Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. На грани фола, ибо противозаконно =) Ну, основной хлеб артефактора усиления всего и вся, такое наверное ещё в школе их учат делать. Вот управляющая перчатка в рамках сеттинга ноухау, а ещё лазерные прицелы и демоническое оружие.
  2. К слову, да. Утешьте мой манчкинский интерес, выложите статы амулетов от пуль, интересно же! =)
  3. Те эта реакция из разряда от "Вау, какая красотка!" до неосознанного желания задержать взгляд, в поиске этого чего-то мистического, и до "Вот ведь, выдра крашенная!"
  4. А таких и не было. И механика этого и не предполагает. Да и у нас в разделе, как мы все помним, негласное правило, социальные скиллы на игроков не действуют. =)
  5. Завораживающая красота, по идее, действует при первом знакомстве, а харизма сама по себе, оставляет за игрокам любую реакцию. Зависть, гнев, притяжение, что угодно. Хотя тут ещё была, полусуккуба у Рей, у которой было не только психологическое насилие, к счастью или нет, тема осталась почти не раскрыта. =)
  6. Это сверхъестественное влияние, считай магия, с тем же успехом можно сказать: "Нет, заклинание подчинения разума 9 круга на меня не подействует, ибо персонаж никогда-никогда не стал бы делать это..." А как уже персонаж реагирует на насилие над своим разумом - его дело. Он может счесть кого-то красивым и привлекательном, отойти, подумать "А какого собственно чёрта?!" и при следующей встрече достать из кармана факел и пистолет и вопить "Держись от меня подальше отродье Сатаны!"
  7. Может, да, может нет, самое сложное было в том чтобы понимать когда Освальд мог начать догадываться о чём-то. По идее с проницательностью, интеллектом и логикой, у него всё в порядке, но... Момент, экспозиция, красота! Уловить было сложно. И открытие это прошло не так эмоционально, как хотелось, не так как могло бы, и не так как если бы я не знал, да. Но в игре я старался избегать. А по секрету скажу, что у меня была заготовлена очень драматичная сцена на иной вариант. Конечно.
  8. Нет, мы неверно друг друга поняли. Снова нет. Со стороны Неврара-Освальда: Освальд встречает очень привлекательную девушку (с сверхъестественной харизмой, и чарующей красотой) что очаровывает его, настолько что она едва ли не с первого взгляда похищает все его мысли, итд. Он по началу этого пугается и старается её избегать, и по началу осторожно проявляет к ней интерес, довольно стремительно теряя голову. =) Со стороны Джулии-Морин: Тут Джулия поправит, Морин, по сути впервые оказывается в компании незнакомых людей, до этого она жила в Заповеднике, и обащалась лишь с наставниками, братом и кузиной, а тут новые молодые и незнакомые люди проявляют к ней интерес, и это для неё ново, и интересно, волнующее, и кровь толкает к чему-то. И влекомая этим порывом, она легко идёт на, хм, контакт, и даже более первая приходит к Освальду, первой просит поцелуй. Собственно это к чему. Первая сцена на крыше вилы ангела, результат очарования Освальда сверхестественной притягательностью Морин, и тем что Морин сама испытывает порыв крови. Грубо говоря, на месте Освальда мог быть кто угодно. Это ещё не эмапатическая связь, она у них с болью пополам, только-только развивается на протяжении всей игры. После этой сцены, могли развиваться как и отношения с Освальдом, так и с Николя, и даже вероятно параллельно до какого-то этапа.
  9. ... Что они: Красивы. Очень-очень. Больше чем предполагает одна лишь внешность. Они притягивают к себе взгляд, при первом впечатлении вводя в ступор. Они очень притягательны и обаятельны. Сверхестественно. Я специально подчёркиваю и использую именно это слово, поскольку именно оно используется в механике для обозначения этого влияния и впечатления. Ну грубо говоря, сухим математическим языком механики, обладатели эти черты где-то раза в два красивей чем без неё. Что с этим делать - решает каждый игрок, петь восхваляющие оды не переставая, и тем более говорить что это обязательно, конечно грубо, я лишь хотел сказать что это было мощным катализатором при знакомстве Освальда с Морин.
  10. >_> "Стыдливо прячет свои заметки, которые как раз скрупулёзно вытягивает из биографий" Я не знаю как это можно было не заметить читая, и не сделать для себя выводы.
