Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, вообще, на базе старых частей и даже на всяких Unity и UE3-5 делались/делают различные модификации игр, в том числе абсолютно самостоятельные проекты со своим сюжетом и ассетами из игр Капком, уже по несколько лет и Капком их не прикрывают. Но в случае с фанатским ремейком Кода Вероники - много причин, почему его можно закрыть. Тут и реюз ассетов, анимаций и, собственно, лиц моделей, которые давали персонажам, без какого-либо разрешения. И то, что Капком сами недавно промолвились, что не исключают ремейк Вероники. Ну и в конце концов, этот фанатский ремейк выглядел на столько хреново, что его можно было бы из милосердия умертвить.
  2. Aizek

    JRPG

    Давайте всё-таки сохранять friendly атмосферу в обсуждении) А то я давненько не видел на столько пропитанной агрессией обсуждения вкусовщины.
  3. Aizek

    The Callisto Protocol

    Наконец довелось самолично пройти игру. Что не особо понравилось: - Весьма предсказуемый сюжет. Не хочу назвать его плохим, он просто очень легко читается в 2022-2023 году. Погружаться в него можно не без интереса, просто проблема в том, что уже был Dead Space 14 лет назад. И проблема не в том, что в первом DS он лучше, коммон, а в том, что использует ровно те же самые приёмы, уловки и тропы. И его можно было бы сделать, как мне кажется, намного интереснее, если бы сделали одну небольшую поправочку: - Не всегда читается направление куда тебе по сюжету, а куда просто дополнительная локация для исследования. Не в том плане, что прямо пальцем должны всё показывать, а просто сделали бы какое-нибудь изящное решение, как было с тем же локатором в DS. Впрочем, всё равно ничего не пропустил, но приходилось периодически туда-сюда бегать, чтобы точно во всём убедиться. - Большинство записок/аудиологов - не особо информативны. Что спорно: - Игра ооооочень клаустрофобная. Ооооочень интимная. Здесь очень мало открытых пространств, очень мало мест для манёвра. Здесь очень много всяких узких вентиляций, проходов, лазов, где у нас отнимают возможность атаковать. Здесь камера всегда интимно близко приклеена к персонажу. Чёрт, да как бы вся боевая система пляшет от того, что ты буквально вынужден идти на очень интимное сближение со врагами, которые способны вынести героя буквально с 1-2 ударов на харде. И вот это чувство, что ты вторгаешься в личное пространство главного героя, что он вторгается в твоё, что враги, оно работает отлично. Непонятно только: было ли так задумано, или разработчики не хотели особо париться над левел-дизайном и камерой. Но на меня это сработало в любом случае. Что понравилось: - Боевая система. За то, что она очень тактильная и буквально чувствуется каждый удар, который мы наносим, а оружие бахает весьма сочно. И благодаря тому, что наша перчатка всё-таки способна большинство врагов поднимать, то пользоваться ей всё же необходимо чаще, чем тем же кинезисом в DS. Ну и, если честно, то боевка мне так и не надоела до самого конца игры. Её можно было бы ещё разнообразить, например, добавив больше способов нанести урон по площади, или добавив больше контекстно-зависимых приёмов и анимаций добивания. Но и то, что есть - работает не плохо, хоть местами и могут возникнуть проблемы, если врагов больше трёх хотя бы, тогда танцевать их становится просто не очень удобно. - Атмосфера и в целом аудио-визуальный дизайн локаций. Я ооооочень, прямо ооооочень люблю космо-хорроры, я очень люблю серию Dead Space, но ни хорроры, ни даже мой любимый Dead Space никогда меня не пугали, поэтому я больше всего ценю их за эстетику и атмосферу. И с этим у Протокола Каллисто, на мой взгляд, всё очень даже в порядке. Тут очень стандартный набор пугалок, скримеров, избитых приёмов и т.д. и т.