Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. На мой взгляд игра отличная. Далеко не идеальная, но отличная. Разработчики прекрасно понимали с каким материалом работают. Да и где сейчас найдёшь игру, которая позволяет тебе пытать каждого встречного говнюка и начисляет очки за изобретательные казни с использованием предметов окружения под чернушные комментарии Фрэнка Касла. В игре есть конечно неровности, вроде скудного ИИ у врагов, некоторые бесячие эпизоды, но суть Карателя разработчики точно поймали. Сейчас такую игру, да ещё и под лейблом Марвел вряд ли сделают. Потому что только представьте какое сейчас нежное коммьюнити, выращенное на Мстителях и прочем, а ведь в игре есть даже целый уровень, где мы в лабораториях Тони Старка жарим, расчленяем и пытаем людей его же лабораторными разработками.
  2. У меня случился своеобразный марафон по киношным воплощениям "Карателя". - Каратель (1989) - с Дольфом Лундгреном в главной роли. Скажем так, концентрированный боевик 80-ых, со всем хорошим и плохим. Для своего времени наверняка ничем особым не выделялся, но сейчас такие фильмы смотреть куда интереснее в виду того, что их просто мало. Ну и хочется выделить то, на сколько Дольф круто смотрится в данном образе, прям вах, просто очень крутой мужик в коже. Ну и в целом Дольфу очень хорошо удалось передать образ Касла как, в первую очередь, душевнобольного человека, лишённого всякой жалости к преступности. - Каратель (2004) - с Томасом Джейном в главной роли. В своё время, в детстве, он мне даже нравился. Но потом я ознакомился с игровым воплощением Карателя на PS2, и у меня тогда знатно порвался шаблон о персонаже как таковом. Главная проблема фильма в том, что он пытается быть ориджином супергероя, он даже как будто построен по тем же принципам, что и, скажем, Сорвиголова с Беном Аффлеком или там первый Железный Человек, ну или как любой другой супергеройский ориджин 00-ых, но проблема в том, что Карателя очень сложно назвать супергероем, это куда более сложный и комплексный персонаж, чем его пытались представить. Сам фильм смотреть не пытка, в целом он смотрится нормально, но вот про что вообще Каратель как персонаж - создатели так и не разобрались. С этой задачей фильм 1989 года справляется куда лучше. Ну и при всей моей любви к Томасу Джейну, но он пожалуй самый слабый из всех Карателей. - Каратель: Территория войны (2008) - с Рэйем Стивенсоном в главной роли. А вот этот фильм, это уже как говорится THIS IS IT, это оно, пожалуй лучшее воплощение Карателя на экранах. Первый раз я его видел в 2009, мне в своё время очень понравилось. Боялся пересматривать сейчас, чтобы не разочароваться и на моё удивление, фильм очень даже неплохо сохранился, разочарования не состоялось. Прежде всего мне в фильме нравится сам Каратель - это просто огромная и бескомпромиссная машина смерти, лишённая какой-либо жалости к преступности, которая не стесняется пробивать лица кулаком насквозь, отстреливать конечности, сажать на штыки (18+ отрабатываются на все 100%) и далее по списку. В общем наблюдать за самим Фрэнком Каслом - сплошное удовольствие, даже когда он никого не убивает. Ну и в целом в фильме хватает неплохого чёрного юмора, да и злодей в лице Jigsaw в памяти отпечатывается. В общем фильм чистое золото, ему бы только чутка больше бюджета и чутка больше экшена. Я искренне не понимаю, почему у фильма рейтинг ниже, чем у его предшественников, потому что он практически во всём их превосходит. Ну и покойся с миром Рэй Стивенсон, ты в моём сердце навсегда останешься как лучший Каратель, какого я только видел на экранах. Если говорить о сериале от Netflix, то Джон Бернтал в роли Карателя мне нравится, у него там достаточно экранного времени, чтобы успеть раскрыть Карателя как драматического персонажа, но я бы даже сказал, что слишком много. Его лучшая арка была во втором сезоне Сорвиголовы, которая даже на слезу пробивала. В своём же сериале он большую часть времени не карает, а страдает и в целом сериал надо было назвать Страдатель. Не говорю уж о неловких попытках сценаристов прикрутить ему множество эмоций, которых он по большей части должен быть лишён.
  3. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Прошёл весь доступный на данный момент контент, остаётся только ивенты и ежедневки проходить до следующих обновлений. Я боялся, что игра ближе к концу своего контента может подсдуется, сценаристы испишутся, но нет, пока что от начала и до конца это очень смешное, местами остроумное, местами грустное, местами серьёзное приключение, которое буквально с ног до головы напичкано пасхалочками/отсылочками к современным медиа и видеоиграм в частности, от чего буквально чувствуется, что сценаристы такие же задроты, как и ты, они играют, читают и смотрят то же, что и ты. В общем за такую игру не стыдно и денег занести. Во всяком случае заслуживает она этого больше многого мусора за 70 баксов/евро, что выходят последние несколько лет.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    Берегут для очередного переиздания через пару лет)
  5. Aizek

