-
Публикаций
6 121 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, вообще, на базе старых частей и даже на всяких Unity и UE3-5 делались/делают различные модификации игр, в том числе абсолютно самостоятельные проекты со своим сюжетом и ассетами из игр Капком, уже по несколько лет и Капком их не прикрывают. Но в случае с фанатским ремейком Кода Вероники - много причин, почему его можно закрыть. Тут и реюз ассетов, анимаций и, собственно, лиц моделей, которые давали персонажам, без какого-либо разрешения. И то, что Капком сами недавно промолвились, что не исключают ремейк Вероники. Ну и в конце концов, этот фанатский ремейк выглядел на столько хреново, что его можно было бы из милосердия умертвить.
-
Давайте всё-таки сохранять friendly атмосферу в обсуждении) А то я давненько не видел на столько пропитанной агрессией обсуждения вкусовщины.
-
Наконец довелось самолично пройти игру. Что не особо понравилось: - Весьма предсказуемый сюжет. Не хочу назвать его плохим, он просто очень легко читается в 2022-2023 году. Погружаться в него можно не без интереса, просто проблема в том, что уже был Dead Space 14 лет назад. И проблема не в том, что в первом DS он лучше, коммон, а в том, что использует ровно те же самые приёмы, уловки и тропы. И его можно было бы сделать, как мне кажется, намного интереснее, если бы сделали одну небольшую поправочку: - Не всегда читается направление куда тебе по сюжету, а куда просто дополнительная локация для исследования. Не в том плане, что прямо пальцем должны всё показывать, а просто сделали бы какое-нибудь изящное решение, как было с тем же локатором в DS. Впрочем, всё равно ничего не пропустил, но приходилось периодически туда-сюда бегать, чтобы точно во всём убедиться. - Большинство записок/аудиологов - не особо информативны. Что спорно: - Игра ооооочень клаустрофобная. Ооооочень интимная. Здесь очень мало открытых пространств, очень мало мест для манёвра. Здесь очень много всяких узких вентиляций, проходов, лазов, где у нас отнимают возможность атаковать. Здесь камера всегда интимно близко приклеена к персонажу. Чёрт, да как бы вся боевая система пляшет от того, что ты буквально вынужден идти на очень интимное сближение со врагами, которые способны вынести героя буквально с 1-2 ударов на харде. И вот это чувство, что ты вторгаешься в личное пространство главного героя, что он вторгается в твоё, что враги, оно работает отлично. Непонятно только: было ли так задумано, или разработчики не хотели особо париться над левел-дизайном и камерой. Но на меня это сработало в любом случае. Что понравилось: - Боевая система. За то, что она очень тактильная и буквально чувствуется каждый удар, который мы наносим, а оружие бахает весьма сочно. И благодаря тому, что наша перчатка всё-таки способна большинство врагов поднимать, то пользоваться ей всё же необходимо чаще, чем тем же кинезисом в DS. Ну и, если честно, то боевка мне так и не надоела до самого конца игры. Её можно было бы ещё разнообразить, например, добавив больше способов нанести урон по площади, или добавив больше контекстно-зависимых приёмов и анимаций добивания. Но и то, что есть - работает не плохо, хоть местами и могут возникнуть проблемы, если врагов больше трёх хотя бы, тогда танцевать их становится просто не очень удобно. - Атмосфера и в целом аудио-визуальный дизайн локаций. Я ооооочень, прямо ооооочень люблю космо-хорроры, я очень люблю серию Dead Space, но ни хорроры, ни даже мой любимый Dead Space никогда меня не пугали, поэтому я больше всего ценю их за эстетику и атмосферу. И с этим у Протокола Каллисто, на мой взгляд, всё очень даже в порядке. Тут очень стандартный набор пугалок, скримеров, избитых приёмов и т.д. и т.