Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Завораживающая красота, по идее, действует при первом знакомстве, а харизма сама по себе, оставляет за игрокам любую реакцию. Зависть, гнев, притяжение, что угодно. Хотя тут ещё была, полусуккуба у Рей, у которой было не только психологическое насилие, к счастью или нет, тема осталась почти не раскрыта. =)
  2. Это сверхъестественное влияние, считай магия, с тем же успехом можно сказать: "Нет, заклинание подчинения разума 9 круга на меня не подействует, ибо персонаж никогда-никогда не стал бы делать это..." А как уже персонаж реагирует на насилие над своим разумом - его дело. Он может счесть кого-то красивым и привлекательном, отойти, подумать "А какого собственно чёрта?!" и при следующей встрече достать из кармана факел и пистолет и вопить "Держись от меня подальше отродье Сатаны!"
  3. Может, да, может нет, самое сложное было в том чтобы понимать когда Освальд мог начать догадываться о чём-то. По идее с проницательностью, интеллектом и логикой, у него всё в порядке, но... Момент, экспозиция, красота! Уловить было сложно. И открытие это прошло не так эмоционально, как хотелось, не так как могло бы, и не так как если бы я не знал, да. Но в игре я старался избегать. А по секрету скажу, что у меня была заготовлена очень драматичная сцена на иной вариант. Конечно.
  4. Нет, мы неверно друг друга поняли. Снова нет. Со стороны Неврара-Освальда: Освальд встречает очень привлекательную девушку (с сверхъестественной харизмой, и чарующей красотой) что очаровывает его, настолько что она едва ли не с первого взгляда похищает все его мысли, итд. Он по началу этого пугается и старается её избегать, и по началу осторожно проявляет к ней интерес, довольно стремительно теряя голову. =) Со стороны Джулии-Морин: Тут Джулия поправит, Морин, по сути впервые оказывается в компании незнакомых людей, до этого она жила в Заповеднике, и обащалась лишь с наставниками, братом и кузиной, а тут новые молодые и незнакомые люди проявляют к ней интерес, и это для неё ново, и интересно, волнующее, и кровь толкает к чему-то. И влекомая этим порывом, она легко идёт на, хм, контакт, и даже более первая приходит к Освальду, первой просит поцелуй. Собственно это к чему. Первая сцена на крыше вилы ангела, результат очарования Освальда сверхестественной притягательностью Морин, и тем что Морин сама испытывает порыв крови. Грубо говоря, на месте Освальда мог быть кто угодно. Это ещё не эмапатическая связь, она у них с болью пополам, только-только развивается на протяжении всей игры. После этой сцены, могли развиваться как и отношения с Освальдом, так и с Николя, и даже вероятно параллельно до какого-то этапа.
  5. ... Что они: Красивы. Очень-очень. Больше чем предполагает одна лишь внешность. Они притягивают к себе взгляд, при первом впечатлении вводя в ступор. Они очень притягательны и обаятельны. Сверхестественно. Я специально подчёркиваю и использую именно это слово, поскольку именно оно используется в механике для обозначения этого влияния и впечатления. Ну грубо говоря, сухим математическим языком механики, обладатели эти черты где-то раза в два красивей чем без неё. Что с этим делать - решает каждый игрок, петь восхваляющие оды не переставая, и тем более говорить что это обязательно, конечно грубо, я лишь хотел сказать что это было мощным катализатором при знакомстве Освальда с Морин.
  6. >_> "Стыдливо прячет свои заметки, которые как раз скрупулёзно вытягивает из биографий" Я не знаю как это можно было не заметить читая, и не сделать для себя выводы.
  7. Мешулик, я тебя не совсем понял. Мастером и Джулией, была дана прямолинейная информация, о том что близнецы имеют ощутимую, сильную, сверхестественную притягательность - это что персонажи видят и ощущают, вне зависимости от знаний, и возможно даже не осознают. Освальд именно по этой причине, с самого начала был очень откровенен с близнецами - хотя для него, это по идее, совсем не типичное поведение. Иначе он был бы, более "прохладен", и более "прохладен" был бы если бы знал о демонической крови. Со стороны же Морин, Джулия уже написала. Для меня, как для игрока, конечно было достаточно увидеть черту сверхъестественной харизмы и чарующей красоты чтобы понять что к чему. (каюсь, механику я открыл первым делом :D)
  8. Э-э-э, что? =) Джулия, ещё до старта игры выкладывала свою биографию, где в принципе намёки были настолько толстые, что догадаться можно было в отрыве от всего. Но даже если нет, там был спойлер механики где как раз таки характеристики Морин и Мортимера были описаны, их высокая и сверхъестественная харизма, а также чарующая красота. Более того на стадии знакомства, Джулия просила всех кинуть Силу Воли на эту самую красоту, и несколько раз подчёркивала что близнецы очень-очень хороши собой. Это то что персонажи видят, и на что они должны по идее реагировать.
