-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Я только с планетой Ярило-6 закончил и потом отправился уже на, скажем так, китайский флот. Скоро там сюжетка упрётся? Я вообще думал, что в текущей версии всё кончится на сюжетке Ярило-6, а она в итоге пошла дальше, неожиданно. А я уже коплю и берегу билетики на Кафку. 80 уже есть.
-
А я пока золотые билетики коплю на Кафку. По слухам, как это обычно бывает, достаточно скоро появится. Ну то есть как скоро, на 1.2 вроде. Пока что игра достаточно просто идёт и битвы идут достаточно расслаблено, чтобы не приходилось особо задумываться над тактикой. Но если наступает серьёзное дерьмо, то играю от того, что всё внимание на себя перетягивает Клара, на которую я закидываю щиты и враги очень не хило от неё получают люлей после каждой своей атаки + ещё халявные выстрелы идут от Март-7, если она щиты ставит. А остальные в этот момент тоже бафают/дамажат, как Аста.
-
Если учитывать какого размера у него флюгегехаймен, которым он бьёт, то мог бы и посильнее бить) Заметил возможность его комбы с Март-7. Если его ультой наложить щиты на весь отряд, то Март-7 так же начинает стрелять по всем, кто пытается их сломать, даже если щит не она возводила.
-
У кого кто, кстати, выпал с 50-ого билетика в баннере новичка? Там гарант на 5-звёздочного персонажа, если что. Мне выпал Гепард. Пока слабо получилось его распробовать, потому что урон у него неубедительный, а его ульта, при которой он накладывает щиты на всех персонажей достаточно полезна, но её ещё надо накопить для начала. Ну и сам по себе он довольно живучий. Потом ещё 20 билетиков накрутил и уже выпала 5-звёзлочная Клара, тоже разрушитель с физ.уроном, как ГГ, но во много раз эффективнее. Потому что каждый раз, как она получает урон, она проводит достаточно мощную контратаку, которая задевает сразу несколько врагов. Ну и плюс у неё есть талант, из-за которого с большей вероятностью враги будут нападать именно на неё. Ну и у неё базовое значение урона, HP и защиты достаточно большие, чтобы это не было проблемой. А если ещё с Март-7 закомбить, то врагам ой как много прилетать будет. А, ну ещё ульта у неё усиливает защиту ещё больше и плюс контратака уже на весь отряд распространяется, не только на неё.
-
Мне кажется, что всё дело в том, что такого качества работы в принципе не ожидаешь от "условно-бесплатной" дрочильни, потому всё то положительное, что есть, оно воспринимается несколько сильнее, чем должно. Хотя, положа руку на сердце скажу, что далеко даже не в каждой сингловой игре, за которую просят деньги, так сильно запариваются над сценарной и текстовой частью, как в этой игре. Ещё в копилку текстовых чатов.
-
Определённо надо будет сделать тему по Star Rail. Могу сам этим несколько позже заняться, но если есть желающие - милости прошу. И да, текстовая часть определённо удалась на славу. И у меня стойкое чувство, что местами даже смотрели в сторону Диско Элизиума. Не в плане поднимаемых игрой тем, сколько в сторону того, что закадровый текст любит ломать четвёртую стену и подыгрывать безумию ГГ, иногда даже специально подначивая на разные выходки, вроде чтение чужой почты, лазания по мусорным вёдрам (где вы найдёте "красивый мусор"). То есть, например, такого в игре много. Как будто "Внутренняя империя" Гарри Дюбуа просится наружу. Да и в целом тут множество попкультурных отсылок. Не понятно, правда, дело ли в переводе, или же на китайском дела обстоят так же. В общем, если бы я Геншин я даже мало кому бы посоветовал, то вот в Стар Рейл я рекомендовал хотя бы попробовать сыграть всем, кто хотя бы базово знаком с jRPG.
-
Ускорить бой можно только перемоткой, да. С одной стороны ульты вроде не такие долгие, секунды 3-4, но поскольку пользоваться ими приходится часто, то в какой-то момент утомляют.
-
Пока неплохо. Приятные глазу графика и анимации, запоминающаяся музыка, персонажи интересные. Боёвка пока кажется, что без особых изысков, но ей разогнаться нужно, да и выглядит как минимум эффектно. В записках, правда, на мой взгляд, всё ещё лютая графомания, которую редко интересно читать. В плане экономики и гача-механик - один в один Геншин. Даже гаранты так же работают. В целом оставляет очень приятные впечатления. Если хоть сколько-то играл в Геншин, то к игре привыкаешь быстро и сразу понимаешь что к чему. Мне пока больше всего доставляют реплики ГГ, так как дают отыгрывать остроумного шутника. Да и в целом с юмором у игры всё в порядке.
-
Но при этом Авад не раз говорил, что сам бы конечно не справился и во многом ему как раз помогла сестра Эранда, которая и собирала народ. В общем все почести он отдавал ей. Нил - да, очень интересная персона, но при этом игра и Элой по дефолту занимают позицию, что он больной на голову и что всё, что он говорит - от лукавого. То есть нет даже реплики, когда можно сказать, что да, чувак, ты говоришь вещи, я с тобой согласен.
-
Это ж старый-добрый Эранд. Сам по себе прикольный дядька, но так как это Horizon, ему приписали алкоголизм и неумение принимать волевые решения, так как у него была сильная старшая сестра, которая всегда знала, что нужно делать, в то время как он лез в бутылку. Короче это
-
Уфф, зачем вы только пробудили во мне болезненные воспоминания о первой Horizon, пару месяцев назад же только закончил, хотел забыть. Все эти говнистые и злобные мужланы, которые в каждом первом квесте отличаются особой подлостью, трусостью, не умением самостоятельно принимать решения, алкоголизмом и ничем не мотивированной агрессией. Или это ваше племя Нора, которые видимо выживали всё это время благодаря склокам трёх расово разнообразных бабок, которые голосовой помощник у двери принимают за богиню и призывают всех избегать руин старого мира, в то время как друге племена во всю пользуются благами ушедшей цивилизации и почему-то опасаются Нора. что... Прям как флешбеки из Вьетнама. Всё ещё единственный светлый лучик, даже лучище, это The Frozen Wilds, которое бы я очень хотел вырезать из основной игры и играть в него отдельно.
