-
Публикаций
6 156 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Вот уж от кого не ожидал, на самом деле. Есть ещё один Ютубер, у которого в принципе годные ролики по Сайлент Хиллам, которого я смотрю, и ему тоже игра не понравилась. И я начинаю вообще очень сильно сомневаться в экспертности мнения таких людей, которые целые часы контента посвящают каким-то сериям игр, но буквально идут вразрез всему тому, что сами же говорят в своих роликах. Гальперов тот же в своей истории серии на SG говорил, что Сайлент Хилл в каждой игре по-разному работает, так почему f не имеет на это право? Они в своих же роликах пытаются проводить какие-то анализы, выражать своё видение того, как эти игры и лор в них работают, но банально не способны сделать тоже самое в f, который намного больше Silent Hill, чем половина игр в серию входящих, или даже Shattered Memories (на который почему-то он же не ругался). И тогда у меня встаёт вопрос: а своё ли мнение они в своих опусах выражали? Потому что если бы своё, тогда я не понимаю как они не замечают на столько очевидность сего факта. Впрочем да, как я и говорил раньше, у каждого Silent Hill в головах свой. И нытьё о том, что каждая последующая часть не Silent Hill - была на выходе каждой игры. Всё из-за того, что лор всей серии игр - это самая жижная и аморфная вещь из возможных, у неё нет и не было каких-то жёстких сводных правил. Сейчас когда время проходит, воспоминания об f в голове укладываются и я в принципе готов сказать, что сюжетно - одна из лучших частей, на ровне с SH2, если не лучшая. И всё плохое, что в ней испытывал - уже забывается. И от этого меня ещё больше удивляет, что все, так называемые, "старые фанаты Silent Hill", которые по умолчанию являются проклятыми людьми, которые так любят искать символизм в каждой мелочи, в каждой бутылке пива или текстуре в той или иной части, которым любая игра в серии не та, об которых Konami на протяжении более 10 лет вытирали ноги, продавая скейтборды, футболки и трусы с символом Самаэля, пачинко-машины, что они не видят самый настоящий оригинальный продукт, в котором материалов для создания роликов и анализа целое раздолье. Мееехх, впрочем ладно, " старые фанаты Silent Hillа" себе не изменяют, исправно чем-то недовольны, а потом будут проклинать Konami за то, что новые игры не выпускают, а если выпускают, то не те)
-
Давайтека внезапно Rise of the Argonauts?
-
Закончил уже 4-ое прохождение, на истинную концовку. Хотя все остальные, безусловно, имеют право на существование. Что ж, это был весьма необычный и эмоциональный сюжетный опыт. И полностью его понять реально можно только на 4-ом прохождении, не просмотром роликов на видео-хостингах, потому что при каждом новом прохождении игра постоянно подкидывает новую пищу для ума и новые детальки гигантского паззла (новые записки, новые реплики в уже привычных местах и катсценах, иногда и новые катсцены). Например в том же туманном поле с пугалами, на каждом прохождении содержимое посланий в записках было разным. И после 4-ёх прохождений создается чёткое впечатление, что собираешь сотни разных кусочков разрозненного разума главной героини в единое целое. При этом главная тема игры, вокруг которой всё вертится - весьма специфична, от чего могу понять, что кто-то сюжет считает "худшим", банально потому, что не понимает его на эмоциональном уровне, или банально даже не пытается. Специфичен он ещё не только потому, что некоторые моменты характерны для ограниченного круга стран (типа Японии), но и банально не каждый человек в жизни сталкивается с тем, с чем сталкивается Хинако. Не буду говорить, что на эмоциональном уровне во всём чувствую главную героиню, но совершенно легко могу её понять. Если раскидать игру по полочкам: - Сюжет. Один из лучших в серии, это я могу сказать с уверенностью. И заключается он не только в