Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 101
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. серьёзно? frostbite у Титана, у батлы одной и второй и графику не сравнивать между конторами ЕА? Ну, в Инквизиции графика и анимация лучше даже. вообще ни с чем не сравнивать. Ни атмосферу, ни проработанность, ни стиль, ни сюжет, ни разнообразие идей, ни механику, ничего. С Ведьмаком не сравнивай, С ГТА не сравнивай, с МЕ1-3 не сравнивай. С Котором не сравнивай. А с чем можно? А вообще и не нужно сравнивать. я детально описал что мне не понравилось особо не сравнивая. Независимо в принципе, с поправкой на том что за окном 2012 год.
  2. А аргуммент "Сам сделай", "Сам добейся", "сделай лучше" не в тренде? Я не так много игр играл, или с которыми знаком, но ладно Дивинити: ОС. Дарк Соулс 3, Анчартед. А если просто лучше, то даже Инкизиция за вычетом ММО-квестов "душевнее" отнеслась. Масштаб...40млн, 5 лет разработки...при том что разнообразные куски механики, локаций, текстур, строений могли быть спокойно импелментированы с battlefield1, titanfall, Battlefront. Визуально эти игры в разы превосходят Андромеду, жрут меньше ресурсов, интерактивнее и на том же движке. Чем меня не удовлетворяет игра и где халтура - я расписал и весьма подробно, если что.
  3. Ну что же, наконец я прошёл игру, кажется все миссии наконец завершены и могу полноценно оценить игру. Разработчики просили оценивать их творение не как часть вселенной, а как совершенно самостоятельную, новую игру. В таком ключе - слабо. Весьма посредственный шутер на космическую тематику. Игра получила название Масс Эффект. И откровенно непонятно почему. Что это, как оно влияет на серию, с чем связан Эффект Массы Массовый Эффект, кого он поражает. в качестве части вселенной - плохо. Какой-то огрызок. Нет полноценного развития имеющегося лора, скупая подача нового и по ощущениям простая спекуляция на тайтле. За то локации "большие", увлекательная боёвка в мультиплеере и самый амбициозный проект людей с разными сексуальными привилегиями взглядами.
  4. Eres

    Game of Thrones: RPG

    Не только сценарий, но и арт-стиль, позволяющий сценарию визуально развернутся. Многие локации были очень дотошно проработаны и оформлены. Да и играть за собаку было весело)) По сути, в гроб игру затянули потрясающе деревянная графика, движок и управление. В основном графика.
  5. у неё руку окутывает биотической аурой, после чего она швыряет райдера, если тот ей отказывает
  6. Eres

    Оно / It

    Глупо. Как не экспериментировать в подобных жанрах. Практика показывает что только эксперименты и продвигают жанр(мистику). С триллерами и их штампами так же не особо гладко
  7. Квест Пиби - красота. 

    Чувствую мастерскую руку дизайнера квестов ДА2 и ДАИ.

    Пойди туда-потом туда, прочти там - потом пойди сюда-теперь туда-теперь сюда-опять туда-теперь назад.

    И всё это сопровождается перелётами, экранами загрузки, почтой, которая только на корабле и всей возможной, ненавистной фигнёй.

    Вдохновение от Ведьмака так и прёт.

    1. Eres

      Eres

      @Inadzumaты слишком хорошего мнения о "чутье"в Андромеде.

      Это скорей напоминает поиск и собирание лута в ДАИ

    2. Inadzuma

      Inadzuma

      У меня пока нет мнения о чутье Андромеды)))

      И да, ты знаешь как меня напугать :scream:

    3. Eres

      Eres

      @Inadzuma

      По факту, есть два вида "чутья" с одним ты просто медленно ходишь, ищешь что отсканировать, ты не видишь куда идти, но есть значёк который подсвечивает на сколько ты близко к цели и пока сканер не заденет нужный предмет, точного указателя ты не увидишь, чаще ты просто найдёшь что подсветится сканером и сразу отсканируешь. 

      И второй: как в Ведьмаке, только не так. Ты находишь след, сканируешь. Дальше маркер указывает куда, ты едешь к тому месту, дальше ищешь что сканировать, маркер опять указывает куда бежать и вновь подъезжаешь и сканируешь. Для этого процесса, учитывая что маркеры довольно далеко разбросаны, ты садишься в кочевник, подъезжаешь, высаживаешься, вытягиваешь сканер, находишь что сканировать, прячешь сканер, бежишь к кочевнику, садишься едешь дальше. Представь что Геральду пришлось бы бегать за лошадью подстоянно чтобы перемещаться к нужным местам, доставать ""фонарь" духов" и им определять где след

      к этому может прилагаться взаимодействие с консолью и лутанье сканированного предмета.