    Yakuza [серия]

    Мне кажется, что это Гавайи. У них же там много разных туристов. Да и сам пляж очень напоминает оный из Persona 5.
  6. Aizek

    The Callisto Protocol

    Да ещё рановато. Время его выпуска и так расплывчатое достаточно. Не удивлюсь, если перенесут.
  7. Ожидаем в наших с @Moonway рядах) Я сам в Стрит Файтере, можно сказать, что новичок. До этого в SF 4-5 от силы может часа по 3-4 наиграл, так и не вкурив все механики, но SF6 очень подробно разжёвывает все свои аспекты, в том числе предлагают практически однокнопочное управление, чтобы можно было при минимуме усилий сделать всё красиво. Неткод, кстати да, просто чудо. Я даже сыграл несколько раз с японцем, который ещё и на вай-фае сидел и у нас с ним за 5 матчей вообще не было ни одно вылета, или лага, даже никаких задержек при нажатии не наблюдалось. Тот же МК11 я просто с ужасом вспоминаю, когда разговор о качестве соединения заходит.
  8. Вери гуд. Будем ждать)
  9. Давайте сделаем камин-аут: много ли у нас тут человек, что купили Street Fighter 6?)
  10. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    История Ждалкера циклична, как видно. Глобально не важно кто виноват, хотя я уверен, что вся проблема кроется изнутри, а не снаружи, но одно точно, на этом кто-то зарабатывает и виной всему банальная человеческая жадность.
  11. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Вроде как в сеть слили ранний билд игры, но в него не сыграть, так как он зашифрован.
  12. Aizek

    Dead Space [серия]

    Прошёл тут ремейк Dead Space. Моей самой любимой частью всё ещё остаётся Dead Space 2, но, пожалуй, ремейк первой части будет идти сразу после неё. Сразу проговорю, что не понравилось, поэтому что это по большей части ничего не значащая даже для меня самого вкусовщина: - Как в оригинале игре не хватает визуального разнообразия, потому что ну все 15-16 часов это ржавые металлические коридоры, это ржавые коридоры в органике и т.д., но для меня это и проблема первоисточника, но опять же я понимаю, почему так было сделано, намеренное допущение; - Собственно, сами ремейковые изменения. Всякие необязательные внезапности типа внезапной лесбиянки Кендры, повышенного количества цветных людей, "общественные туалеты" уже давно жевались и это всё такие мелочи и нигде не написано, что так делать нельзя, но, скажу так, если учитывать то, что ремейк примерно на 90% во всём точно копирует оригинал и идёт с ним нога в ногу, то смысл описанных выше изменений мне максимально понятен, и они явно не связаны с тем, что в оригинале это были недостатки, требовавшие вмешательства, такого я не одобряю. Опять же, исключительно из-за того, что ремейк во всём пытается быть оригиналом, но в какие-то избранные и максимально необязательные моменты он пытается быть чем-то новым. А теперь если говорить о положительном, что было сделано, если сравнивать с оригиналом: - Вернусь первому недостатку, что я описал выше. Да, визуально игра не блещет разнообразием, но современные технологии своё делают и то самое чувство, которого добивались в оригинале, в ремейке чувствуется намного лучше, а именно то, что Ишимура по своей сути - это гигантское, ржавое чудовище, в котором всегда темно, страшно и небезопасно; - Звуковой дизайн - просто отвал башки. Пожалуй один из лучших. Адекватное позиционирование звуков, механизмы и двери скрипят, лязгают, вой в трубах напоминает человеческие крики, некроморфы с приятными шкварчащими звука разлетаются на кусочки, треск костей - всё это слушать одно удовольствие. Ну и отдельно выделю эмбиент, который так же представляет из себя смесь голосов в голове Айзека и объявлений ИИ корабля, но только звучит всё это намного убедительнее и ненароком возникает чувство, что это не просто кто-то зачитывает текст на заднем фоне, а как будто обращаются к Айзеку напрямую. Ну и стоит ли ещё говорить, что если слышишь как в вентиляции скребутся некроморфы, то это вовсе не значит, что на тебя нападут, но обернуться заставляют; - Отлично переделали принцип работы местных орудий убийства, теперь в них куда больше индивидуальности, чем было в оригинале, да и эффективность некоторых видов оружия больше не стоит под вопросом; - Классно расширили лор и в целом происходящие на корабле события ощущаются куда естественнее, чем в оригинале. Отлично чувствуется тоска и безнадёга, охватившая Ишимура и тем ценнее жертвы людей, которые были принесены. В основном благодаря появившимся побочным заданиям и чувству бесшовности перемещения по кораблю; - Ну и как вишенка - говорящий Айзек. Понимаю, что есть те, кому безмолвные герои нравятся больше, но могу говорить только за себя, что мне уже с возрастом стало не дано проникаться историями с немыми героями, а стоило Айзеку заговорить, так проникнуться его драмой мне труда никакого не составило. Если говорить в общем, а нужен ли был первому Dead Space ремейк - не знаю. По своей сути, как сюжетной так и геймплейной - это всё ещё игра 2008 года, но на качественно новом уровне. Типа да, ремейк вышел - отлично, за ним можно очень неплохо провести время как олдам, так и новичкам, но если бы он не вышел, то ну... тоже ничего страшного. В этом году у нас вышло сразу два ремейка на уже культовую классику - Resident Evil 4 и сам Dead Space, но первая игра намного больше оправдывает своё существование, поскольку с ней была проведена намного более глубокая переработка, но итог таков, что оба ремейка в 2023 году играются отлично и от них очень просто получить удовольствие.
  13. Aizek

