-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Как почётный житель Новой Зеландии, тоже играю на печке) Оптимизация, на удивление, очень хорошая. Говорят, что даже на PS4 и XOne всё неплохо, честные 1080 рублей и 30 кадров. Забавно, конечно, встречать культурные отсылки, понятные только жителям СНГ. По началу игры стало понятно, куда там ушли овер 50 лицензированных треков. Я порядка 5-6 разных услышал, а дальше наверняка больше. Особенно странные ощущения у меня были от этого трека по радио. Я его уж и не вспомню, сколько лет не слышал. Но раньше мать моя любила его слушать вместе с группой "Тату") Сразу чет себя таким старым начинаешь чувствовать.
-
Так, я погляжу у кого-то уже началось раннее весеннее обострение. Больше предупредительных не будет.
-
Кхе-кхе... Давайте сделаю предупредительный выстрел, на будущее: Обходимся без активных и жарких обсуждений ЛГБТК+ и прочего-прочего, и взглядов Роулинг (упаси нас, чтобы тут не был филиал Твиттера или Ресетэры). Если вас что-то подобное в игре действительно смущает, то просто мягким словом выразите своё недовольство и на том заканчиваем, и лишний раз эти темы не поднимаем. У нас по соседству вышел ремейк Dead Space, где я чуял те же тенденции. Это я всё к чему. Уже прилетела жалоба на одно из сообщений с этим связанное, за чрезмерный подъём тем. Имён я, естественно, называть не буду. Но и наказывать никого не собираюсь, потому что сам лично не увидел ничего из рамок вон выходящего, да если даже подвязывать, то прилетит многим, чего мне не хотелось бы. Спасибо за внимание)
-
Накопил 190+ круток на Ху Тао, в итоге выпала в первой десятке. Начал крутить её сигну, в итоге на пятом десятке выпала сигна Гань Юи (что тоже хорошо, так как на неё у меня не было сигны), потом на седьмом десятке выпал-таки посох Хомы. Но самое смешное то, что у меня их оказалось два. Оказывается первый мне выпал с Луком Амоса, а посох я не заметил. Ну вот и зря 70 круток слил на второй посох. Потом ещё 30 закинул на молитву приключений и мне по гаранту упал первый Дилюк. Ну вот теперь мне надо поднимать двух пиро-дамагеров. У меня уже есть весь ростер персонажей, которые были с самого старта игры, кроме Моны, а это блин какое-то издевательство, потому что её я хотел выбить с самого начала. Ну и по итогу на сдачу ещё на 54 крутки ресурсов осталось. Думаю то ли на Эолу копить, то ли ждать, когда там Деда опять крутить будут.
-
В Origin тоже. Картинка от стандартной версии, но если проверить вкладку DLC, то там всё доступно.
-
Проблема в постановке, озвучке и коммон, игра 2016 года. DAO - 2009. Ну и это, а кто сказал, что DAO - хороший пример для подражания?) Не, тут проблема куда глубже, чем в одном подростке. Когда таких персонажей 1-2 за всю игру - ладно. А когда таких 90% - это уже закономерность, которую ничем не оправдаешь. В случае с этим мальчуганом, это уже клише. Причём очень плохое. Плохо сыгранное и плохо написанное. Поверь мне, я человек очень лояльный ко многим недостаткам в играх, я почти всему могу придумать отмазку, но в случае в этой игрой - я практически бессилен. Если пообщаться с некоторыми персонажами, будучи изгоем, они вообще особо не парятся над твоим статусом, если им нужна твоя помощь. Есть вообще целая бабка, которая обтекаемо пытается с тобой разговаривать, обращаясь к своей богине. А есть те, кто вслух проговаривают "Если я не буду обращать на неё внимания, то она от меня отстанет". А как в племя попадаешь перед Посвящением, то все сразу же О, Элой, мы давно тебя ждали, как классно, что ты пришла. То есть всем глобально пофиг на это, кроме отдельных личностей и за разговоры с изгоями никак не карают и почти все этот запрет преступают. Опять же, приведу в пример племя Банук, которое фигурирует во Frozen Wilds. У них тоже есть свои обряды для посвящения в особые отряды охотников - вераки. Суть обряда в том, что они 4 дня и 4 ночи должны выживать в дикой местности, добывая себе пищу и металлические осколки. Есть целый квест, который демонстрирует твердолобость убеждении этого племени и отдельного персонажа в том, что ничья помощь им на этом испытании не нужна, потому что в чём тогда смысл этой традиции. И параллельно противопоставляется персонаж, который чихал на эти традиции, ей главное было, чтобы её подруга прошла его. Как итог, подруга помощи не приняла и поссорилась с той, кто хотел ей помочь. На примере этого квеста я верю в то, что племя Банук чтит свои традиции и они для них не пустой звук и не условность. Те, кто с ними не согласен, те просто уходят, а не становятся какими-то изгоями, которые до последнего пытаются чтить традиции племени, которому на них насрать.
