Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Зуб даю будем формить новые топоры каждые 15 минут, и руны каждые 5 минут. И что будет драккар, куда нужно будет методом силового убеждения вербовать команду. Возможно, в кое-то веки, дадут собрать собственную банду. Какой шанс что герою дадут волшебный топор как у Кратоса?
  2. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Да сейчас в играх такой графоний, что в сущности, уже без разницы на движке кинематик или нет. )
  3. Новый красивый ковер. Хотя оригинал всё равно лучше. )

     

  4. Nevrar

    Crysis [серия]

    Затем же что и любой другой ремастер - быстрое баблишко. Взяли подтянули текстурки, прикрутили рейтрейс, сконвертили может быть на новую версию своего движка с новыми фишами, и в путь. Крайтекам сейчас нужны деньги, и crysis 4 это хотя бы весело, серьёзно, может это не шедевр индустрии, но её существование более чем оправдано. В отличии от очередной части кода или ноунейм фпс.
  5. Меня не волнуют такие мелочи, если бы да кабы... Я хочу фильм!.. :(
  6. Я кидаю деньги в монитор, почему ничего не происходит?.. Почему только в декабре?.. Я ХОЧУ СЕЙЧАС. НЕМЕДЛЕННО. ВОТ. ПРЯМО. СЕЙЧАС!!! p.s Выглядит очень достойно и интригующее. Но трейлер я смотреть не буду. Нет. Но пойду на примьеру.
  7. «Мы видим, как остро развивается ситуация с эпидемией коронавируса в мире. Во многих странах продолжает нарастать число заболевших. Под ударом оказалась вся мировая экономика. Сейчас крайне важно предотвратить угрозу быстрого распространения болезни. Поэтому объявляю следующую неделю нерабочей с сохранением заработной платы», 

    Таким образом, выходные дни продлятся с субботы, 28 марта, по воскресенье, 5 апреля.

    Вот так поворот однако. 

     

    1. Русалка

      Русалка

      Обещали снег и дождь, но пока нет. Очень пыльно на улице. Интересно, осадки снизят наличие вируса на поверхностях?

    2. Sqrat

      Sqrat

      Если только осадки окажутся спиртовыми.)

    3. Русалка

      Русалка

      Мне кажется даже без антисептиков воздух фильтруется. Я читала, что даже наличие фонтанов в городах его фильтрует. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Не, я несколько иное имел ввиду. Я бегло знаком с произведением, и у меня сложилось впечатление, что мир там довольно дженериковый. Те, не отличающийся от всего того что можно подумать про апокалипсис. И если мастер хочет чего-то подобного, он скорей всего возьмёт оттуда отдельные элементы, а не целиком все. И апокалипсис подобного рода, не слишком популярная тема, потому предпочтение идёт иным мирам и идеям. )
  9. Я знаю. Потому как есть целая куча идей, сеттингов и миров по которым можно водить. Было бы время и силы. )
  10. Nevrar

    Console Perk

    Ага, только там по сути только ттх и выдали, но! У разработчиков уже давно есть дэвкиты, и ттх консоли им давно уже известны по идее, в отличии от широких масс. По всей видимости это было ближайшее относительно крупное мероприятие где они могли всё это сообщить, чтобы не отставать от Microsoft. =\ Мне так кажется. =)
  11. Nevrar

