-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
И ведь кто-нибудь купит, я даже не сомневаюсь. :laugh:
-
Пожалуйста-пожалуйста, пусть она будет как первый Dawn of War.
-
Масштабы куда больше теперь, а не просто большие коридоры.
-
http://www.youtube.com/watch?v=Skg0Ipmz86k
-
Ну какого хрена классические скины такие ущербные? Особенно маски.
-
Portal Stories: MEL - вышла, вроде как. Надо бы заценить.
-
Некстген, ребята, некстген уже года два штурмует наши ПК, как все того и хотели. Заниматься оптимизацией железа хуже, чем у новых консолей уже не модно. Да и, видимо, чего угодно, что не консоль. Зато вожделенный графон завезли на все игры, да.
-
Да, старая тоже убивала. Но всё же если немного отследить историю, то она начала делать это чаще с каждой новой игрой и в третьей уже дошло до того, что убивала, по сути, каких-то военных, которые просто делали свою работу. Я бы сказал, что это некое развитие её характера. Да не, зачем проходить мимо. Не смотря на всё это, я всё же купил предыдущую часть и мне игра понравилась. Просто в случае с этой частью, у меня вызывает недоумение именно путь развития серии, по которому сейчас идёт и пока что натянутый сюжет.
-
Я бы лучше заперся дома, набрал мороженого и смотрел бы сериалы вместе с кем-нибудь. Ну и клоню к тому, что новая Лара идёт явно не по тому пути развития, по которому шла предыдущая, но всё равно говорят, что становится легендой. Легендой среди мясников и профессиональных убийц, я бы сказал.
-
Ну, сейчас перезапуск не про это. Да и не сказал бы, что раньше оно тоже было про это, у неё тогда это было что-то вроде способа замещения утраты родителей, некая зависимость появилась. А это её "становление легендой" сейчас, это просто повод пострелять. Вспоминая первую часть, она там стреляла в людей только при крайней необходимости, а сейчас только дай повод. Рисуют кровавое, тяжёлое прошлое.
-
Просто второй раз наступать на те же грабли... Ничему её жизнь не научила.
-
Ладно в прошлой части её неготовность ко всему можно было оправдать тем, что ВНЕЗАПНО крушение, ВНЕЗАПНО культисты, бандиты, но тут-то почему опять "ой, как холодно! Надо выживать. Надо долбиться подорожником, сделать лук." Их план состоял в том, чтобы туда попасть, а потом разобраться по обстоятельствам?
-
Было бы неплохо. Иначе еда будет чисто условно присутствовать.
-
Если учитывать иногда не самый адекватный интеллект спутников, а иногда даже хреново прописанные скрипты, то оно только к лучшему. Велика вероятность, что они могут погибнуть по собственной тупости. Я сейчас вспоминаю Скайрим и Fallout 3, который сейчас прохожу. В Скайриме у спутников проблемы с подъёмом на возвышенности, они просто начинают идти какими-то огородами по 3 часа, словно по GPS навигатору, который тебе всё по ПДД указывает маршрут. А в Fallout 3 они имеют привычку впечататься в стену, остановиться, телепортироваться и сдохнуть, если кто-то рядом стреляет. А в New Vegas я вообще Веронику просрал в одном из убежищ, не смотря на её бессмертие. Там в каком-то коридоре был газ, после выстрела случился вызрыв. Я только успел заметить, как её тушка улетела в другой конец коридора и всё, больше я её не встречал.
-
Ну, хотя бы сначала успыпить и потом умертвить не запрещали.
-
Deus Ex: Human Revolution - Definitive Edition :ph34r:
-
Отлчино. То, что нужно, ничего лишнего. Всё то же, что раньше, только лучше и более доработанно.