крайне малы, но это далеко не так, на удалённых заставах смена принципов произойдёт сто процентов, причём возможно подхватит другие если будет жить рядом в какой-то мере с другой расой. В ином случае возможно просто их потеря. Видимо "Изначальные популяции" принципы не меняют, а вот новые - пожалуйста. На моих колониях в двух системах (Альфа центавра и Сириус) люди (милитаристы фанатичные материалисты) потеряли фанатичный материализм... Открыл миграцию ради увеселения народа, зря я это сделал, попугаи что страдали от её запрета, коих я спас от другой империи расселились всюду и плодятся как кролики, хорошо что у них трейт "Экономный" В итоге люди подхватили коллективизм, любовь к ксеносам и бог знает что. А на удалённых заставах идёт вырождение принципов. Надо бы запретить свободы воли. Не хватает установок промывки мозгов. Но есть плюс - новые популяции коренного населения с захваченных планет уже куда то более лояльны к сюзеренам. Как бы ещё выжечь коренное население на этапе захвата планеты без разрешённого геноцида. -Открыл интересную фишку - если во время войны вы отхватили планету, а она проедает вашу экономику, её можно продать врагу, одобрение составило у меня порядка 170+ то есть, можно в теории очень дорого продать захваченному вассалу, а затем интегрировать его. Пока не придумал как это ещё можно выгодней использовать, шпионов туда бы, популяции своих рас чтобы создавали фракции восстания или демонтировать все строения нафиг чтобы проесть экономику. -Похоже имеет всё же смысл сначала освобождать планеты и лишь потом захватывать, потому как даже побеждённые враги с отношением - 100 непомерно гордые, ладно ещё враги. Но вчерашние добрые соседи отказываются и вассалы отказываются торговать из-за плохого отношения "угроза - 100++" как-так то?.. И это с подписанным актом о не ненападении" В итоге пользы с них... Проход через системы только, и может отгрызки флота. Нужно больше целей войны, значительно больше. -Есть очень странный маленький баг, открывая окно торговли, могут сразу выпасть некоторые предложения и одобрение 0. У меня так было что пытаясь торговать с одной империи у меня стоит договор об исследованиях с обеих сторон. Хорошо подумал я, очень хорошо! И докинул минералов с своей стороны. После смотрю в статус соглашения а там написано что минералы я отдаю просто так... Эээ что это было? Причём ели такое выпадет снова, если убрать исследования с обеих сторон и снова добавить одобрение уже будет -1000.... -Выпала технология найма армии из ксеноморфов ^_^ очень хорошие, но вопрос. Если есть на планете население "сильное" и несильное" как будет идти этот бонус на завербованную армию?... -Можно ли чем-нибудь ублажить падшую империю? Им хоть что-нибудь нужно? Есть шанс вести какие-либо торговые отношения, или только превозмогать в бою ради разбора их технологий?... К слову, угадайте кто оказался падшей империей в спрятанном рукаве галактики у меня? Правильно, птицы! Ненавижу птиц...
-
А мне наоборот, первая часть показалось хоть и оригинальным но типичным коридорным шутером, пускай и неплохим, но концепт второй части явно интересней был. Увы, так что теперь может быть что угодно. Даже игра в духе ассассина, чего жутко не хотелось бы. Идеально было бы что-то типа Деус Экса с более бодрым геймплеем =)
-
Увы, материалистам псионику выучить сложно. =( Я вот кстати думаю, что лучше для начала/серидины, +к скорости изучения от Ноократии или альтернативные исследования от другой её формы? Скорость конечно важна, но больший пул технологий позволит выучить особо вкусные и нужные в данный момент... наверное. Ещё большой недостаток что геймплейно формы правления мало ощущаются, хотя тут даже не знаю как это можно было реализовать лучше, разве что какие-то варианты работы с населением (помимо рабства) скажем Нейронная сеть, продвинутая форма правления, явно хорошо смотрелась бы с возможностью промывки мозгов гражданам. Хотя есть кое-какие здания и технологии, но всё же.