    Alone in the Dark [серия]

    Визуально окружение прям круто смотрится, саундтрек не подкачал, да и сюжет плюс-минус интересен. но при всей моей любви к Дэвиду Харбору, ибо дядька харизматичный, но в показанных отрывках он звучит как-то... неубедительно. Звукорежиссёру его бы натаскать. Потому что играть голос и играть персонажа перед камерой - две разные вещи. Ну и от боёвки чёт прям глаз дёргается. Ладно стрельба и ладно делают на не самый большой бюджет, но возникающее из воздуха оружие ближнего боя, как и сам ближний бой - выглядит отвратно.
  14. Из всего увиденного Phantom Blade Zero и Alan Wake 2 - отвал сами знаете чего. Из приятного Ghostrunner 2, Dragon's Dogma 2, ремейк Metal Gear Solid 3, The Talos Principle 2, Helldivers 2 (прям сиквел на сиквеле), Marathon. Final Fantasy 16 тоже на уровне, но она мне себя давно продала уже. А при виде Fairgame$ у меня уже лицо онемело.
  15. Aizek

    The Callisto Protocol

    Там вышел режим "Бунт", по сути тот же режим "Орда", где вы от волн врагов отбиваетесь. На удивление очень недурно сделано, приятное залипалово получилось. Единственный минус - только одна карта. А в остальном - полностью раскрывает боёвку Каллисто + добавили ещё много новых добиваний для Джейкоба (не его самого, хотя и не без этого), а именно то, как он врагов добивает. Сказать, что выглядят они зрелищно, круто и брутально - ничего не сказать, да и визуально всю мяснину очень неплохо разбавляет, что аж в кровавый раж легко удариться. В общем реально неплохой режим, но вот то, что он является частью сезонного абонемента - почти что преступление.
  16. Если исполнение будет где-то на уровне скина Дмитрия Вегаса для Саб-Зиро из МК 11, то вай нот)
  17. Самое смешное то, что игры пока не показали, а Шаню за предзаказ уже предлагают)
  18. сглазишь ведь. Буду знать кого винить.
  19. И никакого всратого рэпа. Да как так-то. Бинго можно выкидывать. Но я этому рад.
  20. Aizek

    Overwatch [серия]

