Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мелькорн

Посетители
  • Публикаций

    2 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И какое это имеет отношение к реальности? Может реальность не имеет пространства для маневра позволяющего действовать разумно в случаях когда этот выбор противоречит привычкам? Всего лишь излагаю следствие подхода к отыгрышу имеющего место в DA 2. ГГ преврашается в куклу не только в отношении влияния на события но и в отношении линии поведения.
  2. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В чем же реалистичность? В том что ГГ из разумного, мыслящего и анализирующего события человека превратился в реагирующий и действующий шаблонно полуавтомат? Значить твой ГГ есть шаблонно действующий полуавтомат? Получается именно так.
  3. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В обоих случаях должно. В первом уже потому что это выставляется как альтернатива вырезанному навыку убеждения и следовательно репликам которые должны были иметься у ГГ. Во втором в силу мягко говоря меньшего в сравнении с DAO концентрацией возможности поступать нетипично ...
  4. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А вам не кажется что подобное есть навязывание персонажей? А вам не кажется что ключевой момент в данном случае "несколько раз вылазили"?
  5. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Очевидно что разница между "я знаю о неприятных последствиях" и "я знаю о вероятности неприятных последствий" слишком незначительна что бы принимать ее во внимание? Вспомните что говорил псевдо Ульдред и псевдо София(DLC крепость стражей) сделайте поправку на различия между демонами гордости и голода(см кодекс) и очевидное "невероятное" в виде последствий вселения демона а так же движимых обоими персонажами мотивами(после вселения) станет очевидна ... А то что соответствующий вариант ответа появляется не сразу вас не смущает? А то что DA 2 проработан еще хуже вас не смущает?
  6. "Она создает тесное сотрудничество между разработчиками и продавцами" Думаю эта "вырванная" из контекста фраза описывает реальную ситуацию на порядок точнее текста в целом ...
  7. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может Ульдред убивал всех подряд до того как им овладел демон гордости о специфике поведения которых вполне отчетливо говорит кодекс? Может действия древних богов приведшие к появлению скверны а через это и ПТ не являются главной загадкой мира? Может для данного итога не нужно иметь раскаченного навыка убеждения и вполне осмысленных действий игрока? Может кроме этого итога нет еще двух(если быть точным двух с половиной) вариантов решения проблемы? Разумеется то что получение этих бонусов возможно лишь при некотором старании и соблюдении неких условий ничего не значить ...
  8. Что же. Радует что Хоука всетаки послали лесом, ибо кукла она и есть кукла. Однако то что ГГ DAO-DAA так же был послан лесом не слишком вдохновляет, уже потому что использование данного персонажа позволяло окунуть игрока в собственноручно созданный продукт жизнедеятельности что крайне способствовало бы созданию атмосферы темного фентези и более того создать неплохо закрученный сюжет.
  9. Антисемитам на заметку. Во всем виноваты евреи, это их бог нас всех сотворил! (с)

    1. Мелькорн

      Мелькорн

      Вот именно 3.0. Это уже само по себе все объясняет. ;)

    2. Amarok

      Amarok

      Все мы люди и следовательно заслужили смерть.

    3. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      Смерть неизбежна даже для богов (по крайней мере я так считаю), кроме изначального бога, который наверное и создал что-то типа: того что появилось задолго перед нами т.е. когда радились наши вселенные(она ведь не одна, если кто ещё помнит) из-за дисбаланса межпространства - во как загнул.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Научный шовинизм от Мелькорна. http://www.bioware.ru/forum/topic/14818/page__pid__837837__st__165 XD

    1. DmitriRaskalov

      DmitriRaskalov

      Мда. Жизнь циклична.

    2. Inadzuma

      Inadzuma

      Угу, я только сейчас узнала. *злорадно хихикает* Справедливость торжествует >:D

    3. Zio

      Zio

      Хех,после комментария к одному из моих статусов сразу же распознал в этом человеке признаки тролля,причем довольно "толстого".За год работы модератором,конечно, и не таких видел,но все же...

