Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Dead Space [серия]

    А если так, то ещё круче https://dtf.ru/games/1487619-u-menya-bolshie-opaseniya-za-remeyk-dead-space
  2. Йос. Она самая. Играть никому не порекомендую, ибо очень на любителя (хотя мне очень зашло), но тамошнюю музыку очень рекомендую к ознакомлению.
  3. Подсказка №1: в этой игре саундтрек состоит из порядка 100+ композиций, которые писали порядка 100+ андеграундных японских музыкальных групп, специально для этой игры. И во многих песнях так или иначе упоминается название игры.
  4. Aizek

    The Callisto Protocol

    Ну, если учитывать, что по экстренному прилёту корабль-таки входил в атмосферу, которая его обжигала, то дышать там-таки можно, но скорее всего недолго.
  5. Aizek

    The Callisto Protocol

    Ну, судя по стримам и отзывам прессы в целом, то игра сама по себе отличная, но в минусы записывают оптимизацию и крайне спорная претензия к тому, что игра очень похожа на Dead Space. И последнее я не понимаю как можно в минусы игры записывать, если учесть, что последний DS выходил 8-9 лет назад и с тех пор не было даже аналогов или подражателей. Да и вообще в целом ААА-сурвайвл хорроров не то, что бы много. Чёрт, да их ведь только Capcom сейчас делает и отчасти благодаря им снова пошла мода оживлять данный жанр и делать Ремейки с большой буквы, а не ремастеры за флупрайс.
  6. Такс, немного обрезал интерфейс, чтобы никаких подсказок не было.
  7. Phoenix Point скорее всего. Сам ни разу не играл, но на обложке игры видел даму со скриншота.
  8. Aizek

    JRPG

    Точняк. Они же почти одновременно выходили. Если их прямо в лоб сравнивать, то каждая из них в чём-то друг другу уступает, в чём-то превосходит, но это не особо важно, если Финалке бюджет, да и уже почтенная цифра, позволяла трубить из каждой колонки.
  9. Aizek

    JRPG

    Домучил тут Resonance of Fate/End of Eternity, который в своё время хотел ещё на PS3 пройти, но о котором потом просто забыл. Я, конечно, не знаком с другими играми Tri-Ace, но данная их игра дарит как положительные впечатления, так и в той же пропорции умудряется их смазывать извечной раковой опухолью 90% jRPG - гриндом и крайне неровным балансом сложности. - В этой игре один из самых интересных и необычных сеттингов на моей памяти; - Здесь весьма необычная боевая система завязанная на достаточно эффектном и эффективном использовании огнестрельного оружия в виде пистолетов, пистолетов-пулемётов, гранат и альтернативных типов боеприпасов, а так же грамотном использовании окружения; - Здесь весьма колоритная и запоминающаяся тройка протагонистов, за чьими диалогами и взаимодействием достаточно интересно наблюдать; - Добротная оркестровая музыка. Но при этом: - Необходим анальнейший гринд, чтобы не всосать на финальном боссе. Да и в целом, если захотите заполучить некоторые желательные пушки, то придётся потратить некоторое время. И под некоторое время я имею в виду далеко не 10 часов даже; - Хоть тут и классный сеттинг, но прям большая беда с разнообразием локаций, потому что игру скорее всего как всегда делали за миску риса и бутылку сакэ. Да и те же локации в основном серо-коричневые все (излюбленная гамма игр времён X360/PS3); - Очень, ну ПРЯМО ОЧЕНЬ, рваная подача сюжета. На титрах возникает стойкое чувство, будто сыграл в своеобразный артхаус. Тебе вроде как зачем-то всё это показывали, вроде что-то рассказывали, когда-то там 10 глав назад чёт вроде объясняли вскользь, персонажи чем-то обеспокоены, кто-то что сделал - все в панике, но я буквально не понимал в чём дело, почему все в панике. Есть игры, где прямо перебарщивают с экспозицией, как любит делать тот же Кодзима, но тут тот случай, когда экспозиции страшно не хватает. Уже когда залез на Вики, так после прочтения многие вещи встают на свои места, а некоторые так и остаются не раскрытыми. Сама идея сюжета тут неплохая, но подана она прям дерьмово. Свои 7.5 от прессы она вполне заслужила. И это прям отличнейший плацдарм для продолжения, потому что на местную боевую механику тут можно много чего накрутить, она реально крутая (хоть и бысто приедается), да и сеттинг уж очень хорош (особенно если денег ему накинуть), но увы и ах, этой игре суждено кануть в небытие, уступая очередным фэнтези про заклинания, траву и борьбу бобра с ослом.
  10. Последние части NFS и Unbound выглядят как максимально отчаянные попытки усесться на всех стульях: и старых игроков завлечь сеттингами, и новых заманить музыкой и при этом сюжеты какие-то писать, которые никому не нужны и которые только мешают, и при этом впихать ещё новомодную монетизацию. В итоге эти чудовища вообще никому не нужны и Unbound одно из таких чудовищ по итогу. Видел стримы, где люди просто вырубали нафиг местный музон, озвучку NPC и включали OST Андреграундов и Most Wanted и игра будто преображается, хотя эти мультяшные персонажи это вообще фиг знает кому и зачем в голову пришло. Музыка и правда 50% общих впечатлений от игры может поменять, в случае с гонками. Начинаю думать, что дело не столько в том, что раньше музыка была лучше, сейчас хорошей музыки тоже хватает, сколько в грамотном подборе этой самой музыки.
  11. Aizek