-
@Ligade @Oswald~Dee Без обид, но я вам тут сейчас раздам кое-чего, если не прекратите этот цирк. У нас тут не филиал Курилки, так что этого сюда тащить не надо.
-
Синдзи Миками, кста, тоже прошёл ремейк RE4 недавно. Ему очень понравилось.
-
Традиционно щитпостим нашего любимого музыканта, который вернулся к классике.
-
Ну, как это обычно водится, ПО СЛУХАМ, вроде это отрывок из какой-то закрытой презентации SEGA ещё с 2021 года. Которую показывали вместе с новой частью Jet Set Radio.
-
В общем как-то худо-бедно доковырял игру, выполнив все побочные квесты и закрыв все паззлы в пределах самого Хогвартса и Хогсмида, потому что за их пределами буквально смотреть не на что за 40+ часов. По итогу: отличнейшая работа с сеттингом, чарующий саундтрек, очень приятный визуал и красивейший Хогвартс, но при этом под чистую слитый в канализационную трубу потенциал и геймплей, состоящий из вороха самых неудачных решений, которые только можно было придумать в игре про студента школы чародейства и волшебства Хогвартса. Я до сих пор не понимаю какой логикой руководствовались, когда задумывались над геймплейной составляющей игры, потому что последнее о чём бы я задумался, если бы мне сказали, что игра о студенте 5-ого курса, так это то, что там надо 90% времени проводить за пределами Хогвартса в каких-то сделанных под копирку подземельях, пещерах с пауками и зачищать лагеря гоблинов с браконьерами. А сверху на всё это накручен миллион разных значков на огромном, но бестолковом открытом мире с такой же куче малоинтересных активностей, которые тебя поощряют какими-то всратыми шмотками, либо ещё миллионом рукоятей на нашу палочку, которые вы всё равно вживую не разглядите, потому что, лол, наш персонаж держится за неё рукой. А если говорить о сюжетной составляющей этих побочных активностей, то... ой, если бы их выдавали простым текстом без озвучки и катсцен, то ничего бы не поменялось. Тут придумали миллион разных, но таких бестолковых механик и активностей, которые нахрен вообще игре не нужны, но которые так идеально отыгрывают обязательную программу любой бестолковой и бездушной дрочильни в открытом мире. В итоге у нас игра носит название Hogwarts Legacy, а этого самого Хогвартса там практически и нет. Я думаю у многих в детстве всё-таки была мечта попасть в Хогвартс, чтобы учиться там, ходить на занятия, изучать новые заклинания, волшебных существ, заводить друзей, общаться с преподавателями, а не бегать по засратым пещерам, и кастовать Авада Кедавра на несчастных собаках, которым не посчастливилось повстречать пятикурсника, который стал волшебником неделю назад. Внутри самой игры стараются ужиться сразу две крайности: бездушная дрочь, но при этом совершенно очевидно, что над игрой работали люди, которым вселенная не безразлична. Я после прохождения решил пересмотреть Поттериану, которую видел последний раз на момент их выхода и сколько же удовольствия я стал получать от фильмов, когда многие вещи, локации и имена начал узнавать после, собственно, игры в Hogwarts Legacy, где всё так старательно перенесено с фильмов и страниц книг. Периодически даже проскакивают интересные персонажи, над которыми худо-бедно работали и старались сделать их интересными персонажами. В основном это касается преподавательского состава, с которыми все разговоры вызывают неподдельный интерес, но которых так преступно мало. Мои фавориты это профессор Шарп и Чесноук. А из студентов, собственно, только два слизеринца: Оминис и Себастьян, чья цепочка квестов, без всяких но, просто лучшее сюжетное событие, которое может предложить игра, потому что она запоминается и она единственная, которая тебя заставляет всерьёз задуматься о том, чем мы занимаемся и стоит ли вообще этим заниматься, будто у этого будут какие-то последствия и... создаётся стойкое ощущение, будто разработчики действительно хотели у каждого действия сделать свои последствия, чтобы выборы на что-то влияли, но по итогу КРУЦИО, ИМПЕРИО, АВАДА КЕДАВРА налево и направо. Потому что тогда бы это мешало нам ЧИСТИТЬ ЭТИ ВОНЮЧИЕ ЗНАЧКИ НА КАРТЕ. Знаете, как будто разработчики реально хотели вот что-то такое сделать, над чем они даже работали, но потом пришёл кто-то из Уорнер Бразерс и сказал, что надо бы нахерачить больше лагерей, пещер, паззлов для дошкольников, давайте ещё Выручай-комнату превратим в Farming Simulator. В общем да, игра мне всё-таки больше понравилась, чем нет. Потому что это всё ещё отличный виртуальный тур по Хогвартсу со своим текстовым гидом, но это во всём второсортная и блеклая дрочь со сборником самых неудачных решений в играх с открытым миром и в сеттинге Гарри Поттера в частности. Огромный потенциал, прям огромный, есть даже какие-то зачатки, но полностью слитый в трубу своей кор-механикой.
-
Обязательно, но сначала перешлю Жану Викмару.
-
Да это ж игра "начни игру и умри на 40-ой секунде, пока тянешься за галстуком на вентиляторе".