      к слову, залутать просто нажав на что-то не получится. Как и взаимодействовать с консолями и дверями. Надо подождать с зажатой кнопкой "Е" 1-2 секунды. Ко всему есть моменты когда уделить этому процессу нужно до 4х секунд, а то и больше

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. у одной ангара с Элаадена точно есть. Почему - вопрос неизвестный. У Кеттов есть аналог.
  9. эта проблема бросается в глаза сильно ещё из-за слабой обработки персонажей. 2017 год, предлагаемые концепты местами более детализированы чем одна весьма мультяшная внешность ангара. Турианцы в трилогии больше проработаны чем в цветастые сородичи в МЕА. Даже одна модель азари и то по ощущениям меньше полигонов имеет. Возьмём выбранных ангара. В том виде что сейчас, они - змееподобны. Но на них нет даже мелкой детали, которая делала бы их более уникальным видом чем человекообразный мультяшный манекен. Ни чешуи, ни переходов между твёрдыми и мягкими тканями. Даже кроганов сделали более мягкими и целостными с их наростами.
  10. Eres

    Marvel & DC

    у тебя защитный механизм сломался. и вот этот твой поток догадок(о чём кто что думает) приводит нас к выводу? 1. Это вообще ко всем людям можно отнести в таком ключе. 2. Прятать внутренние страдания за шутейками... Ну с Филлионом ещё можно предположить. Но-вот Энджел и Кэп... Я уж молчу что это одна из самых обычных реакций, если в диалоге. Энджел на подобные компрометирующие вопросы реагировал либо исчезанием, либо серьёзно. 3. Праведное негодование...Филлион...во имя справедливости. Ладно Энджел - хотя он в этом плане тот ещё лицемер. Не говоря о том какие он порой уникальные вещи делал. И скорее попыткой искупить свои грехи. У Кэпа - это основная черта. 4. Застенчивость в общении с любовью... это не нормально? В том виде. Если считать ту ситуацию застеничвостью? При том у всех она выражалась по-своему. Да блин, у Старка застенчивость та же, у Супса, у блондинчика ВиВи, у Гарри Поттера с Джо Чанг, у Жандарма с будущей женой, у... Человеков-Пауков, героев Робина Вильямса, у Сэмуайза Генджи, у Арагорна. Да в любой романтической ветви присутствует эта "застенчивость". 5. Постоянное попадание в разные ситуацийй вообще, чтобы показать разнообразность реакция персонажа, чтобы его понять. Этим вообще все грешат. Давай Джорджа Мартина ещё упрекнём за феминизм 6. Вообще какой-то адовой аргумент. Все герои в той или иной степени всегда спасают любимых, а если спасаемые - сильные женщины, то те спасают в других ситуациях. Это аспект "романтических" отношений. Это просто адовое желание поставить всё с ног на голову. Если инициатором был - Уэдон. То тут просто ответ студии: позволить и потерять прибыль, или отпустить к Фоксам - дать им заработать. Финансово - это умное решение. И я очень сомневаюсь что такая спонтанная идея о героини, на которую вообще не было планов - это чёткий, продуманный ход.
  11. арт-бук загубленного потенциала
  12. Eres

    Marvel & DC

    факты идут с аргументами, пока вот как-то не сопоставляется)) прости, что это за "поток сознания"? Да, сделал бесплодной для дамы, каким образом это героиню делает феминисткой? к тому же, в ней своих "анти-феминистических" характеристик хватает. ... Ангел- Мэл... капитан... Oh, God. они конечно не противоположны, но свести их к одному образу... я кажется понял: ты обсирала Уэдона в соседней теме и "оступить" не можешь.
  13. Eres

    Marvel & DC

    ты-вот совсем не то выделила. "Так что думаю многое от этого сценария мы увидим в этом фильме": к тому, что как минимум это не будет копи-паст. К твоему: хейт-хейт-хейт? не лей дерьмо раньше времени, просто так. К тому же, его героини не подходят под штампы современных ярых феминисток))) В образе сильной женщины есть своё очарование. И оно весьма "объективировано" И нужно помнить о том что "женщины" всё же. примеры этого "всегда".
  14. Eres