том, о чём он рассказывает, но и в том, как он подается. И дело не только в том, что его слоями выдают, записками разными, тут и символизма в игру заряжено столько, что можно бесконечно в этом всём копаться. - Визуально тоже услада для глаз. Японские глубинки тоже не частый гость в игровой индустрии. В дизайне монстров можно тоже покопаться при желании, особенно в дизайне боссов. Да и в целом, игра сама по себе отлично выглядит и при этом хороша оптимизирована, не смотря на UE5. - Звуковой дизайн тут выполнен в целом неприметно, но музыка Акиры Ямаоки любой сцене и любому уровню даёт свой вайб. Будет ли музыка из этой части такой же знаковой и узнаваемой, как в SH2 или SH3 - сказать не могу, но тут она совершенное точно заслуживает всех оваций. - Геймплейно у игры всё не так замечательно, как со всеми пунктами выше, к сожалению. Если говорить об исследовательском геймплее и паззлах, то тут всё в целом нормально, но вот бои так и останутся небольшой ложкой дёгтя. При этом, ближний бой в этой игре самый лучший и продуманный во всей серии, но он не на столько хорош, чтобы получать от него удовольствие на протяжении всей игры. Со временем я уже на столько им преисполнился, что просто перестал обращать на него внимание. В общем всем, кто вообще к игре прикоснулся, настоятельно советую проходить на все концовки, очень желательно по порядку. И как бы кому не казалась абсурдной идея перепроходить игру ради концовок и нового контента, я всё же убежден, что это абсолютно правильный и осознанный выбор разработчиков, и ощущения от истинной концовки не были бы и вполовину такими яркими, как если бы всё можно было провернуть за одно прохождение. И даже с учётом того, что я игру прошёл 4 раза, потребовала она на это всего 33 часа. В масштабе того, сколько мы в целом тратим время на разную "жвачку" - это не так уж много. Я понимаю, что геймплей может не так сильно развлекать, но если сюжет вас всё-таки зацепил и вам искренне интересно узнать вообще ВСЁ - то пройдите через это сами.
-
У них там сборная солянка из тайцев, китайцев, японцев. Если учитывать какой у игры возрастной рейтинг и её содержимое, то игра скорее японская, чем какая-то ещё. У меня часов 7+ вышло. Ну, у меня первое прохождение игры на "харде" с вылизыванием каждого угла заняло около 12 часов. На NG+ советовал бы плюс-минус так же внимательно локации исследовать, потому что новых записок там прилично насыпали. Поскольку на НГ+ позволяют выбрать сложность, я на перепрохождении переключил на сложность "сюжет", в итоге да, на повторное прохождение ушло чуть больше 7 часов. К тому же... Плюс есть одно сильное послабление в Тёмном мире... На третьем прохождении, как я заметил, нового сильно меньше, чем на втором, но кое-что есть, поэтому там будет ещё быстрее. Если на втором прохождении уже сделан обряд по получению меча, то на третьем обряд делать не приходится.
-
Прошёл игру во второй раз. И да, многие вещи стали намного понятнее, тут и записок много новых с разными намёками и объяснениями, да и диалоги некоторые на столько сильно меняются, что начинаешь сомневаться буквально во всём. И что для меня несвойственно, я очень редко перепрохожу игры сразу после их прохождения, я так может быть делал последний раз эдак лет 15 назад, но я уже пошёл на третью концовку и не сильно-то от игры устал (уже на столько привык к боёвке, что аж преисполнился). Прошёл на концовку "Лисья свадьба". И был очень приятно удивлён, что, судя по всему, для каждой концовки сделали разных финальных боссов. Ну и в целом каждая концовка тоже является кусочком общего паззла, которая отвечает на некоторые вопросы, возникшие при первом прохождении. Ну и да, финальный босс этой концовки, пожалуй, один из любимых в этой игре. Что ж, бегу дальше. Меня однозначно эти японцы нагрели и заставили игру перепроходить, о чём ни разу не жалею.
