Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AnGoRo4ka

Посетители
  • Публикаций

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент AnGoRo4ka

  1. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: Второй ведьмак представлен лишь как пример того что реалистичная анимация (какая анимация в DA 2 мы знаем)как имнимум не имеет отрицательного влияния на играбельность и зрелищность. Потому желание повысить игрбельность и зрелищность не может быть основанием и оправданием к созданию анимации в анимешной стиле. А именно желанием повысить играбельность боя в сравнении с DAO(чего как известно BW так и не достигли) мой оппонент оправдывает появление анимешной анимации в DA 2.
  2. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: 1)Еще раз о очевидном, если вы способны использовать лишь эту тактику это ну никак не говорит о отсутствии других. Опять же о очевидном, для того что иметь возможность использовать перекат нужна очень хорошая каординация тела в целом. А теперь о менее очевидном большинство ролевиков не могут пользоваться в бою даже таким казалось бы простым приемом как поворот вокруг своей оси(что связанно с неспособностью набрать нужную скорость вращения), а все из за неспособности правильно работать ногами(тут все и так ясно) и/или руками(да да представьте на повороты в влияют и движение рук, через влияние наиболее удаленной точки вращающегося объекта от оси вращения на скорость поворота, что создает необходимость особого вращения кистью в начале поворота с целью максимально снизить удаление кончика клинка от оси вращения во время поворота с последующим переводом в удар). Ну разумеется между воином с мечем и двадцати метровым монстром нет никакой разницы... :- 2)А вам не кажется что задача танка держать удар и огрызаться когда есть такая возможность? исходя из это подобная анимация будет выглядеть так, защита щитом 95% времени и резкие единичные контр удары(в том числе и щитом) в оставшиеся. Для того что бы игра за подобно персонажа была интересной нужно создать в рамках разделов владения подходящим оружием(мечи и одноручные топоры) отдельные ветки которые расширяют возможности использования контр ударов а главное отключаемые индикаторы указывающие наиболее приемлемый в данный момент прием и раздел владения щитом, а так же ветка навыков посвященная ношению тяжелых доспехов. В итоге реалистичность и играбельность как в плане РПГ системы так и анимации "внезапно" не становятся друг другу врагами. Однако как я и говорил изначально данная работа достаточна сложна а потому ее будут делать лишь заинтересованные в своей игре люди, к каковым создателей DA 2 отнести никак нельзя. 3)Разумеется в DA 2 анимация боя красива. Если лично вам нравится это недоразумение это ну никак не делает эту анимацию красивой. Анимация боя второго ведьмака гораздо красивее, реалистичнее и разнообразнее.
  3. AnGoRo4ka

    (DLC) Legacy / Наследие

    Передаю ответ: Мальчики и девочки мои предположения о "золотом городе" оказались верны на 100%.
  4. AnGoRo4ka