  9. Nevrar

    World of Warcraft

    Готов поспорить что через полгода там народу днём с огнём не сыскать будет. Но удивительно однако что нахлынула такая толпа "ностальгирующих" не думал что тема эта с классиком взлетит.
  10. А может это Неврар? =) Освальд же аналитик, и в той степени помешанный на работе, чтобы анализ происходящего у него происходил в фоновом режиме с перебором всех вариантов и известных фактов. Отсюда его занудство и корень проблем! :D Хм, не забывай ещё про факт того что Морин, на четверть суккуба, с огромной харизмой, и чарующей красотой, сводить это лишь к повышенной возбудимости тоже не стоит. Но в реакции и поведения Освальда я старался это учитывать, особенно как раз при первом впечатлении, как удалось - уже дело десятое. Ну и в любом случае, Освальд не знал о знакомстве Морин с Николя, а Николя о их посиделках на крыше, так что строить игру на метаигровой информации мне кажется неверным. Вот если бы эта сцена была в личке, и выложили её только после, была бы игра иной?.. А поведение Морин, дело Джулии, и того как она видит её характер. Тут ей видней, и вот если её видение персонажа отличается от идеального восприятия другого игрока, и его понимания, то?.. Ну это может не нравится, да, но именно это и придаёт цельность и объём. Тут я сразу на две цитаты отвечу. Хороший отогрыш и игра, она должна быть спланирована или спонтанна? А если спланирована, то насколько? От начала и до конца, со всеми поворотными точками, или лишь общий мотив? И вот ближе к практике, если между персонажами возникли отношения, означает ли что они будут завершены, и дойдут до логического финала, а не перегорят также быстро как родились, как это часто бывает в жизни? Должны ли мы придерживаться литературных канонов, или быть ближе к жизни? Граница там где ты поставишь, в идеале, в комфортной для себя точке, нащупать её... Дело опыта наверное? И чувства, да, наверное это можно только почувствовать, универсального ответа нет. Да и от игры и иных участников зависит, как и от них самих. Вкусы у всех разные. Но а если не получается почувствовать (верней чувствуешь что что-то не так, или тебе об этом говорят) то остаётся только спросить. Лично я стараюсь, повторюсь - стараюсь, а не непреклонно делаю, придерживаться спонтанности, и намечать общий мотив сцены исходя из ситуации и настроя персонажа, делая небольшие корректировки при необходимости, руководствуясь тем насколько эта сцена будет интересной, удастся ли в ней что-то показать, и получится ли она красивой. Не всегда удаётся, совсем не всегда, пожалуй корректировки мне следовало делать почаще и потоньше. Я вот до сих пор думаю о том что Освальду может всё таки стоило заглянуть к Мирриам, мне как игроку безумно грустно от того что Анклав мимо персонажа прошёл, как в общем и большинство неписей игры, тут и характер персонажа имел место быть, и сильная метагеймовая составляющая. У меня были проблемы ирл, у Шепарда, а тут такая очередь образовалось что я решил "ну если что лучше потом" а потом... Не вышло. И сцена с Люциусом прошла кривовато для меня, мне до сих пор кажется что тут не помешало бы немного корректировок и метагейминга чтобы обыграть всё по другому, получше и красивей. Ибо вышло так что Освальд вообще вылетел в смятенных чувствах которые так и не удалось раскрыть.
  11. Ну здесь и правда, решать Джулии. Сцена на крыше ангельской виллы происходит на второй или третий день знакомства персонажей. Для Освальда и Морин и вовсе на первый, до этого они и не контактировали особо. О чём-то необратимым на этом этапе и правда, чисто логически, говорить рано. Морин по чистоте своей души, и сути открыта, а Освальд очарован, но суть этого чувства для него ускользает, как ускользают и оттенки, что с этим делать он не знает, поэтому он в начале её и вовсе старается избегать. В общем-то, я эту линию старался у него вести через всю игру, да и до самого конца она отнюдь не закрыта. И да, она могла принять различные формы. А так можно было бы сказать, что и после того как Морин пела Николя, а тот сделал ей милый подарок, который она носила всю игру тоже всё "закрыто" потому как Морин для Освальда таки не пела за всю игру! Ну правда Меш, поменьше метагейма, и побольше игры, мы же тут ради неё всё таки, а будет игра - тогда хоть что-нибудь да будет. Даже если боль разочарования. :D
  12. "Пожимает плечами" К слову говоря на мой взгляд, это могло быть потенциально интересным, и не обязательно прямо таки уж мелодраматичным, во всяком случае, не более чем ровный роман без кризисных точек. Но повторюсь это на мой, специфический взгляд.
