Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    Console Perk

    Крутая инновация! Вопрос в другом. Кто назовёт игру в которой использовались бы хоть часть фишек DS4? Тачпад, гироскоп, динамик нигде не используется даже в экзах. (Horizon, GoW, Order 1883, во что я ещё играл...). Я до сих пор глубоко разочарован тем что голосовую активацию криков в Скайриме таки не сделали фишкой special издания!
  2. Nevrar

    Console Perk

    Не верю в одновременный релиз. Это ведь была эдакая реклама экза от Сони. Но кто знает.
  3. Nevrar

    Console Perk

    А вот на этот счёт даже не знаю. БУ рынок дисков сильно экономит мне средства.
  4. Nevrar

    Console Perk

    А да ничего, из относительно интересного, только второй хайрайзон. Но пора бы уже признать очевидное - некстгена не будет, это не больше чем небольшая обновка. И как показывает ситуация с HALO графон задерживают ни сколько технологии, сколько люди и бюджеты. На создание красивой картинки уходит много именно людских ресурсов. А в геймплее нам так и не могут предложить ничего нового и революционного. (Где моя физика, разрушаемость, процедурная ragdoll анимация и продвинутый искусственный интеллект)?
  5. Нелепица какая-то. Зачем даунгрейд графики под мобилки назвали HD Rework Project? Я точно помню что в игре графика была лучше!.. :(
  6. Nevrar

    The Elder Scrolls Online

    Не думаю что это будет многим интересно, однако, локализацию с первого сентября завезут и на консоли. https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/58595 (Самый низ новости) Глянуть что-ли... Но что-то я слишком стар для ММО. =\
  7. Попалось тут случайно, может не самое шикарное исполнение, но... Шедевр Лоусе на... французском! По мне так это как минимум интересно. :)
  8. Я тоже, я тоже... "С трудом скрывает слёзы"
  9. Аргумент... И не поспоришь ведь. И тем не менее:
  10. Мне сложно не согласиться, очень сложно не согласиться, но! Обсидиан - идеальные мимики! Серьёзно. В Outer Worlds они так вдохновлялись фоллаутом что даже баги и несуразности скорпировали! Они делали рпг как биоваре, они делали фоллаут как беседа, почему бы им не сделать что-то как Arkane? :D
  11. Аналогично. Pillars of Eternity - для меня оказалось странной игрой, вроде бы она имела всё чтобы мне понравиться, прямо как под заказ делали (ну кроме разве что примитивного визуала), но неведомым образом мне почему-то было невероятно скучно в неё играть. Это единственная рпг которую я начинал раза четыре проходить, и так и ни разу не прошёл дальше крепости. Но вот тизер новой игры выглядит реально очень интересно: Эстетически каст заклинания - прямо aww, а если будет как в ARX Fatalis - ещё круче, а если сама механика боя будет хотя бы на уровне Dark Messiah то вообще шик. Сеттинг с видом от первого лица может раскрыться совершенно иначе, да и Obsidian сделали мини копию Fallout 3 ( Outer Worlds) на коленке за гроши, и вполне могут сделать неплохой мини клон TES, при достаточном спонсировании даже не такой уж и мелким. Давно пора. =)
  12. Nevrar

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Какой-то невероятно ленивый и скучный трейлер, по своей режиссуре похожий на подборку обоев для рабочего стола, или скриншоты фанатских попыток переноса старых частей на cryengine. Преемственность радует, но похоже что как и в TES 6 не на что смотреть кроме как на батон. =\
  13. Nevrar

    Rise of the Tomb Raider

    Я из ассассинов играл в первый не полностью, второй без многочисленных допов, и одиссею, вот во втором точно нужно было вовремя реагириовать и нажимать кнопки - особенно во всяких сайд квестах завязанных на это дело (поиски комплекта супердоспехов Альтаира). Хотя разнообразия в самих приёмах есть, но в противовес им "тропы" кои мало где удалось реализовать удачно. До сих пор тошнит от покрытых белой/жёлтой краской уступов.
  14. Nevrar

