Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. "напрягает память и кивает" Да, всё правильно, всего одна. Других либо не готовится, либо пока не готовы к анонсу. Пустые анонсы ведь тоже ни к чему. А ещё лучше когда приходишь домой, обновляешь страничку, а там игра внезапно, а мест уже нет. Или одно, как у меня с Великой Войной было XD
  2. У нас игра была по второй мировой от Джулии =) А про мафии не знаю, не участвовал в них.
  3. По первой мировой в AC сеттинге? Я даже не видел, я редко заглядываю в раздел мафии, разве что мисс - кликом.
  4. Для ассассинов кстати первая мировая это очень хорошо. Много интриг и как следствие тамплиеров =) П.с а я думал я один такой с первой мировой.
  5. О_о о_О о_о -_о о_- -_- О_О Вообще как решение гениальное, мне нравится, но, хз. Лично я не стал бы.
  6. Чума, хлор, кучи опустошённых городов заселённых лишь стервятниками, где-то там далеко кучка монархов решает свои проблемы на полях сражений, ещё больше трупов, всю твориться ад, и из ада выходят всё более новые машины убийства, стройные ряды пехоты скашивают пулемёты, медленные самодвижущиеся башни сжигают солдат десятками. Это ещё не конец, но его отсюда видно. Для мрака и безысходности самое то, хорошо сочетается с страхом скорой погибели, и детективно-суривал сюжетом. И викторианская эпоха стимпанк =Р "Пускает слюни и нежно гладит диск арканума"
  7. Те не сражались полуголыми. =)
  8. P,s Меня одного никак не привлекает античность? =) Как и эпоха ренессанса. =\ Другое дело первая мировая и викторианская эпоха. =)
  9. оффтоп. Гладиус как колющие оружие связан не с качеством материала (Римлянам насколько мне известно была известна биметалическая ковка, технология схожая с ковкой японских катан когда лист стали сворачивается и куётся несколько раз) а тем фактом что он применялся для плотного строевого боя, в котором трудно использовать рубящие удары. По той же причине в ходу также были и копья. А сабли и прочее подобное оружие никогда не применялись в плотном строю. Так что да, отрубленных конечностей было не много, было много дырок. Но связано это с тактикой боя скорее.
  10. У суниток иные методы активной терапии.
  11. "Грустит" Феи, драконы, эльфы и суровый орк клирик "лечащий" руку отрубанием.
  12. В превомогании конечно, мрак, безысходность и что там ещё. Я всегда за реализм но умеренный. Как в недавнем РОЕ кстати.
  13. Ага, там и болтеры есть ^_^ Рим не смотрел, верней чуть поглядывал местами, и если помню ту сцену на арене когда мужик кричал "Одиннадцатый! Одиннадцатый!" То он там человек двадцать перед этим положил =)
  14. Угу, только там ещё и будущее с плазмоганами и силовой бронёй =)
  15. Вот насчёт монаха с права прям в точку... А Илларион бард О_О Хотя там была сцена между ним и волшебницей за алтарём главного храма. XD
  16. Да там можно провести аналогии =) Эльх так и не дал Иллариону латы, иначе он был бы не отличим от паладинистого паладина из этого фильма XD Разве что Илларион не карал всё с элайментом ниже законно-нейтрального =)
  17. Мои кадры из фильма от фанатов для фанатов - Игроки Повествует о группе людей решивший сыграть в DnD действие переключается с самих игроков на их персонажей, обыгрывая типичные ситуации среди настолок и рпг =) Так мастер всеми силами пытается рассказать историю ухищряясь всеми возможными способами в то время как группа манчкинит, игрок парень играющий волшебницей соблазняет всех направо и налево XD а игрок девица играющая воином с харизмой 20 (!) вытаскивает сложный бой на критах и высокой инициативе =) А партийный вор: В общем, "Профессиональный юмор"
  18. Скорее так. Или верней так.
  19. И эта тоже, она у нас в Тюрьме до старта была =)
  20. За дверью не было ничего, чего там не должно было быть. Еще парочка дверей в чужие гримерки и две душевые, мужская и женская. Кровавые следы были тщательно подтерты, хотя внимательный глаз мог проследить, что заканчивались они в предбаннике мужского душа. Разве что крови быть здесь было не должно, как и шерсти в сливе мужского душа. За исключением этого ему действительно не удалось найти тут ничего не обычного, ни здесь, ни в женской уборной и гримёрке, что проверил на всякий случай. Данных как ни крути, было слишком мало чтобы строить какие-то версии, хотя в теории, убийца мог пройти в гримёрку через эту дверь и скрыться после через чёрный ход или подвал. Возможно кому-то из сородичей удалась найти что-то ещё что поможет восстановить более цельную картину событий ну а пока его больше волновало поддержание Маскарада, что-то подсказывало что это может быть не разовой Акцией. Виктор оглянулся убеждаясь в том что лишних глаз здесь нет, оторвал листок из блокнота и написал на нём номер который протянул эксперту и заглянул к нему в глаза. -Вот мой номер, обязательно позвони если найдёшь что-то выясниться, а что касательного этого небольшого инцидента нарушения протокола, мне хотелось чтобы вы о нём забыли, никто не опаздывал и ничего не забывал, хорошо? Так будет лучше.
  21. А я хочу, ну, героик фентези, соскучился. =) Напевает себе в голове одну мелодию http://pleer.com/tracks/5965860raV6 p.s музофон и простоплеер что уже не вставляются?