  13. "Шёпотом" Метагейм! А так на самом деле возможности были, у Освальда изначально планировалась целая куча тараканов в голове, и показалось лишь малая часть, да и то... грубовато.
  14. Спасибо, отвлекли на работе и накосячил как всегда =)
  15. Добавлю ещё немного оффтопа, но вот работать над взаимодействием... Что-то делать надо, но по личному опыту... Вот который раз я обжигаюсь, одно старание и желание - плохой источник вдохновения.
  16. М-м-м, я это мнение не высказывал до того момента как Николя погиб. Мнение остальных игроков оставлю другим игрокам, но моё собственное было сформировано собственно из увиденного желания игру покинуть, падающей активностью (что особенно было заметно в сцене ограбления хранилища) и общем малой степенью взаимодействия с сюжетом и иными персонажами. Разве что, да, повторюсь, сцена с Рианон была очень хороша. Можно смело сказать что мне показалось, или что это просто впечатление, оно ведь дело какое... Не всегда объективное, не всегда близкое к правде, собирающееся из мелочей, по инерции. О, хе, хе, это тема вообще очень сложная. Персонаж может восприниматься игроком и читателем по разному, скорее всего даже будет. И вот, что игрок считает неудачным, тяжёлым для себя персонажем, читателю может понравится, или вызвать нейтральный отклик. Или наоборот. Игроку может нравится его персонаж, играться им может в удовольствие, легко и весело, и даже самые тяжёлые сцены будут писаться на вдохновении красочным полотном на одном дыхании, чтобы в игре не происходило. А вот другим игрокам от этого персонажа может быть тяжко, и концепция с характером не по душе, и его обильное присутствие везде и всюду может начать раздражать. Это не случайность, но вкусы у всех разные. По своему опыту скажу что были у меня персонажи, которыми играть мне нравилось, не без сложностей конечно, но нравилось, иногда очень, но вот у всех остальных включая мастера, это была та ещё заноза. А конкретно здесь, к сожалению, лично мной изменение характера Николя воспринялось не как плавное развитие, а как пара зигзагов, внутренних мотивов для которых я не уловил. Не то чтобы их у Освальда нельзя было заметить при желании, но вот впечатление - как я писал выше, а впечатление дело такое, тоже выше писал. Позже, если соберусь мыслями и силами, могу расписать это впечатление поэтапно, если будет интересно.
  17. Ммм, текст, лично я всегда пишу от лица персонажа. Даже когда от третьего лица идут авторские строки, они всегда идут от его мировосприятия, либо работают на него. Конечно они идут неразрывно от меня самого, но, вот такой метагеймовый выверт... Ммм, это неприятно, и мне лично кажется неправильным. Конечно, от метаигровой информации никуда не денешься, но если она начинает мешать, и влиять на восприяие персонажа, то лучше взять и договорится. А иногда бывает что поведение персонажа, целые сцены, воспринимаются иным игроком не так как как планировал автор. Порой неизбежно, но довольно неловко, поэтому отзывы важны.
  18. Стойкость - обильным кутежом, бегом, и в общем, тренировками на выносливость и кардио. Сила воли - молитвы, магические практики и тренировки для одарённых, медитации, вот эти все китайские практики. =) Харизма - Ораторское искусство, да, почему нет? Работой над собой, внешним обликом, общением, сбором информации, торговлей. Восприятие - Тут сложнее, ибо восприятие как характеристика отражает по сути едва ли не развитость органов чувств. Их тоже тренируют, но специфическим образом, тут лучше бы всего подошёл бы поиск чего либо. Скажем грызунов в подвале.
  19. 4 или 5 раз где-то. Плохого в этом ничего конечно нет, как говорится "есть и есть, кушать не просит" Но подход мне не совсем по душе пришёлся.
