Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Чтобы читать по Забытым Королевствам, нужно скинуть с десяток лет. Ибо в основном по этой вселенной пишет Роберт Сальваторе, а у него переводчики что ли плохие, или лыжи кривые. Но как писатель лично мне он кажется посредственным. Некоторые из этого самого раздела справились бы намного лучше, если бы взялись за такой объём конечно. Да и книги по контракту, имхо, ересь. Конечно не знаю о чём думает Гончар, но для атмосферы ФР я бы больше посоветовал старые игры, второй невер, и если осилишь дыхание эпохи миллениума то BG, и Icewind dale. Программа минимум это BG1-2, книжная серия "Аватары" Долина Теней, Тантрас, Ундердип и что-то там ещё, они сюжетно связаны, сначала книги потом игры, тогда становится ясен расклад сил на момент третьей редакции. Да и атмосферу неплохо передает.
  2. У нас сержант в другой роте был, Илларионов Илларион и кажется Владимирович =) На самом деле это старое греческо-православное имя, тихий означает =) Кутузов то кстати, по батюшке тоже Илларионович =)
  3. Фамильяр может быть любым, даже драконом, правда в таком случае маг сам может стать фамильяром =)
  4. Фамильяры волшебников могут говорить на высоких уровнях.
  5. Ага, не хватает только вот этих милашек ^_^ Увы, из другого сеттинга, но маскот pathfinder
  6. Ну в таком случае советую почитать книжек разных, мне помогает =) Да и сказать честно тут когда за тобой тянется вагон персонажей, порой придумывать новых становится тяжело.
  7. Угу, а учитывая моду на всякие там правила, то для человека не готового с ними играть, печалька. Может быть нпс? Всегда можно ведь упросить мастера на роль постояного нпс =)
  8. В базовой редакции нет класса алхимика =)
  9. Видимо всё, вкючая конверсию модулей начиная с первой редакции днд и сканами всех журналов =)
  10. Авторы перешли на что-то очень тяжёлое. Серия полная шиза и вообще филерная.
  11. Глянул пилот, однако, очень хорошо. Отлично даже, неужели появился годный сайфай сериал? Картинка достойная, сюжет интригует, атмосфера присутствует. В общем советую. Кто-нибудь знает даты выхода дальнейших серий?
  12. Пип-пип-пип Сухой безжизненный голос будильника известил хозяина квартиры о том, что ныне за окном шесть вечера, температура воздуха в скромном плюсе и что там очень-очень сыро. Зря ты, хозяин покупал зимнюю резину, лучше бы купил галоши толку с них больше, хотя это уже было не его заботой. Пусто, тихо, за ночь никто так и не объявился, хотя он прождал до самого рассвета. Он не отец и вряд ли есть причины беспокоиться о здравии сородича, но всё же было как-то неуютно, но кровная гордость и здравомыслие мешало сделать звонок. И вот, вечер что утро, и лёгкий голод как напоминание о днях минувших, и нынешних ночах. И сколько не пей, он всегда рядом, от правды не уйдёшь, можешь прятаться, одеваться в дорогую одежду, жить как человек, разговаривать как человек, врать другим и себе, но одну истину не перечеркнёшь. Минули дни, настали долгие ночи. Порой, это мысль наводила тоску и страх. Страх перед ночью, перед тем что она скрывает, страх перед вечностью. Долгой. Тёмной,. Холодной. Одинокой. Втягивающий в себя, вытягивающая всё тепло, медленно, неотвратимо. Наверное, это находит каждого сородича, как они себя называют, рано или поздно, не хотелось верить, что он один такой. Подобные мысли для слабых, не хотелось быть странным среди странных, это слишком. Хандра, уж таково свойство ума, пережиток прошло или нет, фотография Лондона в рамке на столе напоминала о другой тоске. И за окном вся эта серость, город купался в мороси, слякоти и грязи. Лишь компьютер тихо зашелестев лопостями кулеров поприветствовал яркой картинкой солнечных альпийских лугов. Не то издёвка, не то отдушина в эти холодные вечера. Новости заменили утро-вечернее кофе, как разминка для пробуждённого ума. Почта, ничего нового, пора было глянуть вчерашние фотографии и разобраться со всем. Виктор подвинул к себе поближе микрофон и подключил телефон. -Местом осмотра стала гримёрка номер семнадцать. Принадлежащая убитой балерине Светлане, - Пауза, шелест в блокноте в поисках нужной заметки. - Дверь деревянная, одностворчатая, коричневого цвета, открывается в сторону гримёрки, на момент обнаружения трупа была открыта. Следов взлома на замке обнаружено не было, результаты дактилоскопической экспертизы поверхности ручки при повторном осмотре не проводились, ожидаются результаты первого осмотра, приложение номер один. Помещение прямоугольной формы, размером пять на четыре метра, высота потолка, в районе двух и семи метра. С правой стены имеется дверь, далее вторая, одностворчатая, деревянная, открывающая в сторону коридора, на момент первичного и вторичного осмотров закрытая. Пол покрыт паркетной доской запачканный веществом алого цвета, предположительно кровью в обильном количестве, характер расположения говорит о нападении с высокой степени жестокости. Скопления следов и брызг наблюдаются также на шкафу, столе, стенах и потолке. Фотографии с второй по двенадцатую. На полу обнаружена группа следов по всей видимости оставленных во время первого осмотра. Фотография номер тринадцать. Обилие