    Rise of the Tomb Raider

    Так ведь Assassin Creed уже был =) Правда в последние части... последние части, и паркур деградировал до однокнопочного человека паука, хотя в том же Uncharted разнообразия не больше то на самом деле, и заранее прописанные тропы бесят.
  15. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Артефакты предтеч?.. :D *Сексистская нетолератная шутка удалённая по причине оскорбления"
  16. Алиса - андроид ребёнок, единственная функция которого этого ребенка имитировать, с его капризами, болезнями, необходимостью в воспитании и уходе. Поэтому она даже болезнь и реакцию на холод имитирует. А Кэра робот обслуга, у которого в программу вписано быть идеальной няней. И не замечать "вот этого". В общем, так себе пара девиантов вышла, когда по сути обе выполняют свои основные функции. И поворот что Алиса андроид на самом деле, портит всю ветку как по мне.
  17. Не уверен, ставлю десятку на то что ствол в лицо тыкать будут часто. Очень часто. Это же киберпанк! Ещё в массэффекте это нервировало. Тёмная бездна дула - важная атмосферная составляющая (с). Это полигоны экономят. )
  18. А меня больше убивает закупоренный ствол у оружия в 2020... >_< Сложно как-нибудь через рендеринг сделать область темно-непроглядной хотя бы через паролакс? =\
  19. Nevrar

    No Man's Sky

    Суть в том что игра тот ещё тролль. Да, в начале тебя может забросить на такую планету что хоть волком вой, а ресурсов рядом нет. Ты тратишь время, тратишь нервы, а потом сначала начинаешь и уже всё ок. А потом спустя ещё время ты понимаешь что тебя по прежнему обманывают и что ты занимаешься скучной и однотипной фигнёй, при том что интерфейс и часть механик словно сами эти пластилиновые картофелины (местные инопланетяне) и делали.
  20. Nevrar

    Red Dead Redemption 2

    Ну ломать это сильно сказано. )
  21. Nevrar

    Red Dead Redemption 2

    Я так и знал! И блин ни разу не попробовал... :(
  22. Nevrar

    Red Dead Redemption 2

    Да, есть такой момент, я об этом говорил. Я наверное очень... предсказуемый игрок и первые свои часов 30 играл как задумали разработчики и только дивился насколько все круто и проработано. А потом когда пришлось начать заново - стал замечать эти рельсы. Но на них можно перестать обращать внимания - если получится. Открытый мир тут скорее как прекрасный в своей проработке задник, да вот только лезть за него не стоит. И забавно что в игре, что в эпилоге, звучит необходимость что денег мало. Нужно БОЛЬШЕ ДЕНЕГ. Хотя в игре, даже сюжетные задания приносят денег столько, сколько не пропьёшь с девицами лёгкого поведения ни в одном салуне :D Поворотная точка - ограбление банка в Валентайне где на каждого члена банды дают две тысячи вечнозелёных. После этого ненастную жадность Датча и робость протагониста перед кредитором сложно воспринимать без ухмылки. Но всё равно по мне так игра превосходная.
  23. Nevrar

    Red Dead Redemption 2

    Наконец-то прошёл, прохождение заняло без малого девять месяцев, и я закрыл далеко не все активности. Скорее только основной сюжет. Просто играл неторопливо и делал большие паузы. Но этого того стоило, лучшая игра в которую я играл наверное, даже не знаю, лет за десять наверное? Ведьмаку не удалось меня зацепить настолько насколько удалось этой без сомнения прекрасной истории. Для меня определённо шедевр, может не прямо 10 из 10 ибо у игры есть пара отчётливых недостатков, но тем не мене настолько близко к этому, насколько это возможно. Графика и визуальная проработка мира и деталей - эстетическая эротика на грани технопорно. Сюжет и персонажи - на голову лучше многих фильмов и сериалов. Гейплей, тут больше все претензий но мне зашло, однако охота и рыбалка хоть может и не входили в список моих любимых занятий в игре не могу отметить что их реализация пожалуй даже лучше чем во всех играх посвящённых именно этому. И при всём этом лично мне - гейплей мне зашёл. Самое худшее пожалуй только одно - атмосфера погружения. Когда ты играешь первый раз - это прыжок в воду, во всяком случае так было у меня. Но я был вынужден несколько раз начать заново (сломался жёсткий диск в консоли) и вот при повторном прохождении начала, отчётливо и явно становятся видны рельсы. Шаг в право - расстрел, прыжок - попытка убежать, игра часто обманывает со свободой и симуляцией живого мира, она грамотно пытается угадать действия игрока и ведёт его за руку, просто это не всегда ей удаётся, при повторе это же становится заметно. И тем не менее я доволен как слон. Под конец даже чуть не пустил слезу. :D А эпилог? Я проходил игры которые были короче этого эпилога... А спойлер в конце, меня если честно привело в восхищение что во многих сайдах это обыгрывается, и как многие мелочи после этого меняются, в особенности - дневник главного героя. Да и вообще, очень, очень много эмоций, так и хочется написать не сумбурный пост а целый обзор, поделится всем, но увы, я слишком припозднился. В общем - все советую тем кто ещё не проходил. И советую очень, очень, очень настойчиво. p.s Сэди прекрасна. :D
  24. Да. ^^ Но что-то скупенькое! :(
×
×
  • Создать...