  20. Бонусы, на то и бонусы, чтобы быть бонусами, ну, лично как по мне, хаотичность и неконтролируемость тут скорее на руку впечатлениям (+1 к стату тоже может не прокнуть, и очень долго может не прокать, Марико и Карла подтвердят) А проблема, как я уже выше написал, в количестве на персонажа, но она решаема. Собственно в Фуге она и решалась. Персонаж раз в два игровых дня мог сделать бросок на две характеристики и получить +1 при успехе. Правда не на все, а только сила, нр, нс, интеллект, ловкость. Почему к слову не на все характеристики тогда, мне тоже не совсем понятно, но это мелочи.
  21. О_О Там, да, Освальд смутился вопроса о Шеор, но лишь в том плане а "А не понравилась ли тебе суккуба?" Что на том этапе, он находит несколько... Ну как минимум не тактичным =) Но всё равно отвечает прямо, что таки да, в мысли она проникла, и без усилий, и вот это его смущает и пугает. И пугает что собственно Николя возможно проникся даже сильнее. Да и Морин, с Мортимером он это тоже озвучивал ещё до этого. Но тут прямо какой метагеймовый выверт вышел :D Я иногда порой в посты вкладываю больше смысле чем эта очевидно, в метафоры, образы, строки песен, иногда так глубоко что никто кроме меня это в жизни не заметит, но вот тут нет :D Освальд об отношениях Морин и Николя ничего не знал, авторство брошки что она носила ему вот до конца самой игры было неизвестно, а при нём они даже не разговаривали ни разу. А у меня самого ничего в мыслях подобного и не было. =\ Неприятно вышло. И в тени от меня. Ты если что на будущее, спрашивай, я стараюсь обходиться без договорённостей о том как будет проходить сцены, но эту ситуацию можно было бы избежать. _____________________________ Но к слову говоря о механике, я хотел бы обратить внимание на одну вещь. Тренировки. Приятно было конечно поднять интеллект и нс до круглых чисел, раз кубик на старте организовал небольшую подставу, но вот... Мне не нравится как это было сделано. Несло такой оттенок и запах обязательной манчкинии. Вроде отказываться от этой опции и не хотелось, и бессмысленно, но вот вроде бы надо ходить на стрельбище, писать об этом... Когда после замечательного дуэли Рафаля и Мортимера им предложено было поднять стат, это было хорошо, после некоторых сценок - тоже. Но вот опция сама по себе, да и с некоторым ограничением на конкретные статы, мне не нравится. Мне больше по душе именно тот подход который использовала Джулия в Фуге, где небольшие бонусы давали персонажам за конкретные свершения, и памятные моменты. И вот поднять стат на единичку после дуэли, красивой ситуации в бою, или иной другой ситуации приятно и заслужено, а вот само по себе вот так - нет. Конечно у некоторых таких моментов будет больше, у других меньше, некоторые возможно будут стараться намеренно их генерировать, но думаю вот это правило "раз в н времени" вполне подойдёт.
  22. От вручения чёрного конверта, до отчёта перед Папой Римским, подошло к концу наше славное небесное путешествие. Путешествие, что не побоюсь слов, стало настоящим, незабываемым ярким приключением, в чём огромная заслуга Шепарда, и всех игроков заслуживающих самых добрых слов и похвалы. Это путешествие подарило мне немало светлых эмоций, ярких, и даже счастливых моментов, было отдушиной в чёрную полосочку жизни, эта подлинная, искренняя, правда. Но правда также и в том, что я соглашусь с Шепардом в том, что эта игра получилась также непростой, для меня же она и вовсе стала тяжёлой, на удивление, наверное, самой тяжёлой на моей памяти, и оставившей очень противоречивые и разнородные чувства, в которых, однако, я могу винить только себя. Пожалуй, это была именно та самая игра, которую я с большим удовольствием читал бы, чем играл, может разве что эпизодическая роль стала бы для меня здесь идеальным вариантом. И тем не менее я всё равно сказать огромное спасибо Шепарду за игру, а также за то что дал мне возможность в ней участвовать, несмотря на все неприятные моменты на старте, за них я ещё раз, отдельно извиняюсь. Как и извиняюсь перед всеми игроками, за все неприятные моменты причиной которых мог послужить. Но не буду больше о грустном и неприятном, отзыв по этой части получился очень длинным, а мне всё же не хотелось бы портить впечатления, если кому будет интересно, напишу всё в личке. Джулия. Ты мой Светоч в игре. ^^ Что бы я без тебя делал в ней? Наверное, одиноко бродил