    (DLC) Legacy / Наследие

    Передаю ответ: Исходя из отзывов делаю вывод, DLC сделано на порядок лучше DA 2. А так как DA 2 есть игра в которой гемплейные стилистические и т.д. ошибки на ошибках сидят и ошибками погоняют данное DLC как исправляющее пусть и в рамках отдельного добавляемого набора локаций (разнообразие которых было одной из ошибок) ошибки игры должно быть бесплатным, ибо сама игра уплаченных за нее денег в силу объема уже указанных ошибок никак ни стоит. В любом случае лично мне это DLC параллельно ибо еще одно прохождение DA 2 не наблюдается у меня в планах даже в крайне отдаленной и туманной перспективе.
  5. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: 1)Внезапно но все фехтование это по сути два приема блок и атака, другое дело что вариаций на тему блок и атака over 9000. А потому опытный фехтовальшик будет работать с сериями ударов, подбирая удары так что противник в итоге попадет в ситуацию когда время необходимое для перевода меча в положение позволяющее блокировать удар окажется большим чем время нужное для нанесения блокируемого удара. А теперь вспомним серии ударов из второго ведьмака а так же влияние которое на них оказывает раскачка ветки фехтования. И в чем же блок нереалистичен? Тем что он блокирует? или тем что перевод меча в блокирующею позицию, А требует достаточно серьезных физических затрат(чистая физика, инерция же!!!)Б прерывает серию ударов. Разумеется разница между фехтованием и знаками настолько незначительна что их можно ставить в одну категорию. <SMILE>id=420 alt=':Лопну от смеха:'</SMILE> Кувырок вполне реалистичен. Кувырок один из способов быстро сменить дистанцию между собой и противником, может он не исполняет своей роли? Ну разумеется, отсутствие кичливой анимации "как в DA 2" делает боевку однообразной и скучной ... "Внезапно" но, анимации боя Геральта и NPС имеют крайне значительные и заметные(по крайней мере для тех кто имеет представление о том где искать) различия, просто посмотрите как возвращают оружие в "исходное" положение сам Геральт и NPC. "Внезапно" но, если вы используя даваемый боевкой ведьмака контроль над персонажем способны использовать лишь эту тактику это ну никак не говорит о том что иных тактик не существует. Разумеется респ врагов за спинами персонажей крайне способствует тактичности боевки, в честности использованию связки лекарь танк ... Именно во время боя ибо "кувырок один из способов быстро сменить дистанцию между собой и противником" 2) Разумеется разница между понятиями ролевая система и анимация персонажей настолько незначительна что ее можно не принимать во внимание ... 3) "Внезапно". Учитывая разницу между DAO и DA 2 несомую изменениями 60% игроков выбирая DAO тем самым говорят о том что изменения (хотя более приемлем термин мутации) которым подвергся DA 2 во время разработки снизили качество игры. Итог 60% игроков недовольны тем во что превратился DA 2. От себя: Товарищи плюсующие, поимейте же совесть наконец! Эти посты не я пишу, поэтому коль скоро вам так нравится высказанная в них точка зрения, то будьте добры менять карму не мне, а их настоящему автору!
  6. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: 1) Ведьмак достаточно реалистичен, по крайней мере большую часть фехтовальных приемов в нем демонстрируемых можно повторить ... Ведьмака любят не за боевку, однако даже в боевке ведьмак на голову обходит DA 2. 2) Еще раз повторю, реалистичность может быть препятствием лишь при отсутствии прямых рук либо желания их использовать. В конце концов создание общих веток владения оружием не мешает сделать over 9000 классовых приемов, так же как этому не мешает реалистичная анимация. Все упирается в то что создание одной но реалистичной анимации(пусть даже часть ее используют сразу у нескольких классов) на порядок а то и два сложнее сложнее создания нескольких анимешных анимаций. 3)Чему он противоречит? тому что 60% игроков предпочитают DAO DA 2? Или тому что на его основе можно сделать вывод что 60% игроков недовольны нововведениями? или тому недовольство нововведениями есть недовольство игрой? Представьте себе но перекатываться можно и в кольчуге что уж говорить о кожаных доспехах ...
  7. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: 1) Играбельность абсолютно нереалистичной DA2 больше играбельности в целом реалистичного второго ведьмака? 2) Может мне напомнить что мы говорим о "Две трети способностей были общими", вам дали объяснение исходя из которого выводится реалистичноть подобного подхода к классам. Вам не кажется что подобные приемы входят в категорию зависимых от физического состояния фехтовальщика? 3)Особенно этому противоречит опрос в шапке этой темы ...
  8. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: 1)А DA 2 просто таки носят из за анимации боевки на руках ... Реалистичность никогда не сковывала играбельность, играбельность сковывают кривые ручки(возможно в силу отсутствия опыта что для BW мягко говоря звучит странно) и/или лень. Доказательство тому Ведьмак 2 в котором были прямые руки и желание их использовать, и DA 2 в котором этого желания не наблюдается. 2)А чем разбойник по факту отличается от война? исключая меньшую выносливость компенсируемую специальными навыками ничем. Любой реконструктор подтвердит вам что стиль боя у хорошо тренированных бойцов независимо от телосложения силы и пр будет в целом похож(исключая отдельные приемы для которых сила, выносливость и тп играют заметную роль). Похож будет уже потому что максимум результата при минимуме затрат обеспечивают лишь вполне определенный диапазон движений.
    1. Spectra

      Spectra

      Ахаха)) супер)

    2. Fernir

      Fernir

      о_О Он убил во мне художника. Пойду выброшусь с 10-ого этажа! =(

    3. AnGoRo4ka

      AnGoRo4ka

      Фернир, ну зачем так жестоко к себе?)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Ааа, какой лисик ^____^

  10. С Днем Рождения!))))

  11. О дааа, игра шикарная) Уломал, чертяка полосатый - перепройду)))))

  12. DMoMM... Черт, то-то я думала, что мне ваше обсуждение знакомым кадется)))

  13. AnGoRo4ka

    Юмор Dragon Age

    Дико радует фото где они вместе) Хитрая лыба Варрика и мрачная физия Фенриса вместе смотрятся умилительно))
  14. Йорвет ^__^

  15. Мы закаленные анимешники, ты че?

    Так что... Няяяя!! ^__^

  16. Кнайти, у тебя такая аватарка, что хочется тебя затискать))) Ня =^.^=

  17. Ой, какая прелесть в профиле ^__^

  18. Линзы нормальные, со второй попытки без проблем вытащились) руки кривые)

  19. Форс, ты ещё и на латыни стихи пишешь?! Ну ты мооонстр...

  20. Ну тут ещё проблема в моих изящно непрямолинейных руках XD

  21. Нее) Один раз лдела и ну их нафиг, пока снимала, чуть глаз себе не вытащила вместе с линзой XD

  22. мяф) ты тоже няша)

  23. Меня тоже пытались отлучить... Нот я хитрее!)))))

×
×
  • Создать...