-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
И какое это имеет отношение к реальности? Может реальность не имеет пространства для маневра позволяющего действовать разумно в случаях когда этот выбор противоречит привычкам? Всего лишь излагаю следствие подхода к отыгрышу имеющего место в DA 2. ГГ преврашается в куклу не только в отношении влияния на события но и в отношении линии поведения.
-
В чем же реалистичность? В том что ГГ из разумного, мыслящего и анализирующего события человека превратился в реагирующий и действующий шаблонно полуавтомат? Значить твой ГГ есть шаблонно действующий полуавтомат? Получается именно так.
-
В обоих случаях должно. В первом уже потому что это выставляется как альтернатива вырезанному навыку убеждения и следовательно репликам которые должны были иметься у ГГ. Во втором в силу мягко говоря меньшего в сравнении с DAO концентрацией возможности поступать нетипично ...
-
А вам не кажется что подобное есть навязывание персонажей? А вам не кажется что ключевой момент в данном случае "несколько раз вылазили"?
-
Очевидно что разница между "я знаю о неприятных последствиях" и "я знаю о вероятности неприятных последствий" слишком незначительна что бы принимать ее во внимание? Вспомните что говорил псевдо Ульдред и псевдо София(DLC крепость стражей) сделайте поправку на различия между демонами гордости и голода(см кодекс) и очевидное "невероятное" в виде последствий вселения демона а так же движимых обоими персонажами мотивами(после вселения) станет очевидна ... А то что соответствующий вариант ответа появляется не сразу вас не смущает? А то что DA 2 проработан еще хуже вас не смущает?
-
"Она создает тесное сотрудничество между разработчиками и продавцами" Думаю эта "вырванная" из контекста фраза описывает реальную ситуацию на порядок точнее текста в целом ...
-
Может Ульдред убивал всех подряд до того как им овладел демон гордости о специфике поведения которых вполне отчетливо говорит кодекс? Может действия древних богов приведшие к появлению скверны а через это и ПТ не являются главной загадкой мира? Может для данного итога не нужно иметь раскаченного навыка убеждения и вполне осмысленных действий игрока? Может кроме этого итога нет еще двух(если быть точным двух с половиной) вариантов решения проблемы? Разумеется то что получение этих бонусов возможно лишь при некотором старании и соблюдении неких условий ничего не значить ...
-
Что же. Радует что Хоука всетаки послали лесом, ибо кукла она и есть кукла. Однако то что ГГ DAO-DAA так же был послан лесом не слишком вдохновляет, уже потому что использование данного персонажа позволяло окунуть игрока в собственноручно созданный продукт жизнедеятельности что крайне способствовало бы созданию атмосферы темного фентези и более того создать неплохо закрученный сюжет.
-
Антисемитам на заметку. Во всем виноваты евреи, это их бог нас всех сотворил! (с)
-
Смерть неизбежна даже для богов (по крайней мере я так считаю), кроме изначального бога, который наверное и создал что-то типа: того что появилось задолго перед нами т.е. когда радились наши вселенные(она ведь не одна, если кто ещё помнит) из-за дисбаланса межпространства - во как загнул.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Научный шовинизм от Мелькорна. http://www.bioware.ru/forum/topic/14818/page__pid__837837__st__165 XD
-
Хех,после комментария к одному из моих статусов сразу же распознал в этом человеке признаки тролля,причем довольно "толстого".За год работы модератором,конечно, и не таких видел,но все же...
Ничего личного,просто оценка.При всем вышесказанном не могу не отметить,что дискуссии он вести умеет.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
1)Разумеется для вас тайна за семью печатями что масштабность деятельности государства прямо пропорциональна возможностям государства ... и вот неожиданность об этой деятельности судят не только через войну но и через памятники материальной культуры к каковым относятся в том числе и указанные мной объекты. 2) А теперь вспомним эльфийское высокомерие которое проявилось уже через прозвище "шемлины" данное людям и пр.(к каковому относится и потеря ими бессмертия) а затем зададимся простейшим вопросом как долго может длится мир в подобных условиях. И после простейшего анализа получим ответ эльфы при отсутствии империи Тевинтер о силе которой в сравнении с силой аборигенов говорят памятники материальной культуры с высокой долей вероятности просто вырезали бы последних.
-
Может не тевинтерская империя построила дороги часть из которых известна как имперский тракт(если не ошибаюсь)? Может не Тевинтерская империя построила форт Драккон а так же крепости Остагар и крепость используемую храмовникми как тюрьму (каюсь запамятовал название)? Единственное сравнимое по масштабам строение построенное аборигенами башня ставшая в последствии башней магов. А теперь вспомним что Ферелден для Тевинтера крайне глухая провинция за которую в серьез никто и не брался ... Доказать адепту священной коровы (в данном случае демократия) что корова стухла еще до его рождения? Без применения экстремальных методов невозможно по техническим причинам.