-
А в катсценах вот, разница видна не вооружённым взглядом. Буквально за первые 10 минут Frozen Wilds, анимаций уже больше, чем за всю основную игру. Не говорю уж о диалогах.
-
Японцы да, могут делать хороших персонажей, независимо от пола, сексуальной ориентации или внешнего вида. Возможно секрет в том, что они их делают, потому что они такими придумали изначально, а не потому, что надо выполнить определённый чеклист. А может всё дело в фантазии, что им её хватает, чтобы подчёркивать особенности персонажей не только через их окружение. А саму Элой я бы не назвал прям совсем уж Мэри Сью. Она всё ещё очень молода и излишне эмоциональна, из-за чего её периодически одёргивает Сайленс (Лэнс Реддик). Но безусловно, почти всё её окружение создано для того, чтобы откидывать ей комплименты. Ну, тут знаешь как. Стандартные диалоги, в моём понимании, когда они просто функциональны и не несут в себе ничего примечательного, кроме брифинга к тому, что делать дальше. Но я до этого не просто так говорил, что мужики тут - мультяшные злодеи. Доходит до смешного, что один из них просит Элой забраться на какую-то скалу, до которой он сам добраться не может, мол ты же умеешь карабкаться. Элой говорит ага. В итоге ты приходишь на место, находишь пустой ящик и тут вдруг, из-за кустов, выходит тот самый мужик, злобно смеется и говорит, отдавай своё копье, иначе я тебя убью, Элой встаёт в героическую позу и посылает его в жопу, на что тот как типичный злодей говорит, что сейчас она умрёт. В итоге когда побеждаешь парочку бомжей, находишь его, он уже в слезах говорит, что уже договорился о том, что её больше трогать не будут, и что он пошёл. Элой - ок. А есть ещё круче. Добрая женщина на рынке говорит, что у неё ночью воруют фрукты, но стражники Карха дофига занятые и потому не могут ей помочь. Элой по следам находит воришку, помогает ему отбиться от машин и им оказывается грязный бомж. Элой говорит, мол, ты зачем добрую женщину обкрадываешь. Он говорит, что его изгнали и ему в это поселение уже нельзя, там его сразу поймают и ему конец. И буквально тут же, Элой говорит, мол, ты хотя бы извинись перед этой женщиной, она тебя простит. Он такой - ок, иду извиняться. Конец квеста. Он буквально 10 секунд назад сказал, что он не может туда вернуться и тут же ломанулся извиняться. Начало игры - это прямо самый клишированный стартап для будущего избранного. Все тебя сторонятся, потому что ты изгой, но никто не знает почему ты изгой и почему тебя надо сторониться. И боже, какое совпадение, в Элой кидает камень и рассекает бровь какой-то арийский мальчуган, потому что он злой и ненавидит изгоев. Проходит время, уже во время обряда посвящения, все встречают Элой с распростёртыми объятиями, кроме того самого арийского мальчугана и ещё одного злобного мужлана, который таковым остаётся до самого конца игры. А почему? А хрен его знает. Злой же. Но это правило племени Нора, что с изгоями разговаривать и вести дел нельзя - это такой бред, натянутый на глобус, призванный добавить строчку в биографию Элой, что у неё было трудное детство и не с кем было общаться. Кто вообще должен контролировать соблюдение этой чудесной традиции? Кто за всеми следит? Никто не следит. Если в поселениях ещё ладно. Но когда Элой наедине с кем-то была, тут же ударялись в суеверия. А те, кто всё-таки с ней говорил - никакого наказания не понесли. В чём тогда смысл?
