-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Вот при всей своей стильности Бладборна, хотелось бы больше сиквела именно Демонов.
-
Я помню, когда доолго зависал в демке второй части. Именно в демке. Когда вышла полная версия, то почти не играл. И сделал вывод, что чем ограниченнее пространство, тем лучше работает фанатазия и тем больше способов развлечь себя найдёшь.
-
Всё нравится. И чувствуется эта привычная любовь к деталям и плавность. Только вот интерфейс у Вора нового по ходу решили взять. Неплохо смотрится, но мне нравится прошлый и да, эти чёрные и медовые тона тоже нравились больше. Они мне всю атмосферу делали.
-
Одноручное оружие можно было бы. Пистолеты, пистолеты-пулемёты. С ними в первой части хоть можно было беспрепятственно заниматься паркуром. Но там огнестрел компенсировал ублюдский ближний бой, в котором если ты не успел вовремя нажать кнопку, то тебя один-два раза по балде ударили, или очередь всадили и всё, давай по новой.
-
Это скучно. Не трейлеры, а рассказ о концовке Ground Zeroes.
-
Я включил, чтобы увидеть Хитмана, Финалку и Деус, ну и немножко Лару. Но, чёрт возьми, откуда у них там ещё столько-то IP взялось в их склепе?
-
Боль на лице пилота на превьюшке первого видео объясняет вообще всё об этой игре.
-
Вот Бостоне же самые передовые технологии? Так что вообще нечему удивляться.
-
Вроде же говорили, что с ботами можно рубиться. Или именно кампания? Вот тут не подскажу.
-
Максим, прости меня. Признаюсь честно, но я последние года два уже смеялся над твоей одержимостью этой игрой и упорным ожиданием её на каждой выставке. :laugh: Уже было хотел написать, чтобы на неё забыл, потому что уже смешно было каждый раз читать, что ты её ждёшь. Но тут снимаю шляпу, ты ждал, верил и дождался. Просто первое появление этой игры в свет ещё более бородатое, чем мой стаж посиделок за монитором, хотя он не такой уж и большой)
-
Кидаю всю свою мелочь на проезд в экран. Аргх, иду работать летом и коплю деньги.
-
Наделите меня властью давать предупреждения и баны, персонально для AgeEternity, за спойлеры.
-
Да как всегда напустят туману, сделают открытые концовки, или концовку и всё. Предыдущие тоже не требовали продолжения. Но может в этот раз мы разрушим эти нескончаемые циклы.
-
Выглядит вообще никак, если честно. Половину геймплея висели на скале, половину же потом с неё скатывались. И потом айда в заснеженных горах и в пещерах рассекать в своей, видимо уже фирменной майке. Верните мне лучше ту богатую, острую на язык грудастую гимнастку, путешествующую в одиночку по всему миру за артефактами. Там хотя бы и полюбоваться было на что и сам процесс разгадывания пазлов и головоломок с акробатикой затягивали.
-
Ну так они же не зря и пролог скипнули, чтобы не спойлерить сюжет, как сами и сказали, тут та же ситуация может быть.
-
*Шутка про то, что не хватило кнопок на геймпаде.* Но на самом деле таким демкам доверять не стоит, всё ещё много раз поменяют и перепишут.
-
Необязательно. Вообще, видимо, в каждой части будут свои новые циклы, никак не связанные с другими, разве что очень отдалённо. Но на каждый цикл найдётся свой избранный мертвец.
-
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Games Платформы: [PS4], [XOne], [PC] Жанр: RPG Дата выхода: 24 марта 2016 [Япония], 12 апреля 2016 [США и Европа] Продолжение серии игр об ударах со спины, падениях с карниза, симулятора возжигания костров, потери всего по собственной тупости, читерах с длиннющими мечами и о всенагибающих магах, да, игра об "Избранном мертвеце".Трейлер: Тизер: Геймплей: Скриншоты: Арты:
- 839 ответов
-
- 12
-
Ну, он же там типа игру делает будучи на цепи у Конами, а потом его сразу же выпнут. Ну или что там вообще будет, непонятно.