-
Прошёл в первый раз, на дефолтную концовку. И это прям Bad Ending+, плохо (в хорошем смысле) там всё, что только можно. И как я и ожидал, после титров вопросов осталось куда больше, чем ответов. Но игра так тонко в конце намекает, что было бы неплохо попробовать получить другие концовки. И она даже любезно в главном меню добавляет пункт "Концовки", в которых даже расписывает условия их получения без лишних подробностей. И это тот случай, когда о спойлерах игры всё ещё рановато говорить, даже после первого прохождения, потому что игру желательно сразу же начинать заново на NG+, но NG+ тут отнюдь не так прост, он тут находится в промежутке между продолжением основного сюжета и пересказом того, что уже было, но без тропа "ненадёжного рассказчика". Уже с порога, даже в заставочном ролике, когда показывают виды Эбисугаоки, в ней 25-ым кадром мелькает его порченная версия, с мясом и цветами, в катсценах меняются диалоги, а иногда даже появляется что-то новое. В самой игре появляются новые записки, появляются новые зоны для исследования, появляются новые заметки Хинако в её дневнике. И при всём при этом, NG+ ощущается несколько иначе, чем первое прохождение. Первое прохождение - это очень дурной, буквально наркоманский сон при температуре за 39 градусов, а NG+ - уже осознанный, явственный сон (в нём и персонажи ведут себя будто иначе, более понятно, человечно, диалоги вопросов не вызывают). Не исключаю, что знания, приобретённые за первое прохождению способствуют этому эффекту, но что-то мне кажется, что далеко не только это. Но в любом случае, мне кажется, что такого эффекта изначально и добивались, что первое прохождение должно быть кошмарным, бредовым во всех смыслах, чтобы при этом второе прохождение чувствовалось как прояснение разума после затяжной болезни. P.S. по поводу сложности игры. Прошёл на изначально самых высоких доступных сложностях, "Тяжёлая" - для боёв, "Заблудшие в тумане" - для загадок. Загадки в целом были не супер сложными, но пошевелить мозгами заставляли. А вот бои... ну, скажем так, требуют привыкания и сноровки. Под конец игры уже затыков как таковых не было, все спокойно раскидывались, был затык только на самом первом боссе, который меня прямо опустошил. Вот как только взял за привычку убегать, если в бое нет никакого смысла, то припасов стало уже несколько больше, чем нужно, но при этом в самих боях всё ещё легко было умереть, если зазеваться. В целом игра не прям супер сложная, не "непроходимая", как я читал чьи-то отзывы, просто требует к себе сноровки, знание поведения болванчиков.
-
Игры и за меньшее возвращали) Видел как возвращали MGS3 Delta за то, что он "бездуховный". А в чём это выражается - а чёрт его знает. А ещё есть люди, которые не умеют читать, так как они покупали документальные фильмы о создании Titanfall за 200 рублей, думая, что покупают игру. В общем ничего нового.
-
Ну вот либо по роликам-разборам фанаты набираются, либо те, кто почему-то только во вторую часть играл. Но при этом почти все игнорируют тот факт, что Сайлент Хилл в каждой своей игре работает по-разному. Ну, если честно, то те, кто так считают скорее всего просто идиоты, которые даже не пытаются хоть сколько-то всмотреться в происходящее в игре, если они вообще в неё играли больше 5 минут. Вой об этом был ещё незадолго до выхода игры и с тех пор просто как стада баранов повторяют одну и ту же мантру. Игра не говорит, что мужики - уроды, или что женщины - круто, но она много рассуждает на тему тяжёлой женской доли того времени, когда в Японии был повсеместно распространён патриархат в худшем смысле этого слова. Если кто-то этого не понимает, то он либо идиот, как я уже говорил, либо просто никогда в своей жизни с этим не сталкивался и воспринимает это как личный выпад в свою сторону в виду ограниченности своего восприятия и жизненного опыта. Если они ещё узнают, что SH3 существует - они наверное вообще с ума сойдут. Да и опять же, это всё лейтмотив, но не движущая сила всего сюжета.