  11. Мешулик, я тебя не совсем понял. Мастером и Джулией, была дана прямолинейная информация, о том что близнецы имеют ощутимую, сильную, сверхестественную притягательность - это что персонажи видят и ощущают, вне зависимости от знаний, и возможно даже не осознают. Освальд именно по этой причине, с самого начала был очень откровенен с близнецами - хотя для него, это по идее, совсем не типичное поведение. Иначе он был бы, более "прохладен", и более "прохладен" был бы если бы знал о демонической крови. Со стороны же Морин, Джулия уже написала. Для меня, как для игрока, конечно было достаточно увидеть черту сверхъестественной харизмы и чарующей красоты чтобы понять что к чему. (каюсь, механику я открыл первым делом :D)
  12. Э-э-э, что? =) Джулия, ещё до старта игры выкладывала свою биографию, где в принципе намёки были настолько толстые, что догадаться можно было в отрыве от всего. Но даже если нет, там был спойлер механики где как раз таки характеристики Морин и Мортимера были описаны, их высокая и сверхъестественная харизма, а также чарующая красота. Более того на стадии знакомства, Джулия просила всех кинуть Силу Воли на эту самую красоту, и несколько раз подчёркивала что близнецы очень-очень хороши собой. Это то что персонажи видят, и на что они должны по идее реагировать.
  13. Nevrar

    World of Warcraft

    Готов поспорить что через полгода там народу днём с огнём не сыскать будет. Но удивительно однако что нахлынула такая толпа "ностальгирующих" не думал что тема эта с классиком взлетит.
  14. А может это Неврар? =) Освальд же аналитик, и в той степени помешанный на работе, чтобы анализ происходящего у него происходил в фоновом режиме с перебором всех вариантов и известных фактов. Отсюда его занудство и корень проблем! :D Хм, не забывай ещё про факт того что Морин, на четверть суккуба, с огромной харизмой, и чарующей красотой, сводить это лишь к повышенной возбудимости тоже не стоит. Но в реакции и поведения Освальда я старался это учитывать, особенно как раз при первом впечатлении, как удалось - уже дело десятое. Ну и в любом случае, Освальд не знал о знакомстве Морин с Николя, а Николя о их посиделках на крыше, так что строить игру на метаигровой информации мне кажется неверным. Вот если бы эта сцена была в личке, и выложили её только после, была бы игра иной?.. А поведение Морин, дело Джулии, и того как она видит её характер. Тут ей видней, и вот если её видение персонажа отличается от идеального восприятия другого игрока, и его понимания, то?.. Ну это может не нравится, да, но именно это и придаёт цельность и объём. Тут я сразу на две цитаты отвечу. Хороший отогрыш и игра, она должна быть спланирована или спонтанна? А если спланирована, то насколько? От начала и до конца, со всеми поворотными точками, или лишь общий мотив? И вот ближе к практике, если между персонажами возникли отношения, означает ли что они будут завершены, и дойдут до логического финала, а не перегорят также быстро как родились, как это часто бывает в жизни? Должны ли мы придерживаться литературных канонов, или быть ближе к жизни? Граница там где ты поставишь, в идеале, в комфортной для себя точке, нащупать её... Дело опыта наверное? И чувства, да, наверное это можно только почувствовать, универсального ответа нет. Да и от игры и иных участников зависит, как и от них самих. Вкусы у всех разные. Но а если не получается почувствовать (верней чувствуешь что что-то не так, или тебе об этом говорят) то остаётся только спросить. Лично я стараюсь, повторюсь - стараюсь, а не непреклонно делаю, придерживаться спонтанности, и намечать общий мотив сцены исходя из ситуации и настроя персонажа, делая небольшие корректировки при необходимости, руководствуясь тем насколько эта сцена будет интересной, удастся ли в ней что-то показать, и получится ли она красивой. Не всегда удаётся, совсем не всегда, пожалуй корректировки мне следовало делать почаще и потоньше. Я вот до сих пор думаю о том что Освальду может всё таки стоило заглянуть к Мирриам, мне как игроку безумно грустно от того что Анклав мимо персонажа прошёл, как в общем и большинство неписей игры, тут и характер персонажа имел место быть, и сильная метагеймовая составляющая. У меня были проблемы ирл, у Шепарда, а тут такая очередь образовалось что я решил "ну если что лучше потом" а потом... Не вышло. И сцена с Люциусом прошла кривовато для меня, мне до сих пор кажется что тут не помешало бы немного корректировок и метагейминга чтобы обыграть всё по другому, получше и красивей. Ибо вышло так что Освальд вообще вылетел в смятенных чувствах которые так и не удалось раскрыть.