во тьме, предаваясь, грусти, скуке и тоске по тебе. Ибо игра с тобой, настоящее чудо и подарок, которому я обязан большей части приятных воспоминаний об игре. Если Освальда можно назвать в какой-то мере живым и удачным персонажем, то в этом, твоя заслуга, наверное, даже больше чем моя, ибо именно с твоими персонажами он раскрывался как личность. А твои персонажи требуют особого отдельного упоминания! Вести одновременно двух, с разным характером и взглядом на мир, при этом неразрывно связанных узами более крепкими, чем родственные, огромный, титанический труд, который оказался тебе более чем по плечу. Но труд - это несколько грубое слово, подразумевающей нечто... обыденное, штампованное, незатейливое - всё то что к тебе ни в коей мере неприменимо. Это искусство, требующее более тонкого и душевного подхода. И твоим искусством писательского мастерства, я не перестану восхищаться, ему я не перестану немножко завидовать =) Меня безумно радовали эти короткие сценки между Мортимером и Морин где они обсуждали последние события и свои впечатления, их я каждый раз ждал с нетерпением. А твои чудесные метафоры, меткие обороты фразы их было столько, что всех не упомянуть! *** Может, виной всему темная энергия, исходящая от рукописей Клариссы?  *** Ей казалось, что она умрет от невыносимого стыда, если это снова случится. Провалится под землю прямо тут. И пусть ее, земли, в Новом Иерусалиме в помине нет. Уж она-то найдет куда провалиться. *** Это из того что я смог быстро найти по памяти. Поскольку эту игру я точно буду перечитывать (а некоторые моменты я уже перечитывал пару раз) я обязательно соберу всех в один файлик. Вот. ^^ Так что первое, отдельное большое спасибо мне хочется тебе сказать просто за то что ты есть ^^ Мортимер вышел непростым, в хорошем смысле персонажем, за которым было очень интересно наблюдать. Жалею ли я о несколько намеренно спровоцированном конфликте? И да, и нет. Нет, потому что он вышел классным! =Р Очень уж ярким вышел момент их ссоры, а подколки в дальнейшем были бесценны (Хе, хе Освальд-берсерк ^^) И жалею, потому что также жутко интересно, а как всё могло сложится бы иначе?.. Вопрос что не давал мне покоя, в этом отношении, да и во всём другом в этой игре :D Морин, вышла также замечательной, и чудесно милой (особенно когда злилась), даже несмотря на то что порой, Мортимер вгонял её в свою тень, и что иногда мне казалось что ей не хватает некоторой... глубины? Или дело в том что я толкал совместные сценки не в ту сторону, а некоторые и вовсе порушил? Не знаю, но бывало порой это ощущение, или того что я наступаю на пятки, или то что мы с Освальдом не в полной мере её понимаем, или верней, авторского замысла. (Хотя некоторые намёки, сказать честно, были намеренно проигнорированы!) Мне жаль если это действительно так, и я дико извиняюсь. А Освальд в неё действительно влюбился, полностью, искренне и быстро, а от того в чём-то болезненно и неосознанно. Мне хотелось это передать в красках, в столь же ярких как их первые совместные сценки, которые заняли особо место в моём сердце=) Рей. Твоё появление - один из самых радостных и приятных моментов в игре, но твой уход, воистину, самое печальное и грустное событие в ней. Когда ты писала в личке что ты всего лишь нпс с коротенькой ролью, я наивно отказывался в это верить, безумно желая чтобы тебя было побольше, как вкусных лимонных пирожных к чаю, и чтобы ты была с нами подольше, как хочется больше теплых весенних дней.^^ Но мог ли я знать, что твоё участие окажется столь коротким? Столь мимолётным, как падение звезды, яркой вспышкой мечты озарившей небо? Мне до сих пор, до боли невероятно жаль, что ты ушла. Я ждал каждый день, до самого последнего дня игры. Да почему ждал? Я и сейчас жду, что ты вернёшься, и мне очень хотелось просто знать, что у тебя всё в порядке. И тем не менее, твоё короткое присутствие в этой игре, действительно было подобно сиянию упавшей звезды, неожиданным, радостным и волшебным мигом. И Шеор дочь сумрака и рассвета, сама была такой, как и каждое её появление. У меня нет слов, насколько удачным и шикарным получился её образ, и насколько он задел мои собственные струны души =) И говоря об отдельной благодарности, для вас с Джулией, я снова и снова хочу вспоминать их шикарную сценку с Мортимером, я исписал все лички после в похвале и в восторге, готов сделать это