-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
В Маджуле, в подвале особняка, где скелет тусуется. В железном сундуке.
-
Странно она у меня как-то идёт. При любых настройках графона, она идёт примерно в 25-30 FPS. Затем, с каждой минутой кадры медленно, но верно начинают теряться и всё превращается в слайдшоу. Выхожу из игры, снова включаю и вуаля, снова 30 FPS, затем опять начинает падать и так по кругу. Итого, где-то минут 10 могу нормально играть, а потом всё, слайдшоу.
-
Что-то даже с перебором порезали PS3 версию, если честно. Как будто бы PS2 версия с неподгруженными текстурами.
-
Всё там было. Аж слюнями всё забрызгали. В Darkside Chronicles уже просто губами шлёпнулись.
-
Если говорить о перезапуске, то мне больше по душе классическая концепция в геймплее. То есть так: сюжет един, 2 персонажа на выбор со своими фишками (либо сюжет переключает нас с одного на другого), камера классическая, либо комбинированная, когда целимся, к примеру, то переключается на третье лицо. Самое главное: меньше экшона, меньше ресурсов, больше исследования и больше натурализма в насилии, особенно над нашими персонажами и чтобы все монстры и прочие мутанты были как можно ближе к реалиям жизни. Вот последние два пункта меня в своё время больше всего и пугали, когда я играл. Пугали не скримеры, которых я и не помню даже, а пугало то, что все наши враги были некогда людьми или животными какими-нибудь, что в них и узнаётся, но таковыми они уже не являются, пугал внешний вид мутации, без перегибов. А то в последних частях мутации такие, что их и ассоциировать не с чем, кроме как с "какой-то неведомой хренью". А при виде смерти своего любимого персонажа отпадает всяческое желание наблюдать эту смерть в очередной раз, меня это как-то мотивирует больше думать и внимательнее играть. Когда, примеру, в RE3 у Джилл слетала голова с плеч, то меня это всячески мотивировало не повторять своих ошибок, ибо фуу блин. Но самое главное: новая концепция в подаче сюжета и презентации персонажей. То есть, чтобы это был не набор поверхностных характеров и симпотных мордашек, а что-то большее, больше деталей в их характере и их личной жизни. А повторение сюжета было лишь очень поверхностным, яркий пример тому Silent Hill: Shattered Memories, где вроде и сюжет и персонажи из оригинала, но всё совсем другое, что мне лично безумно понравилось, типа как другое представление сюжета первой части, имеющее право на существование, этого бы пожелал и перезапуску. Необязательно новых персонажей, можно и старых, но других. Чтобы игра была больше про людей, а не про сюжет уровня B-movie.
-
Да он просто троллит. Намёк на возможный кроссовер, аля Street Fighter X Tekken, но это необязательно, чаще всего используют "vs": Mortal Kombat vs DC Universe или Marvel vs Capcom.
-
Мне и Revelations и RE6 нравятся. Мне в Revelations эта коридорность и сюжет наоборот, как раз таки нравятся. Сюжет простой, и "как всегда", ибо почти что визитная карточка) старая программа выполнена. Evil Within очень жду, особенно первая информация о нём понравилась. Но с каждым роликом, у главного героя всё чаще светятся пушки и всё больше больше показывают экшон. Немного настораживает. Объективно - нет. Да и сам не могу согласиться.
-
Давайте максимально серьёзно. В RE вообще нет интересных персонажей, как таковых. Каждый персонаж - набор поверхностных характеров. Те или иные персонажи "любимыми и клёвыми" в зависимости от наших с вами предпочтений. И как показывает большинство комментариев, предпочтения в основном внешние, либо "потому что старичок", а не потому что кто-то там самоотверженный герой или мрачный молчун. И как бы печально это не было, но франшиза бы вряд ли дожила до такой солидной цифры, какая у неё сейчас, если бы не шла в ногу со временем. Возможно было бы лучше всё закончить на CODE Veronica, оставив финал более менее открытым, но всё-таки хотелось бы продолжения банкета, но когда франшиза доходит до такой солидной цифры, то каша в сюжете неизбежна. Я больше всего люблю классические части и серия, начиная с четвёртой части, лишилась всего, что я любил в серии, но тем не менее рад всему, что выходит. Даже такому отстою, как Operation Raccoon, так как серию не забывают. Да и нет пути назад уже, после всего, что они сделали с сюжетом и персонажами, очень сомневаюсь, что они резко вернуться к старой концепции. Это возможно только при полном перезапуске, но делать его сейчас было бы неправильно при большом количестве оставленных вопросов. Нет такого Grand Finale, как в MGS4, когда расставлены все точки над "i". Так что ничего не остаётся, кроме как радоваться тому что есть. И как бы Revelations не пытались приблизить к классике и сколько бы об этом не говорили, но с ними ей никогда не сравнится в том, что ей приписывают от них. Что-то действительно новое или что-то хорошо забытое старое, можно ждать только с перезапуском.
-
Ну, меня больше завлекло не чувство того, что я труНаёмник, а то что мы находимся по другую сторону баррикад. Правда и у "Волчьей стаи" случаются приступы акта милосердия и чувства мести за смерть своих коллег. А у меня знакомые локации вызывали ностальгию не слишком хорошо. То есть да, по некоторым характерным чертам можно догадаться, что это за место, но, блин, они выполнены очень бедно и пусто, что порой без слёз не взглянешь. Вообще с геймдизайном в игре полный ахтунг, но дизайн персонажей вполне себе ок. Когда проходил за "Эхо 6" в городской мэрии, там у главного входа висят картины Эдварда и Александра Эшфордов. Интересно, они их повесили просто, чтоб были картины или это такая небольшая отсылка?
