Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Atomic Heart

    Как почётный житель Новой Зеландии, тоже играю на печке) Оптимизация, на удивление, очень хорошая. Говорят, что даже на PS4 и XOne всё неплохо, честные 1080 рублей и 30 кадров. Забавно, конечно, встречать культурные отсылки, понятные только жителям СНГ. По началу игры стало понятно, куда там ушли овер 50 лицензированных треков. Я порядка 5-6 разных услышал, а дальше наверняка больше. Особенно странные ощущения у меня были от этого трека по радио. Я его уж и не вспомню, сколько лет не слышал. Но раньше мать моя любила его слушать вместе с группой "Тату") Сразу чет себя таким старым начинаешь чувствовать.
  2. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Вот это уже действительно играл для VR.
  3. Aizek

    Hogwarts Legacy

    Так, я погляжу у кого-то уже началось раннее весеннее обострение. Больше предупредительных не будет.
  4. Aizek

    Hogwarts Legacy

    Кхе-кхе... Давайте сделаю предупредительный выстрел, на будущее: Обходимся без активных и жарких обсуждений ЛГБТК+ и прочего-прочего, и взглядов Роулинг (упаси нас, чтобы тут не был филиал Твиттера или Ресетэры). Если вас что-то подобное в игре действительно смущает, то просто мягким словом выразите своё недовольство и на том заканчиваем, и лишний раз эти темы не поднимаем. У нас по соседству вышел ремейк Dead Space, где я чуял те же тенденции. Это я всё к чему. Уже прилетела жалоба на одно из сообщений с этим связанное, за чрезмерный подъём тем. Имён я, естественно, называть не буду. Но и наказывать никого не собираюсь, потому что сам лично не увидел ничего из рамок вон выходящего, да если даже подвязывать, то прилетит многим, чего мне не хотелось бы. Спасибо за внимание)
  5. Aizek

    Genshin Impact

    Накопил 190+ круток на Ху Тао, в итоге выпала в первой десятке. Начал крутить её сигну, в итоге на пятом десятке выпала сигна Гань Юи (что тоже хорошо, так как на неё у меня не было сигны), потом на седьмом десятке выпал-таки посох Хомы. Но самое смешное то, что у меня их оказалось два. Оказывается первый мне выпал с Луком Амоса, а посох я не заметил. Ну вот и зря 70 круток слил на второй посох. Потом ещё 30 закинул на молитву приключений и мне по гаранту упал первый Дилюк. Ну вот теперь мне надо поднимать двух пиро-дамагеров. У меня уже есть весь ростер персонажей, которые были с самого старта игры, кроме Моны, а это блин какое-то издевательство, потому что её я хотел выбить с самого начала. Ну и по итогу на сдачу ещё на 54 крутки ресурсов осталось. Думаю то ли на Эолу копить, то ли ждать, когда там Деда опять крутить будут.
  6. В Origin тоже. Картинка от стандартной версии, но если проверить вкладку DLC, то там всё доступно.
  7. Aizek

    Horizon [серия]

    Проблема в постановке, озвучке и коммон, игра 2016 года. DAO - 2009. Ну и это, а кто сказал, что DAO - хороший пример для подражания?) Не, тут проблема куда глубже, чем в одном подростке. Когда таких персонажей 1-2 за всю игру - ладно. А когда таких 90% - это уже закономерность, которую ничем не оправдаешь. В случае с этим мальчуганом, это уже клише. Причём очень плохое. Плохо сыгранное и плохо написанное. Поверь мне, я человек очень лояльный ко многим недостаткам в играх, я почти всему могу придумать отмазку, но в случае в этой игрой - я практически бессилен. Если пообщаться с некоторыми персонажами, будучи изгоем, они вообще особо не парятся над твоим статусом, если им нужна твоя помощь. Есть вообще целая бабка, которая обтекаемо пытается с тобой разговаривать, обращаясь к своей богине. А есть те, кто вслух проговаривают "Если я не буду обращать на неё внимания, то она от меня отстанет". А как в племя попадаешь перед Посвящением, то все сразу же О, Элой, мы давно тебя ждали, как классно, что ты пришла. То есть всем глобально пофиг на это, кроме отдельных личностей и за разговоры с изгоями никак не карают и почти все этот запрет преступают. Опять же, приведу в пример племя Банук, которое фигурирует во Frozen Wilds. У них тоже есть свои обряды для посвящения в особые отряды охотников - вераки. Суть обряда в том, что они 4 дня и 4 ночи должны выживать в дикой местности, добывая себе пищу и металлические осколки. Есть целый квест, который демонстрирует твердолобость убеждении этого племени и отдельного персонажа в том, что ничья помощь им на этом испытании не нужна, потому что в чём тогда смысл этой традиции. И параллельно противопоставляется персонаж, который чихал на эти традиции, ей главное было, чтобы её подруга прошла его. Как итог, подруга помощи не приняла и поссорилась с той, кто хотел ей помочь. На примере этого квеста я верю в то, что племя Банук чтит свои традиции и они для них не пустой звук и не условность. Те, кто с ними не согласен, те просто уходят, а не становятся какими-то изгоями, которые до последнего пытаются чтить традиции племени, которому на них насрать.
  8. Aizek

