Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    The Last of Us

    Посмотрел пролог. Это просто . Чую, что не для впечатлительных. Как деньги появятся, то куплю незамедлительно.
  2. Aizek

    Mirror's Edge: Catalyst

    Это же замечательно. Я часто обращал внимание на здания, до которых добраться нельзя, но хочется.
  3. Aizek

    E3 2013

    Ну как-то вяло было, если честно. Молодцы, что сдержали слово, сказав, что всё посвятят играм, тут бесспорно, но из этих 15 лично для себя могу выделить лишь Quantum и Titanfall. Ryse красив, эпичен, но 50% геймплея это в буквальном смысле Press X to Win. Только герой начнёт бить, как через пару секунд включается QTE, причём не самое быстрое.
  4. Aizek

    Deus Ex [серия]

    Блин, ну я так не играю.
  5. Aizek

    Call of Duty: Ghosts

    Ладно уж DICE, у всех так.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Не в этом дело.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Маловато. Если вы понимаете о чём я. :rolleyes:
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Эмм... Вы не в теме.
  9. Хранитель подземелья 2.
  10. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Прошёл Revelations. Определённо одна из лучших частей. Но всё же никак не дань уважения классическим частям. Да, есть в ней какая-то угнетающая атмосфера: слизь, грязь, трупы, жуткие записки, отличная музыка, но всё это перечёркивает тот факт, что главные герои - специально подготовленные люди для встречи с подобными вещами, из-за чего им трудно сочувствовать. Что собственно дают о себе знать главы в стиле "работает спецназ". Хоррорная часть отпадает, но сурвайвл есть, хоть и не в полной мере. Патронов дают не так, чтобы мало или много, их дают в меру, но часто не те, которые тебе нужны. Тем не менее, эта часть, как бальзам на душу, знак того, что CAPCOM ещё что-то могут, но они в плену спроса современного игрока. Хотя возможно она такой получилась с финансово выгодной точки зрения (всё-таки игра достаточно бюджетная, а имя дорогое) или из-за не самых больших возможностей 3DS, но факт остаётся фактом, они могут. Во всём остальном это та же RE: примитивные диалоги, комментарии капитана очевидности, сюжетные ходы и т.п., но я бы назвал это одной из фишек серии, или даже традицией, которая тянется с RE1 по RE6, что, можно сказать, вызывает только позитивные эмоции. Серия RE, как старый друг детства. Вроде столько лет прошло, а он по прежнему имеет привычку не стричь ногти, чесать нос, когда врёт, не застёгивать ширинку Не буду сравнивать со свежеиспечённой RE6, обе по-своему понравились, у каждой свои приколы и к каждой нужен свой подход.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    "Классическое" - это как в RE4. То есть вместо стрейфа персонаж поворачивается, стрельба на кнопке X, во время прицеливания персонаж не сможет двигаться (если только не зажать LT), возможность вертеть камеру вокруг персонажа, даже когда он двигается.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Патчи какие-то вышли, но из заметного лишь то, что добавлена поддержка большего количества разрешений экрана. Так раньше мои 1440х900 не были доступны, теперь поддерживается. Рэймонд по-моему чем-то гасится.
  13. Aizek

    Dying Light [серия]

    Им либо надо будет серьёзно поработать над открытым миром и геймлеем, если игра будет строго одиночной, либо снова добавить ко-оп, который старательно тащил Dead Island, да и над ним тоже неплохо было поработать. Если всё же будет ко-оп, то надеюсь не будут скупы на более продвинутую анимацию, а то в DS можно было живот надорвать от смеха.
  14. Aizek

    Dying Light [серия]

    Идейный продолжатель или можно назвать сиквелом Dead Island?
  15. Aizek

    Call of Juarez: Gunslinger

    Бодро играется. Все эти револьверы, палящее солнце, взрывы, брызги крови, слоу-мо. Всё очень эффектно, быстро, безумно и с юмором. Кампания может развлечь байками главного героя, который во время игрового процесса рассказывает посетителям салуна о своих подвигах, которые он ой как любит приукрасить. От этого появляется куча забавных моментов. К примеру, он рассказывает, как напал на какую-то там легендарную банду бандюков, мол: "Их было много, патроны на исходе" - и в этот момент можно заметить, как счётчик патронов обнуляется, даже если ты не стреляешь и запасом ещё 50. Убегаем, тут он говорит:"И тут, честное слово, словно из воздуха, свалился труп индейца с винтовкой" - и в этот момент, прямо у нас перед глазами, с неба падает труп индейца с винтовкой. Но такое повествование малость тормозит экшен, который в полной мере может раскрыться лишь в аркадном режиме.
  16. Aizek

    Call of Duty: Ghosts

    Кого-то ещё интересует царь дверей? На пенсию давно пора.
  17. Aizek

    XBox Next Show

    Дизайн геймпада понравился и... и всё. Блин, я думал, что Майки нанесут какой-то ответный удар плёткой по заднице Сони, а не по своей собственной.
  18. Aizek

    Call of Duty: Ghosts

    Трейлер скучновато смотрится. Насчёт нового двигла не уверен, но выглядит уже приличнее, но не так, чтобы требовался Next Gen.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Да. Это ведь им надо было ещё догадаться перевести Christ - Крис.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Не, EA Russia - святые, на фоне того, что творится в Revelations. Ну, если верить 1ass, то есть ещё Пифон. :laugh: Хотя такое слово действительно есть, но ей богу, они явно об этом не знали, если учитывать то, как они переводили. А так конечно нет.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Сегодня состоялся релиз в Америке, а значит и взломать успели. Европе ждать только 24 числа. Запустил для проверки "Рейда" и русского перевода. Можно сразу вешаться тонким любителям русского языка, ибо ахтунг такой же, как и в демо версии. Те же: "it's закрыто", "холодное охлаждение из окна", "дверь сильно зажата", Python - Пифон. Я уж думал, что это скоряк, но 1ass превзошли сами себя. Кто как, а я включу английский текст и вам советую. Думаю, что даже те, кто английский не знают вообще, найдут в тексте больше смысла, чем в шарадах и ребусах русской версии, где поди догадайся, что хотят сказать персонажи.
×
×
  • Создать...