следов затрудняет их идентификацию, необходимы материалы первичного осмотра. На полу около стало обнаружен волос, расстояние от правой ближней ножки стола семьдесят сантиметров. Волос бурый, толстый, длиной семь сантиметров. Упакован в пакет номер один. Примыкая к левой стене, стоит шкаф деревянный, покрытый группой капель вещества бурого цвета и тремя продольными следами от острого предмета, на высоте полутора метра напоминающего следы когтей дикого животного. Ширина следов двенадцать миллиметров, длинна сорок пять сантиметров. Фотография номер четырнадцать, пятнадцать и семнадцать. Содержимое шкафа: платье белое бальное, пальто с меховом воротником, зимние, чёрного цвета. Сапоги женские бежевого цвета, тридцать восьмого размера. Сапоги женские с высокой голенью чёрного цвета, тридцать шестого размера.... Полная и детальная опись приведена в приложении номер два. Фотографии с восемнадцатой по двадцать четвёртую. В урне пластиковой, сетчатой, чёрного цвета примыкающей к столу, обнаружены цветы свежие, розы красные шесть штук, Хриза,.. букеты в общей численности семи. Фотографии с двадцать четвёртой по по тридцатую. Записки и открытки в количестве более ста, содержащие сообщения восхищённого и любовного характера, ценности не представляющие, изъяты и упакованы в пакет номер два. Примыкая к дальней стене напротив входа окна стоит деревянный стул, и примыкающая к нему деревянная тумбочка высотой метр двадцать, покрытая белой вязаной скатертью с рисунком в виде цветов с лепестками, на поверхности тумбочки и вокруг неё находятся осколки вазы из стекла синего цвета. Внутри обнаружена фотография в рамке и засушенная роза. Изъяты и упакованы в пакет номер три... Дальнейшие умственные изыскания были внезапно прерваны вероломным покушением на жизнь последствием сброса на голову с настенной полки фигурки вождя народов коварной мохнатой лапой. Чей обладатель,кот наглый и хитрый, облезло мохнатый с коварным усатым взглядом, до этого тихо следящей за этой канцелярщиной, а теперь с ухмылкой глядящей ему в глаза, смотрел не иначе как с достоинством но яростной досадой от слишком большой живучести человека с коим не мог к сожалению тягаться в открытой схватке, а потому с истошным мявом скрылся с места преступления заняв наблюдательную позицию под холодильником. -Ах ты ублюдок пушистый... И как ты только дверь открыл, не говори что тебя ещё кормить надо. -Виктор поставил обратно статую товарища Ленина, на её полагающиеся место и следуя на кухню остановился глядя на не предвиденные результаты временного сожительства. -Убью паразита, прощайся с когтями, бродяга. Ты хоть знаешь, сколько стоит поменять обивку? Дороже чем твоя шкура если выдать её за соболя. Иди сюда, кис-кис, мью-мью...
  13. Не карту с полем я не осилю ) Но как сводку к концу раунда выкладывать картинку поля боя можно.
  14. Быдлокод это код программы написанный из костылей и велосипедов при помощи бубна рукожопным прогером по типу меня :-)
  15. И вспоминая опять таки Гусляр, механика была новой, вникнуть в неё потребовалось время, кому-то больше, кому-то меньше, но если бы она была знакома основной массе игроков, и при необходимости каждый мог бы взять на себя всю партию, и если мастеров было несколько с подготовленной системой автоматизации, можно было бы в рамках игры уместить и 12 игроков. В плане этой механики, в том же экселе можно автоматизировать большую часть того что считает мастер сократив таким временем общее время подведения итога и раунда в целом. Вот кстати, всё таки наверно спрошу сразу у всех... Как вы считаете, какой вариант автоматизации боевой системы приемлем в наших реалиях. Ведь для того же днд, время затраты можно значительно синизить, используя кое-какие самописные программы и алгоритмы. Это же позволит значительно снизить порог вхождения и общую сложность системы для игрока. Каков минимум и максимум? Речь в данном случае, идёт D&D где есть такая необходимость. Как минимум которой я могу сделать, это чарлист с авто расчётом всех формул и бросков для персонажа с учётом всех возможных эффектов и заклинаний, с значениями для расчёта. Скопировал формулу в кубик, посмотрел результат, посчитал, написал в пост. Как вариант что считать не надо, это сделает или мастер или программа (вариант уже не совсем минимум) В максимуме систему полного расчёта, просто выбор действия и сразу готовый материал для вставки в пост. Но тут два варианта. 1) Либо расчёт будет полностью у игрока на компьютере, защиты в сущности, никакой не будет. Но простота процесса для пользователя максимальная. За исключением правда магических классов, я не осилю пилить все заклинания. Но действительность броска при этом не проверить. Не то чтобы я не доверял игрокам, но... 2) Клиент-серверная архитектура. Все броски через сервер(меня), расчёты на машине игрока. Без мастера не поиграть, впрочем если речь идёт не о сюжетных событиях для бросков хватит и rolza. Но в любом случае учитывая мою косолапость и склонность к былокоду, вряд ли данное решение будет обладать должной изящностью. И цена в моём времени оказалось высокой, но былокодинг входит в список моих интересов, так что вопрос времени.