-
Я, читая негативные отзывы, пришёл к ироничной мысли, что у, так называемых, фанатов, "Сайлент Хилл" в их головах тоже свой. Потому что почти все они начинаются с "Это не Сайлент Хилл...", а когда читаешь дальше, то у всех указаны, что забавно, разные причины. Для кого-то прям важно, чтобы Сайлент Хилл был про место (непосредственно сам город), для кого это прежде всего самые попсовые тейки, взятые с любого обзора SH2 про ожившие образы из глубин подсознания героев, для кого-то (вот тут я смеялся) это обязательное наличие огнестрельного оружия (меня тревожит сама мысль, что кто-то играл в эти игры ради пострелять), кому тут не страшно, и в принципе можно взять абсолютно рандомный элемент из старых частей и выдавать его за обязательный атрибут, вокруг которого всё крутится. Мне теперь в принципе интересно, как в их головах выглядело бы номерное продолжение серии, потому что пока что складывается ощущение, что им ничего не нужно кроме того, что было, но только чтоб "так же, но лучше". И мне всё больше кажется, что фанатов у Сайлент Хилла больше, чем людей в него игравших. Потому что всё то, к чему претензии здесь, зачастую - было и раньше, и всю проблему того, чтобы франшиза крутилась исключительно в одном Сайлент Хилле, поняли ещё Team Silent 20 лет назад Сайлент Хилл не в Сайлент Хилле был ещё в третьей части, в четвертой, Хоумкаминге даже. Кто-то в штыки принимает, что надо игра за девочку подростка со сложным характером и близкими ей проблемами (как будто SH3 не существовало). Я пока больше склонен думать, что японский сеттинг, да ещё и с мало кому понятными японскими проблемами и обычаями понятен не такому большому количеству людей, потому игру хейтят по большей части те, кто её не понимает. Но не понимает не в плане, что сюжет супер запутанный или загадочный, а потому что исследуемые темы здесь от многих далеки и потому проще всё списать на то, что это не Сайлент Хилл, а что угодно. Я вот чем дальше играю, тем больше удивляюсь тому, как что у нас с японцами достаточно много общего в некоторых моментах. Хинако, вроде как, 16 лет. Среднюю школу она уже закончила, в старшей уже какое-то время учится.
-
Прошёл, как мне кажется, половину игры. Играю весьма неспешно. И чем дальше играю, тем больше вопросов, а на старые вопросы даже и не пытаются как-то отвечать. Пока что идеальный представитель игр типа "ничего не понятно, но очень интересно". В игре пока что нравится буквально всё, что только можно, за исключением боёвки всё-таки. Играю на харде и дам прям настояние тем, кто осмелится его выбрать: если есть возможность убежать от врага без каких-либо последствий или потенциальных неудобств - лучше убегайте. Ресурсов дают значительно меньше, чем в этой игре есть врагов, да и в целом хилки лучше на боссов местных сэкономить. А сама боёвка она... ну, не хочется её прям плохой называть, всё-таки самая адекватная melee-боёвка в серии, но она предлагает очень мало механик, чтобы она могла развлекать всю игру. Если бы стычки с врагами были более редкими, но сложными - было бы намного лучше. Под сложными ни в коем случае не имею в виду их жирноту, потому что некоторые враги и боссы на харде и так сильно жирнее, чем это адекватно. В общем пока что да, боёвка не вывозит, но зато целиком и полностью вывозят все остальные элементы.
-
Ну, справедливости ради, в прошлых Сайлент Хиллах главных героев простые людские заботы тоже мало волновали, как и другие люди, собственно. А так, пока что, отдает забористым японским артхаусом, что, лично мне, нравится, но понимаю, почему многих это от игры отпугивает. То что тут вообще все ведут себя странно - это факт, но я думаю в принципе легко себе объяснить, если хотя бы в один Сайлент Хилл играл)
-
Пока что нет. Да и не должно быть ничего, по идее. Говорили, что игра обособлена от прошлых игр. Тут скорее отчасти похожая концепция того, как происходит то, что происходит. Но пока даже гадать не хочется, потому что кроличья нора, кажется, глубже, чем ожидаешь.
-
Аналогичный экспириенс и впечатления. Из-за сеттинга пока воспринимается как Сирена, но сделанная не жопой. Ну и визуально игра прям хороша, только слабенькие анимации иногда выдают дешевизну. В остальном прям красота.
-
Мама, я продаю этот мир, я - ядерный, я - дикий, я - невидимый. Удалось пощупать "ремейк" по раннему доступу. Ну, собственно, ровно та же самая игра, что и 21 год назад, но: - фантастически красивая - намного более удобная - наиболее полное издание с некоторым количеством нового контента (в основном бонусного) - намного проще оригинала (как раз из-за большего удобства в управлении, обновленного интерфейса и других мелких улучшений "качества жизни") В катсценах постановка один-в-один перенесена из оригинального MGS3, из-за чего местами есть некоторые косяки с общим видом картинки, которая из-за повышенной детализации смотрится, как бы это странно не было, но несколько менее кинематографично, чем игра из 2004 года. Постановка кадра и более продвинутое освещение "ремейку" иногда оказывают медвежью услугу, но в общем и целом, наслаждаться игрой и катсценами это не мешает. Играется очень даже современно, какой-то устаревшей игра не чувствуется, а старит её одна единственная вещь - маленькие локации прямиком из оригинала с загрузками между ними (благо куда более быстрыми). В общем и целом, именно как игра, лучшая версия MGS3, самая полная и продвинутая. Про оптимизацию на ПК что-то сложно сказать, на RTX 4070 в Full HD на 60 кадрах стабильно идёт (больше 60 игра не поддерживает), статтеров каких-то привычных для UE5 не наблюдал, но читал, что далеко не всем так везет.