-
Да переводчики налажали прилично. =) Но к слову не так критично на самом деле. Больше названия империй, имена и название на английском раздражали. Пусть что на латинице, но читать и запоминать их проблематично. Пока соседей 1-4 нормально, а потом... Печаль. Так к слову, играя за людей понял что в будущем Стеллариса, землю захватили китайцы. Оба генералы - китайцы, адмирал китаец, учёные 2/3 китайцы, губернаторы... Но что больше меня убило, наследник моей империи тоже оказался китайцем хотя предпосылок к этому не было. Хм... Не чисто тут что-то.
-
Вот кстати Малуфурион, да, вышел бы из него отличный А вот Медив как-то пока по постерам и трейлерам не очень, не хватает самоуверенности и загадочности в глазах и облике, и главное силы. Учитывая его сущность на момент фильма... Тут такое ощущение как-будто он бесконечно не устал и не спал очень долго. Или спал последние 10 тысяч лет как Малфурион. Почему дрын вместо посоха? ХД
-
Под таким ракурсом причёска напоминает типичные для азари наросты на голове, кожа только бледновата, сделать более синей и было бы очень похоже.
-
Эта белая дама что на постере посередине мне одному напоминает азари?
-
А у меня ничего, исключая быть может небольшие изменения стилистики речи когда были попытки приделать такое персонажу. Ну и может быть парочку шальных мыслей когда вечером гулял по городку пешком и прикинул пару возможностей подкрепиться тёплой кровушкой. Ну и пару подобных мелочей.
-
Переселение 100 влияния стоит =( Если отжать 2-3 планеты то уж слишком накладно выходит, хотя это было более разумным вариант. И разрешить миграцию, может и дало бы что. По идее можно выторговать право миграции у побеждённой империи и все несчастливые съедут сами... Но не хватает департации. Ждём DLC, не думал что игра так увлечёт, ибо не играл до этого в глобальные стратегии вовсе а тут прям такая вкусняшка, доработать ещё напильниками и модами и вообще. К слову есть один простой и очень нужный мод - русские имена. Эти куски латиницы в игре жутко раздражали, название империй и рас запомнить было невозможно ну никак, теперь на это появился шанс. Ещё бы новые картинки городов и рас а то страшноватые вышли и стремноватые вышли. Какой-то космический зверинец и только у людей нету шерсти на лице. Не хватает только кошколюдей чтобы получился какой-то фентези набор рас.
-
Значит по идее их должны были забрать их братья чистокровные ^_^
-
Не любят в нашей галактике политику геноцида. Хотя больно одобрение этих пернатых мне надо, но... =/ Где-то на западе галактике есть раса грибов поборников чистоты!!! Которые сильней меня, в любом случае компьютер войну мне пока не объявлял, но не знаю. Думаю попробовать масштабные бомбордировки 3 уровня во время экспансии, вроде как они могут убить население. Создание новой расы? Как это? Какая-то редкая технология? P.s роботы, пришлось их запретить ради усыпления внимания сепаратистов но думаю таки вернуться к ним со временем, бомбить коренное население до упадка, заселять планеты ресурсами а со временем переселять в подходящие планеты народ, или открывать их для миграции. Или, не знаю. Но ресурсы уже неплохо, а науку можно выжить из столичных миров людей. Можно интегрировать вассалов, и более менее мирно без слива кучи ресурсов и штрафа - 25% к счастью за захват с организаций фракций сепаратистов, но это долго и опять таки дорого по влиянию, хотя наверное всё же дешевле чем то как я покорял пернатых... Не хватает какой-нибудь технологии по промывке мозгов и изменению принципов населения в том числе захваченного. Как вариант сначала полностью освобождать империю, сформируется новая с принципами схожими с нашей, а затем захватывать её, но опять дольше.
-
К слову так по логике вселенной оборотни при смерти возвращаются в исходную для породы форму, хомиды в человека, люпусы в волка и только метисы остаются в форме Кринос, в коей был оборотень в игре. Но, метисов мало, да и сами оборотни всегда стараются забрать тела павших метисов ибо это грозит падением вуали. Так что это проблемы технократов, самих оборотней и особо фанатичных вампиров. Ну и местного князя который подумает:"Нужное ли мне такое под боком..."