    Horizon [серия]

    А в катсценах вот, разница видна не вооружённым взглядом. Буквально за первые 10 минут Frozen Wilds, анимаций уже больше, чем за всю основную игру. Не говорю уж о диалогах.
  9. Aizek

    Horizon [серия]

    Японцы да, могут делать хороших персонажей, независимо от пола, сексуальной ориентации или внешнего вида. Возможно секрет в том, что они их делают, потому что они такими придумали изначально, а не потому, что надо выполнить определённый чеклист. А может всё дело в фантазии, что им её хватает, чтобы подчёркивать особенности персонажей не только через их окружение. А саму Элой я бы не назвал прям совсем уж Мэри Сью. Она всё ещё очень молода и излишне эмоциональна, из-за чего её периодически одёргивает Сайленс (Лэнс Реддик). Но безусловно, почти всё её окружение создано для того, чтобы откидывать ей комплименты. Ну, тут знаешь как. Стандартные диалоги, в моём понимании, когда они просто функциональны и не несут в себе ничего примечательного, кроме брифинга к тому, что делать дальше. Но я до этого не просто так говорил, что мужики тут - мультяшные злодеи. Доходит до смешного, что один из них просит Элой забраться на какую-то скалу, до которой он сам добраться не может, мол ты же умеешь карабкаться. Элой говорит ага. В итоге ты приходишь на место, находишь пустой ящик и тут вдруг, из-за кустов, выходит тот самый мужик, злобно смеется и говорит, отдавай своё копье, иначе я тебя убью, Элой встаёт в героическую позу и посылает его в жопу, на что тот как типичный злодей говорит, что сейчас она умрёт. В итоге когда побеждаешь парочку бомжей, находишь его, он уже в слезах говорит, что уже договорился о том, что её больше трогать не будут, и что он пошёл. Элой - ок. А есть ещё круче. Добрая женщина на рынке говорит, что у неё ночью воруют фрукты, но стражники Карха дофига занятые и потому не могут ей помочь. Элой по следам находит воришку, помогает ему отбиться от машин и им оказывается грязный бомж. Элой говорит, мол, ты зачем добрую женщину обкрадываешь. Он говорит, что его изгнали и ему в это поселение уже нельзя, там его сразу поймают и ему конец. И буквально тут же, Элой говорит, мол, ты хотя бы извинись перед этой женщиной, она тебя простит. Он такой - ок, иду извиняться. Конец квеста. Он буквально 10 секунд назад сказал, что он не может туда вернуться и тут же ломанулся извиняться. Начало игры - это прямо самый клишированный стартап для будущего избранного. Все тебя сторонятся, потому что ты изгой, но никто не знает почему ты изгой и почему тебя надо сторониться. И боже, какое совпадение, в Элой кидает камень и рассекает бровь какой-то арийский мальчуган, потому что он злой и ненавидит изгоев. Проходит время, уже во время обряда посвящения, все встречают Элой с распростёртыми объятиями, кроме того самого арийского мальчугана и ещё одного злобного мужлана, который таковым остаётся до самого конца игры. А почему? А хрен его знает. Злой же. Но это правило племени Нора, что с изгоями разговаривать и вести дел нельзя - это такой бред, натянутый на глобус, призванный добавить строчку в биографию Элой, что у неё было трудное детство и не с кем было общаться. Кто вообще должен контролировать соблюдение этой чудесной традиции? Кто за всеми следит? Никто не следит. Если в поселениях ещё ладно. Но когда Элой наедине с кем-то была, тут же ударялись в суеверия. А те, кто всё-таки с ней говорил - никакого наказания не понесли. В чём тогда смысл?
  10. Aizek

    Horizon [серия]