    The Callisto Protocol

    Не сомневаюсь, что игра будет хорошей, но это прямо новый уровень.
  12. Раньше героиням не приписывали никого в пару потому, что аудитория игроков по большей части была мужская и потому наличие у "моей любимой героини" парня вызывало бы дискомфорт. Ведь именно я/мы и есть "тот самый" один единственный и она принадлежит только мне и никому больше. По крайней мере примерно так своё решение оправдывали разработчики оригинальной Лары Крофт. Чтобы не возникало глупой, но ревности к цифровому персонажу. Что персонаж является эдаким общенародным достоянием. И порой лучше пускай оно так и остаётся. Зашипперить персонажа с кем-нибудь много ума не надо, но вот сделать это так, чтобы это не вызывало кринж, недоумение или возмущение - это уже куда сложнее. В наше время мужиков всё ещё часто с кем-то, да сватают. А вот женским персонажам либо дают выбор м/ж, либо они просто сильные и независимые потому что спермобаки не нужны
  13. Ну вот да, как выше заметили, я уже только с патчами фанатскими играл впервые и там я огнестрелом пользовался регулярно, потому что пока ты до стрелка добежишь, тебе уже успеют какие-нибудь гопники оформить конечную в вечное забвение, хоть и баллистика в игре очень на любителя даже с прокачкой. Ну и понятное дело, что игра была не ААА, но даже так, в инди-секторе с этим даже всё на столько плохо не было. А тут вроде бы не совсем разработчики-новички были, да и издатель не сказать, что неизвестный. Могли бы и постараться.
  14. Из той ранней версии Bloodlines 2 по большей части привлекали только представленные облики персонажей (как внешне, так и сюжетно). Да и "олды", которые были ответственны за сюжет. Потом же, как их уволили, так и понеслась моча по трубам. Но даже до их ухода, по показанным роликам было видно, что во всём остальном игра крайне хреново себя чувствовала: графика, анимации, общее техническое исполнение, дубовая боёвка, в самом плохом смысле мёртвое окружение, да и их разговоры о том, что огнестрельное оружие будет по сути одноразовым и ненужным - всё это доверия не внушало. Так что сейчас о чём-либо жалеть уже нет смысла. Будет ли ещё хуже - посмотрим, но сделать хуже, чем было, это надо будет постараться.
  15. Не ну выглядит как гомоэротичная версия Секиро. Главное вовремя это заметить, а не на релизе.
  16. Aizek

    God of War [серия]

    Ну то есть мы в очередной раз приходим к выводу, что не понимаем вкусы других людей, потому что всё субъективно?) Мне кажется стоит учитывать некоторый культурный и общественный контекст тех мест, где игра имеет незыблемый статус игры всех времён и народов. И который нам, возможно, просто понять не дано, если мы не живём тем, чем живут они. Я вот игру до сих пор не прошёл, потому что мне её тяжко начинать, ибо она очень неспешно разгоняется и очень долго не строит никакой интриги кроме "нужно донести прах матери до вершины". Прогрессия Кратоса хоть и ощущается достаточно существенно, но тоже по началу предлагает только тыкать в кнопки удара, блок и уворот. При этом всеми глазами и ушами вижу и слышу, что в игре вылизанно абсолютно всё: крутой звук, картинка, интерфейс, приятный импакт от ударов, диалоги, озвучка, внимание к деталям, куча ещё всякого по мелочи. В общем на столько всё круто, что даже приторно. И в такие моменты задумываюсь, а нужны ли вообще на столько вылизанные игры? Просто игру даже скучно критиковать, потому что её минусы сводятся сугубо к субъективщине. Да её даже скучно хвалить. Я до сих пор помню, что когда GoW 2018 только вышел, то тема с игрой была почти мертва, потому что большинство сходилось во мнении, что да, игра крутая и как бы больше ничего о ней не скажешь.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Прошёл "Тени Розы" . В целом очень годное DLC. Хардкор достаточно сбалансированный, обещанный упор на "выживание" выполнен, ну и оно достаточно продолжительное, ожидал, что будет короче. А так вышло 3 ч 6 минут, но по факту около 4 часов с учётом смертей и перезагрузок. Играя за Розу не покидало чувство, что играю за Хизер из SH3, достаточно много параллелей. Но сюжетно, к сожалению, ответов не так чтобы много, как хотелось бы, DLC больше про семейную драму. В минусы бы записал реюз локаций из основной игры и малое разнообразие врагов, но не без парочки реально крутых и запоминающихся моментов.
  18. Aizek

