-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
На середине просмотра Рожденного заново поймал себя на мысли, что очень хочу пересмотреть первые 3 сезона от Netflix. Завершив полностью Рожденного заново, приступил к первому сезону и после первой же серии я остался в крайне смешанных чувствах, но не от первого сезона, а именно от Рождённого заново. В целом перезапуск Сорвиголовы мне понравился, даже как могли отгородились от событий всяких Мстителей и прочих продуктов фильмосодержащих, даже атмосферу в целом сохранили, но это уже что-то совсем другое, скорее просто красивая обертка со знакомыми лицами, но внутри это уже просто продукт, буквально Марвел последних лет: красивая в статике картинка при крайне стерильной постановке, средненькие драки без какого-либо импакта (которые ещё частенько уродуют хреновой графикой), множество персонажей, которых буквально лень и не хочется запоминать, ну и моё ИМХО, но Фиск тут уже не тащит (Данофрио, конечно, старается, но последняя серия буквально перечеркивает весь его образ, который он строил в прошлых трёх сезонах). Похвалю за то, что сезон по большей части представляет из себя неплохой детективный триллер, который отлично сыгран, следить именно за основным сюжетом интересно, хотя некоторые перебивочные филлеры заставляют задуматься: а о чём вообще сериал-то? А так, в целом, как писал, это уже совсем не то пальто. И картинка такая же яркая, словно я Человека Паука смотрю, и драки ой как далеки от того, что было у Нетфликса, и на каждого встречного персонажа насрать чуть более чем полностью. В общем, просто стерильный продукт, который wanna be как то, что было до него, но то и снято было за меньшие деньги, и как будто с куда большим старанием.
-
А я чет все костюмы скупаю, всех мимов бью, но всё равно хожу во всём дефолтном. Типа не хочу ломать "свой иммёршн". Даже за злосчастные купальники ругаюсь на сраную инерцию персонажей и их неистовое желание сделать кувырок при приземлении.
- 1 560 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу концовки 1 акта
- 1 560 ответов
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати по поводу пианино. Я сам далеко не музыкант, нот никаких не знаю, но разные персонажи разные клавиши перебирают. Я на слух только помню, что самые звонкие клавиши - это черные, а те, что помягче - белые. Гюстав перебирает белые клавиши, судя по всему, Софи и Люнэ - чёрные.
- 1 560 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У кого скорость выше? В смысле итоговый показатель, если смотреть статки персонажей. А так, пока что за 5 часов, сюжет интригует, сеттинг тащит, но это ещё и всё в трейлерах было видно. Ну и если честно, то никакой повестки, вообще любого рода, я не заметил. Все персонажи на своих местах в соответствии со своим характером и мотивацией. К тому же Гюставу, как к протагонисту, или к его поступкам - у меня никаких претензий нет. Если говорить прям совсем современным языком - это самая неВоукнутая игра из всех, что мне доводилось играть от не-азиатских разработчиков за последние несколько лет. И да, играть с французской озвучкой - как медом по ушам, настоятельно рекомендую.
- 1 560 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Редактор, если честно, по-прежнему всрат, но только дизайн рож теперь более приземленный. Порой двигаешь ползунок и будто ничего не меняется толком. Про женских персонажей уже говорили. Я изначально хотел сделать данмерку, как было у меня в Скайриме 14 лет назад, или как тогда же я проходил за каджита оригинальный Обливион, но каджиты тут слишком похожи на каких-то кавайных львов, а хоть сколько-то не похожую на мужика данмерку я так слепить и не смог. Поэтому в принципе доволен тем, что создал.
-
Иногда специально жду фазу полной луны перед Миром Теней, чтобы попасть на этот трек. Отдает какими-то вайбами Legacy of Kain: Soul Reaver. Сложно даже сказать чем, но это почему-то первое, что в голову приходит. И, кстати, вопрос к знатокам: какого черта все элементали так дорого стоят в компендиуме? Какой-нибудь там Форнеус 32 уровня с Буфулой, Мабуфулой, Ледяным дыханием, хорошими статками обходится примерно в 30к, что адекватная стоимость. А какой-нибудь элементаль воды или ветра 15+ уровня стоят 50-60к макки, при том, что скиллы у них буквально самые базовые. У них конечно есть пассивка, которая улучшает навык владения той или иной стихией, но не на столько же она им стоимость поднимает.