п., но для меня это не проблема, а просто условность, которой та же трилогия DS не лишена. Зато всякие брутальные механизмы, массивные двери, скрежет шестерёнок, глухой бас, стрекотание электро-дубинки, чавкающие звуки шагов по органике и прочее - всё сделано с любовью. - Местному лору есть куда расти. Соглашусь, что в том же первом DS1 в целом информации о мире игры было больше, НО практического смысла в ней было немного (просто приятное дополнение) и там всё-таки основным местом действия был космический корабль с кучей рабочего персонала и простыми гражданскими, быт которых всё-таки было объяснять необходимо. Да и приличная часть лора DS стала известна уже сильно позже после выхода первой игры, чего уж. Протоколу Каллисто тоже нужно время. Очень надеюсь, что оно у него будет. В общем, что по итогу: в целом очень понравилось. Есть парочка обидных проколов, некоторые технические неровности. В чём-то хуже, в чём-то лучше Dead Space, но игра всё же сильно другая. Не особо нравится их сравнивать, потому что обе играются совершенно по-разному. Их главное связующее звено - Глен Скофилд, который вдохновляется ровно тем же, чем вдохновлялся 14 лет назад, в моих глазах хочет не столько повторить успех Dead Space и выехать на том же самом, сколько вернуть себе возможность сделать то, что в своё время у него забрала EA, потому что видение серии у них было принципиально разное, а для этого необходимо отчасти вновь повторить то, через что он уже проходил, чтобы потом уже была возможность сделать всё лучше.
-
Ну, если честно, то не выглядит не то, что бы плохо, но от пафоса и возвышенных речей прям сводит зубы.
-
От аниме вообще ничего не ждал, узнал о нём буквально когда только премьера состоялась. В целом вышло цепляющее зрелище, которое не без интереса можно смотреть, даже если ты не любитель аниме в целом, потому что ИМХО, но нарисовано прям очень сочно и детализировано в большинстве сцен, много тёплого света, местами 3D подводит, но общих впечатлений от визуала не портит. На удивление очень детально показана бытовуха, что не часто встретишь и она очень хорошо играет на контрасте. Первая половина полный сумбур *слэш* фансервис *слэш* процедурал и вообще хрен знает чего можно ждать дальше, но для погружения в сеттинг нормально работает, дальше уже более-менее ровная сюжетная линия выстраивается. В целом, что ещё нужно? Бюджет нормальный - есть, интересные набор персонажей - есть, фансервис - есть, игра на контрасте - есть, смотреть не скучно - не скучно. У многих и половины всего этого нет. P.S. после середины сезона ознакомился с мангой ииииии... если учитывать на каком моменте у нас закончился сезон, то есть риск, что окончание будут досматривать уже наши внуки. Потому что манги и так немного томов вышло, а 1 сезон у нас, если натянуть, то только на 1/3 от неё закончился.
-
Уфф, даже не близко) Ладно, прям уже более явная подсказка: кадр взят из кинотеатра, в который МОЖНО войти, если вам прямо совсем нечем заняться в этой игре, хотя различных активностей и механик там гора.
-
Догадывался, что козёл собьёт с толку, но нет, не оно. Скажем так, в эту игру не играл только ленивый.
-
Ну, скажем так, не узнал бы, если бы не недавние рекомендации от Стима)
-
Всем любителям и просто неравнодушным к серии Syphon Filter посвящается. Если что, то Ричард Хэмм - ведущий геймдизайнер оригинальной трилогии с PS1. Ныне у него свой канал про настолки, но речь у него отлично поставлена и слушать приятно.
-
БЛОК 1 | БЛОК 2 | БЛОК 3 | БЛОК 4 | БЛОК 5 | БЛОК 6 | БЛОК 7 | БЛОК 8 | БЛОК 9 | БЛОК 10 Ну что же, уважаемые дамы и господа, котаны и котанессы, мы начинаем с вами наш ежегодный ритуал отбора лучших игр уходящего года. В этот раз всё несколько скромненько, да и год в целом паршивый во всех смыслах, даже в плане игр, НО традициям изменять нельзя. Нашего дорогого Логинама я заменить не в состоянии, но надеюсь, что вы цените наши старания. Желаю всем всех благ в грядущем году и пусть победит именно та игра, за которую вы проголосовали!