  15. Ну здесь и правда, решать Джулии. Сцена на крыше ангельской виллы происходит на второй или третий день знакомства персонажей. Для Освальда и Морин и вовсе на первый, до этого они и не контактировали особо. О чём-то необратимым на этом этапе и правда, чисто логически, говорить рано. Морин по чистоте своей души, и сути открыта, а Освальд очарован, но суть этого чувства для него ускользает, как ускользают и оттенки, что с этим делать он не знает, поэтому он в начале её и вовсе старается избегать. В общем-то, я эту линию старался у него вести через всю игру, да и до самого конца она отнюдь не закрыта. И да, она могла принять различные формы. А так можно было бы сказать, что и после того как Морин пела Николя, а тот сделал ей милый подарок, который она носила всю игру тоже всё "закрыто" потому как Морин для Освальда таки не пела за всю игру! Ну правда Меш, поменьше метагейма, и побольше игры, мы же тут ради неё всё таки, а будет игра - тогда хоть что-нибудь да будет. Даже если боль разочарования. :D
  16. "Пожимает плечами" К слову говоря на мой взгляд, это могло быть потенциально интересным, и не обязательно прямо таки уж мелодраматичным, во всяком случае, не более чем ровный роман без кризисных точек. Но повторюсь это на мой, специфический взгляд.
  17. "Шёпотом" Метагейм! А так на самом деле возможности были, у Освальда изначально планировалась целая куча тараканов в голове, и показалось лишь малая часть, да и то... грубовато.
  18. Спасибо, отвлекли на работе и накосячил как всегда =)
  19. Добавлю ещё немного оффтопа, но вот работать над взаимодействием... Что-то делать надо, но по личному опыту... Вот который раз я обжигаюсь, одно старание и желание - плохой источник вдохновения.
  20. М-м-м, я это мнение не высказывал до того момента как Николя погиб. Мнение остальных игроков оставлю другим игрокам, но моё собственное было сформировано собственно из увиденного желания игру покинуть, падающей активностью (что особенно было заметно в сцене ограбления хранилища) и общем малой степенью взаимодействия с сюжетом и иными персонажами. Разве что, да, повторюсь, сцена с Рианон была очень хороша. Можно смело сказать что мне показалось, или что это просто впечатление, оно ведь дело какое... Не всегда объективное, не всегда близкое к правде, собирающееся из мелочей, по инерции. О, хе, хе, это тема вообще очень сложная. Персонаж может восприниматься игроком и читателем по разному, скорее всего даже будет. И вот, что игрок считает неудачным, тяжёлым для себя персонажем, читателю может понравится, или вызвать нейтральный отклик. Или наоборот. Игроку может нравится его персонаж, играться им может в удовольствие, легко и весело, и даже самые тяжёлые сцены будут писаться на вдохновении красочным полотном на одном дыхании, чтобы в игре не происходило. А вот другим игрокам от этого персонажа может быть тяжко, и концепция с характером не по душе, и его обильное присутствие везде и всюду может начать раздражать. Это не случайность, но вкусы у всех разные. По своему опыту скажу что были у меня персонажи, которыми играть мне нравилось, не без сложностей конечно, но нравилось, иногда очень, но вот у всех остальных включая мастера, это была та ещё заноза. А конкретно здесь, к сожалению, лично мной изменение характера Николя воспринялось не как плавное развитие, а как пара зигзагов, внутренних мотивов для которых я не уловил. Не то чтобы их у Освальда нельзя было заметить при желании, но вот впечатление - как я писал выше, а впечатление дело такое, тоже выше писал. Позже, если соберусь мыслями и силами, могу расписать это впечатление поэтапно, если будет интересно.
  21. Ммм, текст, лично я всегда пишу от лица персонажа. Даже когда от третьего лица идут авторские строки, они всегда идут от его мировосприятия, либо работают на него. Конечно они идут неразрывно от меня самого, но, вот такой метагеймовый выверт... Ммм, это неприятно, и мне лично кажется неправильным. Конечно, от метаигровой информации никуда не денешься, но если она начинает мешать, и влиять на восприяие персонажа, то лучше взять и договорится. А иногда бывает что поведение персонажа, целые сцены, воспринимаются иным игроком не так как как планировал автор. Порой неизбежно, но довольно неловко, поэтому отзывы важны.
  22. Стойкость - обильным кутежом, бегом, и в общем, тренировками на выносливость и кардио. Сила воли - молитвы, магические практики и тренировки для одарённых, медитации, вот эти все китайские практики. =) Харизма - Ораторское искусство, да, почему нет? Работой над собой, внешним обликом, общением, сбором информации, торговлей. Восприятие - Тут сложнее, ибо восприятие как характеристика отражает по сути едва ли не развитость органов чувств. Их тоже тренируют, но специфическим образом, тут лучше бы всего подошёл бы поиск чего либо. Скажем грызунов в подвале.
×
×
  • Создать...