    Persona [серия]

    Прошёл тут Catherine: Full Body. Оригинал уже чёрти когда проходил, может года 4 назад. Оригиналу глобально дополнения и не нужны были, но то, что уже было, сделали ещё лучше и главное новшества дарят ощущение новизны. Игра до сих пор дарит один из самых неоднозначных экспириенсов в самом лучше смысле. Редко после какой игры хочется задуматься о вопросах, о которых обычно задумываться не приходится, ну или просто не хочется, в частности о вопросах "мужского" и "женского". И ни одна "западная" игра до сих пор, в которых поднимаются вопросы повестки и ЛГБТ-меньшинств, не в состоянии сделать так, чтобы всё это выглядело максимально естественно (не пошло и без очевидных заигрываний с "целевой аудиторией), как это сделали японцы из Atlus. Если уж не заставляют вас сменить свою ориентацию, то как минимум сначала заставляют вас полюбить персонажей, проникнуться ими и не пытаются напирать на их "особенности", не пытаются вас в чём-то убедить, от чего даже после данного "открытия" не возникает ощущения, что возникшие ранее чувства были чем-то плохим или неправильным. Это именно то, что не могут понять и перенять западные коллеги, создавая очередных ЛГБТ-мутантов. Они пытаются вам их впарить, продать, ткнуть ими и их "особенностями" в лицо, полюбить под дулом пистолета. А базированные японцы, у которых всё это не на столько сильно распространено, почему-то всё делают с изяществом и уважением. Короче говоря, диалоги, персонажи, музыка и сюжет всё ещё тащат и заставляют проходить игру с неподдельным интересом. Паззлы всё ещё местами поддушивают, но если войти во вкус, то можно получать от них какое-то извращенное удовольствие.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Его можно будет чинить у торговца.
  20. Aizek

    Silent Hill [серия]

    А мне трейлер Silent Hill (Press) F (to pay respect) больше напомнил Forbidden Siren. А то, что его делают подмастерья Capcom не особо смущает, просто хотя бы потому, что все предыдущие создатели Сайлент Хиллов (после роспуска Team Silent) тоже не сказать, что были маститым и известными, но при этом не могу себе позволить сказать, что у них были плохие игры. Чёрт, да я даже сейчас по прошествии времени всё ещё готов защищать Silent Hill Homecoming (потому что есть за что, на самом деле), а Downpour одна из моих любимых игр наравне с SH2 и SH4, хотя её делали вообще ноунеймовые чехи. Вряд ли можно сделать что-то хуже второго фильма по Сайлент Хиллу, мне этого уже будет достаточно. P.S. Возвращение в Раккун Сити можно много за что ругать, но титул guilty pleasure можно вручить ему спокойно.
  21. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Имеется в виду "временная консольная эксклюзивность" на год. Это не значит, что она год будет на одной только PS5. Имеется в виду, что только среди консолей. На ПК она скорее всего либо сразу будет, либо чутка позже.
  22. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ну, знаете, пока не показали ничего такого, из-за чего прям стоит напрягаться. Напрягают пока только люди ответственные за все показанные игры (Ямаоку и Ито это не касается). А так, в целом, "на словах" пока всё очень неплохо. По крайней мере есть интерес всё это ждать. Ну и видно с каким энтузиазмом Кристоф Ганс про фильм рассказывает, а с первым фильмом он справился на ура. Так что в фильме я как минимум уверен.
  23. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Готовлю бинго к стриму, песни Мэри Элизабет МакГлинн, немножечко алкоголя и отдельную чашечку для слёз фанатов (и для себя в частности).
×
×
  • Создать...