-
Я тут таки практически через силу давил в себя оригинальный Horizon: Zero Dawn. Осталась только финальная миссия. Я как-то начинал её пару лет назад и игра меня даже зацепила свои сеттингом, всеми этими тайнами вокруг машин, историей Предтечей и всем таким. Да и Элой сама рыжая няшка-стесняшка, из-за которой я простил бы игре многое. Но потом чёт дропнул и вот решил собраться и дойти до конца. И мне в игре совершенно искренне понравилась боёвка, да и в целом охота на местный зверинец. Картинка на ПК прям очень сочная и красивая. А в лоре Предтечей можно копаться не без интереса. Ну и за Элой, Лэнса Реддика и двор - стреляю в упор. Но вот... но вот глобальный сюжет, квесты, диалоги, постановка, анимация, озвучка, персонажи - полное говно. Даже нет - говнище. Многократно пережёванный кал. Открытый мир - практически солянка самых неудачных и плохих идей, которые можно только придумать в играх с открытым миром. Квесты - о боже... Мало того, что они сами по себе просто функциональны, так ещё награда за них себя никогда не оправдывает. Не говорю уж о том, что они ну прям очень хреново поставлены, очень хреново сыграны, очень хреново написаны до такой степени, что их логика умудряется сама себе противоречить. Сюжет и персонажи... Я вот на полном серьёзе, никогда в своей жизни не видел ТАКОГО ТИТАНИЧЕСКОГО количества повестки о том, что женщины сильные, умные, добрые и всё крутится вокруг этого тропа. Практически все мужики, наверное 90% - это трусы, подлецы, предатели, убийцы, воры. Они ещё до смешного нелепо и отвратительно написаны, словно какие-то мультяшные злодеи, которые обязательно говнятся просто потому что надо быть злыми и подлыми (либо потому что шовинисты, либо сексисты). Но за всю игру нет вообще НИ ОДНОЙ отрицательной женщины, все сплошь воительницы, все добрые и благородные. И это всё не бросалось бы так в глаза и не было бы проблемой, если со всем остальным в игре было нормально, но когда у тебя все диалоги писал какой-то Сашенька из 5Б класса, то такие вещи бросаются в глаза сразу. И всё это ещё приправлено реально каменными лицами и просто никакущими диалогами, которые совершенно искренне хочется скипать. В это неинтересно погружаться и в происходящее просто не веришь. НО Но есть одно прям большущее НО - аддон The Frozen Wilds. Я хочу пожать руку каждому, кто вообще причастен к созданию данного дополнения. Я не знаю как так вышло, потому что аддон делали намного более скромными силами, чем основную игру, но это дополнение несоизмеримо ЛУЧШЕ основной игры, буквально во всех своих аспектах. Я буквально заявляю, что за свои 60 часов игры в Хорайзон, пока играл в это дополнение, я впервые начал даже улыбаться и получать неироничное удовольствие от игры. Тут появились действительно интересные квесты, множество интересных и хорошо прописанных персонажей (как мужских, так и женских), которых интересно слушать, на которых интересно смотреть, да и качество озвучки на пару голов выше. Да что там, тут качественный скачок в мимике, жестикуляции персонажей и постановке в целом примерно как между Star Wars: Knights of the Old Republic и первым Mass Effect. Основная игра меня на столько истощила и огорчила, что от этого дополнения я не ждал вообще ничего, а в итоге вышел продукт, во много раз превосходящий игру, к которой он привязан. Я всячески рекомендую данное дополнение к прохождению. Основную игру оно, к сожалению, не спасает и не меняет, но это именно то, за чем вы без сомнения проведёте время не без удовольствия.
-
Такс, я просрал уже все сроки и полимеры, пока занимался своими рабочими проблемами, надеюсь вы меня простите) Постараюсь в течение недели всё наверстать.
-
Не беспокойтесь, все темы перемещаются в специальный архив, она никуда не пропала. Просто случайно её под одну гребёнку с остальными скинул) В ближайшее время верну её и заодно подведём итоги текущего голосования.
-
Всё верно. Извините, что торможу, дел порядком навалилось в последнее время)
-
Подсказка: игра японская. Очень японская.
-
Это Pascal's Wager. Чёт было лень писать)
-
Ну, вообще, на базе старых частей и даже на всяких Unity и UE3-5 делались/делают различные модификации игр, в том числе абсолютно самостоятельные проекты со своим сюжетом и ассетами из игр Капком, уже по несколько лет и Капком их не прикрывают. Но в случае с фанатским ремейком Кода Вероники - много причин, почему его можно закрыть. Тут и реюз ассетов, анимаций и, собственно, лиц моделей, которые давали персонажам, без какого-либо разрешения. И то, что Капком сами недавно промолвились, что не исключают ремейк Вероники. Ну и в конце концов, этот фанатский ремейк выглядел на столько хреново, что его можно было бы из милосердия умертвить.
-
Давайте всё-таки сохранять friendly атмосферу в обсуждении) А то я давненько не видел на столько пропитанной агрессией обсуждения вкусовщины.