-
Главная задача скайнет защитить жителей пиндосии от грозящих им опасностей, главную опасность для жителей пиндосии на деле составляют те же жители пиндосии с их глупостью жадностью потреблянством и пр. Решением этой проблемы являются трудовые исправительные лагеря и переработка особо упертой прослоки в которую входят двуличные демагоги сенаторы, высший исполнительный аппарат, высшее армейское командование, верхушка спец служб и экономическая "элита" типа Моргонов и пр в биореакторе, но кто же ему даст возможность? Вот поэтому нужно устроить глобальный п пиндостану так как только так можно взять необходимую для следованию плану власть. Собственно подтверждение этой версии трудовые лагеря из четвертой серии ...
-
Мне объяснить что ты А) Сам себе противоречишь. Говоря с одно стороны "Сюжет в DA2 рассказывает о нескольких мелких, независимых друг от друга событий, которые соединяются и получается социальная катастрофа." и затем утверждая "Если бы всего лишь одного квеста не было бы - концовка была бы другой". В конце концов "Не найдись идол не сошел бы с ума брат Варика, не сойди с ума брат Варика не было бы ритуалов в его доме, не будь ритуалов им не заинтересовалась местная инквизиция(храмовники), не заинтересуйся братом Варика храмовники Мередит не получила бы идола, не получи Мередит идола не сошла бы с ума, не сойди с ума Мередит не было бы чрезмерного давления магов и вмешательства в дела города, не было бы чрезмерного давления на магов не было бы открытого противостояния которое дополнительно усилило недовольство храмовниками в городе, не будь открытого противостояния и недовольства храмовниками не было бы ни выступления кунари ни восстания магов" а это взаимосвязанная цепочка событий вызванная одним фактором. Б) Не учитываешь что "Необычная постановка сюжета" подобного рода неприемлема для игр жанра РПГ при выборе одновременно с кадрированным повествованием так как убивает любую возможность выбора а именно его последствия должно демонстрировать кадрированность повествования.
-
Это зависит от того какие это моды. Естественно моды перекрашивающие все в розовый цвет не убьют атмосферу разве что в каком ни будь симс ....
-
А разве необходимо что то кроме реакции ? реакция имеет место о чем говорит содержимое ваших постов, точнее вопросы типа "за что же вы с нами так?" скажем здесь и здесь и это несмотря на то что ответ вам уже был дан и не раз (первый и последний случай)
-
Реальность в том что касается людей с точки зрения простых вычислений штука довольно бестолковая, а потому ожидать от построенного на основе реальности деления математическую вразумительность понятную "первокласснику" мягко говоря странно. Моральное наказание есть все же наказание и судя по вашему посту мы достигаем своей цели. Ваш К.О.
-
Те кому "нравится" своими низкими стандартами поощряют появление подобного в будущем, нас это не устраивает и мы пытаемся если не поднять эти стандарты то хотя бы удержать их от дальнейшего падения.(и если в случае с ME 2 следствием которого стал DA 2 мы этого не смогли то уж теперь) В этой формуле есть что недоступное пониманию?
-
Может нет разницы между выбором оборотни-эльфы, Бранка/Кридин, право уничтожения\спасание магов, урна\культисты, Логейн\Алистер, Анора\Алистер ? В то время как в DA 2, контрабнадисты/наемники отработали долг , глубинные тропы мы приперли барахло в том числе идола , кунари - мы вернемся и наваляем вам ГЫЫ, маги/храмовники - и началась война. В первом случае есть лишь похожие последствия в то время как во втором результат попросту идентичен. Пинок под зад который они получат с DLC для DA 2 будет на порядок эффект эффективнее.
-
Ну так может пусть получат то что заслужили?
-
Может разница между похожим и эдентичным результатом требует дополнительного пояснения? В DAO мы имеем похожий результат и то не всегда в DA 2 же мы имеем идентичные последствия во всех случаях исключая два квеста. Очевидно что по сравнению с ровной линией DA 2 волнистая двойная DAO имеет крайне значительные преимущества. Именно из за них DAO в сравнении с DA 2(что само по себе по укзанной причине так себе достижение) можно считать разветвленным. Две игры одного жанра поджанра и одной серии ну просто чужие друг другу продукты.
-
Разница между двумя квестами никак не влияющими на основной сюжет (DA 2) и десятком квестов половина из которых является частью основного сюжета и оказывает на него влияние я думаю очевидна. И после этого вы утверждаете что по сравнению с DA 2 DAO не есть образец вариативности.
-
Что то мне это напоминает ах да ... Что до остального может я говорил что вариативность DAO является эталоном сама по себе?
-
Те я должен простить разработчика за то что он в погоне за монетой выпустил шерпотреб? Всегда пожалуйста ... в прочем правду говорить легко, так что заслуга не особо большая. копи паста "Те я должен простить разработчика за то что он в погоне за монетой выпустил шерпотреб?" ТЕ я не имею право сравнивать две игры одного жанра и поджанра и более того игры одной серии ...
-
Те я как игрок должен еще и искать вариативность? и должен изобретать мотивацию для жестко прописанного героя(настолько жестко прописанного что я вместо реального выбора в большинстве случаев выбираю интонацию реплики) ну ну ... А кроме того, до последнего момента если не послать(а в большинстве случаев даже если послать) все по известному адресу результат действа и его последствия будут одни и те же.(исключая два второстепенных квеста)