-
Ухх, я не знаю как ещё прямее выразить свою мысль про то, что это всё выглядит болезненно, если это экстраполировать на реальную жизнь. Я думаю Ева выглядит достаточно как человек, чтобы в теории можно было представить как бы оно было в реальной жизни. Я про лор и как это работает ничего и не пишу, у меня к этому вопросов нет.
-
Так я и не задаю никакие вопросы. Я лишь говорю как это выглядит.
-
А ещё кстати да, в игре костюмов прям какое-то запредельное количество. Уникальных костюмов (без реколора) штук 56-58 за одно прохождение только насобирал. Есть некоторые костюмы, балансирующие на грани безвкусицы и звенящей пошлости, но в общем и целом тут костюмы на любой вкус, много с какими бегал. Но на что мне каждый раз было больно смотреть, и от чего я практически физически испытывал боль - это когда я смотрел на обувь Евы. Потому что практически у половины её костюмов обувь без каблука в области пятки (при том, что дизайн у обуви такой, будто бы каблук должен быть, но его просто украли), но при этом сама она бегает и стоит на "носках", как балерина, а на некоторой обуви, судя по всему, она ещё и пальцы подгибает. Кому как, но на мой взгляд это и выглядит не очень эстетично, а если ещё на секунду представить как в таком ходить...
-
Ну, я понимаю, что обычно такие базовые вещи на одну кнопку, с тем же зажатием, обычно и делают, но тут не досмотрели) Я понимаю, что игру, прежде всего, под Dualsense делали. Для меня это не то, что прям обидная вещь. Тем более игру я уже прошел, поэтому сокрушаться над этим не буду. Обязательно как-нибудь её перепройду на НГ+, потому что ловлю себя на мысли, что мне было приятно проводить в игре время и хочется там задержаться, но у меня и так большой бэклог, и потому в одной игре на столько долго задерживаться не хочется.
-
Ну вот и нет её) Я на геймпаде Иксбокса играл. Даже в обучении, когда появляется карта, пишут именно тот способ, о котором я написал.
-
Закончил. Мог и раньше, но неспешно сначала самостоятельно занимался сбором всяких коллекционок и добивом квестов, но потом уже по гайдам, потому что некоторые вещи ну совсем не очевидны были. В общем и целом игрой очень доволен. Игра как будто пришла из эпохи X360/PS3, но в самом лучшем смысле этого слова: местами топорная, где-то не очень расторопная (о да, платформинг, который боли и проблем как таковых не вызывает, но Ева периодически любит то сквозь свисающую веревку пролететь головой внизу, зато очень уверенно, вместо того, чтобы за неё зацепиться, то за лестницу какую-нибудь не зацепится), но при всём при этом с огромным энтузиазмом и любовью к своему делу. В плюсы запишу: - Тактильно приятная боёвка, которую так же приятно изучать - Один из лучших саундтреков за последнее время и один из самых разнообразных. Но в Nier: Automata, всё же, мне нравится больше. - Очень приятный и ненапряжный эксплоринг локаций, сбор коллекционок, за которые так или иначе всегда дают награду. Времени всё это требует прилично, но это та самая редкая игра, которая меня вообще ни секунды этим не душила. - Огромное разнообразие врагов и боссов с весьма запоминающимся дизайном. Ну и да, почти каждого босса тут очень приятно "танцевать", даже самых проходных. И как это ни странно, но самыми крутыми мне показались именно гуманоидные боссы (особенно те, кого в DLC запрятали). - Ну и как вишенка да, сама Ева, на которую и за всю игру не насмотришься. Ну и если говорить начистоту, касательно её внешней привлекательности и сексуальности, то в моём понимании, она на столько красива, на столько сексуальна и на столько "открыта", что... что даже никаких пошлых мыслей в голове и не возникает, что даже какие-нибудь nude-моды будут вещью не уместной не столько с этической точки зрения, сколько просто банальной и скучной. Схожее ощущение у меня было