-
Наконец довелось самолично пройти игру. Что не особо понравилось: - Весьма предсказуемый сюжет. Не хочу назвать его плохим, он просто очень легко читается в 2022-2023 году. Погружаться в него можно не без интереса, просто проблема в том, что уже был Dead Space 14 лет назад. И проблема не в том, что в первом DS он лучше, коммон, а в том, что использует ровно те же самые приёмы, уловки и тропы. И его можно было бы сделать, как мне кажется, намного интереснее, если бы сделали одну небольшую поправочку: - Не всегда читается направление куда тебе по сюжету, а куда просто дополнительная локация для исследования. Не в том плане, что прямо пальцем должны всё показывать, а просто сделали бы какое-нибудь изящное решение, как было с тем же локатором в DS. Впрочем, всё равно ничего не пропустил, но приходилось периодически туда-сюда бегать, чтобы точно во всём убедиться. - Большинство записок/аудиологов - не особо информативны. Что спорно: - Игра ооооочень клаустрофобная. Ооооочень интимная. Здесь очень мало открытых пространств, очень мало мест для манёвра. Здесь очень много всяких узких вентиляций, проходов, лазов, где у нас отнимают возможность атаковать. Здесь камера всегда интимно близко приклеена к персонажу. Чёрт, да как бы вся боевая система пляшет от того, что ты буквально вынужден идти на очень интимное сближение со врагами, которые способны вынести героя буквально с 1-2 ударов на харде. И вот это чувство, что ты вторгаешься в личное пространство главного героя, что он вторгается в твоё, что враги, оно работает отлично. Непонятно только: было ли так задумано, или разработчики не хотели особо париться над левел-дизайном и камерой. Но на меня это сработало в любом случае. Что понравилось: - Боевая система. За то, что она очень тактильная и буквально чувствуется каждый удар, который мы наносим, а оружие бахает весьма сочно. И благодаря тому, что наша перчатка всё-таки способна большинство врагов поднимать, то пользоваться ей всё же необходимо чаще, чем тем же кинезисом в DS. Ну и, если честно, то боевка мне так и не надоела до самого конца игры. Её можно было бы ещё разнообразить, например, добавив больше способов нанести урон по площади, или добавив больше контекстно-зависимых приёмов и анимаций добивания. Но и то, что есть - работает не плохо, хоть местами и могут возникнуть проблемы, если врагов больше трёх хотя бы, тогда танцевать их становится просто не очень удобно. - Атмосфера и в целом аудио-визуальный дизайн локаций. Я ооооочень, прямо ооооочень люблю космо-хорроры, я очень люблю серию Dead Space, но ни хорроры, ни даже мой любимый Dead Space никогда меня не пугали, поэтому я больше всего ценю их за эстетику и атмосферу. И с этим у Протокола Каллисто, на мой взгляд, всё очень даже в порядке. Тут очень стандартный набор пугалок, скримеров, избитых приёмов и т.д. и т.п., но для меня это не проблема, а просто условность, которой та же трилогия DS не лишена. Зато всякие брутальные механизмы, массивные двери, скрежет шестерёнок, глухой бас, стрекотание электро-дубинки, чавкающие звуки шагов по органике и прочее - всё сделано с любовью. - Местному лору есть куда расти. Соглашусь, что в том же первом DS1 в целом информации о мире игры было больше, НО практического смысла в ней было немного (просто приятное дополнение) и там всё-таки основным местом действия был космический корабль с кучей рабочего персонала и простыми гражданскими, быт которых всё-таки было объяснять необходимо. Да и приличная часть лора DS стала известна уже сильно позже после выхода первой игры, чего уж. Протоколу Каллисто тоже нужно время. Очень надеюсь, что оно у него будет. В общем, что по итогу: в целом очень понравилось. Есть парочка обидных проколов, некоторые технические неровности. В чём-то хуже, в чём-то лучше Dead Space, но игра всё же сильно другая. Не особо нравится их сравнивать, потому что обе играются совершенно по-разному. Их главное связующее звено - Глен Скофилд, который вдохновляется ровно тем же, чем вдохновлялся 14 лет назад, в моих глазах хочет не столько повторить успех Dead Space и выехать на том же самом, сколько вернуть себе возможность сделать то, что в своё время у него забрала EA, потому что видение серии у них было принципиально разное, а для этого необходимо отчасти вновь повторить то, через что он уже проходил, чтобы потом уже была возможность сделать всё лучше.
-
Ну, если честно, то не выглядит не то, что бы плохо, но от пафоса и возвышенных речей прям сводит зубы.