    Console Perk

    Так ведь не даром же Sony официально заявляла о том что всю информацию будут объявлять после Microsoft. =) Но, если смотреть на характер и скупость презентации, создаётся впечатление что у них всё ещё в очень сыром виде, и они к тому же просто тянут время.
  12. [Шутка] Фильм стоит просмотра исключительно как приквел к Форсажу. [/Шутка] А если серьёзно - ужасно нудный проходняк, который не спас даже просмотр в компании друзей. Интригу никто не ждал, сюжета тоже, актёрскую игру хотелось бы увидеть, но как всегда, старается только главный злодей. Всё это можно было бы простить, если бы не одно но - экшена в фильме тоже нет, а это единственная причина по которой на него возможно вообще стоило идти. Я ещё немного надеялся на технофетишизм, и вроде бы намеки были, но, увы, и тут разочаровали. В общем, крайне не советую на самом деле. Я бы дал меньше чем те самые 4-5 баллов. Лучше пересмотреть Апргрейд, он про тоже, во всем лучше, кроме может спецэффектов, и то по той причине в Апргрейде их и нет.
  13. В этом отношении, все верно, и во мнении я солидарен. ) Но все же, она популярна тем не менее. Люди играют, деньги заносят. И так далее.
  14. Да не особо на самом деле, плюс, минус правде соответствовало. Раньше. Я сам уже лет 8 как не играю. Но. https://3dnews.ru/974529 3,4 миллиона продаж дополнения в первый день. 3, 4 миллиона. Это отличный показатель для любого ааа проекта так-то. И это больше чем суммарные продажи некоторых крупных игр. Поэтому я не смог пройти мимо такого высказывания.
  15. Смешно. Не поленился. Список активных серверов. Если онлайн 1к, то на каждом из этих серверов не более 200 человек бегает. А это уровень пиратки 2008 года. Когда мир вот, вообще пустой. Забавно, но некоторые пиратки до сих пор живы. 14к онлайн. На пиратке.
  16. На классике может да, но это мертвое озеро. На актуальном сервере, повторюсь, никак не меньше 2-3 миллионов активных подписчиков. Последние официальные цифры были в 2016 кажется, около 7 миллионов, но я точно не помню. ВОВ по прежнему самая крупная ММО хоть жанр и мертв.
  17. В ВОВ играет несколько тысяч, что? На время старта классика очереди доходили на одном сервере до 25к. Близы перестали публиковать статистику но 2-3 миллиона активных подписчиков до сих пор имеет.
  18. Nevrar

    Horizon [серия]

    Ну, с Ткачом Щита какой сюр, одну деталь нужно взять в определённый момент, на горе, иначе второй раз туда пустят только под конец игры когда она уже и не нужна то по сути. Основные интересные лаборатории всё равно не пропустишь по сюжету, а "дополнительных" вроде всего пара. Вот горнов, тоже немного - но они меня жутко бесили все последующие разы. И к слову да - броню собирать было бесполезно и скучна. И это именно та игра которой мне жизненно были необходимы рпг элементы :D
  19. Nevrar

    Horizon [серия]