- 4 ответа
-
- 5
-
Завтра уже будут созданы соответствующие темы для голосования, все правки какие смогли - внесли. Голосование продлится до 10 января, а там уже подведём итоги.
-
Заканчиваем Ваши правки и предложения. В ближайшее время создадим соответствующие темы для голосования.
-
Я тут значит прошёл Silent Hill 2 из HD Collection на PS3 на харде, чтобы вам в дальнейшем не приходилось этого делать. И давайте так: тяжёлая атмосфера, сюжет, музыка и эксплоринг локаций всё ещё круто, но всё то, что находится за его пределами - самое настоящее цифровое преступление, особенно это заметно на харде, где игра открыто показывает все самые худшие стороны и лень программистов, что занимались балансом сложности. Потому что патронов всё ещё можно штук по 100-200 каждого вида таскать в инвентаре, аптечек около 50, но это не спасает от того, что вас чаще всего запирают в комнате 2х2 метра и ускоряют босса в 3 раза, и во столько же раз увеличивают ему ХП и урон. А про босс файт с Эдди, двумя Пирамидами и Мэри/Марией можно много чего сказать, но точно ничего хорошего. Это я к чему: НИКОГДА, я вас заклинаю, НИКОГДА не играйте на харде в SH2. Ах и да, играл с новыми голосами. Мне понравилось. Не скажу, что лучше или хуже оригинала, просто по-другому немного персонажи воспринимаются. В оригинале Анджела и периодически Мария сильно переигрывали, что аж по ушам било и в целом все катсцены выглядели так, словно все персонажи - оторванные от реальности наркоманы, и в этом был определённый шарм, но периодически это выглядело просто очень странно, если честно. В переозвучке они намного больше похожи на живых людей, разговоры звучат более естественно, но тут опять же, уже не хватает неестественности оригинальной озвучки.
-
Так, господа и господини, завтра финализируем ваши просьбы и правки и после этого ничего уже менять не будем. Спасибо за внимание.
-
Только New World и дожил. И денег у них хватило, чтобы накинуть туче стримеров, чтобы те весь Твич окупировали игрой, да только меньше чем через месяц онлайн просел знатно, да и несколько курьёзов было, связанных с игрой. А сейчас... Я об этой игре и не вспомнил бы, если бы разговоров о Ларке не было. В общем деньги у них есть, а как с ними обращаться они знают ну так себе, если честно. Пока сам не паникую, ибо с новой трилогией к Ларке сильно охладел, потому что мне она не нравится. Так что изначально на много не рассчитываю.
-
Я больше про игровую часть. С сериалами у них действительно неплохо, хотя Властелина Колец лучше забыть. Ну и ИМХО, последний сезон Пацанов тот ещё кал.
-
Ну, мягко скажем, что всё, чего пока касалась Амазон, успеха не сыскало, либо закрылось ещё до своего рождения.
-
Мммм... Выглядит как бездушная дрочильня. Впрочем, по Поттериане всё равно уже лет 20 ничего хорошего не выходило.
-
Обычно всё то, что выходит в декабре - не включаем. Тот же Marvel's Midnight Suns, к примеру.
-
BRC VGA 2022 Уважаемые котаны и котанессы! В этом году наши модераторские ряды поредели, потому посмею взять на себя ответственность и подменить на поприще организации нашего ежегодного мероприятия незаменимого Логинама. Времени, в этот раз, на Ваши предложения и изменения списков не так много, но по моим наблюдениям слишком много и не нужно. Так что убедительная просьба не стесняться и комментировать составленные нами списки, дабы мы могли внести изменения. Напоминаю, что не больше 20 позиций в каждой категории.