    Злую вещь сейчас скажу... Поймут только те, кто в курсе расследований по делам о домогательствах в офисе Blizzard, но... по ходу тот самый "кабинет для изнасилований и домогательств" у них, видимо, существовал не просто так. После его закрытия всё пошло не так.
  21. Под рекомендациями друзей решил посмотреть, потому что мне его описывали как лёгкий летний блокбастер (который вышел не летом) без претензий на что-то ещё. Наверное начну с того, что не понравилось, потому что этого не так уж и много: - Сюжет достаточно вторичный и предсказуемый, но если честно, то это не такая уж прям беда, потому что его спасает один плюс, о котором позже. - Графоний местами прям глаза режет (особенно когда показывают полуросликов), да и в целом визуально кино как будто бы опоздало лет на 10-12. Декорации не сказать, что впечатляющие. Да и всё, из плохого, пожалуй. А что понравилось: - Собственно, сам сеттинг не частый гость в кино. И он перекрывает первый минус, о котором я говорил ранее. Условно, если сам сюжетный скелет и события перенести куда-нибудь в сеттинг нашего времени, или там даже дикий запад, то можно смело бы идти мимо и ставить оценку "проходняк". Если вы хоть сколько-то знакомы с сеттингом Forgotten Realms, то практически весь фильм будете показывать пальцем в экран, как Дикаприо в том самом меме и кричать, что вы что-то узнали и улыбаться с чувством удовлетворения. Я же словил свои приятные вайбы Neverwinter Nights 2 и Baldur's Gate III, что аж сразу захотелось перепройти NWN2. - Весь основной каст буквально источает позитив, сексуальность и харизму через экран. На них очень приятно смотреть в своих ролях. Роли сами по себе не особо выдающиеся, но при этом все актёры на своих местах. - Музыка местами прям годная. - Ну и боевые сцены, учитывая специфику сеттинга и количество графики, прям очень достойно сделаны. Камера не трясётся, хореография чёткая, Марвел бы у них поучиться. Ну и отдельный жирный плюсик за длинную сцену с погоней одним дублем. В общем если коротко, то как будто в жаркую летнюю погоду, когда тебя мучает жажда, глотнул слегка кисловатый лимонад в стеклянной бутылочке.
  22. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Я только с планетой Ярило-6 закончил и потом отправился уже на, скажем так, китайский флот. Скоро там сюжетка упрётся? Я вообще думал, что в текущей версии всё кончится на сюжетке Ярило-6, а она в итоге пошла дальше, неожиданно. А я уже коплю и берегу билетики на Кафку. 80 уже есть.
  23. Aizek

    Honkai: Star Rail

    А я пока золотые билетики коплю на Кафку. По слухам, как это обычно бывает, достаточно скоро появится. Ну то есть как скоро, на 1.2 вроде. Пока что игра достаточно просто идёт и битвы идут достаточно расслаблено, чтобы не приходилось особо задумываться над тактикой. Но если наступает серьёзное дерьмо, то играю от того, что всё внимание на себя перетягивает Клара, на которую я закидываю щиты и враги очень не хило от неё получают люлей после каждой своей атаки + ещё халявные выстрелы идут от Март-7, если она щиты ставит. А остальные в этот момент тоже бафают/дамажат, как Аста.
  24. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Если учитывать какого размера у него флюгегехаймен, которым он бьёт, то мог бы и посильнее бить) Заметил возможность его комбы с Март-7. Если его ультой наложить щиты на весь отряд, то Март-7 так же начинает стрелять по всем, кто пытается их сломать, даже если щит не она возводила.
  25. Aizek

    Honkai: Star Rail

    У кого кто, кстати, выпал с 50-ого билетика в баннере новичка? Там гарант на 5-звёздочного персонажа, если что. Мне выпал Гепард. Пока слабо получилось его распробовать, потому что урон у него неубедительный, а его ульта, при которой он накладывает щиты на всех персонажей достаточно полезна, но её ещё надо накопить для начала. Ну и сам по себе он довольно живучий. Потом ещё 20 билетиков накрутил и уже выпала 5-звёзлочная Клара, тоже разрушитель с физ.уроном, как ГГ, но во много раз эффективнее. Потому что каждый раз, как она получает урон, она проводит достаточно мощную контратаку, которая задевает сразу несколько врагов. Ну и плюс у неё есть талант, из-за которого с большей вероятностью враги будут нападать именно на неё. Ну и у неё базовое значение урона, HP и защиты достаточно большие, чтобы это не было проблемой. А если ещё с Март-7 закомбить, то врагам ой как много прилетать будет. А, ну ещё ульта у неё усиливает защиту ещё больше и плюс контратака уже на весь отряд распространяется, не только на неё.
×
×
  • Создать...