    Я тут таки практически через силу давил в себя оригинальный Horizon: Zero Dawn. Осталась только финальная миссия. Я как-то начинал её пару лет назад и игра меня даже зацепила свои сеттингом, всеми этими тайнами вокруг машин, историей Предтечей и всем таким. Да и Элой сама рыжая няшка-стесняшка, из-за которой я простил бы игре многое. Но потом чёт дропнул и вот решил собраться и дойти до конца. И мне в игре совершенно искренне понравилась боёвка, да и в целом охота на местный зверинец. Картинка на ПК прям очень сочная и красивая. А в лоре Предтечей можно копаться не без интереса. Ну и за Элой, Лэнса Реддика и двор - стреляю в упор. Но вот... но вот глобальный сюжет, квесты, диалоги, постановка, анимация, озвучка, персонажи - полное говно. Даже нет - говнище. Многократно пережёванный кал. Открытый мир - практически солянка самых неудачных и плохих идей, которые можно только придумать в играх с открытым миром. Квесты - о боже... Мало того, что они сами по себе просто функциональны, так ещё награда за них себя никогда не оправдывает. Не говорю уж о том, что они ну прям очень хреново поставлены, очень хреново сыграны, очень хреново написаны до такой степени, что их логика умудряется сама себе противоречить. Сюжет и персонажи... Я вот на полном серьёзе, никогда в своей жизни не видел ТАКОГО ТИТАНИЧЕСКОГО количества повестки о том, что женщины сильные, умные, добрые и всё крутится вокруг этого тропа. Практически все мужики, наверное 90% - это трусы, подлецы, предатели, убийцы, воры. Они ещё до смешного нелепо и отвратительно написаны, словно какие-то мультяшные злодеи, которые обязательно говнятся просто потому что надо быть злыми и подлыми (либо потому что шовинисты, либо сексисты). Но за всю игру нет вообще НИ ОДНОЙ отрицательной женщины, все сплошь воительницы, все добрые и благородные. И это всё не бросалось бы так в глаза и не было бы проблемой, если со всем остальным в игре было нормально, но когда у тебя все диалоги писал какой-то Сашенька из 5Б класса, то такие вещи бросаются в глаза сразу. И всё это ещё приправлено реально каменными лицами и просто никакущими диалогами, которые совершенно искренне хочется скипать. В это неинтересно погружаться и в происходящее просто не веришь. НО Но есть одно прям большущее НО - аддон The Frozen Wilds. Я хочу пожать руку каждому, кто вообще причастен к созданию данного дополнения. Я не знаю как так вышло, потому что аддон делали намного более скромными силами, чем основную игру, но это дополнение несоизмеримо ЛУЧШЕ основной игры, буквально во всех своих аспектах. Я буквально заявляю, что за свои 60 часов игры в Хорайзон, пока играл в это дополнение, я впервые начал даже улыбаться и получать неироничное удовольствие от игры. Тут появились действительно интересные квесты, множество интересных и хорошо прописанных персонажей (как мужских, так и женских), которых интересно слушать, на которых интересно смотреть, да и качество озвучки на пару голов выше. Да что там, тут качественный скачок в мимике, жестикуляции персонажей и постановке в целом примерно как между Star Wars: Knights of the Old Republic и первым Mass Effect. Основная игра меня на столько истощила и огорчила, что от этого дополнения я не ждал вообще ничего, а в итоге вышел продукт, во много раз превосходящий игру, к которой он привязан. Я всячески рекомендую данное дополнение к прохождению. Основную игру оно, к сожалению, не спасает и не меняет, но это именно то, за чем вы без сомнения проведёте время не без удовольствия.
  11. Aizek

    Departmento Munitorum

    Такс, я просрал уже все сроки и полимеры, пока занимался своими рабочими проблемами, надеюсь вы меня простите) Постараюсь в течение недели всё наверстать.
  12. Aizek

    Departmento Munitorum

    Не беспокойтесь, все темы перемещаются в специальный архив, она никуда не пропала. Просто случайно её под одну гребёнку с остальными скинул) В ближайшее время верну её и заодно подведём итоги текущего голосования.
  13. Всё верно. Извините, что торможу, дел порядком навалилось в последнее время)
  14. Окей, прямо совсем очевидно.
  15. Подсказка: игра японская. Очень японская.
  16. Точно-точно, извиняйте.
  17. Это Pascal's Wager. Чёт было лень писать)
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, вообще, на базе старых частей и даже на всяких Unity и UE3-5 делались/делают различные модификации игр, в том числе абсолютно самостоятельные проекты со своим сюжетом и ассетами из игр Капком, уже по несколько лет и Капком их не прикрывают. Но в случае с фанатским ремейком Кода Вероники - много причин, почему его можно закрыть. Тут и реюз ассетов, анимаций и, собственно, лиц моделей, которые давали персонажам, без какого-либо разрешения. И то, что Капком сами недавно промолвились, что не исключают ремейк Вероники. Ну и в конце концов, этот фанатский ремейк выглядел на столько хреново, что его можно было бы из милосердия умертвить.
  19. Aizek

    JRPG

    Давайте всё-таки сохранять friendly атмосферу в обсуждении) А то я давненько не видел на столько пропитанной агрессией обсуждения вкусовщины.
  20. Aizek