-
Шпионажа нету, да. Говорят появиться, и вроде как в новостях виде что скоро патч будет который добавит новый вид дипломатических отношений - дань, и цели войны. А то от протекции и вассалов толку то особо и нет... вроде. Хоть бы ресурсов поставляли что-ли. А в войне открыл для себе тактику. <ей и беги. ИИ очень печалиться за свои планеты. Влетаем к нему в систему, крошим в первую очередь фортпосты откусывая у врага границы влияния и ресурсы с ближайших станций и космпорты ибо строятся долго, дорого и не дадут врагу восполнить флот. А затем драпаем! Мне так повезло не знаю, но у нас с противником у обоих были гипердрайвы, и мой слабенький флот эсминцев с парой крейсеров на 1.6к мощи трусливо убегал от вражеского 7к флота делая огромную петлю. В это же время у меня в тылу строились только что открытые линкоры по новейшим технологиям, и новая эскадра крейсеров с эсминцами для их прикрытия. И как три линкора с разными аурами и боевыми задачи во главе с флагманом "Александр Трасов" названным в честь первого правителя звёздной империи почившего в преклонном возрасте 111 лет при поддержке второго флота и подошедшей помощи из Альянса двинулись как я думал в эпическое генеральное сражение за право владения гиперпространственным туннелем ведущем в нераскрытую и богатую ресурсами часть галактики но произошло непредвиденное... Мой маленький рейдерский флот вместе с шедшим за ним по пятам вражеский на 7к залетели на территорию ранее неизвестной империи и пропали без вести что дало безнаказанно пройтись по вражеским планетам не встречая достойного сопротивления, и в итоге принять мир по условиям войны... А условиями была одна жалкая планета их вассалов (застрявших между нашими империями) и закрывающая туннели к другому сектору... Ведь изначально я думал шустро разгромить вассалов занять их планету и немного пройдя рейдами по их окраинам затребовать мир на передаче этой жалкой планеты, а мог бы полностью из разгромить... Правда разгром одной империи обошёлся мне очень дорого, война сама вышла не очень затратной, кораблей я почти не потерял при равной силе флота, но стоило захватить их планеты, как случился КРИЗИС, на захваченных планетах образовалась партия сепаратистов желающих вернуться к своей империи (Одна та недобитая планета за которую я воевал и которая сильно мешала) быстро набирающая популярность, и устраивая диверсии подрывая электростанции, количество планет превысило лимит - отдать их в сектор не могу - сепаратисты захватят власть и вообще не получится развить область в 60% моей Империи, пришлось издать указ на планетах, ввести политику социального страхования, всячески подкупать лидеров и сокращать популяцию сепаратистов, строить арены виртуальных боёв, зверинцы и теладритовые (или как их там) заводы чтобы повысить счастье захваченного населения, пришлось срочно закупать за минералы огромное количество энергии у Альянса что в конце концов они вообще отказались мне её продавать разводя руками (-1000 одобрения) что ещё больше просаживало экономику перед войной и необходимой модернизации флота... И вообще, по игре можно рассказы писать... Самое маленькое и забавное. Моя людская империя в начале была окружена империями птиц, на севере птицы, на юге птицы... и Злые моллюски разве что. И вот спустя одну войну и расширение приходит сообщение что ранее неизвестная империя вышла с нами на связь поймав наш радиообмен, и это люди! Человечество не одиноко во вселенной Причём судя по их лидеру и бабочки на флаге это общество победившего матриархата хоть с похожими принципами. И вот утвердил посольство дал ресурсов на развитие во имя будущей дружбы (маленькая империя у них была) и вот отвлёкся на новую войну смотрю на карту а их полностью уничтожили другие злобные моллюски в альянсе с птицами... И ещё одно важное по исследованием, чем больше населения тем дороже исследования... И очень жаль что население нельзя депортировать, а то вот хотят сепаратисты вернутся в лоно родной империи так пускай и летели бы. =)
-
Таки покурив разобрался с флотами на том уровне технологий на котором повисла моя империя. Довольно всё просто на самом деле. (щиты>броня) Лазеры хороши против бронированных целей, но щиты контрят их. Кинетическое оружие хорошо против щитов но контрится бронёй. Ядерные ракеты и термоядерные, урон больше чем у лазеров но контрятся щитами и пво, бесполезная ветка? Или возможно переходят в другую - Торпеды игнорируют щиты, эффективны против брони, но контрятся Точками Обороны "Пво" Есть энергетическое оружие эффективное против щитов, дезинтеграторы, вроде как оно эффективно и против брони и вообще имба, но не уверен и не подтверждёно. Оружия слоты "L" (Большие) эффективны против линкоров, средние - против крейсеров и кажется эсминцев - малые против корветов и эсменциев. Те если у врага лазеры и торпеды а защита сделана на щиты, то вооружаемся пво по максимуму и щитами. По идее. К тому же у ракет есть ещё одно важное свойство - у них шанс попадания 100% и они эффективны против малых целей, те большие ракеты сбивают и малые корабли. Непонятно пока только насколько эффективны ПВО в сравнении с торпедами при равных технологиях.
