-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Надо читать описание вещей. Некоторые ничего кроме разницы в защите не дают, но есть такие, которые могут баффать ту или иную характеристику вроде мудрости и учёности, но при этом сильно понизить защиту. Но вообще, как я заметил, тут нет разницы в одном сете брони бегаешь или в чём попало. Главное именно защита, ну и чувство стиля) У оружия так же бывают свою плюсы и минусы. В случае с магами желательно подбирать катализаторы в зависимости от того, какой школой магии чаще приходится пользоваться.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, danke schön) То есть по сути конвертацией в основном нужно заниматься. Деньги конечно теряются, но всё-таки лучше, чем ничего.
-
Так, кто-нибудь знает проверенные способы пополнить кошелёк в Стиме? Ну или даже просто способы сразу купить игру? Хотел было обновить Death Stranding до Director's Cut, но увы и ах, сами знаете почему. UPD. Уже неактуально)
-
Таки прошёл, спустя практически месяц. На таймере 110 часов. По возможности старался зачистить всё, что только можно, но чувствую, что ещё много чего прошло мимо меня. Чёрт, да даже не чувствую, а знаю, потому что уже узнал, что не встретил несколько NPC, не зачистил парочку нудных данжей. Впрочем, после титров ещё дают возможность побродить. Игра просто титаническая как в плане масштабов, так и в плане контента в целом. Что в начале игры пугает, а потом уже со временем начинает казаться, что ты практически живёшь в этой игре, я даже и не заметил, как месяц прошёл. Впрочем, не смотря весь гигантизм этой игры и количество контента, игра, нам мой взгляд очень сильно страдает от нехватки разнообразия врагов и боссов. Ну то есть как, все сюжетные боссы - крутые, все до единого (хотя от некоторых припекало знатно), но вот если говорить о побочных боссах в данжах или каких-нибудь условных замках, пещерах, то их всех приходится убивать по n-нному количеству раз, каждый раз, меняется только расцветка, да количество ХП и урон, мувсет даже не меняется, а многие ещё потом становятся рядовыми врагами. А что до рядовых врагов, то все их разновидности можно встретить буквально за первые 10 часов игры, и далее нас ждут лишь их ретекстуры. По сложности я бы назвал её наверное самой несбалансированной. Если призывать духов, то игра становится слишком простой. Если не призывать, то все сюжетные боссы будут страшно душить спамом из быстрых атак, либо какими-нибудь подлыми атаками с задержкой, при этом почти каждая их атака - ваншот, а здоровья у них много. Уж не знаю сколько надо терпения иметь, чтобы ковырять их в одиночку. По итогу ближе к концу игры получается, что с духом - слишком легко, без него - слишком сложно. Финальный босс - вообще квинтесенция всего, что я не люблю в боссах Соулсборнов: неудобный размер, любит убегать на другой конец арены (а ты беги и догоняй его), спамит кучей всякой магии бьющей по площади, либо появляющейся прямо у нас над голов, куча околованшотных АОЕ-атак. При этом из-за этого самого "неудобного размера", камера почти не позволяет увидеть, что он там собирается делать. В общем, очередная достойная игра от Миядзаки, но далеко не идеальная. Здесь крайне интересно исследовать и познавать мир, его тайны, секреты, но существуют определённые проблемы игровым с балансом и крайне скудное разнообразие врагов. Ну и для кого-то может показаться минусом реюз кочующих из игры в игру анимаций и местами не самое лучшее графическое исполнение (картинку вытаскивают только художники по большей части).
- 656 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подсказка: игра в крайне несвойственном для этих разработчиков жанре. Можно сказать полностью противоположном.
-
Кошка-жена и миска риса - что ещё нужно для счастья?
-
Будет забавно, если это Subverse какой-нибудь?
-
Пока что лучший босс в игре - Радан Бич Звёзд. И арена масштабная, и сам босс внушает, музыка качает, да и сам бой почти что как рейдовый босс в ММО.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тут рискнул сходить на фильм. В целом - неплохо. Просто неплохо. Никакого "вау", но и говном назвать уж точно не могу. Если в целом вспомнить, какими выходят экранизации игр, то это ещё очень даже достойная экранизация. Холланд, в целом, достойный Нейтан Дрейк, по крайней мере я могу себе его таким представить в 25 лет. Далеко не игровой, конечно, но Холланд им и не пытается быть, как мне кажется. Хотя местами прямо бывает похож (особенно когда использует привычку Дрейка бубнить себе что-то под нос). Если пройдёт ещё лет 5-6, отрастит щетину и будет похож даже внешне. Уолберг тоже в целом нормальный Салли вышел, а были бы усы, то вообще бы цены не было. Характер, опять же, не слишком похож на игровой, но если учитывать то, на сколько Салли хитрый жук и как долго он работал с игровым Дрейком, то понятна разница между киношным и игровым. Химия у обоих чувствуется, и это пожалуй самое главное. Если говорить об экшене, то не было бы игр, я бы его даже назвал хорошим, а так, он по большей части кажется вторичным, если уже приходилось играть в игры, ну и в играх он куда лучше поставлен. Хотя замес на корабле, показанный ещё в трейлерах, хоть и не был в играх, но сделан в целом весьма изобретательно и в духе самих игр, вот за него готов прямо похвалить. Музыка тусклая, только под конец начинает играть главная тема Анчартеда, но это уже заслуга не фильма, а игр. Да и на титрах поставили то ли какой-то всратый рэп, то ли ещё какое-то говно. Вот на титрах могли бы и главную тему игры врубить на полную. Ещё, кстати, достаточно много отсылок, пасхалок и прочего для, скажем так, для тех, кто "в теме". В общем и целом, адекватный приключенческий фильм про путешествия, разгадки тайн и прочее, которых сейчас, на самом деле, не очень хватает.