  16. А вот это уже садизм, обратная сторона медали, такое, увы, мне тоже не по нраву. Мне нравиться тактический элемент, загадки и решения, где у ошибки есть цена. Бой это выбор, поражение это ошибка, травма или смерть это последствие.
  17. А это уже от системы зависит. Там может выпасть 10 на уроне, бесчисленное количество раз и неонат бога машины в праведной ярости может заколоть отвёрткой избранного Кхорном воителя, демона варпа, танк, или даже самого Кхорна Потому мне и не нравиться ваха с её высоким содержанием Rандомия
  18. Как вариант, но не обязательно ведь так. Поражение в бою может иметь самые разные последствия в зависимости от игры и боя. Игроки столкнулись с бандитами? Вырубили, ограбили, запихали в мусорный бак истекать кровью. Или лишиться чести и достоинства в дуэли. Попасть в тюрьму, в Баатор или прямиком в варп сгинуть на век в худшем варианте. Да и лишиться ноги или глаз на самом деле, не так ужасно, если я сознательно шёл на риск. Алтерлайн то к концу... Лишился руки, лишился бы большего не будь он уже нежитью и некромантом =) Самые лучшие бои на моей памяти были в игре Шепарда, но... мне там пришлось брать под свой чуткий контроль всю партию >_> и да, нас тогда было 5 или 6. Тяжкие последствия, если это ложится в сюжет или кардинально не мешает моему видению персонажа или плана меня не пугают. Ашабана то по ходу игры, три раза чуть не казнили, милость игроков и мастера =) Мог бы всю игру в кандалах проходить. Броха утопили, Павлина едва ли не убили, Эвра, хвата небесам трогать не стали. А могли ведь и выбросить или принудить. Иллариону я расписку на смерть тоже давал , но всё заверте... Так что... Why not? В днд убитого друга, всегда можно героически вытащить из лап монстра и позвать некроманта оттащить к жрецам в хлам, и молится, молится, пока божество не смилуется и не даст задание в обмен на возвращение тушки в прайм. =)
  19. В той же Сороке почти хорошо удалось разделить боевиков и прочих, кто-то пытался наладить контакт словом и игрой, пока другие могли решить вопрос в кубике. Как вариант разделять игроков для разных сюжетных целей. Кто хочет берёт себе социальщика и ждёт партию у костра готовя плов из грязекраба пока остальные зачищают айлендские руины =) Кстати, а вот как идея-предложения, кто согласился бы отыгрывать бой прямо в кубике, обновлённый интерфейс поддерживает возможность введения боя и ролеплея и отдельно в чате в соседнем игре, неролевой диалог.
  20. Вот в этом то и главный вопрос. Что в теории можно набрать людей воспитанных на классике BG, NWN, Icewind dale, Plnacescape и прочих, готовых взяться. Вопрос откуда только набирать. В общем тут дело подхода игроков и мастера. А если поворот неизбежен, то я лучше не буду поворачивать вовсе в таком случае.
  21. Для меня механика в боям нужна по той причине, что если речь идёт о приключениях, ты хоть шаром катайся, без боёв не обойдёшься. И хотелось бы бои сделать интересными и напряжёнными чтобы они действительно передавали ощущения боя и опасности, также как в социалке, рискуешь сказать что-нибудь не то или свернуть не туда. И механика единственный способ сделать их интересными и насыщенными, но простые системы и рандом мне не вставляют, желательно чего-нибудь потяжелее с высокой дозой матана и модификаторов, то... Но когда мир, игра и всё остальное сводиться к беграунду для бросков кубика и рандома, то лично для меня это поворот не туда.
  22. Оптимальное количество раундов на один бой с одной группой противника - 12-24 ходов. Сколько времени понадобиться на раунд? Без описания и подсчёта, 3 минуты на ход игроку. 15 мин на раунд в целом без описания. 3-4 часа. В нашем формате. Думаю не для кого секрет что большая часть времени у нас уходит на "живую очередь"
  23. Смотря как долго считать и сколько думать.
  24. Для эпик файтов 500+ в том же днд есть особые правила или ещё лучше отдельные варгеймы ^_^ Ну три активных игрока в партии, лично для меня, это печалька =) Хотя, в любой игре, я и мои персонажи редко взаимодействуют больше чем с 2-4 персонажами. Но малое количество действующих лиц, лично для меня неуютно.
×
×
  • Создать...