последний раз в Mass Effect 2 с Мирандой Лоусон, которая генетически и внешне почти что идеал красоты, и она сама об этом знает, что пошлые мысли в голову даже не посещали. А если говорить о Еве как о персонаже за пределами её оболочки, то она вполне себе проходит путь героя, со временем меняется, душевные метания имеются, мировоззрение колеблется, но сделана буквально программа минимум. Из неё ещё можно сделать интересного персонажа, но будут ли - вопрос со звёздочкой. В минусы запишу: - Очень странный баланс сложности. На момент начала игры по умолчанию были доступны только лёгкая и средняя сложность, и на средней игра до финала - ну очень простая, враги не слишком жирные, у боссов даже не успеваешь увидеть весь мувсет, дальним боем и расходниками почти и не пользовался, потому что банально не было смысла. И вот потом патчем добавили возможность сразу начать на "трудной", но если уже начал игру, то сменить сложность не получится. И вот в финале мне уже накостыляли с непривычки, потому что всю игру буквально на расслабоне пробегаешь. - Слабый сюжет. Он не отвратительный, не бесящий, он просто средний, интрига шита белыми нитями, персонажи общаются как роботы, но чем всё-таки закончится история - интересно, ровно на таком уровне держится. И при этом самые интересные сюжетные линии, да и в целом раскрытие персонажей и лора происходит именно в побочных квестах, но никак не в основном. Очень надеюсь, что в сиквеле это исправят, раз уж сами разработчики в курсе этой проблемы и обещали её исправить. - Очень маленький арсенал оружия и гаджетов. То есть у нас буквально один меч, один огнестрел и 3-4 гранаты с разными эффектами. У огнестрела тоже есть разные режимы стрельбы (полуавтомат, дробь, стингер и т.д.), но необходимости в нём практически не возникает, да и его урон без сборки билда под дальний бой не шибко впечатляет. И тут опять же, оружие ближнего боя всего одно, но им приятно пользоваться, но из-за общей низкой сложности пользоваться всеми его приёмами редко приходится, максимум 3-4 простые комбинации, иногда бета и альфа умения, а это только четверть от его функционала. И опять же, есть ещё пример игры, где буквально два вида оружия, но которая при этом на протяжении всего времени как-то освежается, сильно меняется - God of War (2018), благодаря широкой кастомизации абилок. В случае же со Stellar Blade - весь набор умений для прокачки доступен практически сразу, и вы все их прокачаете уже после 2/3 игры, да и они не так сильно влияют на игровой процесс, чтобы возникло то самое чувство свежести. Опять же, очень надеюсь, что в сиквеле накинут новые виды оружия. - Не самый удобный интерфейс. Чисто к визуальному виду - вопросов нет, тут всё хорошо, но как же всю игру раздражало, что нет отдельной кнопки для вызова карты, для этого надо сначала нажать START, и пролистнуть две вкладки вправо. В чём проблема было сделать, ну я не знаю, возможность просто хотя бы зажать START. Ну и переключать боеприпасы и расходники - не очень удобно (надо задерживать крестовину, тогда останавливается время и можно выбрать в радиальном меню), и это очень сильно стопорит темп игры, потому что расходники хочется переключать в 90% случаев именно во время боя. Не смотря на такое полотно про минусы - эти минусы по большей части ерунда, плюсами они наслаждаться не мешают. Если подытожить, то как и я говорил, игра будто с X360/PS3, не идеальная, не ровная, местами кривовата, местами дубовая (что можно на недостаток опыта списать), но сделана с огромной любовью и старанием, сделана увлеченными игроками, которые играют в те же игры, что и мы, которые так же прекрасно знают как важно иметь положительный игровой опыт и безупречное техническое состояние, потому что над оптимизацией они постарались как никто другой за последние несколько лет.