-
Заимел я тут SMT V в Steam. До этого как-то пытался сыграть в неё на эмуляторе, но он любил частенько вылетать, а в этой игре это прям критично. Пока что хочется сказать... Пока далеко не так мрачно, как было в SMT III, где у тебя после Персон вообще восприятие с ног на голову ставилось и в целом там более давящая атмосфера была, да и само осознание, что ну вот буквально почти по щелчку случился конец света и людей-то как таковых не осталось - сильно било по восприятию. Тут же по началу такие же впечатления, но потом дают резко выдохнуть, что тоже приводит в удивление. А так, если опять же с SMT III сравнивать, в SMT V на несколько голов более проработанный гейм и левел дизайн. Дизайн демонов уже давно приметил, что прям вах, сказочно красиво. Геймплейно сильно прям не напрягает, но чувствуется, что побочные задания лучше не пропускать. Первый мир пока беспроблемно зачистил (ну, что уровень позволяет), в SMT III же трахнуть могут на каждом углу, если усыпить бдительность. Но самое главное - это музыка. Музыка - прям отвал жопы, просто сиди и слушай, забей даже на мельтешения на экране. Я буквально иногда не вылезаю из меню слияния демонов, заслушиваясь эмбиентом. Ну и боевые темы, особенно с боссами, поддают жару. Пока впечатления сугубо-положительные, но сюжетно-персонажная часть, увы, далеко не Персоны. Типа, у тех же рандомных демонов на уровнях диалоги и характеры намного интереснее, чем пока что у всего основного каста. А ведь они там стоят просто по приколу, без какой-либо важной цели. Ну и если долго с каким-то демоном всё-таки таскаться, то и ты к нему привыкаешь, и он к тебе, и в небольших разговорах с ним чувствуется, что отношения у них к тебе сильно меняется, да и они порой не прочь рассказать что-нибудь забавное и интересное о себе и об остальных. Если учитывать что я уже по 40 демонов с собой разных уже таскал, и как минимум регулярно общался с 10-тью, причём у всех диалоги и характер были разными, то это прям огромный сценарный труд прописать столько разных диалогов для стольких демонов. И из-за этого обидно, что основной каст персонажей буквально меркнет на фоне даже, ну я не знаю, какого-нибудь элементаля земли, или даже русалки.
-
Я так скажу: очень отстойно быть взрослым и работать по жидкому графику по 12 часов на работе, которая не приносит тебе удовольствие) И я буквально изо всех сил стараюсь хотя бы одну игру пройти уже два месяца как. Я прошу прощения, что обещанного так и не исполнил, но я обо всём помню. На BRC успеваю только перед сном заходить ночью. Это я к тому, что хочу уже раскидаться со своей сраной работой и исполнить обещанное.
-
Из обсуждения игры, о которой, казалось бы, нечего обсуждать, у нас всё перешло в старый, как говно мамонта, спор "о мужском и женском". Давайте, наверное, закончим на этом.
- 42 ответа
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обращаюсь ко всем, кто ждёт итогов года. Надеюсь вы меня простите, но я уже неделю без выходных работаю и мне ещё пару дней работать( Очень постараюсь 3-4 числа что-нибудь, да организовать. Надеюсь на понимание. Всех с наступающим! Ну или уже с наступившим!
-
Там в письме предпоследняя буква (в итальянском варианте) просто не та стоит. Там вроде внешне она похожа "а", а это буква "o". Из-за этого всё решение у меня, например, неправильно шло.
-
Я всё ещё помню про итоги предыдущего BRC VGA и что я их до сих пор торчу) А новому BRC VGA тоже что-нибудь сообразим! И да, времени и правда не особо много на такие дела, ещё бы парочка рук в таких вопросах не помешала(
-
Отдельная игра, иметь оригинал не требуется. Сама играя рассчитана на кооператив до 3 человек, но играть можно и соло. А так это... PvE-рогалик-батлрояль: игроки высаживаются на закорапченное Замогилье, которое при этом всегда будет каким-то образом рандомно генерироваться и по мере течения времени будет сужаться область по которой можно передвигаться. Основной задачей будет пережить 3 игровых дня (каждый по 15-20 минут), во время которых надо успеть нафармить себе руны и снаряжение и убить мини-боссов, на третий день необходимо уже убить основного босса. При этом среди врагов будут присутствовать и боссы из серии Dark Souls, но и боссов из других игр тоже не отрицают (в трейлере можно заметить, например, Безымянного Короля из DS3), что объясняется тем, что из какого-то проклятия существа из других миров начинают проникать во вселенную Elden Ring. А так же в катсцене там, на сколько я понял, с нами разговаривает Хранительница огня, из того же DS3. Кастомизация снаряжения будет более ограничена, чем в основной игре, а персонажа своего создать не дадут, только из готовых болванчиков со своей биографией и по мере прохождений для каждого отдельно будут открываться свои бонусы и разные плюшки, в том числе и несгораемые. Короче говоря кооперативная рогалик-сессионка без PvP, только PvE и соло. Стоимость обещают как у Shadow of the Erdtree. И никаких микротранзакций.
- 656 ответов
-
- 2
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это как умудрился уже и вторую локацию зачистить? Я вот только вчера Ватикан закрыл, почти 12 часов ушло только на него, но я - дурак, я вообще всё пылесошу и по найденным в игре путеводникам всё собираю. Причём клёво, что есть возможность вернуться во все прошлые локации и пособирать всё, что не найдено.