    The Callisto Protocol

    Наконец довелось самолично пройти игру. Что не особо понравилось: - Весьма предсказуемый сюжет. Не хочу назвать его плохим, он просто очень легко читается в 2022-2023 году. Погружаться в него можно не без интереса, просто проблема в том, что уже был Dead Space 14 лет назад. И проблема не в том, что в первом DS он лучше, коммон, а в том, что использует ровно те же самые приёмы, уловки и тропы. И его можно было бы сделать, как мне кажется, намного интереснее, если бы сделали одну небольшую поправочку: - Не всегда читается направление куда тебе по сюжету, а куда просто дополнительная локация для исследования. Не в том плане, что прямо пальцем должны всё показывать, а просто сделали бы какое-нибудь изящное решение, как было с тем же локатором в DS. Впрочем, всё равно ничего не пропустил, но приходилось периодически туда-сюда бегать, чтобы точно во всём убедиться. - Большинство записок/аудиологов - не особо информативны. Что спорно: - Игра ооооочень клаустрофобная. Ооооочень интимная. Здесь очень мало открытых пространств, очень мало мест для манёвра. Здесь очень много всяких узких вентиляций, проходов, лазов, где у нас отнимают возможность атаковать. Здесь камера всегда интимно близко приклеена к персонажу. Чёрт, да как бы вся боевая система пляшет от того, что ты буквально вынужден идти на очень интимное сближение со врагами, которые способны вынести героя буквально с 1-2 ударов на харде. И вот это чувство, что ты вторгаешься в личное пространство главного героя, что он вторгается в твоё, что враги, оно работает отлично. Непонятно только: было ли так задумано, или разработчики не хотели особо париться над левел-дизайном и камерой. Но на меня это сработало в любом случае. Что понравилось: - Боевая система. За то, что она очень тактильная и буквально чувствуется каждый удар, который мы наносим, а оружие бахает весьма сочно. И благодаря тому, что наша перчатка всё-таки способна большинство врагов поднимать, то пользоваться ей всё же необходимо чаще, чем тем же кинезисом в DS. Ну и, если честно, то боевка мне так и не надоела до самого конца игры. Её можно было бы ещё разнообразить, например, добавив больше способов нанести урон по площади, или добавив больше контекстно-зависимых приёмов и анимаций добивания. Но и то, что есть - работает не плохо, хоть местами и могут возникнуть проблемы, если врагов больше трёх хотя бы, тогда танцевать их становится просто не очень удобно. - Атмосфера и в целом аудио-визуальный дизайн локаций. Я ооооочень, прямо ооооочень люблю космо-хорроры, я очень люблю серию Dead Space, но ни хорроры, ни даже мой любимый Dead Space никогда меня не пугали, поэтому я больше всего ценю их за эстетику и атмосферу. И с этим у Протокола Каллисто, на мой взгляд, всё очень даже в порядке. Тут очень стандартный набор пугалок, скримеров, избитых приёмов и т.д. и т.п., но для меня это не проблема, а просто условность, которой та же трилогия DS не лишена. Зато всякие брутальные механизмы, массивные двери, скрежет шестерёнок, глухой бас, стрекотание электро-дубинки, чавкающие звуки шагов по органике и прочее - всё сделано с любовью. - Местному лору есть куда расти. Соглашусь, что в том же первом DS1 в целом информации о мире игры было больше, НО практического смысла в ней было немного (просто приятное дополнение) и там всё-таки основным местом действия был космический корабль с кучей рабочего персонала и простыми гражданскими, быт которых всё-таки было объяснять необходимо. Да и приличная часть лора DS стала известна уже сильно позже после выхода первой игры, чего уж. Протоколу Каллисто тоже нужно время. Очень надеюсь, что оно у него будет. В общем, что по итогу: в целом очень понравилось. Есть парочка обидных проколов, некоторые технические неровности. В чём-то хуже, в чём-то лучше Dead Space, но игра всё же сильно другая. Не особо нравится их сравнивать, потому что обе играются совершенно по-разному. Их главное связующее звено - Глен Скофилд, который вдохновляется ровно тем же, чем вдохновлялся 14 лет назад, в моих глазах хочет не столько повторить успех Dead Space и выехать на том же самом, сколько вернуть себе возможность сделать то, что в своё время у него забрала EA, потому что видение серии у них было принципиально разное, а для этого необходимо отчасти вновь повторить то, через что он уже проходил, чтобы потом уже была возможность сделать всё лучше.
  21. Aizek

    Persona [серия]

    Топ - фигня. Здесь нет Рюджи и Юске.
  22. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ну, если честно, то не выглядит не то, что бы плохо, но от пафоса и возвышенных речей прям сводит зубы.
×
×
  • Создать...