    К счастью вышек там немного, не помню сколько точно - не больше 7. И да, это прикольно, во всяком случае Хайразон не вызывал у меня желания кинуть геймпад в разработчиков, решивших украсть моё время поиграть на офигенные однотипные задания как например, создатели одиссеи. Но у игры тем не менее целая гора минусов на самом деле, она довольно... Простая, в том смысле что ни в одном из её элементов нет глубины. Красивый мир но он пуст, геймплей однотипен, противники не блещут разнообразием, и более того, люди беспросветно глупы, и так далее, и так далее. Это хорошая игра если её взять, и пройти по основному квесту особо не отвлекаясь, открытый мир тут исключительно для того чтобы стены на голову не давили.
  20. А вон оно что, а я тогда уже несколько теорий придумал между прочим! =)
  21. Нет, не мало, совсем не мало, и я понимаю, прекрасно (В конце концов, Элиэзер то тоже сорвался под конец) Но это не означает, что мне не было от этого грустно, в части Брук, от этого было ещё грустнее. Вот. =) К слову, по другой теме, всё же спрошу. Был один эпизод оставивший меня в замешательстве. Вроде важный, а может я жёстко туплю. В нём Мёрфи видит в отражении Эшли которая говорит "Ты убил её" Хотя вроде как, её изображение Зингер вроде никому не показывал, что это было? =)
  22. "Пожимает плечами" Я лишь озвучил своё впечатление и скромно жду эпилога. ^^
  23. Про жопку - это я про Зингера =) Согласен, краткий срок сильно ограничивает в этом плане, однако, не редко, именно сильные резкие переживания и события могут поменять личность, даже сильно - во всяком в случае, в краткосрочной перспективе. ^^ "Потирает ручки"
  24. Несколько запоздалый отзыв, но лучше уж чуточку позже чем никогда, правда? Так что тоже вырвавшись из плена праздничных выходных тоже хочу написать свой коротенький отзыв. И прежде всего хочу поздравить Джулию с отличным дебютом в авторском сеттинге, это не совсем правда, потому как твои игры, как маленькие миры, всегда жили приятной сердцу самобытностью и оживали благодаря твоей фантазии, но в этот раз, этот мир совсем-совсем твой, и это прекрасно. ^^ Лично я с уверенностью сейчас могу сказать, что я очень рад что это игра такая, какая есть, а не игра по масс эффекту, чего я даже не представляю. Не то чтобы я не хотел от тебя игру по Масс Эффекту, но, это лучше! Вот. Бесспорно, лучше. Возможность прикоснуться к твоим мыслям оживлённым фантазией, намного интереснее. Только вот я сказал, что хочу поздравить, с этим, да, но от всего сердца не могу... Потому как, потому как, мне очень грустно что игра закончилось! Да, пять месяцев это не мало, и я как и все устал под конец, особенно когда все пошло несколько не так как я планировал, да и две таких игр подряд всё же тяжело и в плане фантазии, и в плане эмоций, но всё же чувство теплой грусти не покидает, как и желание вновь открыть первую страницу. А это, всё-таки, о многом говорит. Второе что я хочу отметить сюжет, даже не его, а его подачу, тот ювелирный талант с которым каждый выбор, каждое, казалось бы, случайное событие вшивалось в гобелен истории без единого шва. Первая битва, ранение Джонни, кого-то другого выпадение из игры важного персонажа могло сильно как расстроить, так и обескуражить, но, не у тебя! Всё произошло так, словно было с филигранной точностью спланировано заранее! Радиостанция была сломана, связист в коме, персонажи остались одни без связи на ледяном шарике на задворках системы где твориться невесть что. Освобождение Маккуина, это, и ещё тысячи мелочей что ты сплела воедино, этого дорого стоит. Благодаря этому, несмотря на то что игра была очень камерной по декорациям, она тем не менее, давала мне как игроку, редкую свободу, а это стоит ещё дороже, чуткая же реакция мира по мелочам и твоих персонажей, до конца держала в напряжении, в тесной хватке атмосферы. Придавило небесным столбом. :D Отдельно хочу заметить про записки, записи диалогов, и посмертные монологи. Мне до сих пор кажется, что не найденные кусочки истории до сих пор лежат там в пыли, жертвой нашей невнимательности. По началу я как и Элиэзер не придал особого значения тем кускам переписки из астрофизического отсека, а затем, когда Элиэзер убил доктора, вот, вспомнил что там говорилось что у неё есть дочка. Деталь, однако. Третье, это бесспорно персонажи, несправедливо было их ставить на третье место, но, как-то пришлось всё сортировать у себя в голове. Я тобой восхищался тем как тебе удаётся дать жизнь двоим, здесь же ты дала жизнь четверым. Я уже шутил в личке по этому поводу, но не смогу удержаться ещё раз, жду в следующий раз восемь! :D Андреа, Гектор, Ама, Гарольд, тех кто в их отношении слово "нпс" мне хочется укусить, так и знайте, бойтесь! Ибо это не нечто обезличенное, не эпизодические образы, а полноценные персонажи истории, без которых её не было. Твои персонажи, которые порой оживали так, что существовали в мыслях уже обособленно. Это талант. Талант во всём, в шикарной трагической истории Андреа, её невероятно трогательное прощание которое заставило