-
Этой короткометражке уже почти что 10 лет, снята она была за одну пачку чипсов и две бутылки колы, но всё ещё смотрится куда лучше всего того, что выходило по RE на большие экраны за всё время. И лучше того, что ещё будет, к сожалению.
-
Так, ну теперь это уже выглядит как что-то вменяемое, хоть понятно что стоит ждать. А то всё это время посещала мысль, что ГДЕ МОЙ THE EVIL WITHIN 3?!, не нужна мол эта Ghostwire: Tokyo. The Evil Within 3 всё ещё хочется видеть больше, чем эту игру, но теперь и эту жду. Нужно больше японского сюра и экспериментов, а то второй Визин был более стерильно-западным, а тут сразу виден японский подход, который мне больше по душе.
-
Я просто тыкну наугад пальцем: какие-нибудь Commandos?
-
Так, ну я оооочень не спеша таки прошёл отрывок за Элли, на что у меня ушло порядка 20 часов. Теперь, я так полагаю, надо пережить эти же 3 дня, но уже за Эбби. Ну, за 20 часов мнение об игре почти не поменялось: всё ещё натянутый сюжет, местами вымученная драма, при этом крайне удовлетворяющий геймплей, но в недостатки ещё запишу практически полное отсутствие химии между всеми персонажами, кроме Джоэля и Элли, да и времени им толком не дают, чтобы раскрыться. Дали много времени Дине, но в какой-то всё зашло в дебри каких-нибудь мыльных бразильских сериалов. Только дают время побегать с потенциально интересным Джесси, как тут же его от нас забирают. Ну что ж такое, не получается крутое роуд-муви, как было в первой части, впрочем, может так и было задумано, что Элли по большей части пребывает наедине с собой и своими мыслями о мести, но тогда могли бы локации, что ли подсократить, а то приходится Элли практически в полной тишине бегать по заброшкам и собирать тряпки да лезвия какие-нибудь. В общем, первая часть, пожалуй, лучше справлялась с удержанием баланса, когда стоит замолкнуть, а когда стоит завести разговор.
-
Извиняюсь, что так долго, из-за работы совсем забываю)
-
Ну, справедливости ради, Трой потом максимально тактично извинился перед всеми, сказав, что зря вспылил и что ему важно как мнение тех, кто его поддержал, так и тех, кто высказывался резко против. Таки ловкость он прокачал на максимум.
-
Mortal Kombat 11 кто-то победил за Спауна
-
А теперь об элитарном кино - Scream | Крик (2022). Я с франшизой познакомился относительно недавно благодаря настоянию своего друга. Сам я не большой любитель фильмов ужасов (мне они кажутся скучными), а Крик мне всегда представлялся как средненький слэшер, в котором используется наверное самое скучное оружие убийства - нож (далеко не мачете или бензопила какая-нибудь), вот я и проходил мимо. Но вот как ознакомился со всеми частями, так вообще в корне пересмотрел свои взгляды и отношение к франшизе. Ужастики и тем более слэшеры - низкие жанры, и Крик при поверхностном взгляде тоже типичный его представитель, причём не самый лучший (потому что убийства в них это далеко не праздник Содома и Гоморры). Но это всё только потому, что эти фильмы, как оказалось, и не про убийства, они даже не про ужасы вовсе. В пору было бы назвать просто пародией на ужастики тех лет, но и это было бы большое преуменьшение, потому что эти фильмы проводят куда более тонкую работу на метауровне. И, собственно, если говорить о новом фильме коротенько, то это достойный продолжатель фильмов Уэса Крейвена. Ни больше ни меньше. Это не восторг, но плохим его назвать тоже ни в коем случае не смогу. Это просто достойное и крепкое продолжение, которое понравится фанатам оригинальной франшизы, но если его не посмотрят новички, то они ничего с этого не потеряют. И на фоне многих современных фильмов оно ещё достаточно олдскульное. Как будто снова возвращаешься в 90-ые, только уже 2020-ые.
-
Совершенно верно! 10 баллов Гриффиндору
-
Даже близко нет) Подсказка: это одна из частей достаточно легендарной серии, которая в своё время была законодателем жанра, но к сожалению, ныне серия уже мертва.