  22. Когда говорят о реализме я представляю серое пред грозовое небо, лёгкую морось что капает на нос и неприятный промозглый ветерок заставляющий кожу покрываться мурашками, ещё не холодно но и не тепло, и точно знаешь что это временно ещё пара часов на улице и ты замёрзнешь несмотря на то что на улице солидный плюс. И если не найдёшь укрыться, то промокнешь даже под такой моросью и точно заболеешь. будет болеть горло и сопли, ужасные сопли что будут забивать ноздрю и тем самым мешать спать, вынуждая постоянно вертеться с бока на бок, знаешь что не выспишься даже если всё-таки найдёшь ночлег. И вот, ты стоишь и смотришь в небо, прохладная морозь падает на лицо немного щикотая ноздри и тонкой струйкой устремляться за ворот и ты вздрагиваешь. Холодно, неприятно и мерзко, как как же хочется в тепло. А тут товарищ говорит что нужно двигаться в соседнюю деревню, он точно не знает где она, но его друг охотник обещал помочь, а если нет, дорога должна выйти на неё так как она где-то на северо западе у сторожевого холма. На том холме мельница и если выйти из лесу что займёт около дня пути, её неприметно будет видно. Ты вздрагиваешь, ибо где-то за шумом дождя в том лесу завыли волки. Ты спрашиваешь зачем туда идти, а товарищ отвечает что-то о благе империи о варварах с севера и что-то ещё, кажется он пытается обратиться к твоей чести, но в твоей голове лишь тепло и мысль о светловолосой Сильве что улыбнулась тебе сегодня в трактире. Очень многозначительно улыбнулась и тихо так что-то намекнуло о тёплом простое если они решат остановиться. Её пышные локоны и не менее пышная грудь была так близка когда она наливала тебе эль, что ты мог вдохнуть полную грудь запахов душистых трав и разглядеть родинку у неё на шее. Так близко, ты оборачиваешься и видишь тусклый огонёк свечи в её доме, пожимаешь плечами и говоришь что дело может подождать, ибо варвары ещё далеко на севере, а у империи есть те кто о ней побеспокоится. Ты разворачиваешься и уходишь к тому дому, и на утро остаёшься там же. Зачем куда-то идти? Здесь мелкое хозяйство, тепло и сыто, проходит пять месяцев, холодные месяцы сменились тёплыми весенними днями, ты не знаешь как ответить на вопрос о том как прошли эти дни, но в твоих мыслях тепло, уют, серый быт а объятия Сильвы, заставляют тебя слегка улыбнуться. но улыбка исчезает с твоего лица когда ты видишь дым с севера. Это ещё ничего не значит, но ты вспоминаешь слова своего товарища что говорил что они обязательно придут. Хорошо что ты сам не пошёл сам с ним в ту ночь, по весне охотники нашли скелет в лесу, а после ты заметил его амулет у одного из этих охотников, значит, не дошёл. В жизни такое случается, но вот глядя на дым с севера ты понимаешь что он был прав и уходишь в дом где на гвозде ещё весел твой меч. Ещё один, один из трёх на деревню, кто мог взяли вилы и самодельные копья, луки, но благоразумней было уйти бросив всё нажитое, скорбя сердцем ты следуешь этому совету и уже наблюдаешь за дымом не с севера, а с запада и знаешь что это дым твоего дома, это горят твои надежды, и ты знаешь что он был прав... Но что толку? Меч в руке, не успех и не сила, ты идёшь едва ковыляя наконечник стрелы пробил тебе бедро, вас не стали преследовать, зная что вам некуда идти, но пришлось бросить тех кто идти не мог. Ты видел как Сильва споткнулась никто не помог ей подняться, по ней прошлись как по земле, втаптывая её светлые волосы в мокрую землю, вы бежали, спасали свои жизни, не все сумели уйти, но тебе спосутствовала удача, но что теперь? Тебе жарко и тяжело дышать, ты загнан и падаешь под дерево, пытаешься отдышаться но едва находишь силы сделать ещё вздох, ты шёл срываясь на бег уже сутки, страх съел голод. К счастью, кажется, припасы ещё должны были быть. Вода, немного хлеба, немного, но та деревня в которую ты не захотел идти пол года назад уже близко. Ты не знаешь что её уже нет, это вышло из твоей головы, ибо понимаешь что тебе просто некуда идти. Ты кричишь но тебя никто не услышит и никто не придёт, в этом лесу нет ни одной душе за версту, те с кеми ты бежал уже далеко ушли вперёд, ты отстал, они оставили тебя так же как ты оставил Сильву. Надо хоть промыть рану, но поднимая штанину ты понимаешь что уже слишком поздно, и жар твоего тела лишь предвестник того что оно принялась пожирать само себя. Ты шёл срываясь на бег сутки, теперь понимаешь что едва можешь сделать шаг. А где-то там, за лесом, всего в пол дне пути, легионеры собирали армию, все стервятники уже там в ожидании, едва ли они польстят тебе своим визитом. Оставалась лишь ждать...
  23. Слишком много реализма, что в этом случае как раз то самое, тоже плохо. Я даже с треском представляю как всё это выглядеть должно =)
  24. Где, где в Древних Свитках конечно же! Скайрим для нордов! Власть Талмору! Сыр Шеогарату, душу Даэдра. Игру по Древним Свиткам вроде как одно время ждали даже больше чем по Эре Дракона =)
  25. Эээ, историческая игра в четвёртом веке н.э? Слишком, слишком жестоко для меня =) p.s я бы и не подумал о таком.
×
×
  • Создать...