      Ничего личного,просто оценка.При всем вышесказанном не могу не отметить,что дискуссии он вести умеет.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. 1)Разумеется для вас тайна за семью печатями что масштабность деятельности государства прямо пропорциональна возможностям государства ... и вот неожиданность об этой деятельности судят не только через войну но и через памятники материальной культуры к каковым относятся в том числе и указанные мной объекты. 2) А теперь вспомним эльфийское высокомерие которое проявилось уже через прозвище "шемлины" данное людям и пр.(к каковому относится и потеря ими бессмертия) а затем зададимся простейшим вопросом как долго может длится мир в подобных условиях. И после простейшего анализа получим ответ эльфы при отсутствии империи Тевинтер о силе которой в сравнении с силой аборигенов говорят памятники материальной культуры с высокой долей вероятности просто вырезали бы последних.
  12. Может не тевинтерская империя построила дороги часть из которых известна как имперский тракт(если не ошибаюсь)? Может не Тевинтерская империя построила форт Драккон а так же крепости Остагар и крепость используемую храмовникми как тюрьму (каюсь запамятовал название)? Единственное сравнимое по масштабам строение построенное аборигенами башня ставшая в последствии башней магов. А теперь вспомним что Ферелден для Тевинтера крайне глухая провинция за которую в серьез никто и не брался ... Доказать адепту священной коровы (в данном случае демократия) что корова стухла еще до его рождения? Без применения экстремальных методов невозможно по техническим причинам.
  13. Главная задача скайнет защитить жителей пиндосии от грозящих им опасностей, главную опасность для жителей пиндосии на деле составляют те же жители пиндосии с их глупостью жадностью потреблянством и пр. Решением этой проблемы являются трудовые исправительные лагеря и переработка особо упертой прослоки в которую входят двуличные демагоги сенаторы, высший исполнительный аппарат, высшее армейское командование, верхушка спец служб и экономическая "элита" типа Моргонов и пр в биореакторе, но кто же ему даст возможность? Вот поэтому нужно устроить глобальный п пиндостану так как только так можно взять необходимую для следованию плану власть. Собственно подтверждение этой версии трудовые лагеря из четвертой серии ...
  14. Мне объяснить что ты А) Сам себе противоречишь. Говоря с одно стороны "Сюжет в DA2 рассказывает о нескольких мелких, независимых друг от друга событий, которые соединяются и получается социальная катастрофа." и затем утверждая "Если бы всего лишь одного квеста не было бы - концовка была бы другой". В конце концов "Не найдись идол не сошел бы с ума брат Варика, не сойди с ума брат Варика не было бы ритуалов в его доме, не будь ритуалов им не заинтересовалась местная инквизиция(храмовники), не заинтересуйся братом Варика храмовники Мередит не получила бы идола, не получи Мередит идола не сошла бы с ума, не сойди с ума Мередит не было бы чрезмерного давления магов и вмешательства в дела города, не было бы чрезмерного давления на магов не было бы открытого противостояния которое дополнительно усилило недовольство храмовниками в городе, не будь открытого противостояния и недовольства храмовниками не было бы ни выступления кунари ни восстания магов" а это взаимосвязанная цепочка событий вызванная одним фактором. Б) Не учитываешь что "Необычная постановка сюжета" подобного рода неприемлема для игр жанра РПГ при выборе одновременно с кадрированным повествованием так как убивает любую возможность выбора а именно его последствия должно демонстрировать кадрированность повествования.
  15. Это зависит от того какие это моды. Естественно моды перекрашивающие все в розовый цвет не убьют атмосферу разве что в каком ни будь симс ....
  16. А разве необходимо что то кроме реакции ? реакция имеет место о чем говорит содержимое ваших постов, точнее вопросы типа "за что же вы с нами так?" скажем здесь и здесь и это несмотря на то что ответ вам уже был дан и не раз (первый и последний случай)
  17. Реальность в том что касается людей с точки зрения простых вычислений штука довольно бестолковая, а потому ожидать от построенного на основе реальности деления математическую вразумительность понятную "первокласснику" мягко говоря странно. Моральное наказание есть все же наказание и судя по вашему посту мы достигаем своей цели. Ваш К.О.
  18. Те кому "нравится" своими низкими стандартами поощряют появление подобного в будущем, нас это не устраивает и мы пытаемся если не поднять эти стандарты то хотя бы удержать их от дальнейшего падения.(и если в случае с ME 2 следствием которого стал DA 2 мы этого не смогли то уж теперь) В этой формуле есть что недоступное пониманию?
  19. Может нет разницы между выбором оборотни-эльфы, Бранка/Кридин, право уничтожения\спасание магов, урна\культисты, Логейн\Алистер, Анора\Алистер ? В то время как в DA 2, контрабнадисты/наемники отработали долг , глубинные тропы мы приперли барахло в том числе идола , кунари - мы вернемся и наваляем вам ГЫЫ, маги/храмовники - и началась война. В первом случае есть лишь похожие последствия в то время как во втором результат попросту идентичен. Пинок под зад который они получат с DLC для DA 2 будет на порядок эффект эффективнее.
  20. Ну так может пусть получат то что заслужили?
  21. Может разница между похожим и эдентичным результатом требует дополнительного пояснения? В DAO мы имеем похожий результат и то не всегда в DA 2 же мы имеем идентичные последствия во всех случаях исключая два квеста. Очевидно что по сравнению с ровной линией DA 2 волнистая двойная DAO имеет крайне значительные преимущества. Именно из за них DAO в сравнении с DA 2(что само по себе по укзанной причине так себе достижение) можно считать разветвленным. Две игры одного жанра поджанра и одной серии ну просто чужие друг другу продукты.
  22. Разница между двумя квестами никак не влияющими на основной сюжет (DA 2) и десятком квестов половина из которых является частью основного сюжета и оказывает на него влияние я думаю очевидна. И после этого вы утверждаете что по сравнению с DA 2 DAO не есть образец вариативности.
  23. Что то мне это напоминает ах да ... Что до остального может я говорил что вариативность DAO является эталоном сама по себе?
  24. Те я должен простить разработчика за то что он в погоне за монетой выпустил шерпотреб? Всегда пожалуйста ... в прочем правду говорить легко, так что заслуга не особо большая. копи паста "Те я должен простить разработчика за то что он в погоне за монетой выпустил шерпотреб?" ТЕ я не имею право сравнивать две игры одного жанра и поджанра и более того игры одной серии ...
  25. Те я как игрок должен еще и искать вариативность? и должен изобретать мотивацию для жестко прописанного героя(настолько жестко прописанного что я вместо реального выбора в большинстве случаев выбираю интонацию реплики) ну ну ... А кроме того, до последнего момента если не послать(а в большинстве случаев даже если послать) все по известному адресу результат действа и его последствия будут одни и те же.(исключая два второстепенных квеста)
×
×
  • Создать...