    Marvel & DC

    Ну, во-первых. Он работал над сценарием ВандерВумен(не новой, но своей), т.к. ему нравится эта героиня и вообще типаж сильной женщины. Так что думаю многое от этого сценария мы увидим в этом фильме. Во-вторых. Как часто Уэдон занимается самокопированием? В-третьих. Акстись. Баффи - хороший сериал своего времени
  15. Eres

    Оно / It

    многовато штампов в первом трейлере.
  16. Eres

    Marvel & DC

    Это любопытно. Если в духе Баффи и Энджела - хочу увидеть. Хотя Он ещё после Альтрона говорил что его дочери нравятся герои ДиСи, потому вопрос что выйдет, и не в противовес ли Спайдибою
  17. ясно, спасибо. Значит будет от кого ещё зачищать Андромеду. А-то подумал что over 500 убитых Райдером "изгнанных" в ходе сюжеток нечем восполнять. Особеено кроганш "Яжмать" воительниц
  18. скорее всего кеттов добавили после второй или третьей смены "куратором". Изначальная ставка была на выживание людей в новой вселенной и об этом био часто намекали: исследование, организация постов, делать Андромеду пригодной для жизни. это напоминает все предыдущие "ссаные трусы" в создании которых обвиняли тех кто ушёл. Лучше без ушедших не стало.
  19. Вопрос, сколько в инициативе участвовало переселенцев? 100, 200 тыс, пол миллиона? Включая ковчеги, разумеется
  20. Наверное потому что это не симс в космосе, а вариативное повествование, в котором игрок принимает активное участие влияя на выбор и в котором персонажи должны быть не куклами для секс-сцен, а полноценными "живыми" существами со своим мнением, привычками и желаниями. Да, романы раскрывают персонажа, "обнажают" его чувства. Но они не обязаны быть фан-сервисом, потакая желаниям всех меньшинств и ориентаций. Иначе даром нужна такая безликая история.
  21. Просто любопытно, что мешает ЕА создать для Фростбайта удобный интсрументарий чтобы быстро и качественно создавать хорошие, красивые огромные и разнообразные территории не затрачивая лишних человеко- и временных ресурсов для собственных игр. Тем самым уделяя больше времени всему остальному. То же касается внедрения общей боевой механики для пострелушек, набора разнообразных строений и предметов.

    1. djava

      djava

      Ну... болтать не мешки ворочать) 

    2. Eres

      Eres

      В таком виде - это называется - "отмывание денег".

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Ну и чем бы они тогда 5 лет занимались? Ведь всё остальное не могут.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. multiverse На подобии игры наверное, где есть повзрослевший Спай с другой вселенной и более молодой с этой. Эмма-карнаж могло бы выйти весьма интересно. С нарушением психики, припадками, помешательством на смерти. С другой стороны моё представление о реализации и продюсеров в последнее время отличается.
  23. Сравнения неизбежны. Когда на экране присутствуют два героя с похожим образом, один должен идти ещё дальше. Я не говорю что нужно отбирать это качество у Паука, но его надо преподнести под другим соусом, показать качественно другим, если не лучше. Да и по юмору, у Дедпула он скорее как у Крысавчика с Овервотч, Паук лично мне напоминал Трейсер, если брать в сравнении. А сейчас я за Пуком Трейсер не наблюдаю. Нет такой непосредственности что ли, простого чувства что Паук действительно фан ловит от того что он наказывает преступника, а не от себя. Фан от того что он может выставить преступника не террористом, а занудой. Хоть я не люблю Гарфилда на этой роли, но его Паук по крайней мере имел такое качество.
  24. противоречивые чувства от последнего трейлера. Мне нравится злодей и все сцены с ним. Очень органичный. Мне нравятся экшен сцены, ну кроме распинающегося паука спасающего корабль и парочки "юморных". Мне не нравится паук. Ни в ни без костюма и мне не нравится как он подражает Дедпулу, хотя сам Дедпул нравится. А ещё сцены со школой не очень. То есть, они какой-то карикатурой выглядят. И всё это напоминает мультик Диснея. Что в общем не плохо, на Паркер - не очередная принцесса. Пока так, и это в обще лучше моих предыдущих ожиданий.
  25. F1 В графе Bloom Bloom Amount настрой до того уровня, который легче воспринимается. Смени Lighten/opacity > Lighten можешь нажать на num 6 чтобы снять сам эффект. Вечером ещё поковыряюсь в настройках.
×
×
  • Создать...