снова, подписаться под каждым словом, тогда, сейчас, и после. Она шикарна и всё. Шикарна всем, мелодией текста, игрой образов и слов, хитрым сплетением обоюдного интереса детей двух миров, описанием Пандемониума. Столь восхитительным, что для меня он всё равно останется именно таким, недосягаемым волшебным образом, в чём-то похожим на мечту, порочную и в той же мере заветную, живущую где-то в глубине душе подавленным зовом. Если бы эта ваша сцена оказалось ещё бы чуточку лучше, ещё чуточку красивей или прекрасней, я бы просто оказался совершенно разбит, спрятался бы под лавку, и стыдливо не выходил оттуда, не знаю, наверное, очень долго. (Впрочем, пару дней я был близок к этому состоянию, и писать самому после это вашей сцены, было невероятно трудно, всё что я мог явить на свет прежде всего самому мне казалось блеклым, серым, и скучным) Шепард. Ты дал жизнь не только Беатрис, и всем голосам созданного мира, но что важней его объединяющей сути, его почве, на которой как цветы расцвели все эти прекрасные сцены и души персонажей, ты сделал всё это возможным, дал толчок, искру жизни и вдохновения. Где касанием творца, где инженерным расчётом, но всё это твоя заслуга. Жаль что только мне, так и не удалось познакомиться с твоими персонажами, а значит, и всем созданным тобою миром. Непозволительное упущение, сделанное мною в этой игре. И, вот, к словам выше, да. Твои слова звучащее голосом Беатрис порой были весьма заметны, настолько, что по ним можно было немножко заглядывать в будущее. =) И к слову о кошках и трюфелях... Сценка Николя и Рианон чудо была как хороша, неожиданно хороша. А Рианон, из проходного персонажа вроде бы, стала для меня самым привлекательным в Анклаве. =) Шторм. Довольно забавно как одна только аватарака радикально меняет восприятие персонажа :D Нет, правда, когда у Рафаля появилась фотография, он как-то сразу по иному стал смотреться, более целостным, живым и контрастным, приобретая всё больше красок и черт на протяжении всей игры. От коварной пьянки с Карлой, до не менее коварно повязанного бантика руками ангела ^^ А второе что я нахожу забавным, то что этот образ волка, несмотря на вся это запомнился мне именно своим чувством юмора и забавными ситуациями, в этой части он король не меньший чем король последнего боя =) И хвостик, и сцена на рынке, и всё всё было чудо как хорошо. Но Рафаль, о ужас, коварно пристроил себе ангелицу в личное пользование! Это была наша первая совместная игра, и несмотря на то что в этой у нас не получилось сыграться, мне интересно наверстать это в следующих =) Марикона. Карле сложно подобрать слова, наиболее меткие, уже озвучила Мешулик, и с ней я в этом солидарен. Но Освальду, и мне как автору, было приятно видеть в ней боевую подругу, на которую можно положиться, и которая разделяет его мысли, паранойю, и взгляды. Очень приятно, когда персонажи мыслят в одном направлении, жаль что не получилось обыграть это в полной мере, и всё равно это был хороший опыт. Мешулик. ...Очень странно сейчас было услышать, что Освальд по какой-то причине решил что Николя готовит для него ловушку. Прямо в тупик поставило, если честно =) Потому как нет, не было у нас с ним таких мыслей, вроде бы, несмотря на нашу паранойю :D И тем более печально понимать, что это стало метагеймовым камнем преткновения. Если идёт речь о сцене в метро на пути к Санктуму, в частности названия которое я придумал для этой сцены, то идея там была очень простая и лежащая на поверхности. "Ловушка для ангела", - ибо они обсуждали, как поймать Донато, "и для человека" - ибо они обсуждали Шеор, что успела пустить коготочки в грудь мужской части отряда, и в частности Николя. Идея была в этом. А чтобы в ловушку Освальда брали, нет, скорее тут он сам подбивал Николя для решения своих затей и планов втираясь в доверие тогда уж :D Единственный момент неловкий, который не был обыгран к сожалению вообще, это когда после спасения Донато Николя замечает Освальда с Морин. Тут ещё что-то могло бы в теории быть, но нет. Поэтому да, жаль что и с ним тоже не получилось как следует поиграть, как и то что Николя не смог найти своё место в игре, от чего порой у меня создалось впечатление что характер его сделал пару резких зизагов, метагеймовых, да. Жаль, ведь могло выйти немало интересного, и его смерть, к слову, была красивой по-своему и сыграла свою роль, да.
×
×
  • Создать...