п., но для меня это не проблема, а просто условность, которой та же трилогия DS не лишена. Зато всякие брутальные механизмы, массивные двери, скрежет шестерёнок, глухой бас, стрекотание электро-дубинки, чавкающие звуки шагов по органике и прочее - всё сделано с любовью. - Местному лору есть куда расти. Соглашусь, что в том же первом DS1 в целом информации о мире игры было больше, НО практического смысла в ней было немного (просто приятное дополнение) и там всё-таки основным местом действия был космический корабль с кучей рабочего персонала и простыми гражданскими, быт которых всё-таки было объяснять необходимо. Да и приличная часть лора DS стала известна уже сильно позже после выхода первой игры, чего уж. Протоколу Каллисто тоже нужно время. Очень надеюсь, что оно у него будет. В общем, что по итогу: в целом очень понравилось. Есть парочка обидных проколов, некоторые технические неровности. В чём-то хуже, в чём-то лучше Dead Space, но игра всё же сильно другая. Не особо нравится их сравнивать, потому что обе играются совершенно по-разному. Их главное связующее звено - Глен Скофилд, который вдохновляется ровно тем же, чем вдохновлялся 14 лет назад, в моих глазах хочет не столько повторить успех Dead Space и выехать на том же самом, сколько вернуть себе возможность сделать то, что в своё время у него забрала EA, потому что видение серии у них было принципиально разное, а для этого необходимо отчасти вновь повторить то, через что он уже проходил, чтобы потом уже была возможность сделать всё лучше.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    Топ - фигня. Здесь нет Рюджи и Юске.
  5. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ну, если честно, то не выглядит не то, что бы плохо, но от пафоса и возвышенных речей прям сводит зубы.
  6. От аниме вообще ничего не ждал, узнал о нём буквально когда только премьера состоялась. В целом вышло цепляющее зрелище, которое не без интереса можно смотреть, даже если ты не любитель аниме в целом, потому что ИМХО, но нарисовано прям очень сочно и детализировано в большинстве сцен, много тёплого света, местами 3D подводит, но общих впечатлений от визуала не портит. На удивление очень детально показана бытовуха, что не часто встретишь и она очень хорошо играет на контрасте. Первая половина полный сумбур *слэш* фансервис *слэш* процедурал и вообще хрен знает чего можно ждать дальше, но для погружения в сеттинг нормально работает, дальше уже более-менее ровная сюжетная линия выстраивается. В целом, что ещё нужно? Бюджет нормальный - есть, интересные набор персонажей - есть, фансервис - есть, игра на контрасте - есть, смотреть не скучно - не скучно. У многих и половины всего этого нет. P.S. после середины сезона ознакомился с мангой ииииии... если учитывать на каком моменте у нас закончился сезон, то есть риск, что окончание будут досматривать уже наши внуки. Потому что манги и так немного томов вышло, а 1 сезон у нас, если натянуть, то только на 1/3 от неё закончился.
  7. Уфф, даже не близко) Ладно, прям уже более явная подсказка: кадр взят из кинотеатра, в который МОЖНО войти, если вам прямо совсем нечем заняться в этой игре, хотя различных активностей и механик там гора.
  8. Догадывался, что козёл собьёт с толку, но нет, не оно. Скажем так, в эту игру не играл только ленивый.
  9. Ну, скажем так, не узнал бы, если бы не недавние рекомендации от Стима)
  10. Всем любителям и просто неравнодушным к серии Syphon Filter посвящается. Если что, то Ричард Хэмм - ведущий геймдизайнер оригинальной трилогии с PS1. Ныне у него свой канал про настолки, но речь у него отлично поставлена и слушать приятно.
  11. Aizek

    BRC Video Games Awards 2022

    БЛОК 1 | БЛОК 2 | БЛОК 3 | БЛОК 4 | БЛОК 5 | БЛОК 6 | БЛОК 7 | БЛОК 8 | БЛОК 9 | БЛОК 10 Ну что же, уважаемые дамы и господа, котаны и котанессы, мы начинаем с вами наш ежегодный ритуал отбора лучших игр уходящего года. В этот раз всё несколько скромненько, да и год в целом паршивый во всех смыслах, даже в плане игр, НО традициям изменять нельзя. Нашего дорогого Логинама я заменить не в состоянии, но надеюсь, что вы цените наши старания. Желаю всем всех благ в грядущем году и пусть победит именно та игра, за которую вы проголосовали!
  12. Aizek