-
Прошли тут с друзьями Nightreign. Если объективно, то прям жестощайший реюз ассетов, но хоть не за полную стоимость. Есть определенные проблемы с таргет локом, особенно когда пытаешься поднять товарища по команде. Есть некоторые проблемы с разнообразием, так как всего 1 локация из оригинала взята, причём не самая лучшая - Замогилье. Может нам так везло, но рандом очень часто был не на нашей стороне, например, для босса желательно оружие на молнию, а у нас НУ ОЧЕНЬ ЧАСТО, под часто я подразумеваю 90% времени, нам падало оружие со святым уроном, к которому у босса как раз таки резист. Совпадение? В общем, с одной стороны халтурка, но с другой, на удивление, было весело. И не халтура там, где ты этого меньше всего ждёшь. Например Тут постановка катсцен лучше, да и в целом их количество, по какой-то необъяснимой причине больше, чем у оригинальной Elden Ring. Да и в целом тут сюжет и сюжетные линии персонажей интереснее, чем в основной игре, на мой взгляд. Ну и каждый персонаж реально играется по разному, у каждого своя чёткая роль, которая, правда, по настоящему раскрывается только при правильном подборе камней с индивидуальными бонусами и их личными квестами. Но самая главная вишенка на торте - Ночные Владыки. Тут их порядка 8 штук (вместе с финальным боссом) и почти все - прям кайфовые боссы, с которыми интересно сражаться, у которых весьма интересные стратегии для убийства, у которых может меняться поведение в зависимости от их слабостей. Например, тут есть босс, который перед боем предлагает вам какой-нибудь бафф, оружие, или ещё какое-нибудь преимущество, но взамен может повесить какой-нибудь дебафф, вроде снижения уровня за каждую использованную флягу. Он сам бьёт магией с безумием, но если его самого накачивать уроном с безумием, то у него может случиться передоз и вместо магии он может начать пытаться бить вас своим посохом, вместо магии, которая гораздо опаснее. И так почти с каждым боссом. В общем, не за фуллпапрайс и с друзьями - очень хорошая кооперативная игра, в которой секретов и лора гораздо больше, чем может показать на первый взгляд. Самый веселый момент был, когда один из друзей буквально на рандоме сказал, что было бы смешно, если бы ВНЕЗАПНО на нас напала Танцовщица из Dark Souls 3, и спустя 3 секунды она же появилась и отправила его в царство мёртвых)
- 657 ответов
-
- 2
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на геймпаде Иксбокса играю. На нём вибрации достаточно дефолтные. А по поводу анимаций, то, как я писал выше, не хватает инерции, чтобы вес персонажа лучше чувствовался. По неровным поверхностям Ева перемещается как робот-пылесос. Вот таких мелочей не хвтает, но опять же, это не претензия, но небольшой каприз, так мало кто заморачивается, и тем более я не прошу ничего от, по сути, новичков. Да, в игре денува, но я эти просадки скорее списываю на UE5, который вот вообще никогда не отличался стабильностью. Скорее всего шейдеры где-то внезапно начинают прогружаться.
