-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, вроде как поговаривают об ещё одном приквеле и вроде как о продолжении Revelations.
-
Особого смысла в ней нет, но всё равно почему-то вытворял все эти финты, просто так. Захотелось и сделал. :happy: Нервы что ли успокаивает.
-
Не скажу, что показанное производит на меня "вау" эффект, но определённо нуар под водой вызывает интерес, всё же идея этого DLC мне нравится больше того, чего ожидал.
-
А, вспомнил. Всё забывал спросить у тех, кто прошёл. Игра, надеюсь, под конец не скатывается в безостановочную пострелушку с кучей патронов?
-
Прошёл! Прошёл наконец Metal Gear Solid. Что ж, это было офигенное приключение. Не смотря на свой солидный возраст, идейно и геймплейно она не устарела ни разу. Постановка великолепна, если учитывать возраст игры. Сюжет, по сути, в духе обычных шпионских боевиков, в коих не особо хочется копаться, но здесь, здесь всё это обставлено так, что и интерес к происходящему появляется и в это же время дают какой-то посыл, что-то пытаются донести до играющего. Каждый босс, это не просто болванчик или фанера, это личность, со своей историей и со своим подходом к битве. С каждым боссом было интересно драться. Ну и конечно нельзя не упомянуть прорывы четвёртой стены. Весьма забавная вещь и весьма забавный подход к ней. И да, это пока единственная игра на моей памяти, где разговоры с кем-то, это действительно интересная вещь и при этом очень полезная. Наверное половину игрового времени провёл именно за Кодеком.
-
Да, после боя. Ну, раз уж скоро покинет, тогда нашим легче. Спасибо.
-
Видимо нет. Вырубить можно либо бросками, либо нокаутировать в ближнем бою, но это чревато вредом для здоровья. Так Мерил можно как-то вылечить?
-
У меня нет транквилизатора. И даже не представляю где его можно взять. И разве он есть в первом MGS? Мне говорили, что он вроде как только во втором MGS появляется.
-
Решил всё-таки взять за серию, хотя бы с первого MGS. Психо Мантис, наверное, самый необычный босс из всех видеоигр, в которые играл. И да, вопросик: Мерил можно как-то вылечить? А то...
-
И Стражи Рассвета и вампиры по сути отличаются парой-тройкой заданий в самом начале, которые всё равно разворачиваются на одних и тех же местах, потом уже неважно с кем ты, итог будет один и тот же. Но я лично прохожу за Стражей, так как светящиеся жёлтые глаза, разделённый надвое подбородок и невозможность нормально бегать под солнцем не стоят того, чтобы превращаться в дракулу, которым, по сути, можно пользоваться только в подземельях. Обычные падают. А вот двемерский и стальной вроде как только по квестам Стражей рассвета.
-
Главный герой такая пуся и нытик, что аж фу. Сюжет такой, что наши ветераны 10 раз в гробу перевернулись, логика в происходящем вообще отсутствует. Геймплейно всё очень ОК, потому строго в мульт надо лезть, в Одиночной кампании лицо хочется прикрывать рукой и материться.
-
Если они только конечно они не замутят второй Season pass.
-
Самый бесценный момент в Borderlands 2. Мечты сбываются.
-
Не особо. Всё равно во второй части почти каждый персонаж перескажет историю первой раз по 10. Да и в первой части, скажем так, и сюжета почти нет. Желательно только для более тесного знакомства с некоторыми персонажами, которые играют достаточно важную роль, но, повторюсь, необязательно.
-
Но позиционируется она всё же не как AC. Если уж что и примет от AC, то точно не самые лучшие черты, (временные рамки не позволяют) ради которых вряд ли кто будет сметать игру с полок.
-
Его "велосипедом" надо бы. Ударов Лю Канг делает много и в какой-то момент Шао Кан устаёт держать блок и открывается.
-
Прошёл. Проклятье, одна из лучших игр этого года и к сожалению короткая, очень не хотелось расставаться с Дедпулом, потому что это были самые отвязные и безбашенные часы, которые я провёл в этом году.
-
Залпом за день посмотрел весь третий сезон. Блин, вот... блин, просто, никак иначе не могу отреагировать. Столько персонажей в расход пустить, это надо уметь. Ну... ок, пусть они все безвозвратно мертвы, уповаю лишь на то, что каждый получит то, чего заслуживает.