Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Ммм, а тогда ещё один вопрос, почему 3.5 редакция за основу, когда она собственно и славится множеством переменных и ведёрком кубов? (Ну куб там считай один почти, но модификаторов уйма) Не лучше ли тогда использовать редакцию, более изящную во множестве вопросов? Баланс! p.s Нафиг баланс
  2. p.s Ещё если память не изменяет, в доп материалах с КОТОР 1/2 шло руководство как к BG 1/2 где вся ролевая система была весьма популярна изложена. Но где искать и было ли оно на самом деле...
  3. День добрый, а у меня встречный вопрос - а зачем хоумрулить когда выходило несколько конверсий? Официальных в том числе. https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Roleplaying_Game_(Wizards_of_the_Coast) http://www.aswstudio.com/rpg/books/sws/SAGA EDITION - Knights of the Old Republic Campaign Guide.pdf
  4. А я по другому поступил уже =) Переодившись в половца, с важным видом рыча на всех кто сомневался в моей, э-э-э половости, разведал весь лагерь спокойно, и только затем принялся травить котелки. Тут конечно прибежал какой-то недовольный, непонятно откуда, да начал на меня наезжать и мечом махать, дёру я дал конечно - но тактически. Ибо отбежав подальше развернулся да перебил всех кто побежал за мной, а вернувшись в лагерь и встретив ещё пару недовольных - тоже убил, ну а все остальные спали их убивать уж было очень просто... В итоге... Заодно прилично поднялся на половецких пожитках. Даже серебряные шоры нашёл. Ну а после конечно моих подвигов ратных никто не оценил, все воскресли и пришлось их грабить второй раз, но это уже совсем другая история...
  5. К слову говоря о багах, после последнего патча противники что-то у меня стали жутко инфантильными - ни в какую не хотят атаковать Индро. Ну почти, всей их тактикой стало побегать, встать в кровожадную позу и злобно зыркать, лишь иногда вводя в клинч и контратакуя, но это скучно - всех можно расстреливать в упор из лука даже не шевелясь особо. Что за беда?
  6. Nevrar

    Metro [серия]

    Ммм теперь однако стало ясно что хоть разработчики подразумевают под "минимальными" и "экстримальными" настройками =)
  7. И это печально, хотя может нас в будущем ждёт сюжет про зарождение женских прав в средних веках? :D
  8. Что поделать, разработчики очевидно не вытянули всё что планировали, первый опыт, молодая команда... Может во второй части всё будет лучше, как это было скажем с Ведьмаком.
  9. (Надж мод он) Какая может быть брутальная выживалка, если герои не умирают? (Надж мод офф)
  10. Nevrar

    Titanfall [cерия]

    К слову говоря фортнайт начали делать на волне популярности Майнкрафта. =/
  11. Nevrar

    Titanfall [cерия]

    А какая разница залипают или нет для игрока? :D Если матчмэйкинг быстрый и разнообразный больше и не надо.
  12. Точка! Именно! Но не лучше ли иногда многоточие? =) Но это правда! Вот придумываешь ты персонажа, а потом игра/запись открывается и ты понимаешь, концепт не совсем вписывается - приходится менять. Или вот эпилог, после мастерского, красиво завершающего историю, писать очень сложно!
  13. Не писать эпилоги? Тут со мной мало кто сравниться! =)
  14. Вступай в клуб нелюбителей писания квент и эпилогов.
  15. Nevrar

    Titanfall [cерия]

    Это не удивительно, ведь разработка игры начинается когда мода в разгаре =)
  16. Хм, из описания мне кажется что образ слишком визуальный для того чтобы искать сеттинг, книгу или игру. Но фильма или сериала на память тут не приходит. Хм, а как на счёт псевдоисторичности? =)
  17. А я практики ради своровал у спящего нищего бублик, и на этом деле меня застукал стражник... Ох и стыдно, стыдно, хорошо что папенька то не видит что сынуля творит :D
  18. А репутация накапливается и не сбрасывается? В подсказках видел информацию что с успешно заключенных сделок репутация растёт, но что-то не заметил, только у аптекаря на 4 пункта после того как долг вернул. А ещё видел в подсказках что если много воровать и не попадаться то стражи и жители станут раздражительней и более осторожными, интересно как это на самом деле.
  19. Грешно, пане, грешно!.. Зато приятным сюрпризом стало что после кулачного боя за несчастные четыре гроша можно из карманов ещё тридцать вытрясти... Да и сдаётся мне что одним из самых прибыльных занятий будет продавать пожитки бандитов, я с тех что прибил в Скалице только на 300 грошиков сторговался...
  20. Это да, в кои-то веки всё о чём я в тайне грезил во время прохождения древних свитков стало реальностью, сундуки торговцев набитые добром, зажиточная знать с дорогими вещичками, а не по 3-4 копейки как в Скайриме. C какой любовью и ублюдочнстью придумывались все эти миниигры ^^
  21. На клавиатуре нужно удерживать курсор в золотом положении и вращать через D как я понял - это в миллиард раз легче. На геймпаде стиком нужно удерживать курсор и правым стиком вращать - а хода его не хватает... и при этом геймпад вибрирует.
  22. Я потренировался, да, сломал двадцать отмычек и качнул навык на... 1. >_< И не открыл его. У меня только надежда на то что с прокачкой станет легче, и спустя 200 сломанных отмычек я справлюсь с несчастным замком. Но на месте Индро я взял бы топор по больше и разнёс в щепки изобретение сумрачного тевтонского гения... Стрельба из лука про которую я был так наслышан в сравнение не идёт.
  23. Взял себе эту игру на PS 4, первое впечатление - очень странная графика, она вроде бы и неплоха... Но такое ощущение, даже не знаю, как от бенчмарка что-ли? Зато леса красивые... Но это мелочи к которым быстро привыкаешь. Другое дело замки, серьёзно, их вообще реально взламывать с геймпада? Я минут 30-40 потел над очень лёгким замком, кучу раз загружался... Вскрыл сам не понял как. Отмычка трясётся, геймпад вибрирует, замок еле крутится, кто это придумал?..
×
×
  • Создать...