-
Наиграл тут порядка 27 часов в ПК-версию. Чисто технически очень вылизанная игра по нынешним меркам, но периодически случается жёсткая просадка ФПС со 120 аж до 20+, и если в этот момент будет происходить какой-нибудь жёсткий экшен, то игра может тут же вылететь. Ловушка та ещё, и судя по обсуждениям, я в этом не одинок. По системкам в рекомендованные попадаю, при том что даже в 1080р играю. В остальном выглядит и играется очень комфортно. А по самой игре были некоторые опасения, что у неё народная любовь в основном из-за неприкрытой внешней привлекательности Евы, которую разработчики буквально смакуют в каждой катсцене. И тут как бы да, для кого-то и этого достаточно, потому что и правда есть на что посмотреть, но если играть дальше, то выясняется, что это ещё и вполне компетентный и приятный экшен, в котором вполне интересно шариться по локациям, искать секретки, приятно ввязываться в драки, особенно с боссами. И всё это под приятнейшую музыку музыкального коллектива MONACA, который так же подарил один из лучших саундтреков к видеоиграм в Nier: Automata, что меня прежде всего и привлекло в Stellar Blade в своё время, когда игра ещё называлась Project Eve. И от Nier: Automata берет очень многое, но, к сожалению, не интересный сюжет и запоминающихся персонажей. При этом отмечу, что сеттинг у игры не безнадёжный, в нём вполне себе интересно ковыряться, местами даже может нагнать чувство безнадёги и уныния, что в принципе даже чувствуется через главную героиню, которая постепенно сама как будто теряет веру в людей, да и в целом становится куда менее наивным персонажем, коим она была в начале игры. Но при всём при этом сложно что-либо говорить про персонажей, они по большей части тут есть как функции, в диалогах никакого огонька, или хоть сколько-нибудь интересных ситуаций, персонажам банально не дают раскрыться, не хватает мелочей. Опять же, что сеттинг, что персонажи не безнадёжны, но судя по тому, что директор игры признал, что у них в игре слабый сюжет и что в сиквеле это пункт обязательно исправят - означает что скорее всего так и будет до конца игры, но впрочем ладно, геймплеем это наслаждаться не мешает. Ну и некоторая бюджетность у игры местами чувствуется, как и недостаток опыта у разработчиков. Почти вся информация подается через скучнейшие записки и карты памяти, которых в игре овер 100+, но они хотя бы состоят в среднем из 3-6 строчек, по 3-4 слова в каждой строчке и не особо напрягают. Детализация окружения и персонажей, если не говорить об основном касте и важных сюжетных местах передает привет даже не эпохе PS3, даже если включить 4к текстуры (но опять же, не критично, если вы только не пришли сюда смотреть текстуры под лупой, а не играть в игру), анимации у Евы в бою красивые, но во время эксплоринга не хватает каких-то мелких переходных анимаций, инерции, в целом вес тела Евы не особо чувствуется, что слегка подтупливает восприятие. Но если смотреть на игру в общем и целом, то это вполне себе качественный, вылизанный, конкурентноспособный экшен, в котором банально приятно проводить время, в котором есть на что посмотреть, есть что послушать, есть во что играть. Я за 27 часов в нём ещё ни капли не устал, скорее даже отдыхаю. Не для того ли в игры играем? P.S. если почитать отрицательные отзывы, то они все очень короткие и в основном оперируют только от того, что эта игра сделана для дрочеров-инцелов, да в общем и всё. А те, кто говорят, что в ней плохой экшен и приключенческая составляющая, то мне становится интересно "а где лучше?". Я человек наигранный в подобных играх, в том числе во всех Соулсах, на которые игра так же сильно опирается, но не вижу ничего такого, чтобы игра была прям на столько плоха, чтобы она не могла принести удовольствие.
-
На середине просмотра Рожденного заново поймал себя на мысли, что очень хочу пересмотреть первые 3 сезона от Netflix. Завершив полностью Рожденного заново, приступил к первому сезону и после первой же серии я остался в крайне смешанных чувствах, но не от первого сезона, а именно от Рождённого заново. В целом перезапуск Сорвиголовы мне понравился, даже как могли отгородились от событий всяких Мстителей и прочих продуктов фильмосодержащих, даже атмосферу в целом сохранили, но это уже что-то совсем другое, скорее просто красивая обертка со знакомыми лицами, но внутри это уже просто продукт, буквально Марвел последних лет: красивая в статике картинка при крайне стерильной постановке, средненькие драки без какого-либо импакта (которые ещё частенько уродуют хреновой графикой), множество персонажей, которых буквально лень и не хочется запоминать, ну и моё ИМХО, но Фиск тут уже не тащит (Данофрио, конечно, старается, но последняя серия буквально перечеркивает весь его образ, который он строил в прошлых трёх сезонах). Похвалю за то, что сезон по большей части представляет из себя неплохой детективный триллер, который отлично сыгран, следить именно за основным сюжетом интересно, хотя некоторые перебивочные филлеры заставляют задуматься: а о чём вообще сериал-то? А так, в целом, как писал, это уже совсем не то пальто. И картинка такая же яркая, словно я Человека Паука смотрю, и драки ой как далеки от того, что было у Нетфликса, и на каждого встречного персонажа насрать чуть более чем полностью. В общем, просто стерильный продукт, который wanna be как то, что было до него, но то и снято было за меньшие деньги, и как будто с куда большим старанием.