-
Начитавшись здесь лестных остров решил тоже скачать глянуть и... затянуло не по децки, как уже давно ничто не затягивало, хотя до этого я не играл в глобальные стратегии ни разу. В итоге потратил на игру больше времени чем планировал да и больше чем было в принципе... Но да ладно игра зато стоящая. Возникло только пару вопросов по механике. Вот есть три доступных ветки исследования инженерные, социальные и физические (кажется) чем больше мы построим лабораторий и научных станций тем быстрее будут изучаться проекты, так? Это вроде бы логично. Но есть ещё модификаторы скорости изучения, в частности планетарные указы (дорогие довольно) и они действуют на планету. И вот теперь главный вопрос, на какой планете собственно проводятся исследования? На столичной? На какой издавать научные указы? С грантами всё понятней они сразу на всё действуют и отображаются а планетрные модификаторы - нигде. Тоже и с помощью научного корабля, которой может дать +50% скорости исследований с учёным с пятью звёздами. Тоже самое, модификаторы материализма отображаются в окне исследований, а расовые "Умные" и "Умелые инженеры" нет, хотя по идее "умные" должны на все категории исследований действовать или... нет? Можно ли переселять население с одной планеты на другую? Есть ли где доходчивый гайд по оружию? По идее всё не так просто, но заметил то что у торпед больше всего урона, есть ли смысл полностью увешивать корабли ими? В принципе я так и делаю... Дистанция странная вещь учитывая что флоты и так и так будут сражаться вплотную. Спасают ли защитные турельки от торпед или только от ракет (те что ядерные)
-
Страшные и тёмные туннели. Прошло уже больше десяти минут с тех пор как они спустились в в этот проход, несколько раз забредая в тупики и очередные новые развилки, всё больше и больше расширяя карту туннелей что всё больше походили не какое-то осмысленное сооружение играющую какую-либо роль а скорее уж лабиринт а как есть, даже не старые шахты где капали там где копалось. Посчастливилось найти коридор со звездой но туда было решено не заходить, ибо звезда эта могла означать что угодно, и видно было решено поискать другие отметины пока коридоры не уводили их всё дальше и дальше уводя от входа намекая о том что где-то должен быть и другой вход, или что-то иное, хоть выход на метро или очередную нору носферату известных своей любовью к подобным сооружением а значит имеющие все шансы встретиться им по дороге, и всё чаще в голову приходили мысли что придётся дневать на их манер прям здесь и эта мысль была Виктору особо противно. К счастью или нет скоро кривая дорожка всё же вывела их на поверхность, в какой-то древний склеп на кладбище в нескольких километрах от церкви. Имелись здесь и следы, но хоть и недавние могли вести куда угодно. -Мда, далеко норки роют. Григорий позвони остальным, пусть зайдут в храм с канистрой, развяжут языка и аккуратненько подстроят случайный пожар в стиле, поставил кипятильник, уснул, сгорел. Храм сам не трогать, в катакомбы, в пекло. На всякий случай передай им про катакомбы и что ими можно уйти. Артём забери машину и последи за теми кто вернётся, но без фанатизма. А я пока вызову Такси, рассвет близко...