    Departmento Munitorum

    Завтра уже будут созданы соответствующие темы для голосования, все правки какие смогли - внесли. Голосование продлится до 10 января, а там уже подведём итоги.
  13. Aizek

    Departmento Munitorum

    Заканчиваем Ваши правки и предложения. В ближайшее время создадим соответствующие темы для голосования.
  14. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Я тут значит прошёл Silent Hill 2 из HD Collection на PS3 на харде, чтобы вам в дальнейшем не приходилось этого делать. И давайте так: тяжёлая атмосфера, сюжет, музыка и эксплоринг локаций всё ещё круто, но всё то, что находится за его пределами - самое настоящее цифровое преступление, особенно это заметно на харде, где игра открыто показывает все самые худшие стороны и лень программистов, что занимались балансом сложности. Потому что патронов всё ещё можно штук по 100-200 каждого вида таскать в инвентаре, аптечек около 50, но это не спасает от того, что вас чаще всего запирают в комнате 2х2 метра и ускоряют босса в 3 раза, и во столько же раз увеличивают ему ХП и урон. А про босс файт с Эдди, двумя Пирамидами и Мэри/Марией можно много чего сказать, но точно ничего хорошего. Это я к чему: НИКОГДА, я вас заклинаю, НИКОГДА не играйте на харде в SH2. Ах и да, играл с новыми голосами. Мне понравилось. Не скажу, что лучше или хуже оригинала, просто по-другому немного персонажи воспринимаются. В оригинале Анджела и периодически Мария сильно переигрывали, что аж по ушам било и в целом все катсцены выглядели так, словно все персонажи - оторванные от реальности наркоманы, и в этом был определённый шарм, но периодически это выглядело просто очень странно, если честно. В переозвучке они намного больше похожи на живых людей, разговоры звучат более естественно, но тут опять же, уже не хватает неестественности оригинальной озвучки.
  15. Aizek

    Departmento Munitorum

    Так, господа и господини, завтра финализируем ваши просьбы и правки и после этого ничего уже менять не будем. Спасибо за внимание.
  16. Aizek

    Tomb Raider [серия]

    Только New World и дожил. И денег у них хватило, чтобы накинуть туче стримеров, чтобы те весь Твич окупировали игрой, да только меньше чем через месяц онлайн просел знатно, да и несколько курьёзов было, связанных с игрой. А сейчас... Я об этой игре и не вспомнил бы, если бы разговоров о Ларке не было. В общем деньги у них есть, а как с ними обращаться они знают ну так себе, если честно. Пока сам не паникую, ибо с новой трилогией к Ларке сильно охладел, потому что мне она не нравится. Так что изначально на много не рассчитываю.
  17. Aizek

    Tomb Raider [серия]

    Я больше про игровую часть. С сериалами у них действительно неплохо, хотя Властелина Колец лучше забыть. Ну и ИМХО, последний сезон Пацанов тот ещё кал.
  18. Aizek

    Tomb Raider [серия]

    Ну, мягко скажем, что всё, чего пока касалась Амазон, успеха не сыскало, либо закрылось ещё до своего рождения.
  19. Aizek

    Hogwarts Legacy

    Мммм... Выглядит как бездушная дрочильня. Впрочем, по Поттериане всё равно уже лет 20 ничего хорошего не выходило.
  20. Aizek

    Departmento Munitorum

    Обычно всё то, что выходит в декабре - не включаем. Тот же Marvel's Midnight Suns, к примеру.
  21. Aizek

    Departmento Munitorum

    Дело сделано, босс.
  22. Aizek

    Departmento Munitorum

    BRC VGA 2022 Уважаемые котаны и котанессы! В этом году наши модераторские ряды поредели, потому посмею взять на себя ответственность и подменить на поприще организации нашего ежегодного мероприятия незаменимого Логинама. Времени, в этот раз, на Ваши предложения и изменения списков не так много, но по моим наблюдениям слишком много и не нужно. Так что убедительная просьба не стесняться и комментировать составленные нами списки, дабы мы могли внести изменения. Напоминаю, что не больше 20 позиций в каждой категории.
×
×
  • Создать...