-
Ну, как и любая условная ММО, или что-то вроде Destiny, или матчей в очередной Call of Duty только до конца дойти можно и ждать следующего патча с новым контентом. А уж жалко на это тратить время или нет - выбор индивидуальный. Ну они как бы да, не про быструю прогрессию, но если геймплей доставляет, то перестаешь гнаться за быстрыми результатами.
-
Эхх, знали бы вы, что эти самые "дрочильни" и половины той суммы денег не требуют, что о них принято говорить. Точнее, вообще не требуют. Потому что в них вообще нет контента, который находится за стеной доната, абсолютно всё можно получить просто играя в них. Впрочем ладно, лучше бойтесь их, а то вдруг они залезут к вам в кошелек.
-
Вообще многие рекомендуют играть на геймпаде. Я сам на геймпаде играю и там мувмент очень приятно чувствуется, чувствуется тяжесть в движениях и падениях, так как грамотно сделана вибрация, звуки и поведение камеры.
-
Наверное потому, что в этой игре, в отличие от, я полагаю, игр Ubisoft (?) есть много чего ещё, что сделано отлично? Мне реально не хочется проговаривать очевидные вещи, почему для того, чтобы наслаждаться Индианой, то иметь мега умный ИИ - необязательно. Я не говорю уж о том, что любая стелс-игра - это всегда набор уступок, чтобы игрок мог почувствовать своё превосходство, иногда уместных иногда нет. А твои претензии строятся на том, что в игре будто вообще больше ничего не существует, кроме того о чем ты пишешь. Я и так промолчал про скинутый тобой выше ролик о том, что это "воук-игра, берегитесь", потому что может стоило бы этому же блогеру в игру сначала сыграть? Из всего тобой написанного я просто делаю вывод, что тебе ПРОСТО ХОЧЕТСЯ хейтить игру и, видимо, все средства для этого хороши. Можешь тогда ещё порадоваться, что у игры онлайн маленький. Наверняка потому, что игра плохая, без сомнения. А не потому, что по Индиане фильмы/игры выходит хорошо если раз в 10 лет, или что рекламная кампания у игры была откровенно тухловатой. А может просто многие ждут её в геймпассе?
-
Советую откатиться на старые дрова. У меня обыкновенная RTX 2060, если что. Я сначала запустил игру на старых, октябрьских дровах, она в принципе нормально работала. Потом подумал, что стоит бы обновить, тем более в описании свежих дров сказано, что спецом под Индиану подготовлены. В итоге со свежими дровами у меня игра даже главное меню не запускает и звук на заднем фоне крехтит и пердит, будто 1 ФПС в секунду. В итоге откатился до старых дров и снова всё заработало. И что интересно, у меня игра с DLSS даже в режиме "быстродействия" работает значительно хуже, чем в нативном режиме.
-
Чтоооооо? Это пролог фильма Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега? А то я думаю что-то всё знакомое! 10 раз фильм видел и не узнал! А если серьезно, то более душного пердежа я в своей жизни не читал. Лень даже объяснять тебе очевидные вещи, но твоя соло-борьба как минимум выглядит потешно. Да. И хотелось бы какого-нибудь патча первого дня. Потому что оптимизацию шикарной назвать не могу из-за дефолтной трассировки лучей, но даже на низких настройках игра выглядит хорошо.
-
Жаль, что ранний доступ к игре мне выпал на рабочие дни, но завтра хоть не в полную смену буду работать и наконец засяду как следует. А пока, по первому часу игры - прям отвал жопы для любого поклонника Индианы Джонса. Все эти ракурсы, джунгли, гробницы, пещеры, да даже звуки насекомых и птиц - всё один в один как в фильмах, и всё прекрасно. А чувство, когда ты прямо сам, уже своими ножками (ну ладно, всё же ногами Инди) ходишь по локациям из фильмов, которые ты уже прям затер до дыр - это что-то на неземном, как будто ты и правда попал в какой-то мега дорогой фильм , в котором ты принимаешь непосредственное участие. Пока что прям вау. Скорее бы на выходные выйти уже.
-
Если серьезно, то все присутствующие игры просто сделаны качественно и на сколько это возможно правильно, в зависимости от своей жанровой принадлежности. А ещё да, ни одна из них тебе не читает морали и не навязывает что правильно, а что неправильно. И сейчас этого вполне достаточно, чтобы понравиться большому количеству игроков. Те же дрочильни, что WuWa, что ZZZ, что Genshin Impact, они ведь даже не просят никого донатить, и даже предупреждают воздержаться от необдуманных покупок, не говорю уж о том, что с каждым обновлением они завозят тонны качественного контента, в который НАДО ИГРАТЬ, прежде всего.