-
Ну так сразу и не скажу, причин хватает) Скажем так: как игра - очень хорошо, как RE - полное говно. Пугалки кончились, начиная с RE4.
-
Если говорить о номерных частях, то Resident Evil 5.
-
Gun Survivor 2: CODE Veronica. Ну вообще за полноценную часть её нельзя брать, там даже сюжета нет. Просто набор локаций из CODE Veronica в виде шутера от 1-ого лица. Там конечно есть кое-какие видеоролики и всё такое, но адекватность заканчивается одновременно с таймером, когда он доходит до нуля. Ну и Gaiden, пожалуй. Там даже не в платформе, на которой он выпущен, в него просто физически тяжело играть, особенно когда начинается бой. Да и к сюжету парочка нареканий, но в целом он там интересный, если бы был не про RE.
-
На днях вспомнил про такую отстойную вещь, как Operation Raccoon City. Точнее то, что я так и не прошёл кампанию за "Эхо 6", которая выпускалась кусками и за каждый кусок в GFWL требовали баснословную сумму, около 150 рублей, если не больше, за куски по 30-40 минут, здравый рассудок подсказал мне пиратить. Я, собственно, от кампании за USS не был шибко доволен 2 года назад, ибо коряво, некрасиво и уши от звука иногда сворачиваются в трубочку, но местами довольно мило и с неплохими идеями, и в рамках "альтернативной версии событий" было достаточно неплохо. И вот довелось пройти кампанию за "Эхо 6". В общем-то все отрицательные атрибуты на месте, но после прохождения их кампании даже получил какое-то удовольствие, так как были кое-какие игровые моменты, которые мне понравились. Так, например, канализация, где Клэр искала Шерри. В данной вариации этот эпизод перелопатили в совсем иную историю. Там буквально сплошные тёмные тоннели и там ползают какие-то паукообразные паразиты, которые боятся яркого света и огня. Имеют привычку залезать зомбарям на спину, что делает их несколько сильнее.Наш "списняз" без фонариков, потому приходится кидать флэеры впереди себя и таким образом освещать путь, но они, зараза, светят недалеко и зомби на свет махом сбегаются. Потом кидаем флэеры для Шерри, чтобы она видела куда бежать. Забавно на самом деле было. Затем была эпичнейшая битва с большим числом Мистеров Х, которые после выстрела из Тесла-пушки (да-да, которая была в RE3) мутировали в свою более агрессивную форму. И вот с 4-5 такими бугаями приходилось выкручиваться. Было не сложно, было эпично. Финальный босс у них тот ещё геморрой, но мне понравился, правда убил на него почти 30 минут реального времени, без смертей без всего, он просто очень выносливый засранец. В общем и целом, кампания за Эхо 6 была куда более интересной в геймплейном плане, но сюжет там по-прежнему такой, что Вескер переворачивается в гробу. Если оценить по кампаниям, то USS дам 5/10, Эхо 6 даю 6.5/10, почти 7. В сингле проходить своему ментальному здоровью дороже, но в ко-опе можно и ещё бал накинуть. На самом деле далеко не самая худшая игра по RE, да и вообще далеко не самая худшая игра, свою порцию фана получить можно.
-
Он вроде как был и в оригинальной версии, так что не в них полетит всё это) На самом деле не так уж и много по сути. Им осталось только скрипты прописать нормально, от всяких багов с вылетами избавиться. Ну и оружие, ключи и прочий инвентарь грамотно раскидать, хотя Capcom ещё почти 17 лет назад сделала половину этой работы. А так, чисто визуально, практически всё готово. Ну разве что финального босса запилить. А то всё прохождение оканчивается на поезде. Возможно будут переделывать нынешние модельки Биркина, так как старый вариант немного отличается.
-
Не буду говорить, что напоминает постер Saints Row 4. Ой, я ведь только что это сказал.
-
Почти час геймплея Resident Evil 1.5. От команды энтузиастов, которые занимается её восстановлением. Если сравнивать с оригинальной версией в 40%, то они запилили весьма неплохую музыку, доработали звук, дорисовали модельки некоторых персонажей, доработали анимацию, добавили новые локации и многое другое. Восстановление идёт полным ходом, обещают подогнать игру к концу 2014 года. http://www.twitch.tv/ajrich17901/b/529552074
-
Мне умиляют остроумные люди. Я попрошу, господа хардкорщики. Я первый Dark Souls прошёл два раза и оба на клавомыше, без фиксов. Там и скорость атаки и реакция в полном порядке, не считая дёрганой камеры. Управление там даже не менял. Во второй части я его перелопатил, чтобы было точь-в-точь, как в первой части и в итоге вот, что писал выше.
-
Я прошёл игру на клавомышке, но потом наконец достал геймпад и не понял, как я вообще умудрился пройти игру на клавомышке. Вот серьёзно, атаки происходили часто с замедленной реакцией, спамить быструю атаку нельзя, наведение иногда вкрай упарывалось. А на геймпаде всё ровно и гладко идёт, даже кнопку быстрой атаки можно спамить, без упоротого двойного щелчка для сильной атаки. Причём даже если на кнопке мыши оставить только быструю атаку, то быстро бить всё равно не получается, только угадывать тайминг.
-
Что-то... знаете, всё же лучше Харли из трейлера, чем такая, если честно.