меня пролить слёзы, что стало, пожалуй, самой любимой сценой в игре. Очаровашка и серая лошадка Гарольд, милая боевая подруга Ама, и Гектор. С ним у нас с Элиэзером всё сложно. В своё оправдание скажу, что я честно пытался подтолкнуть Элиэзера наладить с ним отношения, жалко, что не вышло, жалко, что сеанса психотерапии, мы так не разу не увидели, очень обидно упущенная возможность. Но это моя вина, как ты верно сказала, надо было всё-таки прямо тебе написать тогда. Но в целом, это ничего не меняет, без этого восточного шпиона мы бы многого лишились. В частности, спасения рыжих девиц из душа! =) Четвёртое, механика. Здесь же я хотел бы с благодарностью отметить и интересные задачи специалистам, и бои, стихийные, без оружия, они вышли очень хорошо, волнительными, динамическими, и интересными благодаря твоей чуткой реакции на предложения. И провалы в мирное время! Порой, я их даже ждал даже больше чем успеха, ибо не мог отказать себе в удовольствии увидеть, как ты предложишь их обыграть. Это и поломка скользящего, и пара иных моментов, хотя, по правде, виртуал Зингера уж слишком не взлюбил, но тут это полноценно моя вина. =) В отрицательном ключе я могу упомянуть совсем немного, да, это то что никто не воспользовался психотерапией, финальный бой участником которого я не был, но со стороны он всё же мне показался очень волнительным, но тем не менее странным, что несколько расстроило. Самое же главное, это что для меня осталось не совсем разгаданным главное - что же всё-таки произошло на Аяксе. Раскрытие Маккуина и его конфликта с Гарольдом, причины того что всё произошло так, как произошло. То что свет на это не пролился, мне очень, очень жаль, и еще больше жаль от того, что не в малой степени это беда нас как игроков. Что не заглянули в каждый уголок, под конец я намеренно снизил любопытство Элиэзера, а теперь жалею. И того что не вышло обсуждения с Гарольдом, не в малой степени произошло из-за моих действий. Ну и то что я опять провалил в некоторой степени контакт с другими персонажами, тоже жалко, ну и возможно я правда слишком буквально понял слово триллер, если это так - прошу прощения, всё нагнетание и драматизация была умышлена, и спланирована ради жанра, и попыток сделать неоднозначного персонажа. Судить вам. =) @seda_rostro, в лице Бруклин Райт. Очаровательный астромеханик, который очень радовал меня в этой игре, и своей беззаботностью, и своей колкостью, да, может ты её не планировала, но, а мне понравилось! Я надеюсь не обижу, вновь вспомнив как Брук защищала Гектора от Андеа, с кошачьим шипением в типично женском конфликте, это было умилительно. =Р А ещё она была порой очень милой, порой. Но точно всегда за ней было интересно наблюдать, как за действиями, так и так скажем, литературно некоторые посты были весьма хороши. Некоторые образы и метафоры меня очень порадовали, вроде "утилизатора с силой огнедышащего дракона". Но под конец, к моему невероятному сожалению, её огонек потух под гнетом обстоятельств, и я очень надеюсь, что в эпилоге это исправится. =) Очень уж хороши были некоторые сцены с Гектором. Так что жду!.. @Ribka, в роли не менее милого микробиолога Альфи Тёрнера внутренний мир и переживания которого были столь хорошо раскрыты, это было бы вообще прекрасно, если бы не одно но - его иногда очень сильно хотелось стукнуть по лбу поварёшкой! Особенно в сценах Андреа, не могу ничего с собой поделать, но очень, очень не хватало его некоторого эмоционального развития, момента, когда он всё же соберётся. Порой, казалось бы, вот подходящий момент, и вот уже почти, но персонаж вновь откатывался в внутренние проблемы и замыкался в себе. Что очень жаль. Но тут я тоже надеюсь на эпилог! А ешё они с Зингером, они отчасти, были очень похожи, их проблемы, частенько пересекались, по секрету скажи, что по первоначальной задумке он должен был быть похож даже больше, поэтому пришлось сместить некоторые акценты, и сделать его еще большей жопкой. :D Очень жаль что некоторые возможности обыграть это были упущены,. @Dmitry Shepard , в роли ворчливого доктора Мёрфи, без которого точно ничего бы не вышло, и который уравновешивал нашу несколько сумасбродную команду здравым и твёрдым подходом. Что мы бы без него делали, я даже не знаю :D Вот только его бессовестно украла Ама и другим его осталось маловато. =) @Admiral, в роли неунывающий Изабеллы и её крыса Руфусса. Тот персонаж, благодаря которому всё не скатывалось в беспросветный мрак, и который радовал нас своим юмором, но, всё же жаль, что набегами, от чего к сожалению, осталось впечатление, что Изабелла всё же несколько в стороне. А именно её порой и не хватало, однако! И в общем, спасибо огромное всем, это команда исследователей и спасателей по случаю, правда была одной из лучших, других игроков и персонажей на этом месте я и не представляю, я всех вас очень люблю, и восхищаюсь каждым. Жду эпилогов! А ещё больше жду сиквел! И ужасно эгоистичным образом заранее забиваю себе местечко! Спасибо всем, но ни с кем не прощаюсь. =)
×
×
  • Создать...